Никчёмная стрелялка. Хреновая стрельба без импакта, однообразные арены, 0 интересных ситуёвин, закидывание игрока армиями врагов, сидение в одном укрытии весь бой без мувмента, никаких уникальных фишечек - тупой тир. Геймплейная бездарность мне не компенсируется сеттингом и сюжетом.

Понятно, что это не игра, но это ещё и не кинцо. Ниочёмная завязка, ниочёмный сюжет, ниочёмные персонажи, ниочёмные диалоги. Апофеоз бездарности. 10 часов графомании в никуда. Сценарий писали люди, просмотревшие за жизнь максимум 10 фильмов и не игравшие во что-либо никогда. Разработчики совершили преступление и должны ответить за потерю денег и времени игроков.

Потрясающий слэшер с казуальной боёвкой, но проработанной и постоянно требующей разных действий. С сочным импактом и мясным кровавым визуалом. Всю игру Логан рвёт орды противников на части и заниматься этим увлекательно. Без сомнений, идеальная игра о Росомахе. Дизайн уровней и боссы - бездарный кал, но эти пробелы разрабы мне полностью компенсировали боями.

Разработчики взяли элементы предыдущих частей и собрали их по-другому вместо закономерного улучшения каждого отдельного. В итоге: игра с упором на платформинг и головоломки с унылыми платформингом и головоломками. Предыдущая часть грамотно мешала среднего пошиба ползанье, пазлы и экшен, поэтому было комфортно. Здесь и баланс сломали, и стрельбу похерили.

Всего одна прикольная механика, которой нужно хорошо овладеть, чтобы справится с интересным челленджем.

Казуальная и скудная на возможности игра о трюках. Всё бы ничего, но некоторые уровни без шансов ломают даже такую примитивную систему. Половину игры приходится бороться с механиками управления, чтобы достичь цели. Настоящая пытка. Лвл-дизайнеры ставят задачи, не ладящие с их кор-геймплеем. Эмулятор сломал сейв в конце игры, иначе бы затерпел и всё равно прошёл.

Мне понравилась изящно-созданная плотная пугающая атмосфера, но не понравилось бродить по одинаковым коридорам и тыкаться в каждую из сотен дверей все 8 часов.

Неплохая бродилка-головоломка в метроидвании. Здесь вообще нет боёв и мало-мальского челленджа в платформинге. Автор принципиально игнорирует банальщину жанра типа двойного прыжка и дэша, давая уникальные механики. На них он выстраивает пазлы, прогресс и это интересно. Но есть нюансы в виде ваншотов, лишней беготни и нечитаемого маршрута продвижения по игре.

Как и 1 часть, гениальное в своей простоте приключение о поиске секретов Хогвартса. Отличается мало чем и даёт тот же кайф.

Потрясающе примитивная игра, при этом полноценно дающая чувство исследования и раскрытия секретов.

Хороший шутер с прикольными механиками, вытекающими из фильмов по Охотникам за приведениями. Да ещё и как часть франшизы это крутейший проект для фанатов. Исключительно линейная постановочная игра без говна.

Короткая атмосферная стильная головоломка. Всё хорошо, но мне не нравятся головоломки, занимающие много времени на осуществление решения, требующие тонких таймингов и ретраев с самого начала в случае провала. Пустая трата времени какая-то.

В очередной раз убедился, что не люблю платформеры. Здесь классные механики, гиммики, много разнообразных уровней и интересное перемещение по "карте мира" от уровня к уровню. Всё это для меня убивает управление Марио. Инерция, скольжения, острая зависимость длины прыжка от разбега не дают мне прочувствовать контроль над персонажем, а точность требуется немалая.

Очередная возможность прочувствовать свободу выбора от инди-сегмента. Как обычно, количество развилок имеет недостижимый для ААА масштаб. В рамках очень локальной ситуации у нас есть столько исходов, что уму непостижимо и хочется попробовать всё. Сюжет закручивает все решения вокруг девочки, интригует и заходит на территорию мета-повествования.

Крутые ИММЕРСИВНЫЕ механики на первых проработанных уровнях дают огромную свободу в достижении целей. Но после них не остаётся ничего. И лвл-дизайн, и дизайн битв скатываются до уровня коридорного экшена. Остаётся только игрок, часы тунелей-пещер и толпы врагов, которых нужно закликивать. Зато сюжет - угарный гаремник, предлагает интересный выбор между девочками.