Arcalimo
2016
2009
2012
2020
Un concepto de city building + gestión a bajo nivel bastante interesante, ya que se deshace del "Dios controlador" que gestiona la ciudad desde los cielos y mete a un jugador en la aldea a gestionarla, tiene una interfaz absurdamente mala y una banda sonora mal implementada, y es bastante aburrido y plano.
2019
Cogemos un juego de puzzles, le metemos conceptos de miedo (Sustos, una atmósfera oscura + Tim Burton, momentos bastante tensos), le metemos unas mecánicas chulas que modifican el escenario para potenciar los puzzles y tenemos a DARQ, su problema es que a veces no explica demasiado bien cuándo usar los items, su duración es muuuy corta, pero su ambientación es fantástica, y también la narrativa.
Tiene 2 momentos clímax brutales, concretamente el del Capítulo 5 es puro cine, y el del final debería de usarse en más juegos del estilo para romper la monotonía de estos gameplays que se basan en interactuar con cosas y a veces algo de sigilo.
Tiene 2 momentos clímax brutales, concretamente el del Capítulo 5 es puro cine, y el del final debería de usarse en más juegos del estilo para romper la monotonía de estos gameplays que se basan en interactuar con cosas y a veces algo de sigilo.
2023
2020
Ésta obra va a marcar un antes y un después para mi, me va a meter en el mundo del rol, con unos estándares y listones JODIDAMENTE altos.
Y cómo videojuego me parece uno de los mejores que he jugado en mi puta vida, qué historia, qué posibilidades de cambiarla, qué música, qué escenarios y qué bien están construidos artísticamente. Y qué gameplay, qué cantidad tan indecente de posibilidades de afrontar una misión.
Es superlativamente buenísimo, un must play si no le tienes fobia al mucho texto.
Es un juego jodidamente bueno para rejugar, lo haré, pero dentro de un tiempo, esto ha dejado una huella imborrable en mi.
Es una EXPERIENCIA absurdamente buena y necesaria, qué viaje macho.
Larian, enhorabuena.
Y cómo videojuego me parece uno de los mejores que he jugado en mi puta vida, qué historia, qué posibilidades de cambiarla, qué música, qué escenarios y qué bien están construidos artísticamente. Y qué gameplay, qué cantidad tan indecente de posibilidades de afrontar una misión.
Es superlativamente buenísimo, un must play si no le tienes fobia al mucho texto.
Es un juego jodidamente bueno para rejugar, lo haré, pero dentro de un tiempo, esto ha dejado una huella imborrable en mi.
Es una EXPERIENCIA absurdamente buena y necesaria, qué viaje macho.
Larian, enhorabuena.
2019
Cuando intentas homenajear a un juego y te queda una burda copia, eso es Stela, un intento de INSIDE que se queda plano, excesivamente alargado, mal diseñado, con mala relación entre lo audio y lo visual, no progresa en ningún momento, la historia está horriblemente mal contada y el nombre está mal escogido.
Si quieres homenajear un juego, coge la base de ese juego y haz cosas nuevas mejorándolo.
Si quieres homenajear un juego, coge la base de ese juego y haz cosas nuevas mejorándolo.
2017
Un juego cuya fórmula base es la de la escuela de LIMBO - INSIDE, interacción con elementos del escenario para formar puzzles, persecuciones, silencio total para contarte una historia y ser totalmente mórbido tanto audiovisual como narrativamente.
A la mitad pedía un poco más de terror, pero más que terror u horror ha habido tensión, pero muy bueno.
A la mitad pedía un poco más de terror, pero más que terror u horror ha habido tensión, pero muy bueno.
2010
El único problema, es que debido a que lo único que hay son puzzles, con sus variaciones, se siente un poco plano ya que hay poca progresión en ellos salvo al final.
Es cierto que se exprime bastante el tipo de puzzle, pero se basa demasiado en ello y por momentos olvida usar otras cosas que no sean un puzzle.
Es cierto que se exprime bastante el tipo de puzzle, pero se basa demasiado en ello y por momentos olvida usar otras cosas que no sean un puzzle.
2015
2019