O boss final derrotei no youtube.

Esse jogo é monótono, agoniante e desesperador, e isso é genial!

Um jogo bem mais ambicioso que seu antecessor, com uma história envolvente e personagens carismáticos, como o Fark que é um personagem ainda mais interessante nesse jogo. Apesar disso, acredito que o jogo em sua primeira metade é muito competente se comparado a segunda metade que acho o Level Design inferior em qualidade infelizmente, trazendo setores bem frustrantes, especialmente para mim que tem que jogar no mouse e teclado, sem contar o combate ser chato e repetitivo. Apesar disso, ainda é um jogo que recomendo dar uma olhada pelo seu carisma.

Bem viciante e carismático. Ótimo passatempo

Assim que chegar os NPCs, pode se ter certeza q vai se tornar o melhor jogo survival/survival horror que tem por aí.

This review contains spoilers

Uma coisa que não posso tirar mérito de Sonic é como seus jogos são muito marcantes. Eu lembro de ter jogado Sonic Adventure 2 pela primeira vez quando pirralho no meu PS3, e como escapar daquela cidade ao som de uma música chiclete foi uma experiência que guardo até hoje.

Jogando novamente, mais velho e com novos olhos, a mesma primeira fase ainda tem um charme contagiante. É impressionante quanta personalidade toda a franquia Sonic tem no geral, nos seus pontos altos e baixos.

Apesar disso, eu reconhecer o carisma do Sonic ainda não me bastou muito para me sentir incomodado com a gameplay, todo aquele papo que o Sonic desliza muito e tudo mais. Apesar disso, Sonic Adventure 2 pelo lado do Sonic, possui fases e uma gameplay muito divertida e gratificante, no entanto, o ouriço também tem que dividir tempo de tela com Knuckles e Tails, que ai encontro os maiores problemas do jogo. A qualidade de suas fases são muito discrepantes, as do Tails em geral não são tão criativas, apesar de algumas que se sobressaem, no entanto jogar os caça-tesouros do Knuckles são simplesmente torturantes (apesar que a pior fase sequer é dele), as fases são confusas, com controles pouco intuitivos e maçantes do início ao fim de cada uma delas. Sinceramente, se dependesse dessa parcela do jogo, eu teria uma experiência bem mais morna no geral.

No entanto, a Dark Side é um grande salto em todos os aspectos do que foi visto na campanha dos heróis. Nele, jogamos com icônico Dr. Eggman, Rouge, e a estrela da vez, Shadow o Ouriço, que é disparado o melhor personagem do jogo. A história se torna muito mais intrigante e íntima se equiparada a visão da turma do Sonic, além do Level Design bem mais criativo e primorosamente executado, até mesmo as da Rouge, com estrutura de fases no estilo de Knuckles, tem uma exploração muito mais divertida e direto ao ponto, apesar de que no ato final do jogo, temos o tropeço feio que é Mad Space. Essa fase é simplesmente horrível, sem mais.

Mas o que realmente me prendeu durante toda experiência que é Sonic Adventure 2 é como esse jogo tem alma, como é bom ver aquela turminha lutando pelo bem e felicidade do outro, que é a última lição que Shadow aprendeu nessa sua jornada, se sacrificando em pró de todos aqueles com sonhos. Todas as cutscenes, apesar de ter dado gargalhada em muitas delas em como elas não necessariamente a coisa mais bem feita do mundo, todas elas transparecem que esse jogo foi feito com paixão, ficando ainda mais claro nas últimas cutscenes. No fim de tudo, este jogo me fez cair de cabeça na aventura e me apegar aos personagens, mesmo não tendo jogado outros jogos do Sonic para ter alguma bagagem afetiva.

Mas apesar de tudo, a Sega está perdendo um caminhão de dinheiro em não criar um jogo gacha da Chao Garden, é com certeza a coisa que mais me viciou no jogo todo. Cuidar dos bichinhos é surrealmente relaxante. Espero agora ter a DLC para dar porrada nos outros Chao com o karate.

É chato pra caralho mesmo ou é o conceito?

Um baita jogo, apesar de umas bullshitagens ou outra e o midgame n ter um ritmo tão bom quanto o resto do jogo. Atmosfera e ambientação são disparados o melhor ponto do jogo de forma a aproveitar o máximo do potencial do GBA.

(Essa crítica trata-se da primeira versão do jogo, após a atualização que saiu 16 de setembro, o jogo melhorou MUITO, a gameplay ficou bem melhor).

Midnight fight express foi um dos jogos que mais esperei em 2022. Meu hype foi imediato ao ver o trailer da Gamescom de 2021 apresentando um combate enérgico e brutal em ruas caóticas. Por ser um Beat'em'up, minha vontade de jogar estava ainda maior, visto que é um gênero que renasceu com força nos últimos anos com várias novas abordagens; só esse ano tivemos Sifu, que ainda se mantem como meu jogo favorito do ano.

Dito isso, quando finalmente saiu a Demo de MFE, não perdi tempo e já baixei para testar. Tinha achado tudo muito bom a primeira vista, por mais que tinha algumas coisas que me desagradava, tais como as árvores de habilidade e a progressão de personagem, mas esperei que na versão final eu fosse receber melhor as mecânicas. E então saiu e eu zerei, e infelizmente Midnight Fight Express é um jogo que me decepcionou um bocado.

Para começar positivo, o combate do jogo realmente é muito bom mesmo: as animações são muito fluídas e realistas graças a captura de movimento, cada golpe tem um ótimo feedback e há uma densa variedade de ações no combate, podendo arremessar objetos e armas, agarrar inimigos, executar as mais diversas e violentas finalizações e outras ferramentas que torna essa gameplay mais variada.

O problema de verdade vem de como são organizados os encontros desse jogo. Tem fases que enfrentar as hordas de inimigo funcionam muito bem, e tem fases como a da briga de gangues que é um verdadeiro inferno, pois todos os inimigos utilizam armas de fogo e vão focar em você. Não apenas isso, mas há diversas situações que claramente poderia ser considerado um fogo amigo mas que o jogo não levou em conta, mas principalmente, NÃO EXISTEM frames de invencibilidade no combate desse jogo. O básico de games como Street of Rage que, de certa forma, é recompensador ao jogador por saber utilizar desses frames como maneira de controlar o combate, enquanto em MFE você somente verá como nenhum ataque finalizador (incentivado a ser usado a todo momento) te deixará seguro e você vai morrer pelo tiro do inimigo ao lado.

Mas não acaba apenas aqui, a bendita árvore de habilidade que havia dito é horrível. Não somente bloqueia coisas básicas que um jogo do gênero tem já no início, tornando os combates iniciais bem repetitivos e chatos, mas é idiota a ponto de você pegar itens como gancho e a magnum no cenário do jogo e por algum motivo você só poderá usar elas assim que terminar a fase e comprar os upgrades respectivos (sendo que o jogo já te ensina a usar antes mesmo de você adquirir), burocratizando ainda mais um sistema que só tá no jogo para tornar o progresso maçante. Mesmo que não seja algo incomum a jogos do gênero, pois Sifu, Castle Crashers e God Hand também há desbloqueio de golpes, mas fazem isso muito mais direto ao ponto e sem prejudicar a fluidez do jogo.

A estética do jogo se baseia muito em clássicos de ação urbana de diversas mídias, tais como GTA, Sleeping Dogs, John Wick, e mais umas loucuras e um humor digno de um modder de Reddit. A ambientação é muito boa e o jogo varia bastante os temas de cada fase, dando sempre um ar novo, acompanhado com uma customização de roupas bem completo, mas por algum motivo, nada da estética desse jogo me prendeu tanto. Eu só gosto de verdade das músicas que tocam no final do jogo, o resto achei bem genérico, enquanto acho que visualmente, mesmo com seus gráficos competentes, não me foi tão marcante para me imergir nessa cidade caótica, talvez justamente esse tiro para todos os lados tenha prejudicado um pouco disso, mas se trata de outro ponto que deixou a desejar para mim.

E por fim, a invasiva e desinteressante história. Sinceramente, zerei o jogo ontem e sequer lembro dos principais detalhes, mas posso dizer que além de todos os personagens serem pés nos sacos com praticamente a mesma personalidade e como TODA fase tem um amontoado de linhas de diálogo que interrompe o ritmo do combate só para uma piadinha ou uma história rasamente contada, o principal problema da trama é por causa de como tudo se move ao redor do protagonista, porém o jogo atira no próprio pé ao posiciona-lo somente como uma testemunha de tudo, já que resolveram torna-lo da trupe dos chars mudos que sequer reage aos Plot twists e coisas do tipo, no máximo tendo o drone como voz ao personagem, mas que é um personagem enfadonho de se acompanhar, além de perder seu peso na história justamente pela falta de expressividade do protagonista.

Mesmo que a gameplay ainda seja divertida, e após zerar o jogo tem um bom incentivo para o fator replay, podendo pular as falas e tudo mais, os pontos negativos desse jogo pesaram muito na minha experiência, sem contar uns bugs que ocorreu durante o jogo que me frustraram. Talvez eu dê um replay muito em breve, até mesmo numa DLC ou continuação, até porque é de se admirar como esse jogo foi inteiramente feito por somente uma única pessoa, mas que infelizmente não foi tão legal quanto esperei que fosse. Recomendo jogar com expectativas controladas.

Um jogo que se apoia em uma história que apesar de não ser inovadora, a forma que ela utiliza de gameplay para imergir o jogador nos sentimentos de Florence é feito de uma forma muito inteligente que juntamente a sua trilha sonora torna este curto jogo em uma experiência tocante. Uma recomendação para todos os românticos ou sofredores desse mundão imprevisível.

Melhor jogo que já joguei... Achei mto inovador o Darksiders (2010) morrer em 30 minutos do jogo e acabar.

Samurai Jack BTT é um jogo que aproveita do saudosismo da grandiosa série animada para ser um compilado de episódios marcantes ao mesmo tempo que narra acontecimentos alternativos no final da season 5.

É um jogo com uma gameplay muito sólida, densa e divertida, e é bem legal ver a série adaptada em gráficos 3D competentes, mas que infelizmente não é suficiente para sustentar a repetição de muitos encontros e o ritmo gorduroso das fases, além de que esse fanservice é legal, mas que poderia ser algo muito além de ser somente nostalgia (Todo mundo sabe q isso é dinheiro fácil mas originalidade é sempre bom).

Com sua gameplay poderia ser um jogo excelente se aproveitasse da lacuna entre os 50 anos da season 4 e 5 para contar uma história envolvente no patamar da série, além de que o budget precisasse ser maior, já que paixão em criar jogos não basta para ter recurso para polir o jogo, mas que ainda serve bem para um fã da animação como eu.