Пивное приключение с перестрелками, стелсом, паркуром, прокачкой, зрелищной постановкой и чисткой больших локаций. Все аспекты исполнены на хорошем уровне, но в целом не дают чего-то оригинального и игра не запоминается. Посидеть-потупить несколько деньков - супер.

Беспощадная сингл-гриндилка. Нужно фармить, но геймплей интереса не вызвал. Очередная необходимость перепроходить данж приводит только к глубокой прострации. Игра своего времени. Сейчас не вижу в ней смысла при наличии более проработанных аналогов.

Лучший сюжетно-ориентированный шутер. Стрельба, уникальные механики, лвл-дизайн, режиссура, музыка - бомба. Концентрированный топ экшен в 10 часах. Очень приятные ощущения от перестрелок. На несколько голов выше первых частей.

Всю игру тебя кидает на огромные локации с армиями врагов, которые сидят хер знает где. Противники прячутся и лупят отовсюду. Всё прохождение сводится к случайным ваншотам и выяснением, где шкерятся чмошники. А потом происходит ползанье на жопе и тягомотный отстрел мудаков за километр, чтоб не дай бог не убили. Баланса в игре нет, чувства меры у разрабов - тоже.

Эту залупу не пройти без гайдов. Отвратительное управление и платформинг. Кат-сцены и диалоги недописаны, скомканы в сумасбродную кашу. Нечеловеческое говно. Игру просто не доделали и выпустили как есть. Но проходимо, только непонятно зачем.

Короткое приключение по гробницам с экшеном, головоломками, ползаньем по скалам и вот это вот всё нам знакомое. Хороший образец жанра, хоть и кривоватый. Меня утомили локации. Эти дебильные пещеры, заводы, тьфу! А финальный босс-файт сломался и насрал в душу, измазав все положительные впечатления от игры.

Разработчики сделали всё возможное, чтобы улучшить оригинал. Они проделали огромную работу и ввели кучу новвоведений. Но всё тщетно. Эту игру не спасти.

Идеальная адвенчура с кучей геймплейных элементов. Лучшая часть игры - полуоткрытый мир, который интересно исследовать, искать секреты. Боёвка, стелс, мини-игры, гонки проработаны на поверхностном уровне, но их сочетание даёт чувство разнообразного приключения. Разочаровали только убогие уровни в пещерах и на заводах и кое-где тягомотный стелс.

Нетривиальная лаконичная головоломка, заставляющая поразмыслить над концептом «‎коробки в коробке». Я даже не смог полноценно разложить в голове, что делал, но на интуиции без проблем справился со всеми задачками. Оформлена здорово, как обычная симпатичная инди.

Игра даёт необычную очень вовлекающую задачу, основанную на ритмах. Но для людей, обделённых слухом, она закрыта. Разработчики требуют отбивать комбинации в определённом ритме, но не учат слышать этот ритм и не объясняют ошибок. Будто игра изначально сделала для людей с музыкальным слухом. При этом точности просят немыслимой. Я не вижу для себя шансов на прохождение.

Неплохой шутер со скиллами. Можно по-разному прокачаться и выбрать свой стиль игры. Было даже веселее 1 части, хоть 2 и показалась куда казуальнее. Отличий немного. А вот сюжет проходной. Первая часть цепляла именно им, а здесь и вторичность, и простота. Негатива в прохождении не испытал, но и восторга не почувствовал.

Как и первая часть, хороший мультик в ярком необычном мире. Но, в отличие от 1 части, куда больше слабых моментов в геймплее. Придуманная боевая система с кучей способностей теоретически крутая, но в итоге скатывается в унылый кликер. Разнообразие уровней лишь визуальное. В итоге смотреть игру интересно, играть - не очень.

В трёхмерном пространстве идея скоростного геймплея Соника смогла раскрыться на полную - зрелищность выросла в разы благодаря хорошим 3D-локациям, постоянно меняющимся ракурсам камеры, более ощутимому чувству скорости. При этом в игре куча лишнего вонючего говна.

Главное негативное впечатление испытал о того, насколько безвкусно и без меры можно использовать концепт гимика. Отвлекающие, глупые механики насыщают каждый уровень и вызывают больше недоумение, чем развлечение. В целом, это 2D-Соник с душнейшими боссами, кал по определению.

Неплохая анимешка с глубокой и выдающейся триллер-составляющей, ради которой нужно терпеть 6 часов будней школьников в самом кринжовом представлении.