Alesito
Bio
i only rate games that I've either completed or played it enough, from childhood to nowadays
------------------------------
5 ★: pray and cry
4.5 ★: embrace and adore
4 ★: protect and care
3.5 ★: smile and respect
3 ★: has its moments
2.5 ★: whatever
2 ★: need a hug?
1.5 ★: spits in my face
1 ★: stabs me
0.5 ★: the gods of olympus have abandoned me
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↓↓↓↓ :)
i only rate games that I've either completed or played it enough, from childhood to nowadays
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5 ★: pray and cry
4.5 ★: embrace and adore
4 ★: protect and care
3.5 ★: smile and respect
3 ★: has its moments
2.5 ★: whatever
2 ★: need a hug?
1.5 ★: spits in my face
1 ★: stabs me
0.5 ★: the gods of olympus have abandoned me
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¡El tope de la era clásica!
Este pedacito de arte pese a tener detalles que hubiera querido que fuesen diferentes (como un guión más coherente y una narrativa que no separe tanto lo que el jugador y los personajes aprenden por el camino) es una sorprendente mejora respecto a una entrega original que aún con su edad encontré muy apreciable a día de hoy.
Y bueno, Capcom me perturba. Es decir, ellos SABEN hacer las cosas bien, pero tienen la cabeza tan hueca en momentos que no sabes si entrar en pánico buscando sentido a sus ideas absurdas o simplemente aceptar que son la ruleta rusa de la industria. Como sea, este fue uno de sus momentos de compromiso, y vaya manera de enseñar incluso a día de hoy el significado de rehacer un título. "Suma y mejora, pero no restes" es mi forma de ver estas decisiones y me alegra mucho saber que lo lograron.
Una atmósfera conseguidísima, varios de los mejores planos fijos que he visto jamás, gran detalle, recursos visuales y sonoros impecables para construir tensión, puzzles/momentos que se burlan de ti si tienes la audacia de creer que son como antes, y el resto de cosas que ya hacían al original especial es lo que encontrarás aquí si decides vivir de nuevo esta tensa pero gratificante aventura por sobrevivir.
Este pedacito de arte pese a tener detalles que hubiera querido que fuesen diferentes (como un guión más coherente y una narrativa que no separe tanto lo que el jugador y los personajes aprenden por el camino) es una sorprendente mejora respecto a una entrega original que aún con su edad encontré muy apreciable a día de hoy.
Y bueno, Capcom me perturba. Es decir, ellos SABEN hacer las cosas bien, pero tienen la cabeza tan hueca en momentos que no sabes si entrar en pánico buscando sentido a sus ideas absurdas o simplemente aceptar que son la ruleta rusa de la industria. Como sea, este fue uno de sus momentos de compromiso, y vaya manera de enseñar incluso a día de hoy el significado de rehacer un título. "Suma y mejora, pero no restes" es mi forma de ver estas decisiones y me alegra mucho saber que lo lograron.
Una atmósfera conseguidísima, varios de los mejores planos fijos que he visto jamás, gran detalle, recursos visuales y sonoros impecables para construir tensión, puzzles/momentos que se burlan de ti si tienes la audacia de creer que son como antes, y el resto de cosas que ya hacían al original especial es lo que encontrarás aquí si decides vivir de nuevo esta tensa pero gratificante aventura por sobrevivir.
This felt like a stab on my balls and can't believe this was made for kids, like, this is probably a hate speech against children.
Horrifying controls, the worst level design I ever saw in my entire life, unfair enemies, annoying voice acting, unfinished cut scenes and visually the entire game looks like an ugly as hell testing room limbo that drains your soul every second you spend there and many other war crimes I won't comment because I refuse to give any more time to this pile of interactive nonsense.
Horrifying controls, the worst level design I ever saw in my entire life, unfair enemies, annoying voice acting, unfinished cut scenes and visually the entire game looks like an ugly as hell testing room limbo that drains your soul every second you spend there and many other war crimes I won't comment because I refuse to give any more time to this pile of interactive nonsense.
Para empezar, este chiquitín es LINDÍSIMO. No solo por cómo se ve, sino por lo que es. Encantador, cálido, comprensivo y con una historia sorpresivamente íntima y triste si tienes en cuenta que a primera vista parece ser solo otro de esos juegos lindos para desconectar y no pensar en nada, cosa que también puedes hacer. Es una cartita de amor al arte, la pintura, la creatividad y los artistas que ayudan a hacer de este mundo un lugar mejor. Las inseguridades, bloqueos, y desmotivaciones de lo que significa tener el sueño de crear también están retratadas aquí y me siento muy feliz por aquellos que se vieron identificados.
Ahora, eh, creo que no soy el tipo de público al que va dirigido. Tengo la creatividad de una lechuga y no tengo los ánimos de pensar en qué pintar o cómo retratar además de que la pintura y el dibujo como núcleo no es algo que particularmente me interese mucho hacer. Me vi al principio del trayecto siendo un inmaduro y dibujando tonterías hasta que quise enfocarme únicamente en la historia principal puesto que la exploración tampoco me satisfacía, sin mencionar que el plataformeo es un poco frustrante. Ser recompensado con ropa, tipos de pinceles y objetos de decoración es simpático, sí, pero creo que no son mi tipo de incentivo. No si son lo único, al menos.
Como sea, siempre estoy abierto a darle una oportunidad a títulos más personales y expresivos, pero al igual que como me sentí en mi opinión de Kentucky Route Zero, me duele no haber podido formar parte de esto, de ustedes, pero creo que me basta con pensar en todas aquellas personas cuya experiencia fue más que suficiente. No dejen de crear, chicos, y recuerden, la perfección no existe. No se obsesionen.
Ahora, eh, creo que no soy el tipo de público al que va dirigido. Tengo la creatividad de una lechuga y no tengo los ánimos de pensar en qué pintar o cómo retratar además de que la pintura y el dibujo como núcleo no es algo que particularmente me interese mucho hacer. Me vi al principio del trayecto siendo un inmaduro y dibujando tonterías hasta que quise enfocarme únicamente en la historia principal puesto que la exploración tampoco me satisfacía, sin mencionar que el plataformeo es un poco frustrante. Ser recompensado con ropa, tipos de pinceles y objetos de decoración es simpático, sí, pero creo que no son mi tipo de incentivo. No si son lo único, al menos.
Como sea, siempre estoy abierto a darle una oportunidad a títulos más personales y expresivos, pero al igual que como me sentí en mi opinión de Kentucky Route Zero, me duele no haber podido formar parte de esto, de ustedes, pero creo que me basta con pensar en todas aquellas personas cuya experiencia fue más que suficiente. No dejen de crear, chicos, y recuerden, la perfección no existe. No se obsesionen.