I've never played through this one on my own and completely. I played the actual demo version back then in 2001 on demo stations in video game stores and a few missions here and there in co-op at a friends place, but never straight in one playthrough. I only started to get into the series from 2007 on with Halo 3.
And after finishing it, it really aged badly. The opening missions are iconic, how you start the game and go through the first ship and then getting introduced to the big open world (of that level) and it brings back instant memories of the demo station back then and the feeling of 2001 where it was something you haven't played before.
But later in the game it goes a bit downhill. In my opinion, the difficulty on normal really goes bonkers and straight up feels unfair at some points, you die so freaking fast with not always the best checkpoints and the level design of the second half of the game is straight up garbage. From the point on where you are in that flood level and you go down this area again and again and again and again in circles and everything looks the same only to go this up again later (if I remember correctly) and having to continue this backtracking galore through the ice area where you need to blow up this generators with your shield. It felt like it suck actual life out of me.
From todays perspective, phew. But the last level was good again where you had to escape with the Warthog. Not as good as I remember the one in Halo 3, but a section I hugely respect and I'm still mad about that the devs abandoned this after ODST. Still, it is the start of a legendary series with an unforgettable soundtrack , fun multiplayer, amazing co-op play and it opened the door for what first person shooters on consoles can be.

Now this is a f'n game. Story presentation 2 steps above Halo 1 with a highly stricter level design and a much, much better pacing. You never feel bored or that you do too much of the same thing. The second it starts to feel too repetitive, it moves over to a completely different location or simply to the second character. I never played 2, I think not even as a quick help for co-op, so this was 100% fresh for me (besides some videos and history stuff) and this aged like a fine wine. For a game from 2004 to still feel this good as a whole product, that's quite the achievement and also the difficulty was much better balanced.
Oh, I also enjoyed that the game mostly let you run through things completely if you really wanted to and that the game almost never stops you with invisible restrictions like "beat this wave of enemies first", something that I still remember HORRIBLY from Halo Reach when it came out, where 80% of the campaign literally just felt like playing the fire fight mode.
And because of that I respect Halo 2 even more.
What a fantastic sequel that tops the first one in almost every single aspect. Only thing missing was the feeling of the big open world levels from Halo 1 and 3 in the classic way you remember them, but that was fine for me with how the rest was. Oh and the ending being this aprupt is kinda crazy, always heard about it and now I've played it. :D

My German Review for the game from 2015:

Worms: Armageddon ist nun fast 16 Jahre alt, bietet aber aufgrund seiner immer noch sehr aktiven Community und anhaltenden Unterstützung der Entwickler mehr als viele andere Multiplayer Spiele auf dem Markt und mehr als jeder andere Nachfolger dieser Spieleserie. Insbesondere aufgrund des Alters des Spiels.


W:A ist aus dem Jahr 1999, ist ein Rundenbasiertes Artillerie Strategie Spiel und das dritte Hauptspiel der Worms Reihe nach Worms (1995) und Worms 2 (1997).
Dieses ist von Seiten der Community der beliebteste Teil der kompletten Spieleserie.
Dies liegt vor allem an dem zeitlosen Look des Spiels denn anders als bei den heutigen Worms Spielen, in dem die Grafik mit einer 3D Engine dargestellt aber in der Worms bekannten 2D Perspektive angezeigt wird, war Worms: Armageddon noch komplett in 2D mit einem wunderschönen gezeichneten Grafikstil.
Dank der anhaltenden Unterstützung der Entwickler seit dem Release auf Steam im Jahr 2012, bietet dieses Spiel trotz seiner gezeichneten 2D Optik eine native Full HD Auflösung, was bei Spielen dieser Art alles andere als selbstverständlich ist.



Karten und Spielelemente

Das Spiel besteht aus 2 Arten von Spielkarten, auf der einen Seite gibt es die Zufalls generierten Karten, die mit dem Ingame Tool selbst generiert und sogar mit einem Pinsel bearbeitet werden können. Auf der anderen Seite gibt es grafisch vorgefertigte und wunderschön gezeichnete Karten. Der Screenshot zeigt eine der vorgezeichneten Karten die beim Spiel schon dabei sind in der Standard Kartengröße von 1920x696 und der dementsprechend auch hohen Auflösung. Der Größe sind aber quasi keine Grenzen gesetzt, denn man selber kann Community Karten mit einer Größe von bis zu 32000x11600 benutzen.
Community Karten sind hier übrigens das Stichwort, denn jeder kann ganz einfach eigene Karten für das Spiel machen. Alles was man braucht ist ein Bild, eine PNG Datei in einem bestimmten Format gespeichert die man in einen Ordner tut und schon kann man auf dieser Karte kämpfen und sie zerstören, dadurch sind einem Spielerisch keine Grenzen gesetzt.

Aus verschiedensten Karten gepaart mit Hunderten Einstellungsmöglichkeiten kann man diverse Spielmodi und Spielsituationen kreieren. Dinge wie "Capture the Flag" wo man gewinnt indem man die Gegnerische Flaggen entweder einsammelt oder zerstört, "Fort" bei denen man sich aus 2 Basen, aus der Ferne heraus bekriegt. Einstellungen wie eine Zerstörbare oder Unzerstörbare Welt wo man jeweils bei beiden Spielelementen vollkommen anders reagiert und spielt. Offene Karten mit Luftangriffen und Wasser oder Geschlossene "Caves" bei denen man durch diverse Limitierungen ebenfalls wieder ganz anders reagieren muss. Hier ist für wirklich jeden etwas dabei.


Multiplayer Modus

Gespielt werden kann das Spiel trotz seines Alters und dank der Unterstützung der Entwickler Online über die Offiziellen Server, mit bis zu 6 Leuten gleichzeitig, mit jeweils 8 Würmern im Team.
Damit ist Worms: Armageddon das Spiel Worms aus der Reihe mit den meisten gleichzeitigen Spielern und höchster Anzahl an Würmern. Man kann eigene Server erstellen und diese auch mit Passwörtern abschließen, allerdings muss man einen bestimmten Port öffnen um Server Hosten zu können. Dieses ist aber im Hand umdrehen umgesetzt.
worms2d.info/Hosting_Guide


Einstellungsmöglichkeiten

Unter den Einstellungen kann jeder seine eigenen Teams erstellen so wie diverse Spiel und Waffeneinstellungen machen. Diese können als sogenannte "Schemas" abgespeichert werden, quasi Voreinstellungen. Man kann sich auch vorgefertigte Schemas aus der Community Laden welche gleichzeitig auch manche Spielmodi wie Capture the Flag oder ähnliches ergeben.


Und warum gerade jetzt der Hype und wieso W:A und nicht Worms XYZ?

Die Kombination aus allen macht es.
Das Spiel war mittlerweile schon 2 mal im HumbleBundle, in einem davon erst vor kurzem und viele besitzen es bereits, ansonsten kann man es auch aus diversen Stores günstig erwerben.

Es läuft aufgrund des Alters auf jedem Rechner, bietet native Full HD Auflösung und sieht damit dank seines 2D Stils unfassbar gut aus.
Es bietet mitunter die meisten Einstellungsmöglichkeiten und Community Features der kompletten Worms Reihe und wird weiterhin von den Entwicklern und einer riesigen aktiven Community unterstützt.

Wunderschöne Community Maps, verschiedene Spielmodi, 6 Leute gleichzeitig und mittlerweile fast tägliche Runden in der Hooked Community und dem Hooked Teamspeak machen das Spiel zu einem Must Buy, denn wir haben damit momentan mehr Spaß, als mit vielen anderen Vollpreis Multiplayer Titeln.
Ich kann Worms: Armageddon jeden ans Herz legen der noch nie ein Spiel dieser Art gespielt hat oder nur die halbgaren 2,5D Teile kennt, ganz besonders aber die Leute die Worms: Armageddon oder World Party schon damals gespielt und geliebt haben, denn heute im Jahr 2015, ist das Spiel besser als je zuvor.

Fantastic game. Really loved the narrative aspect.
The sneaking parts, like in all of these games, were the weakest part, but besides that it was a great experience.

And it has one of the most impressive HDR implementations I've ever seen, definitely in the top 3 of all games I played out there. The way light in this game just feels real is mind-blowing and shows how many other games are still really, really shockingly bad at it.
Not every scene had the best black level for my taste, but they nailed the light so hard, it gave me flashbacks to when I saw HDR for the first time, this magic feeling, being really impressed by this tech.
Whoever was responsible for the HDR in this game needs to get a f'n raise or work at the top tier studios out there. This is how you do it.

If you're a fan of Power Rangers, this is the game to go with. Fantastic 2D side scroller pixel art beat & up game, true to the series with a lot of bosses you know from the show and the original soundtrack that makes you bang your head the second the title screen comes up.
You can choose any of the original characters and after half the level when you collected enough power ups, you can morph into your Ranger form. It's super fun, and weirdly enough everything the Power Rangers The Movie game on SNES wasn't. It's more similar to the normal MMPR game on SNES, but on Game Boy, the "The Movie" game is the real show stealer.

One of the best games of all time.
The soundtrack will forever be burned into my brain.

God I miss Telltale Games.
Played through this again in the last few days (Definitive Edition on Series X, native 4K, 60fps) and it's still such an incredible, unique experience in how these games look (and it only gets drastically better from season to season), how they play, how cineastic they are in combination with the storytelling and just how special they feel.
This in particular is still a masterpiece, even with it's technical flaws and I loved every second of replaying it after so many years.

Call of Duty Ghost was the end of the road for me with COD games. Played the series religiously from MW up to that point, then I got the brand new PS4 with Ghosts and the magic was over poof and I never looked back.

It's so bad it gave me a legit headache after 3 matches and I uninstalled it immediately.

"Alright, we're here, just sitting in the car. I want you to show me if you can get far. Step on the gas...

Step on the gas."

After so many releases on so many consoles and a whole collection that was awful from head to toe from 720p to 30fps and buggy as hell (Telltale Complete Collection), this is the one, this is finally the one collection and version of every single Season you can be proud of to own and replay this masterpiece series with. Native 4K on Xbox One X and Series X, 60fps too, beautiful Auto HDR, Quick Resume support and besides some small buggs and hickups, it's everything I've ever wanted.

Stay away from this one. It's 720p, 30fps, without patches and mostly broken.
It's the COMPLETE opposite of the wonderful Definitive Collection. Buy the other one, not this one!

Played through it for the first time today and it was a fantastic experience. The amount of creativity and how different every single level feels makes you forget that this game is 16 years old already.
Only the bossfights are a bit annoying cause it's rarely clear what you're supposed to do there and which powers you have to use, here you feel the age of the game, but the rest is fantastic, charismatic and an adventure you have to play before you head to the sequel.

Yep, this is a 5/5 for me. From start to finish this is an unbelievably special game, filled to the brim with so much heart, ideas and creativity that you can literally feel that they pressed 6 years of passion into this one game. You feel it in every level, every cutscene and in every character, it's something on a level that you only get every few years. A real masterpiece.