Reviews from

in the past


This review contains spoilers

Although the gameplay is simple and puzzles repetitive, the experience this game provides is amazing. The voices, visions, everything is used to pass Senua's emotions to you, the player, be it fear, anxiety, agony, etc. And it does it so well, but using a headphone is mandatory

interesting idea for a game but just not very fun unfortunately

Jogo com excelente narrativa e boa mecânica de combate. Achei muito interessante como o jogo aprofunda e nos conta coisas sobre a mitologia nórdica.

Sound design wise, incredible. Gameplay wise, super boring. Those perspective puzzles too got so annoying, as well as the combat. Definitely worth a play through but not worth more than like ten bucks.


The game story-telling is really interesting, follow senua in her path to defy the gods it's a cruel and suffered experience, but it's really amazing how they could transmit all the Senua's dispair. But i feel like the was a "test" because besides the main history be short, the game hasn't too much extra gameplay elements, then it make the game be too much simple, but i understand that the purpose wasn't be a game with a good "replay" factor and i enjoyed after all

It's a pretty grim, dark and insane game and I absolutely loved it. But backtracking the missing lorestones sucked.

This review contains spoilers

There's no doubt that this game was revolutionary in its mocap, and because of that, a lot of the time it feels like watching a movie, and after considering the straight forward, repetitive puzzles and mechanics, the blend of FMV and video game graphics, I'm convinced that was the devs' intent: to tell a story that married cinema and video games. The premise is simple: a love story with layers. Our main character, Senua is plagued by psychosis -- a feature that I take with a grain of salt, as devs say they consulted people who live with psychosis as well as mental health professionals. Combined with 3D binaural audio, the voices are effective and the storytelling immersive, but I still feel like there's a hint of exploitation to drive the story along. And after a time, it's clear that the voices are hand hold-y and only drive the story when the story seems fit to do so.

The fighting is straight forward but frustrating in its repetitiveness and when the camera doesn't cooperate (which was often for me), it's incredibly frustrating when you get stuck in a corner and pummeled. There's only one unique fight in the whole of this game -- a boss -- and it was a very cool fight, I just wish there was more variety in enemies.

The story itself was fine, nothing incredible, and the ending scene confusing. Unfortunately the game didn't grab me enough to have me pore over ending explanations afterwards, and while I look forward to the sequel, I'll be waiting to pick it up.

дратує істерична сучка на гг, тому не зуміла достатньо проникнутись сюжетом, хоч істерія і є суттю цієї історії

Great story marred by tedious puzzles and simplistic combat.

Que jogo sensacional, todo o esquema das vozes na cabeça da Senua do início ao fim é muito foda, ao mesmo tempo que elas te motivam a continuar também ficam te desmotivando, te culpam pelas coisas e até possuem medo. Os puzzles são bem interessantes por sempre se aproveitarem do cenário em um certo ângulo de visão. O gráfico nem se fala, dá um banho em muito jogo de nova geração. Já o combate por mais que seja repetitivo eu curti, ele é como se fosse uma dança de tão bonitos que são os movimentos. Curti a história mas o final achei bem confuso, porém eu gosto bastante de jogo com esse tipo de final meio loucão. Um jogasso que nem todos vão curtir mas para mim foi uma ótima experiência.

A game about schizophrenia and walking.

This is what story driven action games should be. 7 hours of focus.

I'm not completely opposed to walking sims but this one was pretty rough. I don't think this game really had much to say but it really wants you to think it is. Combat was fine but the puzzles never really picked up, just zoom in on some shapes. If they increased the running speed this game would be like 4 hours long which would've been an improvement. Maybe hellblade 2 will have more going on

kafamızın içinde konuşanlar sağ olun kafam sikildi

Hellblade foi uma aventura inesperada para mim. O game que é desenvolvido pela Ninja Theory, conta a profunda e difícil história de Senua, uma guerreira que a princípio luta com criaturas da mitologia nórdica, mas que ao longo do tempo um grande plot se revela.
Uma jornada que se bem interpretada, nos ensina lições de vida, conscientização, autoconhecimentos, empatia e disciplina através de uma experiência cinematográfica.

Apesar da gameplay simples, ou até mesmo repetitiva, a desenvolvedora nos da uma aula de como da pra explorar os nossos sentidos em jogos, como por exemplo a audição.

Hellblade se tornou meu jogo favorito, nunca senti tantas emoções e conexões com a história de alguém como tive com a protagonista Senua. Desejo que todos joguem algum dia e tirem suas próprias conclusões.

اوكي في امور فاجئتني فعلا في هيلبليد
التجربة هنا تهدف بالمقام بالاول بإدخال اللاعب وجميع حواسه الجسدية والنفسية داخل وعي سينوا، وبسبب قوة الفيديو غيمز في هذه النقطة بالتحديد، نقطة الانغماس، هنا حرفيا راح تدخل بجو غير طبيعي، مريب، ومخيف في بعض الاحيان، وهذه الالعاب تحتاج تضبيط جو لها، مع سماعة و مكان معتم، ويفضل لو تلعبها على شاشة اوليد (لو جربتها على شاشة اوليد كانت حتكون تجربة خورافية 😞)

تجربة هيلبيلد في امور تساعدها في جعلها من اقوى التجارب الانغماسية والحسية في الترفيه، منها الهمسات في جزء الايمن والايسر من السماعة، الاماكن الموحشة والمخيفة، اللي تحاول عكس هلوسات المريض بمرض الذهان. التجربة هنا متعبة جدا خاصة على فترات طويلة. قوة الجرافكس وخاصة في نقطة تعابير الوجوه، والايفكتات القوية والخدع البصرية والسمعية اللي تعبر عن هلوسة، تصميم بعض الاماكن الموحشة والمظلمة، قوة التمثيل الصوتي، قوة هذه الاشياء يجب عليك الاستعداد لها لتجربتها بشكل مثالي، تجربة مرعبة بدون محاولة لمفاجئتك بجمب سكير مفجعة، هنا تجربة مخيفة بسبب الهالة المحيطة بكل ارجاء الهيل وهلوسات سينوا، لحظات التأملية قوية ومعبرة جدا، طابع السينمائي بإستخدام ايفكتات قوية وتعبير وجوه خارقة جعلت تجربة cgi مذهلة بكل تفاصيلها، امر مفاجئ لما تشوف اللعبة خرجت من بيئة مستقلة لحالها، هذه من المشاريع اللي نجحت بطموحها خاصة في هذه النقطة، بميزانية متوسطة نجحت بإمتياز في خلق تجربة لا مثيل لها

القصة هنا ليست فقط في محاولة لعرض هالة الشخص المريض بالذهان، في ادخال لميثولوجيات اسكندفية في القصة، لتخلي قصة سينوا داخل دماغها اسطورية كأنها مخلوقة داخل رأسها، فهي تعيش في وهم الالهة والظلام المسيطر داخل وعيها، وهذا دمج مميز لجعلها متطابقة مع بعضها البعض، وجعل القصة بأحداث ماشية في سيناريو معين، وتحسسك انك قاعد تتقدم بدون التضيحة في جوانب الحسية وجعلها تجربة غير مفهومة او مبهمة ان صح التعبير،القصة هنا واضحة والصدق انها مثيرة للاهتمام وفيها من التشويق والاثارة والاكشن الشيء الكثير، القصة الرومانسية مرسومة في الاحداث لجعلها الجانب الانساني في وعي سينوا، مع قصة امها لجعلها تمثل الطفولة، القصة تم سردها وروايتها بأفضل شكل، كأنها لوحة داخل وعي سينوا لجميع هلوساتها واوهامها واحلامها وحياتها السابقة في القرية

تقديم لحظات ايقونية واجواء خاصة معها، النهاية والبداية مثالية، البوسس، لحظات التغيير في اطار القصة وكشف اكثر داخل اعماق الهاوية ووعيها، الموسيقى مع هذه اللحظات، والاهم من الموسيقى وهي الاصوات البيئية، فهيا القوة في التجربة الصوتية في هيلبليد. صدقا انصدمت من مدى الجودة العالية في رواية القصة بإستخدام اساليب بصرية وسمعية وكتابية بهذه الطريقة الفذة

اكثر امر فاجئني هو استخدام الغاز مكونة عن طريق الهلوسات، فهناك بعض الطرق عبارة عن اوهام ولكي تحلها يجب عليك تكسير حاجز الوهم، القتالات اللي هي عبارة عن قتال الاوهام والمخاوف اللي داخل رأسها، وهذا عن طريق قتال من نهب وسرق قريتها، واخذ حبيبها (رغم ان الكومبات بسيط لحد كبير وغير ممتع) لكن تم تقديمه بشكل يليق بالتجربة النفسية.
الالغاز هنا فيها التنويع الكافي للعبة بمدة قصيرة، لكنه يقعد يكرر في افكاره وخاصة في الاخير، فتصبح تحل بنفس المفهوم من لغز بدون تفكير زايد، فهنا تم اضافة نوع اخر من الالغاز، وهي اللغز البصري فا تصبح تتعمد على متاهة مظلمة وانت تبحث وتبحث عن الرمز لكي تتطابقه، فهذا تقوية لجانب الهلوسة في التجربة، فأنت تحاول تتطابق شكل موجود في البيئة، وهذا الشكل مش مميز عن باقي عناصر الصورة، فهذا يقوي من الهلوسة، عكس باقي الالعاب تخلي العنصر تباينه ووضوحه اعلى في البيئة، هنا تم اضافة افيكت يعلمك ان العلامة هنا لكنه لا يساعدك وين بالضبط، ومدى هذا التعليم كويس، لا محدود ولا مفتوح، وفي تنويع في طريقة هذه الاشكال، منها خدعة بصرية بكافة الاشكال والالوان، بس زي ما قلت في اخر اللعبة تصبح متكرر وغير ممتع، فتصبح تعتمد على اللحظات الحسية قوية لعدم خروجك من الجو، هذه اللحظة بديت تخش في التمطيط، وهذا الشيء نفسه في اسلوب القتال

هنا اسلوب القتال بسيط جدا، تتسلى فيه وبعدين تنمل منه بسرعة، واشوف انه شيء ممتاز عدم تقديم اسلوب قتال فيه كثير من امور، هذا يقلل من تركيز في المرض بحد ذاته
بشكل عام اللعبة تتسم بالسهولة فاا تستطيع الرجوع من الموت بسهولة بس قوتك تبدا تضعف. البوسس هنا جيدين، حركاتهم منوعة واجوائهم رهيبة ومخيفة ومهولة، بس محدودية الكومبات قتالات تتسم بنفس المفهوم مع هذا عجبوني، في بعض القتالات مع الاعداء العاديين كانت حلوة، خاصة الاخيرة، كأنها فعلا قتال مع اوهامك، اتمنى في الجزء الثاني التقليل من القتالات اللي هي فعلا قليلة، وتقديم القتالات في لحظات مميزة وتدعم التجربة النفسية

اريد تكلم عن توقعاتي للجزء الثاني اللي واضح انه من نواحي الاخراجية قوية جدا، بس نبي اشوف تأكيد موعد الصدور مع تريلر يعرفنا على التغييرات اللي بتصير بطريقة بسيطة.. الي هذا الوقت هيل بليد دخلت في بين التجارب المفضلة عندي في عالم الالعاب



Just on the optimization alone I cannot recommend this game. Even with RTX turned off completely massive frame drops and insane temperatures. This is easily the worse optimization I've ever seen in any game. With rtx on I was getting 25-30 frames. The gameplay is atrocious and very clunky. This game should have been an interactive game instead of having this terrible combat and really shitty repetitive puzzles. The story is pretty good though but honestly the optimization really kills any love I have for this title. Oh and if you have a VR headset you'll need to enter this into your command line so the game can actually fucking launch without crashing -nohmd

>THE PERMA DEATH IS A LIE
>Very Cool Game
>Action oriented, and the theme is nice
>the Concept so good.
>cant wait for the part 2.

Um jogo lindo, que retrata doenças mentais (especificamente esquizofrenia e psicose) do jeito mais criativo e poetico que ja vi em qualquer obra, com um combate e puzzles divertidos, é divertido de jogar, mas o foco é claramente artistico e narrativo, o jogo possui o sound design mais perfeito que ja vi em qualquer jogo, junto com uma dublagem e expressões faciais, que combinadas dao uma enfase maravilhosa nos momentos dramaticos, é um jogo que com certeza não é pra qualquer um, mas que vale a pena e muito, ansioso pela sequencia.

After around 7 hours of pure concentration, I can finally say I LOVE THIS GAME!

In the beginning, I struggled to get used to the fighting mechanics and I didn't quite understand what the game was supposed to be about (because I wanted to give myself a blind look into the game). After looking up what the main story synopsis was, it made me understand the overall narrative a lot better. In addition, by the end of the game, I felt REALLY confident in my combat skills.

The story was incredible and the voice acting and environments were amazing! At some points in the game, I wondered if it was made in the Decima engine (because of how amazing it looked). I am beyond hyped for the upcoming Senua's Saga game now; I can't wait to play it!

The sound design and voice acting in Hellblade: Senua's Sacrifice was some of the absolute best I have experienced in any entertainment medium. The game was truly terrifying and did an incredible job creating a psychotic and tense atmosphere.

The lack of HUD made the game immersive, but also a tad tricky at times. The environments and vistas were gorgeous, but because of the games linear nature they were pretty much unexplorable. The rune puzzles were intriguing but did get a bit tedious and repetitive after a while.

Where the game suffers the most though is it's combat. It was very clunky and the camera angles caused a lot of unnecessary tension that was aggravating to say the least.

With a solid story that kept me going until I rolled credits, I am excited for the next entry in the series... it just might not be a day 1 game is all.


A very interesting idea for a game, but it doesn't quite make it there. It's worth playing, but I wouldn't consider it "great".

Upon launching Hellblade, I was immediately in awe of the gorgeous visuals, intriguing atmosphere, and incredible sound design. Senua's mental health struggles are depicted excellently, immersing you into an intense Norse mythological story of this struggling woman. I found the first few puzzle sections to be quite frustrating, and the combat, while flashy and beautiful, definitely lacked depth. That being said, the puzzles picked up immensely, and the music coupled with Senua's desperation made these fight sequences extremely emotionally powerful. I highly recommend this game for anyone looking for a strong narrative experience.

Good story, great graphics and sound, but lacking in gameplay.

idk this game just lost me along the way