Graças a Deus acabou...nossa, eu não vim pro Harmony esperando que ele fosse a vinda de Cristo, muito menos ser melhor que Symphony ou Aria, to na vibe de Metroidvanias e tava afim de jogar outro Castlevania já que pretendo zerar todos. Inicialmente eu estava gostando, mas foi ficando cada vez pior. É legal jogar um metroidvania com um Belmont e chicotar os inimigos, mas isso logo sai pela culatra pois um dos maiores problemas de Harmony na minha opinião é sua progressão, que é uma das progressões já feitas.

O jogo já é fácil, então a sensação de explorar pra achar alguma arma melhor é inexistente, tendo só algumas variações de efeitos pro chicote. Equipamentos eu devo ter trocado umas quatro vezes apenas, nunca senti a necessidade de ficar trocando. Harmony peca muito nisso, a sensação de ver quer você está ficando mais forte é quase nula. Os livros de magias são legais, mas o que já era fácil se torna um passeio no parque de tão apelonas que as magias são, é só ativar a magia com a cruz equipada e ver o God Mode ativado. Os bosses foram feitos, alguém teve a ideia, alguém fez o design, alguém pensou nos padrões dos golpes, eles existem. A trilha sonora é inimiga da audição, o chip de áudio do GBA já é conhecido por ser limitado, mas aqui foi demais, eu quase parti pro Spotify ouvir alguma coisa enquanto jogava mas isso iria tirar a imersão do jogo, então aturei aquelas músicas águdas horrorosas até o fim. A história é o padrão de jogos do gênero, encontra algum NPC, 20 segundos de dialógo, ele entra numa sala que é sem saída e some, sem grandes surpresas.

Agora vem o elefante da sala e ao meu ver, o maior problema de Harmony, a porcaria da mecânica de dois castelos. O level design do jogo já não é lá o mais primoroso, tanto visualmente quanto em layout, agora ter que ficar passando por essas mesmas salas duas vezes com variação de cor o jogo inteiro? No thanks. O infâme castelo invertido do Sympohny ao meu ver é um bonûs, você pode em menos de meia horinha pegar as partes do Drácula e partir pro abate, mas se você quiser tem várias áreas novas pra explorar com inimigos, bosses armas e equipamentos pra descobrir, aqui não. Estamos presos em passar pelas mesmas áreas várias vezes e tendo que voltar pra warp room pra trocar de castelo toda hora, é uma verdadeira desgraça. Agora imagina se perder nesse castelo mediano porque o item ou porta que você precisa ir está em outro castelo? Ugh.

No fim eu ainda acho Harmony bacana, ele só acaba se tornando mais irritante do que precisava por causa dessa gimmick de castelo, mas ainda foi divertidinho pois a movimentação é bacana, sair por ai matando bicho acaba por ser divertido, o jogo tem uma vibe bem diferente também, mas eu gastei muito mais tempo nesse jogo do que gostaria, demorei bem mais que o Aria pra zerar. Harmony podia ser só um arroz com feijão mas tentou inventar graça e acabou prejudicando a experiência.

Reviewed on Aug 20, 2023


3 Comments


9 months ago

- Obrigado, Belmont, mas o poderzinho está em outro castelo!

Toad, provavelmente.

9 months ago

Mano , tu acredita que eu acho esse jogo um dos mais divertidos série. Ele é problematico, isso é fato, mas por ter sido meu primeiro Castle a fazer 100%, inclusive a sala das decorações. Eu peguei um carinho por ele. Pra mim tá longe de ser bom como Aria, Symphony e Order, mas longe de ser ruim como circle, dracula x e...... hunted castle.

8 months ago

Esse jogo eu considero mais chato do que ruim, muito chato, mas definitivamente é um jogo MUITO melhor que Curse of The moon