4 reviews liked by Cap


“E no sétimo dia Deus terminou o trabalho que havia realizado; e ele descansou no sétimo dia de todo o trabalho que havia feito.”
GENESIS -2-2

Dito isto falo tranquilamente que conseguiram pegar um tema de jogo super interessante e transformar em algo monótono e confuso.

Genesis Noir conta uma história de amor interplanetária. O maior problema aqui é a forma que o jogo conta essa história. Ao mesmo tempo que o game tenta desenrolar um enredo cheio de metáforas sobre um crime cometido ele tropeça ao também tentar dar meio que uma aula sobre o universo e sua criação (“Ah Jackshow mas os temas se conversam” idai??? Não evita ser chato e maçante, meio que faz uma coisa atrapalhar a outra).

Os puzzles do game também não ajudam muito sendo a maioria deles simples demais. Os difíceis só são difíceis por não terem muito sentido ou explicação.

Elogio forte aos gráficos únicos do game e a sua trilha sonora, casando e conversando com a gameplay em vários momentos.

Infelizmente o jogo é cansado demais para os prós se destacarem

PRÓS:
- Trilha sonora boa.

CONTRAS:
- Ritmo de gameplay lento e cansativo.
- Puzzles sem muito nexo ou explicação.




Really wanted to love this game because the art is gorgeous and the combat is well designed but it just feels unfinished. Like you can see all the pieces on the board and it seems like they're gonna come together but then they just kinda... don't.

My main complaint is that exploring the areas and encountering the NPCs is really fun, but you are just not given enough time in a single run to do more than a few AND you have to deal with them being randomly generated, so every run results is just a graveyard of abandoned storylines. It's frustrating because I WANT to see all the special events and interactions the game teases but they're constantly denied to me.

Also the load times are atrocious.

I'll still play it from time to time because it can be satisfying to just knock out a run, but don't expect the world.

The easiest way I can describe this type of open world design is this:

I like instant ramen a lot. Is it as good as actual ramen? Hell no. But it's easy, reliable, and makes for a good breakfast in the morning.

Just because I like instant ramen does not mean I love two packages of instant ramen cooked in the same bowl. I mean, I don't hate it. It's more of what I like, up to a certain point. Past that point, it's chewing, chewing, chewing, and then there's the broth. Fuuuuck, the broth. By the time I'm done with the noodles, I feel like I've committed a cardinal sin of some type and my stomach ain't having it. It wants to go on strike, but I can't resist the alluring temptation of the broth. By the time I'm done with a bowl, I never want to touch the shit again. I'm getting too fat, Jesus Christ, I should eat, like, broccoli or something next time.

I know how arbitrary and stupid that metaphor is, but really, that's what these massive open worlds feel like. I'd love to say that it's a Ubisoft problem, but Just Cause 2 did the same thing in 2010. These clutter-boxes just aren't to my appetite, and that's a shame.

Esse jogo é tipo um bolo muito bem confeitado e chamativo, mas com gosto de nada e sem recheio por dentro. Sério, chega a ser triste ver o potencial que esse game tinha e como ele foi literalmente DESTRUIDO por uma história completamente absurda de ruim.

Os dois primeiros atos do jogo é simplesmente perfeito. Um bom arco inicial de história, bons personagens, boa trilha sonora, tudo no jogo era uma boa ideia. Agora a partir da metade do jogo, fica tudo muito insuportável. A história começa a ter umas reviravoltas absurdas, ignorando literalmente toda a narrativa que tinha sido construída até ali.

A exploração começa a sumir do jogo à medida que a história cai num limbo da linearidade. Os diálogos, que não influenciam em praticamente nada na história, perderam seu valor quando percebi que independentemente da resposta, o resultado era o mesmo.

Em relação a história, que até então era o ponto mais forte do jogo, forçam uma reviravolta tão absurda que chega a não fazer sentido. É como se o autor da primeira metade da história do jogo fosse um apaixonado por romances policiais e na segunda metade outro autor assume e passa a escrever uma história de ficção científica. Sério, eu fiquei incrédulo com o "plot" e o fim do jogo.

O jogo tem uma direção de arte perfeita mas um roteiro "sem pé nem cabeça". Resumidamente a experiência com esse jogo é simplesmente decepcionante e digna de ser guardada como uma memória ruim.