1997
This review contains spoilers
Para empezar decir que el juego tiene aspectos muy positivos, valoro el trabajo artÃstico y el motor gráfico como BOTW, me parece que está muy bien logrado, la OST también me gustó mucho más que en BOTW, entre otras cosas como los santuarios que me gustan muchÃsimo más que en BOTW, el voice acting también me agradó, etc etc, me parece que es un buen juego, es entretenido.
Pero tiene cosas que me parecen mixtas o no me gusta, las Dungeons aunque ya son temáticas (no como en BOTW) no me parecieron tan entretenidas y me dejaron vacÃo, no existen llaves ni puzzles tan buenos como si existen en otros juegos de la saga, tampoco hay emboscadas ni trampas, entiendo que es una formula nueva, pero si vas a meter dungeons, al menos hazlas interesantes de alguna forma.
La variedad de enemigos está mejor pero se podrÃa exigir más la verdad, si te paras a pensarlo, el único área que tiene un mob único es la zona de los Gerudo.
Las islas flotantes podrÃan haber estado mejor y no simplemente poner un mob random y un santuario y ya, y mejor no hablo de las profundidades que me parece nefasto, esto afecta mucho en mi opinión, porque ya que el mundo abierto es similar al de BOTW, te dan nuevos incentivos y no se aprovechan bien.
Cuenta con una mejor historia que BOTW, pero está peor narrada que esta, esto se debe porque cuando terminas una dungeon te cuenta la misma cinemática 4 veces, error que me parece totalmente previsible sinceramente, las memorias son mejores, pero es muy fácil de vérselas en un orden irregular y arruinarte la historia que tiene.
Entendible en BOTW, pero ya aquà no, el hecho de que no haya variedad de armas y animaciones, el hecho de que un martillo se controle igual que un hacha, o que una alabarda funcione igual que una lanza, ya no solo en el aspecto jugable, sino también en las animaciones y demás.
Los espÃritus que te siguen están bien, pero hasta cierto punto prefiero las de BOTW, aquà tienes que acercarte a los espÃritus, algunos de ellos como el de Riju es infernal por lo rápida que se mueve, si tienes muchos en pantalla es un desastre visual, los puedes desactivar lo cual es algo que alabo, pero es que es incomparable a lo cómodo que era BOTW con eso.
Construir me parece que es excelente, y en si no criticarÃa la construcción sino más bien la distancia, si te alejas como 15 metros todo lo que hayas hecho desaparece.
al igual que BOTW, muy fácil de romper la dificultad por la comida + TenÃan que haber puesto un sistema de hambre como Genshin Impact, en mi opinión
Mecánicas como Flurry Rush está roto, hay esquives que funcionan cuando no deben, hay esquives que deberÃa de ofrecerte el Flurry Rush y no te lo da
La durabilidad es peor en TOTK que en BOTW, aunque tu uses la fusión de armas, tienen menos durabilidad que las de BOTW, y al final es más un efecto placebo
Esto es más un Nitpick que otra cosa, pero el tema de fusionar armas con recursos y tal, para las flechas está bien, pero para escudos y armas, tienes que estar sacando los recursos afuera para poder fusionarlo, cuando se podrÃa haber hecho en un menú, digo, si se puede quitar las fusiones, se deberÃa de poder añadirlas también
Que luego se considere una secuela de BOTW, pero no te digan nada del anterior juego, que ciertos elementos como las bestias divinas o los guardianes ni se consideren queda muy anticlimático
Luego esto es más opcional, pero las funciones de los amiibos son peores que BOTW en general, en BOTW el contenido era más único mientras que en TOTK es soltar contenido por soltar contenido que además te lo puedes encontrar en el mundo igualmente, añadir también que eliminaron cosas como la moto, que era bien funny.
una cierta parte del final no me gustó, me explico, durante toda la historia te dicen que las piedras sagradas una vez devoradas te vuelves dragón y es imposible escapar de ese destino, pero en TOTK se libran de esa situación casi porque la trama lo requiere
Algunos jefes dejan un poquito que desear, como el del templo del agua que es muy fácil y no están impresionante como el de los Rito xd
Y lo que siempre digo, para ser un juego que bebe mucho de BOTW en su contenido, porque no nos engañemos, la gran mayorÃa de Hyrule, modelos NPC, enemigos, armas, efectos de sonido y posiblemente gran parte del código del código de TOTK provienen de BOTW, para ser un juego que tuvo más años que BOTW de desarrollo, y que se ha desarrollado única y exclusivamente para Switch (no como BOTW que se tuvo que portear en 2 consolas), yo esperaba MuchÃsimo más que lo que ofrece TOTK
Pero tiene cosas que me parecen mixtas o no me gusta, las Dungeons aunque ya son temáticas (no como en BOTW) no me parecieron tan entretenidas y me dejaron vacÃo, no existen llaves ni puzzles tan buenos como si existen en otros juegos de la saga, tampoco hay emboscadas ni trampas, entiendo que es una formula nueva, pero si vas a meter dungeons, al menos hazlas interesantes de alguna forma.
La variedad de enemigos está mejor pero se podrÃa exigir más la verdad, si te paras a pensarlo, el único área que tiene un mob único es la zona de los Gerudo.
Las islas flotantes podrÃan haber estado mejor y no simplemente poner un mob random y un santuario y ya, y mejor no hablo de las profundidades que me parece nefasto, esto afecta mucho en mi opinión, porque ya que el mundo abierto es similar al de BOTW, te dan nuevos incentivos y no se aprovechan bien.
Cuenta con una mejor historia que BOTW, pero está peor narrada que esta, esto se debe porque cuando terminas una dungeon te cuenta la misma cinemática 4 veces, error que me parece totalmente previsible sinceramente, las memorias son mejores, pero es muy fácil de vérselas en un orden irregular y arruinarte la historia que tiene.
Entendible en BOTW, pero ya aquà no, el hecho de que no haya variedad de armas y animaciones, el hecho de que un martillo se controle igual que un hacha, o que una alabarda funcione igual que una lanza, ya no solo en el aspecto jugable, sino también en las animaciones y demás.
Los espÃritus que te siguen están bien, pero hasta cierto punto prefiero las de BOTW, aquà tienes que acercarte a los espÃritus, algunos de ellos como el de Riju es infernal por lo rápida que se mueve, si tienes muchos en pantalla es un desastre visual, los puedes desactivar lo cual es algo que alabo, pero es que es incomparable a lo cómodo que era BOTW con eso.
Construir me parece que es excelente, y en si no criticarÃa la construcción sino más bien la distancia, si te alejas como 15 metros todo lo que hayas hecho desaparece.
al igual que BOTW, muy fácil de romper la dificultad por la comida + TenÃan que haber puesto un sistema de hambre como Genshin Impact, en mi opinión
Mecánicas como Flurry Rush está roto, hay esquives que funcionan cuando no deben, hay esquives que deberÃa de ofrecerte el Flurry Rush y no te lo da
La durabilidad es peor en TOTK que en BOTW, aunque tu uses la fusión de armas, tienen menos durabilidad que las de BOTW, y al final es más un efecto placebo
Esto es más un Nitpick que otra cosa, pero el tema de fusionar armas con recursos y tal, para las flechas está bien, pero para escudos y armas, tienes que estar sacando los recursos afuera para poder fusionarlo, cuando se podrÃa haber hecho en un menú, digo, si se puede quitar las fusiones, se deberÃa de poder añadirlas también
Que luego se considere una secuela de BOTW, pero no te digan nada del anterior juego, que ciertos elementos como las bestias divinas o los guardianes ni se consideren queda muy anticlimático
Luego esto es más opcional, pero las funciones de los amiibos son peores que BOTW en general, en BOTW el contenido era más único mientras que en TOTK es soltar contenido por soltar contenido que además te lo puedes encontrar en el mundo igualmente, añadir también que eliminaron cosas como la moto, que era bien funny.
una cierta parte del final no me gustó, me explico, durante toda la historia te dicen que las piedras sagradas una vez devoradas te vuelves dragón y es imposible escapar de ese destino, pero en TOTK se libran de esa situación casi porque la trama lo requiere
Algunos jefes dejan un poquito que desear, como el del templo del agua que es muy fácil y no están impresionante como el de los Rito xd
Y lo que siempre digo, para ser un juego que bebe mucho de BOTW en su contenido, porque no nos engañemos, la gran mayorÃa de Hyrule, modelos NPC, enemigos, armas, efectos de sonido y posiblemente gran parte del código del código de TOTK provienen de BOTW, para ser un juego que tuvo más años que BOTW de desarrollo, y que se ha desarrollado única y exclusivamente para Switch (no como BOTW que se tuvo que portear en 2 consolas), yo esperaba MuchÃsimo más que lo que ofrece TOTK
2015
2002
2008
En fin, la Historia me gustó la primera mitad, la segunda mitad empieza a tener un pacing extremadamente irregular, el main cast es fácilmente el mejor de todo Xenoblade, pero dependes de Side quests secundarias que no se cuentan en la historia principal y me parece un error, los villanos me parecen los peores de todo Xeno (Incluyendo Saga y Gears), el World building está bien, pero no a la misma altura que otros Xenoblade sinceramente.
Al final narrativamente no me gustó, mientras que disfrute de los primeros capÃtulos porque asienta una narrativa relativamente sólida, más adelante se echa a perder, hay partes que se cuentan en 5 minutos y otras en horas.
Cinemáticamente hablando irregular, muchas escenas están hechas con Engine en vez de hacerlas manual, Xenoblade 2 tiene también esta caracterÃstica, pero esas cutscenes engine las usan en conversaciones y poco más, Xenoblade 3 en cambio las usa para escenas en acción y jode mucho, veasé la Escena de J apuñalando soldados de barro y demás, también llegué a sufrir bugs visuales que no cargaban las texturas aunque era extremadamente raro.
Jugablemente es extraño, sobre el papel es sin cuestión alguna, el mejor Xenoblade, con una personalización y una plétora de mecánicas, con muchos stats, builds y demás, desgraciadamente el juego se rompe con extrema facilidad, llegando al capÃtulo 4 ya empezaba a matar los Jefes sin necesidad de usar habilidades o simplemente machacando los botones (no necesariamente hice esto último, pero era perfectamente posible), destruyendo todo el gameplay en mi opinión, porque lo sentà como Persona 2, puramente automático.
Más adelante desbloqueas La espada de Noah en el capÃtulo 6 que rompe todavÃa más el juego, luego, el jefe final es una cosa que no disfruté absolutamente nada con 50 fases con 800 millones de HP, no morÃ, pero técnicamente si mueres tienes que empezar de nuevo, ya me joderÃa
Luego, las áreas me parecieron más lineales que en XC1 o 2, algunas menciones Las minas, la selva, el castillo, la zona nevada.
El Aspecto técnico es el mejor de todo Xenoblade sin dudas, y los tutoriales y toda esa clase de elementos es igualmente el más refinado, los menús estaban bien.
La banda sonora sigue siendo excelente como de costumbre.
El doblaje en Inglés vuelve a fallar, siendo el Japonés la mejor elección, como anotación los miembros del equipo son algo más molestos que de costumbre, pero nada grave.
Sobre el tema de dificultad, mencionar que el tema de balanceo de niveles y reajuste se podrÃa haber evitado con un modo Experto, como en Xenoblade 1 DE, es gracioso porque el juego tiene dicho modo en el NG+, pero para ese entonces he tenido que sufrir todo el balanceo del juego previamente.
Los héores fueron excelentes, mil veces mejor que los Blades en XC2, aplicando Misiones secundarias en vez de un sistema Gacha, la mecánica del Ether estuvo poco aprovechada, solo tiene como 2 usos literales, yo lo habrÃa usado para abrir cofres especÃficos y areas secundarias y no solo para las 2 o 3 refinerÃas que tiene el juego, pero tampoco es que aporte mucho, creo que lo medio solventaron con un DLC que un héroe podÃa usar las células de Ether, pero aún asÃ, insuficiente y como DLC
Al final narrativamente no me gustó, mientras que disfrute de los primeros capÃtulos porque asienta una narrativa relativamente sólida, más adelante se echa a perder, hay partes que se cuentan en 5 minutos y otras en horas.
Cinemáticamente hablando irregular, muchas escenas están hechas con Engine en vez de hacerlas manual, Xenoblade 2 tiene también esta caracterÃstica, pero esas cutscenes engine las usan en conversaciones y poco más, Xenoblade 3 en cambio las usa para escenas en acción y jode mucho, veasé la Escena de J apuñalando soldados de barro y demás, también llegué a sufrir bugs visuales que no cargaban las texturas aunque era extremadamente raro.
Jugablemente es extraño, sobre el papel es sin cuestión alguna, el mejor Xenoblade, con una personalización y una plétora de mecánicas, con muchos stats, builds y demás, desgraciadamente el juego se rompe con extrema facilidad, llegando al capÃtulo 4 ya empezaba a matar los Jefes sin necesidad de usar habilidades o simplemente machacando los botones (no necesariamente hice esto último, pero era perfectamente posible), destruyendo todo el gameplay en mi opinión, porque lo sentà como Persona 2, puramente automático.
Más adelante desbloqueas La espada de Noah en el capÃtulo 6 que rompe todavÃa más el juego, luego, el jefe final es una cosa que no disfruté absolutamente nada con 50 fases con 800 millones de HP, no morÃ, pero técnicamente si mueres tienes que empezar de nuevo, ya me joderÃa
Luego, las áreas me parecieron más lineales que en XC1 o 2, algunas menciones Las minas, la selva, el castillo, la zona nevada.
El Aspecto técnico es el mejor de todo Xenoblade sin dudas, y los tutoriales y toda esa clase de elementos es igualmente el más refinado, los menús estaban bien.
La banda sonora sigue siendo excelente como de costumbre.
El doblaje en Inglés vuelve a fallar, siendo el Japonés la mejor elección, como anotación los miembros del equipo son algo más molestos que de costumbre, pero nada grave.
Sobre el tema de dificultad, mencionar que el tema de balanceo de niveles y reajuste se podrÃa haber evitado con un modo Experto, como en Xenoblade 1 DE, es gracioso porque el juego tiene dicho modo en el NG+, pero para ese entonces he tenido que sufrir todo el balanceo del juego previamente.
Los héores fueron excelentes, mil veces mejor que los Blades en XC2, aplicando Misiones secundarias en vez de un sistema Gacha, la mecánica del Ether estuvo poco aprovechada, solo tiene como 2 usos literales, yo lo habrÃa usado para abrir cofres especÃficos y areas secundarias y no solo para las 2 o 3 refinerÃas que tiene el juego, pero tampoco es que aporte mucho, creo que lo medio solventaron con un DLC que un héroe podÃa usar las células de Ether, pero aún asÃ, insuficiente y como DLC