Alesito
Kentucky Route Zero 2013
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February 3, 2022
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Me duele muchísimo no haber podido amarte...
No me malentiendan, lo aprecio inmensamente pues pienso que ha sido una de las propuestas más valiosas e interesantes en la historia del medio, pero lamentablemente mi subjetividad respecto a cómo este título tiene que ser jugado puede más que lo demás. Es increíble cómo una obra que me ha dado varios de los momentos más hermosos que he vivido jamás en el medio, a su vez sea capaz de aburrirme hasta el punto de forzarme a terminarlo. Y es que ese es mi gran problema. La manera en la que KRZ necesita con toda su alma ser tan extenso en cada diálogo e interacción con cada PNJ es realmente agotador, sin mencionar que el uso del "realismo mágico" para contar esta historia resulta en que nada tiene sentido y todo es abstracto pero los personajes ni se inmutan al respecto, lo que causa en mí que no pueda seguir una línea narrativa clara que me impulse a sentir algo significativo por nadie. Soy susceptible a sentirme perdido y desmotivado cuando una historia quiere ser sumamente interpretativa y ambigua, y aunque el trasfondo capitalista y el impacto que este modelo económico causa en la gente obrera puede notarse, yo personalmente no sabía qué motivación emocional tener respecto a los personajes.
En conclusión, Kentucky Route Zero con sus visuales preciosos, su ambiente onírico extremadamente bien conseguido, la interesante manera en la que tú decides el canon de la vida de cada personaje con cada opción de diálogo, y su bella música envolvente, aporta al medio como pocos, pero no fui capaz de empaparme satisfactoriamente con cada historia y cada anécdota que los personajes de este juego y sus locaciones tienen para ofrecer. Te quiero, KRZ, pero no podemos comprendernos.
Quizá algún día me dé una segunda oportunidad contigo...
No me malentiendan, lo aprecio inmensamente pues pienso que ha sido una de las propuestas más valiosas e interesantes en la historia del medio, pero lamentablemente mi subjetividad respecto a cómo este título tiene que ser jugado puede más que lo demás. Es increíble cómo una obra que me ha dado varios de los momentos más hermosos que he vivido jamás en el medio, a su vez sea capaz de aburrirme hasta el punto de forzarme a terminarlo. Y es que ese es mi gran problema. La manera en la que KRZ necesita con toda su alma ser tan extenso en cada diálogo e interacción con cada PNJ es realmente agotador, sin mencionar que el uso del "realismo mágico" para contar esta historia resulta en que nada tiene sentido y todo es abstracto pero los personajes ni se inmutan al respecto, lo que causa en mí que no pueda seguir una línea narrativa clara que me impulse a sentir algo significativo por nadie. Soy susceptible a sentirme perdido y desmotivado cuando una historia quiere ser sumamente interpretativa y ambigua, y aunque el trasfondo capitalista y el impacto que este modelo económico causa en la gente obrera puede notarse, yo personalmente no sabía qué motivación emocional tener respecto a los personajes.
En conclusión, Kentucky Route Zero con sus visuales preciosos, su ambiente onírico extremadamente bien conseguido, la interesante manera en la que tú decides el canon de la vida de cada personaje con cada opción de diálogo, y su bella música envolvente, aporta al medio como pocos, pero no fui capaz de empaparme satisfactoriamente con cada historia y cada anécdota que los personajes de este juego y sus locaciones tienen para ofrecer. Te quiero, KRZ, pero no podemos comprendernos.
Quizá algún día me dé una segunda oportunidad contigo...