Cosas que odio de los juegos que amo

Vi esta dinámica por acá y me pareció interesante hacerlo yo también.

No tiene un selector de misiones, realmente en un principio no molesta para nada pero si quieres hacer el 100% con todo en S en todas las dificultades sí o sí debes hacerlo en una sola run. También que algunos jefes solo llegan a ser disfrutables en Hard y DMD
La forma en cómo coleccionas cartas, en Re:Digitize mejoraron muchisimo esto.
El capitulo del Mecha, más que nada porque mecánicamente no llega a ser muy interesante y creo que es lo único que pediría que mejoren en su futuro remake.
La campaña de Dante.
La mayoría de los jefes son malisimos. Unos años antes diría que no me gusta Wacky Workbench, pero hoy en día lo tolero más.
La IA de Nemesis se pone muy tonta en sitios estrechos o cuando estás un piso más alto.
Entiendo que la pelea con Zero sea algo fácil porque debes pelear con 3 jefes en una sola run, pero fuck, anticipan TANTO este combate que cuando finalmente comienza no es tan gratificante.
Todos los jefes son bien malos, y la mayoria de las clases son QTEs
Queriendo ser una experiencia tan diegética se me hace raro que hayan muchos elementos que rompen con la inmersión.
Varios modos de dificultad los sentí como relleno porque las variables que cambia son muy pocos, y hay algunos enemigos que solo salen una vez y pudieron haber sido aprovechados en otros niveles.
Se pone literalmente injugable si juegas bien

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