EN: The House in Fata Morgana was my introduction to the medium of visual novels and I immediately feel like I've already read the best of the genre without experiencing the rest.

"No one knows who first said
...that the mansion was cursed."

It is a Visual Novel in which there is a mansion which is cursed, in which a servant girl guides you so that you, the master, can remember who you are, she presents you with stories of former members of the mansion in the form of memories and each one presents different themes, between tragedy, human nature and madness. These give way to a great mystery and the search for the answer to the curse that affects the mansion.

A masterpiece that highlights in every section the talent behind the game, showing an incredibly well written story, with the presence of extremely human characters, with a soundtrack that subtly tells its own story, as a set of things that create the atmosphere of the cursed mansion, it is a terribly depressing work, so much so that it tears the soul but at the same time through all the tragedy continues to light a hopeful fire and that immerses you in this love story.

It seeks to explore in depth the search for identity, the importance of communication and mutual understanding, how our surroundings shape us and build our being and how even small moments of human connection and warmth create a lasting effect on the people around us. it teaches us to accept reality and facing it can be as painful as reality itself. no matter how dark it gets, there is always some light at the end of the tunnel.

There are no words that can describe everything I felt through the characters, they are so human you can feel their own pain. everything maintains a level of believable realism that of what makes the narrative so heartbreaking. everything you are presented with has a purpose, putting the big puzzle together, seeing how it all came together as I went along was one of the most rewarding experiences I have ever experienced in a game.

It's not a perfect VN by any means, it's pretty unevenly paced, but I forged a greater emotional connection to this story than almost any other I've ever experienced in my life.

It is beautiful, breathtaking, heartbreakingly tragic, unflinching and brutal, and one of the best love stories ever told. It will take you on a journey of strong emotions in every way. Nothing so much passion and heart was put into could leave anyone without having gained something valuable from reading it. I am so glad I read it, because it is an experience I will never forget and it will stay in my heart.



ES: The House in Fata Morgana fue mi introducción al medio de las novelas visuales e inmediatamente siento que ya he leído lo mejor del género sin experimentar el resto.

"Nadie sabe quién dijo por primera vez
...que la mansión estaba maldita".

Es una Visual Novel en la que existe una mansión la cual está maldita, en la que una sirvienta te guía para tú, el amo, puedas recordar quien eres, te presenta historias de antiguos miembros de la mansión en forma de recuerdos y cada una presenta distintos temas, entre la tragedia, naturaleza humana y la locura. Que dan paso a un gran misterio y a la búsqueda de la respuesta a la maldición que afecta a la mansión.

Una obra maestra que destaca en todo apartado el talento detrás del juego, mostrando una historia increíblemente bien escrita, con presencia de personajes sumamente humanos, con una banda sonora que cuenta sutilmente su propia historia, en conjunto de cosas que crean la atmósfera de la mansión maldita, es una obra terriblemente deprimente, tanto que desgarra el alma, pero al mismo tiempo a través de toda la tragedia sigue encendiendo un fuego esperanzador y que te sumerge en esta historia de amor.

Busca explorar en profundidad la búsqueda de identidad, la importancia de la comunicación y del entendimiento mutuo, como el alrededor nos da forma y construye nuestro ser y cómo incluso los pequeños momentos de conexión y calidez humana crean un efecto duradero en las personas que nos rodean. Nos enseña aceptar la realidad y enfrentarse a ella puede ser tan doloroso como la propia realidad. No importa lo oscura que se ponga, siempre hay algo de luz al final del túnel.

No hay palabras que puedan describir todo lo sentí a través de los personajes, son tan humanos que puedes sentir su propio dolor. Todo mantiene un nivel de realismo creíble que de lo que hace que la narración sea tan desgarradora. Todo lo que te presentan tiene un propósito, armar el gran rompecabezas, ver cómo todo iba encajando a medida que avanzaba fue una experiencia de las experiencias más gratificantes que he experimentado en un juego.

No es una VN perfecta ni mucho menos, tiene un ritmo bastante irregular, pero he forjado una mayor conexión emocional con esta historia que con casi cualquier otra que haya experimentado en mi vida.

Es hermosa, sobrecogedora, desgarradoramente trágica, inquebrantable y brutal, y una de las mejores historias de amor contadas. Te llevará a un viaje de fuertes emociones en todos sentidos. Nada en lo que se haya puesto tanta pasión y corazón podría dejar a alguien sin haber ganado algo valioso al leerlo. Me alegro mucho de haberlo leído, porque es una experiencia que nunca olvidaré y se quedará en mi corazón.

Una carta de amor de Sakaguchi hacía toda su carrera, saliéndose de su zona de confort y dando una increíble jugabilidad fuera del clásico sistema de combate de Final Fantasy.

El sistema de combate saca muchos elementos de la saga Trails, es un sistema el cual existen tres tipos de ataques, los individuales, los que van en línea recta y los circulares, la idea es acabar los combates rápidamente cubriendo con tus ataques a la mayor cantidad de enemigos, se beneficia aún más de este sistema gracias al Dimengion, el cual es una caja que almacena a los enemigos que encuentras en encuentros aleatorios, al llenarse te llevan a otra dimensión para enfrentarte a todos los enemigos que has almacenado, eliminando la molesta interrupción constante de los encuentros aleatorios en el género, también añadiendo la posibilidad cambiar a los personajes en medio del combate, cada uno tiene elementos únicos que no se comparten con el resto, incentiva a usar a todos los personajes dependiendo de la situación.

Me impresionó, si bien amo la saga Final Fantasy, una de las cosas que menos me gusta es lo poco interesante que es el combate en la mayoría de juegos, mayormente es una saga que te abre fácilmente a elementos que rompen el juego, ya sea las combinaciones de materia en el VII, o Ultima y Chainsaw en VI, aquí decidieron abandonar al público convencional ofreciendo una alta dificultad, si bien la parte 1 tiene una dificultad accesible, la cual ayuda a mostrar las bases del combate, donde brilla este juego es en la parte 2, en la que Sakaguchi se soltó e hizo una dificultad bastante desafiante e incluso injusta en ciertos casos, ayuda a hacer más interesante el combate de lo que ya es.

Si bien la historia no sale de lo convencional, la cual únicamente se alimenta del chiclé, logra dar momentos memorables, pero personalmente me decepciona lo poco expresivos que son los personajes, mata los tantos momentos emotivos que quiere plasmar el juego. Es el aspecto más débil del juego, y personalmente me decepcionó sabiendo que anteriormente habían hecho Lost Odyssey que cuenta con personajes sumamente expresivos y una increíble historia que juega con el tema de la inmortalidad y como ello conlleva ver vidas acabarse en un parpadeo en sus viajes de 1000 años.

Algo que me impresionó, es como el juego sabe como planearás romperlo, hay un punto que desbloqueas a Tan, un personaje opcional el cual quien tiene acceso a múltiples buffs que si los combinas apropiadamente puedes tener una gran chance de evasión, el triple de daño y mayor chance de crítico a cambio de envenenarte y maldecirte impidiendo cualquier beneficio ya sea más buffos o curación, el cual puedes anular gracias a las gemas que anulan estados alterados, a pesar de tener en tus manos al personaje más roto del juego no puedes romper este juego, ya que el juego incentiva que se vuelva tu principal estrategia para superar los obstáculos, tanto lo sabe el juego que hasta en el combate final se menciona que sus bestias se sienten más poderosas, siendo el único al cual tiene ventaja contra el boss final junto al protagonista que en una misión secundaria desbloqueas un arma con Godkiller el cual aumenta el daño contra dioses.

Cada Boss es una pieza se rompe cabezas, cada uno tiene su propio Gimmick y gracias al árbol de habilidades el juego llega a su máximo potencial, dándote la posibilidad de armar a tus personajes dependiendo de la situación y ofreciendo reiniciarlo para así invertir los puntos en lo que más te beneficie. También las gemas que son un elemento sumamente importante, ya que será el counter directo de los Bosses, pueden darte resistencias a elementos, anular efectos negativos, etc.

Lo único que no fue de mi agrado sobre los bosses es el gimmick en el que debes destruir estructuras que cubren al boss antes de que lance su ataque definitivo, se repite bastante, se vuelve cansador, también que hay bosses sumamente injustos como el Infernal Mechteria, que no queda claro su gimmick, le haces un daño lamentable y no pude intuir de que hay que pegarle cuando le levanta la cabeza en su animación, no es para nada obvio, o el boss final que tiene 400k de vida su última fase, es el doble que el máximo hp de los últimos bosses (guardian y la fase 2 del boss final), son combates MUY LARGOS.

Los fondos son dioramas reales que fueron digitalizados. Si bien en persona es bastante precioso, al verlo in-game son bastante feos y te olvidas de que son dioramas, en la época de los fondos pre-renderizados fue más impresionante, ya que por las pantallas CRT y su baja resolución los modelos se camuflaban en los fondos pre-renderizados haciendo creer que realmente los fondos no son imágenes, es una técnica magnífica, pero los dioramas no tienen tal impacto, los modelos se ven fuera de lugar.

EN: It's a very difficult work to recommend, it won't be everyone's cup of tea.
There is not much to mention that has already been said, but considering that it offers a relaxed vibe in which we can explore its artistically beautiful world, the time limit mechanic breaks this idea, it becomes tiresome at the beginning, you must constantly be aware of your Stamina and have enough time to get to your bed to recover it completely, at least when you level up you extend this time to the point of being able to go days without having to go to sleep and you unlock options to teleport to different locations as you progress. Personally I find it contradictory. The gameplay is the weakest part, it has a lot of puzzles, being very few intuitive, to the point that doing 100% is complex without using a guide.

But despite the big problems in the design it has, it is a unique experience that is worth exploring, thanks to its beautiful world with a very careful artistic aspect in which you feel part of the world, knowing each person, solving their problems, it is so "immersive" that there is no soundtrack as such in each area, Despite its flaws, you can see the passion behind its developers and it manages to transmit what they wanted, it didn't age very well, but its ideas have transcended with time.
You are not a protagonist, but an observer in this small Lovely World.



ES: Es una obra muy difícil de recomendar, no será del agrado de todo el mundo.
No hay mucho que mencionar que ya se ha hablado, pero teniendo en cuenta que nos ofrece una vibra relajada en el que podamos explorar su mundo artísticamente precioso, la mecánica de tiempo límite rompe esta idea, llega a ser pesado al inicio, debes estar constantemente atento a tu Stamina y tener el tiempo suficiente para llegar a tu cama para recuperarlo por completo, al menos al subir de nivel vas extendiendo este tiempo al punto de poder estar días sin tener que ir a dormir y desbloqueas opciones para tele-transportarte a distintas localizaciones al progresar. En lo personal lo encuentro contradictorio. El Gameplay es la parte más débil, posee una gran cantidad de puzzles rebuscados, siendo muy pocos intuitivos, al punto que hacer el 100% sea complejo sin usar guía.

Pero a pesar de los grandes problemas en el diseño que poseé, es una experiencia única que vale la pena explorar, gracias a su precioso mundo con un aspecto artístico muy cuidado en el que te sientes parte del mundo, conociendo a cada persona, resolviendo sus problemas, es tan "inmersivo" que no existe una banda sonora como tal en cada área, sino que vas consiguiendo discos de música en el que podrás elegir tu Soundtrack, detalles como estos salvan en gran parte a este juego, A pesar de sus defectos, se nota la pasión detrás de sus desarrolladores y logra transmitir lo que quisieron, no envejeció muy bien, pero sus ideas han trascendido con el tiempo.
No eres un protagonista, sino un observador en este pequeño mundo encantador.

EN: Felvidek was created by only one person, yet manages to make a remarkable work that excels with its graphic and sound design, the emphasis of this game is the player's choices and the consequences of each action, alliances and moral dilemmas alter the events of the story, offering a personalised experience for each player, all these elements offer depth to this immersive world and re-playability.

The combat invites us to use our skills and items effectively, the lack of levels encourages thoughtful decision making, you rely on resource management to overcome obstacles, yet the combat is nothing groundbreaking, but it still manages to be enjoyable.

The biggest problem with this game is that it drags out conversations longer than necessary and uses too many Slovakian idioms of its time, the latter is an extremely risky and genius decision, but it largely ruins how one can understand the story, especially for those who are not fluent in English, making it even harder to understand.

Despite its flaws it is a highly recommended game, especially if you are a fan of niche RPGMaker games and/or a fan of Hylics, as it takes a lot of inspiration from Hylics in the visuals of the combat and soundtrack.



ES: Felvidek fue creado por únicamente una persona, y a pesar de ello logra hacer una obra destacable que sobresale con su diseño gráfico y de sonido, el énfasis de este juego son las elecciones del jugador y las consecuencias que cada acción conlleva, las alianzas y dilemas morales alteran notoriamente los eventos de la historia, ofreciendo una experiencia personalizada para cada jugador, todos estos elementos nos ofrecen profundidad a este inmersivo mundo y re-jugabilidad.

El combate nos invita a utilizar nuestras habilidades y objetos de manera efectiva, la falta de niveles fomenta la toma de decisiones reflexiva, dependes de la gestión de recursos para superar los obstáculos, a pesar de ello el combate no es nada novedoso, pero logra ser disfrutable.

El mayor problema de este juego es que alarga más de lo necesario las conversaciones y usa demasiados modismos eslovacos de su época, este último es decisión sumamente arriesgada y genial, pero arruina en gran parte el cómo uno puede entender la historia, sobre todo para quienes no dominan el inglés, dificultando aún más entender.

A pesar de sus fallos es un juego muy recomendable, sobre todo si eres fanático de los juegos de nicho de RPGMaker y/o fanático de Hylics, ya que toma mucha inspiración de este en el apartado visual de los combates y banda sonora.

It's good to be honest.
It makes it different enough from SRB2K for not leave it obsolete.
It becomes obsolete on its own.

EN: Out of jokes, I am very mixed with this game.

To start, the tutorial is extremely long, it took me ONE FUCKING HOUR, it doesn't explain its mechanics well and too much text, it's a racing game, the first thing you want to do is get there and play, if there is going to be a tutorial it should be short and concise, but they don't even do that.

You go to the main menu, imagine you are in a group with friends who want to play online, you go to the mode and you find out that you MUST MAKE A GRANDPRIX PARTICIPATION TO PLAY ONLINE, they even block you from USING MODS, it's a decision that totally destroys what this genre does so well, get in and play, luckily they can improve all this in future updates.

My big problem is with the Gameplay, while it has very cool implementations like for example now getting Items becomes a roulette in which you can activate the skill you need at the moment, there are other very ridiculous decisions like adding quick drops, spending rings and tricks with springs, also the modification of physics and speeds, to the point that all this makes me think that it doesn't feel like I'm going full speed and I pray to stay on the road, if you run out of coins you will punish yourself enormously.

All these changes totally take away my desire to play, not even friends will want to play this game because of the many limitations this game gives you, its release leaves me quite bitter, but I am also optimistic for the future of this game.



Es bastante simpático.
Lo hace lo suficientemente diferente de SRB2K para no dejarlo obsoleto.
Se vuelve obsoleto por sí mismo.

ES: Fuera de bromas, estoy muy mixto con este juego.

Para iniciar, el tutorial es extremadamente largo, me duró UNA PUTA HORA, no explica bien sus mecánicas y demasiado texto, es un juego de carreras, lo primero que quieres hacer es llegar y jugar, si habrá un tutorial debe ser breve y consciso, pero ni eso logran.

Vas al menú principal, imagina estás en un grupo con amigos que quieren jugar online, vas al modo y te enteras que DEBES HACER UNA PARTIDA GRANDPRIX PARA JUGAR ONLINE, incluso te bloquean el USO DE MODS, es una decisión que destruye totalmente lo que este género hace tan bien, entrar y jugar, por suerte se puede mejorar todo esto en futuras actualizaciones.

Mi gran problema es con el Gameplay, si bien tiene implementaciones muy geniales como por ejemplo que ahora la obtención de Items se vuelve una ruleta en la cual puedes activar la habilidad que necesites en el momento, hay otras decisiones muy ridículas como añadir caídas rápidas, gasto de anillos y trucos con muelles, también la modificación de físicas y velocidades, al punto de que todo esto me hace pensar que no parece que esté yendo a máxima velocidad y rezo para mantenerme en la carretera, si te quedas sin monedas te castigarás enormemente.

Todos estos cambios alejan totalmente mis ganas de jugar, ni siquiera amigos querrán jugar este juego por las tantas limitaciones que te da este juego, su lanzamiento me deja bastante amargo, pero también estoy optimista por el futuro de este juego.


EN: Thank you CAPCOM for creating this Remake, now I appreciate the original even more.

It was an amazing experience, but I'm quite mixed with certain decisions that were taken, I don't think it was a perfection, but a ‘Safe Remake’ that sought to modernize the game, but forgetting details that gave ‘soul’ to the original.

For many the combat improved, I think so too, but personally I'm very mixed, while in the original you didn't have the ability to move by aiming and running to the sides, your aim was extremely accurate, the game put you restrictions which if you learned to handle them you had full control of Leon, instead, now the movement is realistic, so much so that moving feels unresponsive, you don't feel in full control of him, as it feels heavy, they also add imprecise aiming to balance the freedom of movement when aiming and running, the constrained controls are 100% more reliable within the constraint, while the modern ones are less constraining on paper, but are much less reliable, because of the inertia of the weapons and Leon's body. The Remake is more frenetic, something that doesn't apply with the original, being a more strategic gameplay, but it's interesting to see a new take on combat with new mechanics that I'll highlight later.

I need to highlight content cut in the Remake, because important elements were lost that worsen the gameplay compared to the original, there are no more incendiary grenades, you can't break the doors either, a great mechanic from the original is being able to shoot the wooden doors to make holes and shoot the enemies without them being able to hit you, now the doors are indestructible and moreover the door kick was removed which was a way to do damage to enemies without using your resources. Also removed were the U-III sections, the double path that took you to the giant or the Chainsaw Sisters, the first atmospheric encounter with Novistrados (one of my favourite parts), the ruins outside the castle, the underground village, the dragon room, the waterfall, the laser corridor, the throne, among others. There are more changes, but they don't seem important to me and they don't ruin the experience at all, totally forgettable things, the elimination of all QTEs (Quick Time Events) seems to me an excellent decision, you could die for not reacting in time and start all over again, they also changed the way laser vision is used, now it's only exclusive for the guns. I don't think it's justifiable that because some of the content was added in a DLC, the removal of memorable content in the base game is forgiven.

Another negative of the combat is that unlike the original it limits the play styles of players on high difficulty, as trying to stun enemies by shooting at the legs is no longer useful, you must be precise and hit the knees to be able to do a suplex/kick to an enemy unlike the original you should only shoot at any part of the leg even if you were on high difficulty, it was a way to save yourself when you are cornered, now it only encourages you to shoot at the head. There is no reward for attacking anywhere other than the head, unless they are enemies with helmets.

The knife mechanic is great, it adds stealth elements like backstabbing, finishing off enemies on the ground instead of spamming melee like in the original and having a parry, now the knife can be broken by all these mechanics, going from an arcade gameplay to a resource management gameplay, it's an interesting proposal, I liked that change, It makes combat more interesting, but using it as a melee weapon is extremely weak, this does not motivate to use it having other tools, before using the knife in certain weak points paralyzed them, it was very useful and in the remake that was lost, I understand that you can remove the shields of the enemies to hit at an exact moment.

There were big improvements over the original, such as the Boss Fights, making these fights more interesting and with new stages. Also the change of Leon, going from a self-confident character that no matter the situation said his funny lines, but now, he is a more subtle character in all of the above, being a more solitary person and focused on work, giving more sense to everything he lived and leaving less funny moments, but marking an evolution the more he interacted with Ashley and Luis, who became more memorable characters and giving more importance to Luis for the plot, these changes I appreciate a lot because it enriches the depth of the supporting cast, while characters like Salazar, Saddler and Ada are less memorable, as there are less interactions between them and the protagonist (the calls between Leon and the villains were eliminated), worsening their personalities. Ada's VA was disappointing, it doesn't fit the character and is a very neutral, emotionless voice.

The changes in certain areas I loved, such as the change of gameplay in the mining carts, also when you must defend Ashley who is demolishing a wall that in the original you had to protect yourself from a chase while fleeing on top of a machine, improved these changes, what I did not like was the change in the area in which camouflaged insects are introduced, which were corridors in a sewer, in which you had to listen as they approached being completely invisible and wait for the right moment to attack, in the remake was replaced with a cavern in which the bugs sink into the water to go unnoticed, you must look at the movement of water to know where they were, it was a boring change, the original was even more interesting thanks to be linear corridors in which you did not know at what time you will jump one if you were not attentive.

Some people think that the pacing is faster than the original, I don't agree at all, considering that here they expanded areas which means more exploration and added side quests galore to increase the hours of gameplay, which is good, but that doesn't mean it doesn't have its flaws. The Remake stretches like chewing gum, such as now you have to search for fuel for the boat, or look for gears and keys. The environments are much bigger and more confusing, so much so that they had to add yellow paint to guide the player, being that the original was a very linear game and easy to understand where to go, I had to be constantly checking the map to not lose items and not get lost in certain areas.

It suffered from a lot of censorship, the spiked traps were removed, the guillotines, the impaled female body in the village, the cultists drill, the scene where Leon attacks Ada, and the conversations were censored, this game censors to the point that the statues of Salazar have been reduced to a fire trap, but surrounded by WOODEN SCAFFOLDING, it makes no sense, funny how the remake tries so hard to take itself too seriously and then things like this happen.

The presentation of the game leaves me very mixed, visually it's amazing thanks to modern graphics engines, but people forget the art direction, it's pretty boring, let me explain, for example in the original the town gives that desolate ghost town vibe, where you'll never be safe; Instead, now they decided to make it messy, bloody and illuminated, it doesn't generate anything at all and feels very generic, they lost those palettes and distinctive look, cool details like for example the safe zones, because in the original in the save areas there was a quiet theme that generated security to the player, that was removed from the Remake and the ambient sounds are nonexistent or less noticeable, totally worsening the atmosphere visually and aurally, eliminating that feeling of loneliness and suspense at all times. I recently watched the movie ‘The Shining’, which was a great inspiration to the art style of the original, a brightly lit scenario, in the tension exists not knowing what will appear, generating that feeling of suspense thanks to the ambient sounds and the use of the camera, the original replicates what that movie achieves, it was so well achieved that you never knew what was behind you.

In conclusion, the Remake does not replace the original, it takes a totally different path, bringing new ideas and removing certain things that made the original memorable, but adding great elements in between, I feel it doesn't do enough justice to the original, but that's my opinion, you may well like it more, it's still an amazing alternative to re-experience one of the most important works in history, it's totally worth it despite its problems. You shouldn't look down on the original because there is now a remake, but don't be blinded and visualise its achievements and how they have influenced history, without it we wouldn't have action games as they are today.



ES: Gracias CAPCOM por crear este Remake, ahora aprecio aún más el original.

Fue una experiencia increíble, pero estoy bastante mixto con ciertas decisiones que se tomaron, no me parece una perfección, sino un "Safe Remake" que buscó modernizar el videojuego, pero olvidando detalles que le daban "alma" al original.

Para muchos el combate mejoró, también pienso eso, pero personalmente estoy muy mixto, si bien en el original no tenías la habilidad de moverte al apuntar y correr a los lados, tu puntería era extremadamente precisa, el juego te metía restricciones las cuales si las aprendías a manejar tenías control total de Leon, en cambio, ahora el movimiento es realista, tanto que moverte se siente poco responsivo, no sientes el control total de él, ya que se siente pesado, también añaden una puntería imprecisa para balancear la libertad de movimiento al apuntar y correr, los controles restringidos son 100% más confiables dentro de la restricción, mientras que los modernos son menos restrictivos en papel, pero son mucho menos confiables, por la inercia de las armas y del cuerpo de Leon. El Remake es más frenético, cosa que no se aplica con el original, siendo una jugabilidad más estratégica, pero es interesante ver una nueva take del combate con nuevas mecánicas que destacaré más adelante.

Necesito destacar contenido recortado en el Remake, porque se perdieron elementos importantes que empeoran la jugabilidad comparada al original, ya no hay granadas incendiarias, tampoco puedes romper las puertas, una mecánica genial del original es poder disparar a las puertas de madera para hacer agujeros y poder disparar a los enemigos sin que puedan alcanzarte, ahora las puertas son indestructibles y más encima se eliminó la patada a las puertas que era una forma de hacer daño a los enemigos sin usar tus recursos. También se eliminó las secciones de U-III, el camino doble que te llevaba hacia el gigante o las Hermanas Chainsaw, el primer encuentro atmosférico con Novistrados (de mis partes favoritas), las ruinas de las afueras del castillo, la aldea subterránea, la sala del dragón, la cascada, el pasillo láser, el trono, entre otros. Hay más cambios, pero se me hacen poco importantes y que no arruinan para nada la experiencia, cosas totalmente olvidables, la eliminación de todas las QTEs (Quick Time Events) me parece una excelente decisión, podías morir por no reaccionar a tiempo y volver a empezar todo de nuevo, se cambió también el cómo se usa la visión láser, ahora es únicamente exclusiva para las pistolas. No me parece justificable que porque se añadió parte del contenido en un DLC se perdone la eliminación de contenido memorable en el juego base.

Otro negativo del combate es que a diferencia del original este limita los estilos de juego de los jugadores en dificultades altas, ya que al intentar aturdir a los enemigos disparando a las piernas ya no sirve, debes ser preciso y darle a las rodillas para poder hacer un suplex/patada a un enemigo a diferencia del original que únicamente debías disparar a cualquier sector de la pierna aunque estuvieras en alta dificultad, era una forma de salvarte cuando estás acorralado, ahora únicamente incentiva a disparar a la cabeza. No hay recompensa de atacar a cualquier otro lado que no sea la cabeza, a menos que sean enemigos con cascos.

La mecánica del cuchillo es genial, te añade elementos de sigilo como la apuñalada en la espalda, rematar a los enemigos en el suelo en vez de spamear melee como en el original y tener un parry, ahora el cuchillo se puede romper por todas estas mecánicas, pasando de un gameplay arcade a uno de gestión de recursos, es una propuesta interesante, me gustó ese cambio, vuelve más interesante su combate, pero al usarlo como un arma melee es sumamente débil, esto no motiva a usarlo teniendo otras herramientas, antes usar el cuchillo en ciertos puntos débiles los paralizaba, era muy útil y en el remake se perdió eso, tengo entendido que máximo puedes quitarle los escudos a los enemigos al pegar en un momento exacto.

Hubo grandes mejoras sobre el original, como por ejemplo los Boss Fights, haciendo estos combates más interesantes y con nuevas fases. También el cambio de Leon, pasando de un personaje seguro de sí mismo que sin importar la situación decía sus cómicas frases, pero ahora, él es un personaje más sutil en todo lo anterior, siendo una persona más solitaria y centrada en el trabajo, dándole más sentido a todo lo que él vivió y dejando menos momentos graciosos, pero marcando una evolución mientras más interactuaba con Ashley y Luis, quienes se volvieron personajes más memorables y dándole más importancia a Luis para la trama, estos cambios si los aprecio un montón porque enriquece la profundidad del elenco secundario, mientras tanto personajes como Salazar, Saddler y Ada son menos memorables, ya que existe menos interacciones entre ellos y el protagonista (se eliminaron las llamadas entre Leon y los villanos), empeorando sus personalidades. La VA de Ada fue decepcionante, no le queda al personaje y es una voz muy neutra, sin emociones.

Los cambios en ciertas zonas me encantaron, como por ejemplo la el cambio de jugabilidad en los carros de minería, también cuando debes defender a Ashley que está demoliendo una muralla que en el original debías protegerte de una persecución mientras huías encima de una máquina, mejoró bastante estos cambios, lo que si no me agradó fue el cambio en la zona en la que se introduce a los insectos camuflados, la cual eran pasillos en una alcantarilla, en la que debías escuchar como se acercaban siendo completamente invisibles y esperar al momento justo para atacar, en el remake se reemplazó con una caverna en la que los bichos se hunden en el agua para pasar desapercibidos, debes mirar el movimiento del agua para saber donde estaban, se me hizo un cambio aburrido, el original era aún más interesante gracias a ser pasillos lineales en el que no sabías en qué momento te saltará uno si no eras atento.

Hay gente que cree que el pacing es más rápido que el original, no estoy nada de acuerdo, teniendo en cuenta que aquí expanden zonas lo cual significa más exploración y se añadieron misiones secundarias por montones para aumentar las horas de juego, lo cual es bueno, pero esto no significa que tenga sus falencias. El Remake se estira como chicle, como por ejemplo ahora debes buscar combustible para el bote, o buscar engranajes y llaves. Los entornos son mucho más grandes y confusos, tanto que tuvieron que añadir pintura amarilla para guiar al jugador, siendo que el original era un juego sumamente lineal y fácil de entender donde ir, debía estar constantemente revisando el mapa para no perder ítems y no perderme en ciertas áreas.
Sufrió de mucha censura, se eliminaron las trampas con pinchos, las guillotinas, el cuerpo femenino empalado en el pueblo, el taladro de los cultistas, la escena donde Leon ataca a Ada, y las conversaciones fueron censuradas, este juego censura al punto que las estatuas de Salazar se han reducido a una trampa de fuego, pero rodeado de ANDAMIO DE MADERA, no tiene sentido, curioso que el remake se esfuerce mucho en tomarse demasiado en serio y luego pasen cosas como estas.

La presentación del juego me deja muy mixto, visualmente es increíble gracias a los motores gráficos modernos, pero la gente olvida la dirección de arte, es bastante aburrida, déjame explicarte, por ejemplo en el original el pueblo da ese vibe de un pueblo fantasma desolado, en el que nunca estarás seguro; En cambio, ahora decidieron hacerlo desordenado, sangriento e iluminado, no genera nada en lo más mínimo y se siente muy genérica, se perdieron esas paletas y apariencia tan distintiva, detalles tan geniales como por ejemplo las zonas seguras, ya que en el original en las áreas de guardado se tenía un tema tranquilo que generaba seguridad al jugador, que fue eliminado del Remake y los sonidos ambientales son inexistentes o son menos notorios empeorando totalmente la atmósfera de forma visual y auditiva, eliminando esa sensación de soledad y suspenso en todo momento. Hace poco me ví la película "The Shining", la cual inspiró enormemente al estilo artístico del original, un escenario sumamente iluminado, en la tensión existe al no saber que aparecerá, generando aquella sensación de suspenso gracias a los sonidos ambientales y el uso de la cámara, el original replica lo que logra esa película, estaba tan bien logrado que nunca sabías qué había detrás de ti.

En conclusión, el Remake no reemplaza al original, toma un camino totalmente distinto, trayendo nuevas ideas y eliminando ciertas cosas que hacían memorable al original, pero añadiendo grandes elementos entre medio, siento que no le hace la justicia suficiente al original, pero es mi opinión, perfectamente a ti te puede gustar más, sigue siendo una increíble alternativa para volver a experimentar una de las obras más importantes de la historia, vale totalmente la pena a pesar de sus problemas. No hay que menospreciar al Original porque ahora existe un Remake, sino que no hay que cegarse y hay que visualizar sus logros y como han influido en la historia, sin él no tendríamos juegos de acción como están hoy en día.