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in the past


2 coisa muito boa + 1 coisa muito ruim: um jogo exótico e curiosamente necessário

Revelations 2 surgiu em um período onde a franquia andava as traças após o megalomaníaco Resident Evil 6 e sua lore de novela mexicana do SBT, dirigida pela insanidade de explosões dos piores filmes do Michael Bay.

Eu confesso que na primeira vez que joguei eu fiquei com o pé atrás, pois não tinha nenhuma expectativa positiva, mas acabei sendo surpreendido por um sentimento agridoce, que senti em todas as minhas zeradas, inclusive nessa agora para relembrar e escrever essa review.

O game é um misto de coisas ótimas com sequências que me frustraram e ainda frustram. Eu nem menciono o fator episódico pois isso nunca foi um problema pra mim (joguei em uma época que já tinha sido lançado tudo) ou o co-op (sempre joguei sozinho) que pode se tornar chato para um dos players pelo formato como são os personagens.

Começando pelo bom, a história muito bem contada, interconectada que se torna o grande trunfo do título.

Tomando altas inspirações e pegando inúmeras referências do escritor Franz Kafka, o jogo se apropria das temáticas das suas principais obras para adaptar a lore do jogo e, para quem como eu já leu os livros, provavelmente vai achar isso maravilhoso. Na real, até para quem não leu, a história é bem boa e os files, ao longo do game, contam com partes retiradas dos livros que fazem você entender as referências gerais. Para isso eu tiro o meu chapéu pois Revelations 2 em questão de lore faz muito bem e cria, quem sabe a melhor história de um título na franquia.

Agora, se tudo isso é bom, vou para a parte onde o jogo, para mim, deixa muito a desejar que é sobre todo o design de cenários e inimigos. Bom, é de conhecimento de muita gente que os spin-offs da franquia possuem um orçamento muito menor que os títulos principais, mas eu não consigo aceitar determinadas coisas. São muitos os momentos que algumas partes dos cenários são feios e cansativos. Exemplo: a parte da mina na campanha do Barry, a parte da fábrica com a Claire e a parte dos esgotos com ambos os personagens são as que eu mais detesto, mas muitas outras menores me pegam também.

Além dos cenários, o layout dos inimigos é MUITO fraco, mas muito mesmo. Eu sempre os achei (tirando a Garratéia) de uma criatividade muito baixa. Sem dúvida melhores que os do primeiro Revelations, mas ainda sim bem ruins. Os sons que eles fazem, junto da movimentação, sei lá, eles nunca tiveram o meu apreço. Inclusive a Garratéia que eu mencionei com destaque, é um inimigo invisível kkkk então...

Tirando esses dois grandes fatores que fazem com que a balança do game sempre fique bem louca pesando hora para um lado bom, hora para o lado ruim, o contexto geral dele com as outras coisas o compõem como um game com uma exploração legal (por mais que se torne chata para mim por conta do level design), uma jogabilidade bem acertada, o crafting de itens, melhoria de equipamentos, trilha sonora e um extra maravilhoso que é o modo raide, fazem esse ser um jogo marcante para a franquia.

Os modos extras que "complementam a história" são dispensáveis demais e muito chatos. Colocam elementos que fazem com que vc precise repetir partes caso falhe e você vai repetir pelos mesmos cenários que passou pela campanha principal então: não.

Mas o modo raide sim, esse é delicia demais. Para mim, sem dúvida alguma, o modo extra mais gostoso de toda a franquia e quilômetros mais legal que o Mercenaries. Mais de 100 níveis com muitas dinâmicas, possibilidades e variedade de cenários, inúmeros personagens com equipamentos e habilidades únicas para desbloquear, armamentos únicos para upar. São muitos desafios que fazem com que você tenha um fator replay excelente,

Resumindo, um jogo único dentro da franquia que tomou ótimas e, infelizmente, péssimas decisões, mas que acima de tudo deve ser experimentado, ainda mais por conta de seu excelente modo extra que garante diversão e um fator replay altíssimo.



Revelations 2 foi uma boa surpresa, depois de sentir um gosto ruim com RE6, achei que R2 seria uma experiência ainda fraca mas levemente melhor e na verdade foi quase um remédio pra superar a tristeza anterior.
A narrativa é bem legal, tem personagens bacanas (tirando o vilão que achei bem merda) as CGs são bem feitas e acontecem regularmente, a duração é boa, são 4 episódios que soma 8h e pouco, tem puzzles, exploração, combate, backtracking, é um RE em seu núcleo mas com algumas diferenças.
A maior diferença é a história se dividir em 2 partes com 2 duplas, isso é interessante mas acabou deixando a parte do Barry cansativa por repetir quase todo trajeto da Claire que você acabou de fazer. Outra coisa chata é que você controla as duplas juntas e faz puzzles assim, mas como o outro personagem não usa armas e sim outras habilidades não tão boas pra combate comparado aos principais, fica bem chatinho jogar com eles.
O level design é bom, tem momentos que achei meio chatinho mas principalmente depois do 2° capítulo eu curtia bem sem pressa.
Graficamente é bem bacana, principalmente pra um game de final de PS3, ainda está agradável.
Testei só um pouco do modo raide mas do que joguei achei bem legal.
É um boa experiência, entendo muita gente não gostar mas pra mim foi uma surpresa, não é o pináculo da franquia mas bem injustiçado, em promoção vale bem a pena, pessoalmente curti mais que R1, RE5, RE3R e principalmente o RE6.

é bonzinho, mas a narrativa não é boa

It's about as fine as the first

Na minha opinião esse jogo é bem subestimado, trouxe de volta o ambiente de survival horror que a bastante tempo não tinha em nenhum Re


I used to play this game with my neighbor, never complete it but it was fun and i could not play by myself because i got too scared

This review contains spoilers

Não sei mt oq dize.......

It's alright. Probably better than the first but still not as good as most Resident Evil games.

This review contains spoilers

Os gráficos do jogo são tão bons quanto seu antecessor de nome, mas o design dos inimigos é mais criativo, cada um mais original que o outro. O mapa, entretanto, é muito linear, com poucas áreas de exploração.

A trilha sonora do jogo é muito boa, tão boa quanto outras da franquia, sem nada muito especial. As músicas de chefes são ótimas e a ambientação também está agradável, dando aquela sensação de suspense o tempo todo.

Os controles do jogo se assemelham muito aos controles de seu antecessor, porém mais realistas, tendo uma movimentação mais fluída dos personagens, o que também resulta em controles mais duros que podem ser mais difíceis de controlar.

O enredo do jogo é muito bom, com certeza um dos melhores da franquia. A história é contada de dois pontos de vista: o de Claire e Moira, que foram sequestradas em um evento da empresa TerraSave, onde elas trabalham, e foram levadas para uma ilha; e o de Barry e Natalia, que se passa seis meses depois, com Barry indo atrás de sua filha, Moira, e resgatando a criança que ele encontrou na praia, Natalia. Depois que Claire e Moira acordam em suas prisões, as portas da cela são abertas e elas tentam fugir, encontram uma arma, mas Moira tem trauma e por isso não quer usá-las. Eles descobrem que o lugar está cheio de zumbis, dessa vez por culpa do vírus T-Phobos. Elas descobrem que uma mulher, autonomeada a Supervisora, está observando cada passo delas e está brincando com elas, se comunicando através de uma pulseira que ela colocou em todas as cobaias na ilha, que monitora o nível de medo da pessoa, pois o vírus dela é ativado a partir disso, coisa que Claire descobre ao encontrar alguns colegas de trabalho e um deles se transformar num monstro gigante por conta do medo. Depois disso, elas encontram em um prédio uma garotinha que também está com a pulseira e elas tentam ajudar ela, porém ao chegar na torre onde se abrigava a Supervisora, a menina desaparece. Após passar por uma fábrica com um abatedouro que explode, elas passam pelos esgotos e alcançam a torre por outro lado, mas encontram Neil Fisher, chefe delas que traiu a empresa e a Supervisora infectou com o Uroboros para impedir as meninas. Moira supera seu trauma com armas, dado por conta de algo que aconteceu entre ela e o pai que fez ela ficar com raiva dele por anos, e mata Neil para salvar Claire. Elas sobem a torre, onde encontram a supervisora e ela diz que o plano dela está feito e que em breve ela será imortal e então ela se mata com um tiro na cabeça. A torre vai explodir e quando estão prestes a fugir, Moira acaba caindo por alguns escombros para salvar Claire e ela foge sozinha. Seis meses depois, quando Barry chega na ilha para procurar sua filha e encontra Natalia, eles seguem pelo mesmo caminho que Claire e Moira, e chegam na torre onde elas mandaram uma mensagem de ajuda, mas a menina diz que a filha dele está morta. Enquanto prosseguem, Barry descobre que Natalia tem um dom de ver inimigos. Porém ao chegar na torre eles entram pela porta da frente e, lá em cima, eles encontram a Supervisora, que revela ser irmã de Albert Wesker, a Alex Wesker, só que ela está totalmente diferente, pois sua cara está desconfigurada e seu corpo coberto por um pano. Eles acabam fugindo e Barry promete se vingar pela morte de sua filha, então eles continuam prosseguindo por vários locais até encontrarem Alex novamente, que derruba Barry de um lugar alto e acontece algo entre ela e Natalia que não é mostrado. Quando eles se encontram novamente, eles avançam até chegar em uma mansão subterrânea que leva a um laboratório secreto, que dá acesso a entrada do lugar onde Alex estava abrigada. É descoberto que ela colocou sua mente dentro da Natalia, pois ela era a única que não sentia medo algum, porém era para ela dar fim ao seu corpo original, mas isso não deu certo e, por conta disso, ela se transformou em um monstro gigantesco utilizando de Uroboros, mas Barry a derrota. Quando ela tenta pegar Natalia, que ela diz ser uma versão falsa, aparece Moira que atira nela e todos escapam do lugar. Ao chegar em uma área aberta, todos entram num helicóptero onde estava Claire que foi ajudá-los, mas Alex ainda não desiste. Barry fica na terra para distraí-la, enquanto Claire atira com uma sniper do helicóptero, até que ela a finaliza com uma bazuca e todos voltam para casa, onde Barry escolhe voltar a ser um pai e cuidar da Natalia e de suas outras filhas, uma na qual tomou um tiro de Moira quando pequena sem querer, e isso causou o trauma dela. No final, ninguém descobre sobre a mente da Alex que permaneceu na Natalia e acaba com ela lendo um livro de Kafka, de onde a Supervisora tirava várias frases que ela falava para as protagonistas.

No final, o jogo é bem divertido, tem um fator replay alto por conta de vários itens que podem ser obtidos com pontos e muitos desafios, a história é ótima, um pouco complexa, mas isso a torna interessante. Os personagens são ótimos e têm um bom desenvolvimento, porém o jogo tem problemas em relação ao progresso, pois se você precisar voltar para pegar algum coletável, vai ter que refazer todo o episódio, ao invés de só uma parte específica, o que atrapalha em alguns momentos, além de que tem muitos detalhes específicos que precisam que você faça algo em um episódio para ter acesso a outra coisa no episódio seguinte. Tirando esses problemas, é um ótimo jogo e garante várias horas de diversão, ainda mais com os episódios extras.

Nota: Incrível

its amazing how this game has a coop mode yet only one of the players can actually play the game and have fun in it

Although Resident Evil 7 is seen as the savior of the franchise, Revelations 2 proves that Capcom was back on track just a bit before the series reemerged in the mainstream.

Due to the episodic structure, I ignored this game for far too long until I came back to it in 2022 when I was hungry for RE content. Only to realize that Revelations 2 offered a perfect blend of Survival-Horror and Action. Many of the elements in the game, especially the sheer atmosphere, can make you feel the despair second trilogy entirely forgot about. It's harder to find ammo, enemies don't drop items, you have to craft certain life-saving items, and even though you're better equipped at certain situations, you never lack that thrill of survival during the entirety of the game. It's especially admirable that it manages all these without the classic sticking to the "stuck in one place" formula. It uses a rather better combination of linear gameplay combined with a "stuck" situation, much like the one in Resident Evil Village.

Does it have problems? Yes. I was especially annoyed at the fact that getting a "canon" and "bad" ending depends entirely on a single plot point that passes too quickly. When I said to myself "Hey, Claire can reach for the gun as well! Why should I let Moira relive a trauma then?" I could never guess that I messed up an entire ending, which I now couldn't change without replaying entire chapters.

Nonetheless, I enjoyed playing Revelations 2 so much that I ended up finishing the main story in just 2 days. Something that only happened in REmake, REmake2, and RE4 for me.

toda vez que jogo este jogo, percebo que mesmo com o baixo orçamento, ele realmente foi feito com carinho e feito para os fãs da franquia de longa data. As referências, o terror, ambientação, atmosfera, narrativa, conteúdo, os personagens TUDO RELACIONADO A ESTE JOGO É INCRÍVEL. Ele merece ser reconhecido, pois na minha opinião a história dele não tinha que ser limitada apenas a um spin off e sim como parte da narrativa principal. Os personagens são bem desenvolvidos e a vilã do jogo é simplesmente uma das melhores da franquia. Espero que eles aproveitem o final bom (canônico) deste jogo para fazer uma continuação direta!!!

The Resident Evil Revelations 1-2 were are always considered the blacksheeps of the franchise. They are not that obscure like Outbreak or Dead Aim, but they were always tossed to the side compared to the mainline entries.

Revelations 2 (just like the first game) is set on a remote location, this time an island, where 4 characters are trapped and need to find a way out and solve a great mystery.

The campaign is split into 4 episodes, each episode featuring Claire and her friend Moira, and Barry with little girl called Natalia. Each episode starts with Claire's side of the story, then swaps to Barry's side.

There is a time difference between the two, so what you will do as Claire affects what you will able to do as Barry. This was a refreshing idea, done in a pretty gimmicky way, as the game does not let you do any meaningful choices. For example, if you do X with Claire, you can get Y with Barry and Barry's run will be easier on the long run.

The enemies are dumb, and I mean really dumb. The AI in general can get stuck, run around in circles and it can be easily exploited, ruining the overall immersion of the game.

Weapons feel good to use, despite the aiming being horrible on PC, which you need to tolerate. This is a key word here, when it comes to enjoying Revelations 2, tolerance.

The game's visuals are really muddy, brown and generally unpleasent. They went for the Saw like rusty, torture vibe, and they pulled it off, but they forgot to do literally anything else, making the game look really bland. The shooting, while feeling powerful, is really hard due to control issues and the AI is horrible. There are also visual glitches, minor bugs and the occasional stutters, and you need to tolerate this.

Why? Because the game is Resident Evil through and through, meaning that the core of the franchise that I personally love, is still in there somewhere deep inside all the problems I have just listed. The exploration, the puzzles and the varied enemy design outshines the negative aspects of the game, making it feel like a worthy entry for the fans of RE.

Comparing it to Revelations 1, I think this was the better game, but the theme there is much more appealing as this "abandoned buildings, filled with traps and torture" setting is not doing the game justice here at all.


achei do krlh, inclusive gosto mais dele do q do 4

eu só tinha os primeiros 2 capítulos, não consegui jogar ele por completo.

Mas, até onde eu vi eu gostei da história e gameplay.

O plot twist no final do capitulo 1 é bem dahora

The most underrated Resident Evil game, Barry is the GOAT

Fun and basic Resident Evil game with a good campaign. I wish I knew about multiple endings tho cause when I beat the game and got the bad ending I seriously was like wtf

Um Resident Evil ofuscado por ter um orçamento baixíssimo quando comparado com o resto da saga, porém um jogo com uma qualidade absurda considerando o quanto gastaram para fazer ele.
Ele sabe medir o terror e a ação na dose certa, uma experiência interessante para quem curte a saga Resident Evil.

só joguei o primeiro capitulo e zerei e achei um bom jogo mas meio nada haver pra franquia resident evil.

Better than the first, the campaign is pretty meh but the raid mode is a lot of fun. I prefer Merc modes though.

this spin off sequel gets less acknowledgement for what was their first 8th Generation console Resident Evil title. graphically the game is nicely polished (not including the PS3/360 & Vita release), it is really satisfying to see the game not have last gen texture compression especially given that the first game was originally a 3DS release. kind of a shame the game doesn't feature combat mechanics from 6, I understand not including them to make fighting enemies more intimidating but I feel the result is way less satisfying gameplay. the replacement of the scanner with the finger point/flashlight is very appreciated as I felt the scanning took way too much time out of actual progression. from a story perspective the premise is a cool concept and the actual dialogue between characters is pretty standard and cliché to what the mainline games have had before. only real issue the story has is that it never really feels like it becomes something truly interesting worth playing through. one thing I will give this game is that it's probably the only time the crafting system has come back fully for something other than herbs AND that the raid mode seen here is the clear inspiration for the mercenaries mode we've seen in 8.

Revelations 2 serves as Resident Evil's introduction to the 8th generation of gaming, but in many ways, it feels somewhat stuck in the past. After the extremely polarizing Resident Evil 6, Capcom intended to bring the series somewhat back to its roots, while also taking inspiration from popular contemporary zombie games such as The Last of Us. This can be seen in both the story and game design, with Revelations 2 taking surface-level elements from each and attempting to integrate them into RE's world setting and design philosophies. The result is not necessarily bad by any means. Still, it results in a game that, while a step in the right direction for a franchise with a lack of real identity at the time, can't help but feel derivative and unoriginal. In comparison to Revelations 1, Revelations 2 trades a memorable, tense atmosphere for much more fluid and polished gameplay, resulting in a game that has some of the most smooth and fluid combat in the franchise. Combat feels good to engage with, the dodge is much more fined tuned and feels less like random chance, and feels like perhaps the most pleasantly modern take on RE's action horror game design. Enemies attack fairly with properly telegraphed attacks and the game hardly ever feels unfair. The new stealth mechanic is hardly deep, featuring the most basic of enemy detection and hiding, but I found it to be an entertaining and welcome change. It is revision over reinvention, and I won't lie seeing the design philosophy that felt so fresh in RE4 be used in three subsequent games without major changes begins to grow tiring. Unfortunately, what bothers me is that a lot of Revelations 2's new inclusions feel superfluous as if the series is once again chasing trends. Mechanics such as crafting aren't necessarily new to the series but their inclusion here is functional but needless, failing to add depth or nuance to the gameplay. Despite this, Revelations 2 feels fluid to play, and while the slower pace feels nice coming off of RE6, I just wish that Capcom had gone the full mile and either made it a proper survival horror game or at least found new ways to reinvent the action horror formula the series has milked for so long. Not many complaints gameplay wise, here.

Raid Mode has been somewhat improved over Rev1, with the grind being reduced and the level design more consistent, but I find that it has very little staying power compared to any mercenaries mode. I had fun with the five or so hours I spent with it, but after realizing quite a lot of the maps were just increasingly more difficult versions of one another, the mission based structure of Raid just doesn't feel like a good fit. The weapon attachment system is once again just stat-boosts and don't fundamentally change how you use them, and if you end up sticking to just one character like I did so you could actually advance in Raid mode, if you want to play any other character you have to grind them all the way back up from level 1. It feels like chores rather than the plug-n-play nature of mercenaries, and I just didn't have fun with it despite its improvements.

The game's story was primarily written by returning writer Dai Sato, who previously worked on Revelations 1. I found that game's story to be ridiculous, nonsensical, and more over the top than RE6's, and while I didn't care for Rev2's story much, I can say I could at least take it seriously for the most part. Where the writing succeeds the most are the character interactions, which while dosed with healthy amounts of RE cheese, are pleasant and entertaining. Claire and Moira's back and forth bonding is often amusing and Barry's caring, older dad persona with Natalia is heartfelt and adorable. Claire is somewhat out of character, with her unable to talk to children like Natalia, despite being portrayed as a mama bear for most of her duration in the franchise. Other than that however, I enjoyed Moira's young adult angst even if she swears like a sailor, and the reinvention of Barry's personality as a gruff, older father who is perhaps too tough but comes from a place of genuine love is extremely fitting. What I don't like however, is the virus of the week story, a concept I grow increasingly tired of. While T-Phobos has a potentially fascinating concept of reacting to human fear, unfortuantely I find the game never defines how it works very well and misses out on making it truly scary. Is Capcom seriously telling me that Moira, someone who has never been in a bioterrorism situation and refuses to even touch a weapon didn't mutate into an afflicted at any point in the story? Since Claire and Moira are infected from the get go, why not use this to play with their perception of reality akin to games like Hellblade? Revelations 2 never makes full use of this concept, leading to the fear element to be underbaked and a simple gimmick to make T-Phobos stand out, which it does not. Alex Wesker isn't a very memorable antagonist and if it weren't for that iconic last name she would be yet another eugenicist for the pile. There's an interesting memo where she compares herself to Gregor Samsa from Franz Kafka's The Metamorphosis, but that's about as much characterization she gets. Revelations 2 might not be downright nonsensical like Revelations 1, but its a story that while improved does very little beyond the bare minimum.

If there's anywhere where Revelations 2 outright flops however, its the visual presentation. Rev2 really doesn't look much better than the console versions of Rev1, also resembling an enhanced 3DS game. However, Rev2 was developed first and foremost for consoles and PC, and when RE5, a game that released 6 years prior on the same systems looks at least ten times better than Rev2, there's a huge problem there. Character models look weirdly flat, with reduced detail compared to RE6, which was a game that already reduced character detail compared to RE5. Facial animations are simple and choppy, resembling puppets rather than people speaking. Texture quality is highly variant, with clothing on characters featuring pin-sharp detail but many parts of the environment looking almost like low-quality JPEGs. The game struggles heavily with outdoor environments, with the mountanous rocks that populate the island being little more than poorly textured and flatly modelled geometry. Piles of trash even resemble brush geometry from the original Half-Life. Indoor environments do fare better, and I enjoy the urban exploration vibes it presents, but they don't feel very lived in, rather just rooms where a couple of dressers were thrown around in. If there's any tech positives, its that the FXAA works well with the simplisitc visuals, producing less shimmering than other MT Framework games. The FMVs are much nicer however, while they do animate somewhat stiffly and the facial animation could use some work, they're leagues better than the game's actual presentation and I have to wonder how close the game could have looked like that with a proper budget.

Revelations 2 also feels extremely artistically pedestrian, if not a bit tryhard even. The game's monster designs for example are simply creatures with gory visages wrapped in barb wire with creepy smiles and stitched together apperances. Some of them such as the iron heads even blatantly rip off other, more creative games, such as Silent Hill 2's Pyramid Head. While I enjoy the vibes of abandoned buildings out in the forest, I can't pretend like its anywhere near as memorable as the Queen Zenobia from Rev1. The game just isn't very scary, because while it can produce a competent atmosphere its just simply things I have seen before in much better games. Areas like mutant Alex's hideout simply try too hard to be scary, with impaled dolls and "spooky" graffiti adorning the halls. Things like this prevent the game from being scary or even memorable, as its clear Capcom wants to scare its players again, but perhaps has forgotten exactly how.

At the very least, the soundtrack is often quite good, certainly better than Rev1's often unfitting score. The composition team wanted to metaphorically represent iron and water with their music and I'd say they achieved that goal admirably. From the droning electronic synths of the prison, to the Akira Yamoka-esque industrial grinding and pounding, to pulse pumping action tracks when needed, Revelations 2's soundtrack is up to the task. While it's somewhat reliant a bit too much on traditional horror compositional technique, such as rising violins for tension, they feel like much less of a crutch like they did in Rev1. Raid Mode even gives us a sick remix of RE6's Heat on Beat 2012, which I might even prefer to the original. Distant Memories, the game's results theme, is perhaps one of my favorite "safe haven" themes in the series, with its orchestrial flourishings while keeping the water-like production of the original Revelations.

Revelations 2 was undoubtedly a step forward for the series after RE6's poor action heavy exercize in excess. It's fluid action horror gameplay, entertaining character dynamics, slower pace, and effective soundtrack make it an entry that RE fans should check out, especially with how cheap it often goes on sale for. However, the game's lack of genuine scares, lack of invention, mediocre and trite story, poor visuals, uninspired aesthetics, and still-overly-grindy raid mode prevent me from recommending it more broadly. Both an improvement and a downgrade over Rev1, Rev2 still manages to be a decent, short romp nonetheless.

O DESGRACADO Q FEZ ESSE JOGO ELE JANTA MERDA ALMOCA COCO BEBE ESPERMA DE CAVALO PQ PQP Q JOGO BIZONHO DE RUIM O MAI CABULOSO TENEBROSO JOGO E TAO RUIM TAO RUIM Q E 90 CENTAVOS PQP


I played on hard difficulty and was insane

I got swarmed by zombies while one of the character was trying to crowbar the door down, then my game dropped to 7 fps.

Me and my sister had fun playing this

Só joguei pelo raide mode e pqp que modo foda