Muy buen juego, quizá el segundo mejor de RGG (imo) y tan solo por debajo del Yakuza 0 a nivel de disfrute y de cosas por hacer. Quizá es la historia que más me ha gustado y la que en su primera mitad y algo más consigue representar mejor el acoso escolar (creo que solo hay un arco de un anime que lo hace igual o mejor, y es el de Sangatsu no Lion), y personalmente me gustaría ver a RGG haciendo un Yakuza con una historia más intimista y más "lowkey", porque también es cierto que acaban haciendo que esa historia algo tan intimista, a su vez, acabe siendo más bombástica de la cuenta.
Por lo demás, creo que es el Yakuza que tiene más cosas y acierta más veces en muchos asuntos. No es tan cómico como por ejemplo Yakuza: Like a Dragon, pero sí es un juego que fluye mejor con sus estilos de combate y cuyo sistema de beat-em-up se me ha hecho divertidísimo por una mezcla entre la dificultad y la necesidad de dominar los estilos (aunque el estilo de boxear se me hace un poco redundante). A su vez, también creo que es el primer juego de RGG donde me he animado a buscar secretos y a explorar historias, y el gustirrín que ofrece todo eso es incomparable. Dicho esto, la irregularidad del contenido es constante: hay mecánicas e historias secundarias muy frustrantes, sistemas que requerirían un mejor pulido e historias secundarias sin mucho interés o que no acaban de dar la tecla, y aunque el tramo final a nivel de combate y tensión es espectacular, no es tanto ver a Yagami repitiendo lo mismo una y otra vez y a la historia siendo incapaz de conseguir atar la coherencia del clímax con una muy buena trama inicial.

El juego tenía buenas ideas trabajando con el maná y tratando de diferenciar a las diferentes facciones, y si bien es cierto que facciones como Zhon sí se sentían realmente distintas, el resto solo lo eran lo justo. La campaña en sí era entretenida, pero vayamos a ser serios: el juego no siempre ha corrido a la velocidad con muchas tropas, algunas tropas voladoras tapaban fácilmente el mapa y el juego se sentía tosco para mal.

Buen juego sin muchas ostentaciones. Es un visual novel en que simulas ser un barista y vas dejando que las conversaciones se sucedan. Los personajes no son mediocres aunque algunos acaben dando una pereza tremenda, pero a nivel de atmosfera no funciona mal y la música lo-fi acompaña bien aunque se acabe haciendo machacona. Personalmente me ha gustado más de lo que debería, pero también porque creo que es un juego (creo yo) muy dirigido a una audiencia millenial casual que suele frecuentar este tipo de sitios.

A well-packed DLC with an unrefined gameplay that merges some Judgment and some Yakuza ideas with the idea to experiment and try a possible mold for a (maybe?) new franchise. The fighting styles remind me are variations of the Brawler/Beast style of Kiryu and they're truly enjoyable, as also trying those against the toughest opponents. I think the story doesn't pack a punch as hard as it would like to be despite having two great characters (Mikiko and specially Kyoya) running the story. It's unadulterated fun, your bread and butter RGG detective/beat em up somewhat expansion that feels less great in its execution, but more fun regarding the secondary quests and elements since they feel more well-packed together. Wish I would enjoy this as much as those who enjoyed Lost Judgment as much as I did.

Esperiensia interastiva pa pensá muxo y querehte

Hooo boy, that was a sick action game. Not the best story, but yet one of the most unique and fun shooters I've ever played until now

Me gusta mucho el sistema de acción y cómo te puedes dar de tortas con absolutamente todo si tienes tiempo, paciencia y ganas, pero la historia... ufff, me jode decir esto, pero qué coñazo.

Una historia increíblemente sólida y turbia con un buen estilo de combate aéreo cuyo estilo es poco realista y con un sistema de batallas en tierra que no es que sea pésimo, sino lo siguiente. Es una pena, porque es un juego que pide a gritos un remake manteniendo la historia y mejorando de forma orgánica lo demás.

Un juego al que se le dan muchas hostias inmerecidamente en comparación a otros FF. Para mí sus mayores defectos están en el posjuego y en el tramo final de la historia (en donde se notan los asuntos de producción y escritura de guion), pero la gran mayoría del juego mantiene el pulso y consiguen retomar el final bien. Además, creo que hay un buen sistema de batalla buscado que se equilibra bien. Mi gran problema es el postjuego y que no se atrevieron a ser del todo lineales en Paals.