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Un shoot 'em up arcadoso con diversidad de estilos de juego y un gran planteamiento de modernización para una fórmula retro. Un indie que, entiendo, causó furor hace una década. Sin embargo, hoy en día, con la consolidación de estas prácticas de revalorización, no resulta tan significativo.

Un sucesor espiritual de Duke Nukem que resulta atractivo en la primera hora, y luego va en caída libre.

Todo alrededor del argumento es bastante ridículo, predeciblemente anticuado y francamente insoportable.

A nivel mecánico, las intenciones son evidentes y, en cierto punto, interesantes; sin embargo, pierde el encanto rápidamente, y los QTE no ayudan para nada.

Muy reiterativo con respecto a su precuela, mantiene el carisma pero jugablemente resulta agotador debido a la forma tan desinspirada con la que intenta realizar aportes a la fórmula. Es un juego de transición entre Supraland y Six Inches Under, por lo que su dejadez resulta comprensible hasta cierto punto. Sin embargo, eso no resta peso al hecho de que sea una experiencia considerablemente inferior.