HakugakuOfficial
9 reviews liked by HakugakuOfficial
Far Cry 4
2014
Во многом прокачанная 3 часть. НО. Увеличение карты с той же концентрацией нормальных активностей заставляет только бегать больше. Огромные пространства заполнены однотипными генерируемыми событиями и это мусор. Скучно. Перестрелки сделали более динамичными и напористыми, что не состыкуется с мувментом Фар Края. Бездари. Сюжет просран в нулину.
Helldivers 2
2024
Stellar Blade
2024
Far Cry 3
2012
Разрабы реально здраво оценили предыдущие части, взяли из них отдельные идеи и собрали их в нормальную игру. Это типичный Юби-опенворлд времён, когда ещё существовала мера. Бегать по острову и закрывать активности интересно. При этом надобности в зачистке никакой нет и можно спокойно пробежать сюжетку. Идеальная формула дрочильного опенворлда сформировалась.
Grand Theft Auto III
2001
Ну на самом деле я думал будет намнооого душнее часть, а нет, вроде как то пролетела игрулька с кайфом))
Есть всё таки некий приятный вайб у трёшки. Атмосфера такая, будто тебе сейчас 7 лет, времени за компом осталось 30 минут, завтра рано в школу вставать на Правописание, и ты катаешься себе и катаешься...
Есть всё таки некий приятный вайб у трёшки. Атмосфера такая, будто тебе сейчас 7 лет, времени за компом осталось 30 минут, завтра рано в школу вставать на Правописание, и ты катаешься себе и катаешься...
Я не хейтер Соника. Трудно недооценивать вклад маскота SEGA в память юных геймеров девяностых и поп-культуры в принципе. Но я хейтер злополучной фабулы, обязывавшей тех самых геймеров перепроходить одну игру от корки до корки бесчисленное количество раз ввиду ограниченного количества жизней. И нет, это не трай контент, это образ жизни жука самоёба, которому не жалко собственного свободного времени и нервов. Трай контент это дрочить тот или иной сегмент с его же начала, а не душиться перепрохождением предшествующих ему сегментов. К чему я это? Да к тому что преемственные проблемы так никуда и не исчезли, а вновь повторяться я не намерен. Прижимать вас будут, падать в пропасти будете, всё неизменно. Более того, теперь вдобавок к этому порой ещё и таймер ощутим. А значит соси и переигрывай всю игру заново, да-да. ТАЙМЕР. В ИГРЕ ПРО СКОРОСТНОГО ЕЖА. ИДИТЕ НАХУЙ. Так что вместо ожидаемых и очевидных изъянов сразу перейду к хоть каким-то преимуществам в рамках самой линейки.
Не знаком с предысторией игры, и как в подзаголовке оказалось то самое & KNUCKLES, но не сомневаюсь, что пошло оно только на пользу. Тут же с порога нас встречают весомой вариативностью, предоставляя на выбор аж четыре пути прохождения - Соник, Соник с Тейлзом, Тейлз, Наклз. Играл я за последнего и в кои-то веки ощутил хоть какую-то свежесть в геймплее. В действительности, кто вообще захочет играть за Соника, если остальные герои имеют все те же самые способности и даже больше? Хотя мой любимый персонаж, конечно, шипастая снизу платформа, которая может прижать и к потолку.
Уровни стали более разнообразными и располагающими к себе, нежели во второй части. Относительно сносное варево необычных гиммиков по продвижению во всевозможных направлениях. Однако визуально многие уровни лишены креативной идентичности уникального мира, преобладавшей в первой части, взамен предоставляя банальщину вроде песочной локации со скорпионами или снежной локации с пингвинами.
Да пожалуй и всё, больше в положительную сторону отметить нечего. Игра как по мне довольно невзрачная и незапоминающаяся, но в отличие от Соника 2, это хотя бы можно назвать полноценным продолжением, привносящим хоть что-то новое. Но не могу не упомянуть, что здесь наверное одни из худших боссов во всей 2D квадрологии. Такого говна, контрастирующего с более менее проходимыми уровнями я не видал даже в нелюбимом мной сиквеле. Особенно секции с зажимающимся пространством, из которого надо наспех выбежать. Пройти всю зону, под конец в край задушившись на боссе - золотой стандарт сей игры. Хотя финальный босс всё же поприятнее всего того скопа говна, поочерёдно вывалившегося на нас в конце второй части. И на том спасибо.
Не знаком с предысторией игры, и как в подзаголовке оказалось то самое & KNUCKLES, но не сомневаюсь, что пошло оно только на пользу. Тут же с порога нас встречают весомой вариативностью, предоставляя на выбор аж четыре пути прохождения - Соник, Соник с Тейлзом, Тейлз, Наклз. Играл я за последнего и в кои-то веки ощутил хоть какую-то свежесть в геймплее. В действительности, кто вообще захочет играть за Соника, если остальные герои имеют все те же самые способности и даже больше? Хотя мой любимый персонаж, конечно, шипастая снизу платформа, которая может прижать и к потолку.
Уровни стали более разнообразными и располагающими к себе, нежели во второй части. Относительно сносное варево необычных гиммиков по продвижению во всевозможных направлениях. Однако визуально многие уровни лишены креативной идентичности уникального мира, преобладавшей в первой части, взамен предоставляя банальщину вроде песочной локации со скорпионами или снежной локации с пингвинами.
Да пожалуй и всё, больше в положительную сторону отметить нечего. Игра как по мне довольно невзрачная и незапоминающаяся, но в отличие от Соника 2, это хотя бы можно назвать полноценным продолжением, привносящим хоть что-то новое. Но не могу не упомянуть, что здесь наверное одни из худших боссов во всей 2D квадрологии. Такого говна, контрастирующего с более менее проходимыми уровнями я не видал даже в нелюбимом мной сиквеле. Особенно секции с зажимающимся пространством, из которого надо наспех выбежать. Пройти всю зону, под конец в край задушившись на боссе - золотой стандарт сей игры. Хотя финальный босс всё же поприятнее всего того скопа говна, поочерёдно вывалившегося на нас в конце второй части. И на том спасибо.
Baldur's Gate 3
2020
Ultimate Spider-Man
2005
17 lists liked by HakugakuOfficial
by BlexInfinity |
16 Games
by BlexInfinity |
13 Games
by BlexInfinity |
7 Games
by BlexInfinity |
16 Games
by BlexInfinity |
4 Games
by BlexInfinity |
3 Games
by BlexInfinity |
9 Games
by BlexInfinity |
6 Games
by BlexInfinity |
5 Games
by BlexInfinity |
27 Games