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Ok, vamos lá.

Essa é a quarta vez que eu tento começar a jogar um soulslike, e pasmem, nenhuma delas eu me diverti de verdade jogando. Não estou dizendo que o jogo não é divertido, mas ele definitivamente não funciona pra mim, e nem é pela questão da dificuldade.

Um exemplo que eu gosto muito de usar é hades, um jogo bem dificil tambem, mas é um dos meus favoritos. Hades, diferente de qualquer soulslike que eu tentei até agora, tem uma dificuldade EXTREMAMENTE divertida, eu apanhei, apanhei muito, mas eu ainda sim continuava lá, preso pela gameplay envolvente, dark souls é um dificil repetitivo pra caralho, é sempre a mesma coisa, bater e rolar.

O problema é que, em outros jogos "dificeis" que eu joguei, mesmo preso no boss, eu continuava querendo ir la. Em souls like eu não sinto essa vontade.

Nas minhas 5 horas de jogo tudo que eu vi foi um jogo repetitivo, estressante e só. Eu entendo o valor dos jogos souls, apenas não consigo SENTIR esse valor tão grande, talvez só não seja pra mim e ponto. Acho maluquice esse debate inteiro que existe em torno de soulslike questionando o motivo de jogar video game, se é algo para prazer, diversão e relaxamento, ou é algo para vencer, melhorar como player, passar dificuldade e depois supera-la. Pra mim video game é algo exclusivamente para diversão e entretenimento, o grande ponto é como cada pessoa se diverte, e eu definitivamente NÃO me divirto com soulslike (até então pelo menos)

Em algumas semanas talvez eu tente jogar elden ring, ja que todos falam que é uma ótima entrada pra soulslike, mas só quando eu estiver com saco pra me estressar jogando video game de novo.

Dizem que o melhor Dark Souls é aquele que você joga primeiro.

Comigo não deu tão certo assim. Talvez esse fosse o melhor Dark Souls, se não estivesse desesperadamente tentando ser o primeiro.

Não é atoa que DS2 é mais importante para os jogos posteriores da FROM do que esse aqui jamais será.

como un rom hack le doy muchos meritos al ser darle tantas mejoras de calidad de vida al juego, pero la dificultad segun hace el juego mas dificil, pero pocas veces tuve que pensar en una estrategia ya que muchas de las veces las peleas se resumen en "ser mas rapido y da un instakill" fuera de eso supongo que esta bien e hizo que pudiera por fin terminar platino

Se deja jugar si no tienes nada mejor que hacer. Como Pokemon pero más simple, aunque con los árboles de evolución loquísimos que caracterizan a Digimon.

Para começar com essa Review dizendo que eu jogava muito este jogo quando criança, sem saber porra nenhuma da história nem como funcionava as digifarms, talvez só entendia mais ou menos o degenerate, mas enfim, eu tenho uma nostalgia grande por ele.
Peguei espontaneamente esse jogo de todos os jogos de digimon que tinha, tanto por ser de DS, ou seja eu posso tá jogando cagando, como por esse fator nostálgico.
Pra minha surpresa eu ainda gosto dele mas consigo perceber diversas falhas que faria qualquer pessoa dropar.
Como um bom JRPG o grind nesse jogo é sem fim, ainda mais pelo fato que determinadas digi-evoluções serem lockadas pela quantidade de EXP que tem com determinado tipo.
Por exemplo pra você evoluir um Zudomon para um Neptunemon você necessitaria de 60000 Aquan EXP. Então para ter seu digimonzinho favorito algumas vezes é bem frustante.
A digifarm também fica no geral algo bem insignificante, e só serve mais para dar umas quest dos digimons que ficam em sua farm . Eu mesmo não fiz questão de completar todas pois seria um saco e elas não apresentam algumas recompensa tão útil, mas algumas dessas questão envolvem alguns personagens de Digimon Savers, o que é um fan-service legal.
O combate tem uma leve estratégia, por exemplo alguns digimons tem golpes que são fixos em alguns lugares então tem que pensar para decidir que time levar para uma área, mas nada muito avançado assim que necessite você buildar inteiro pra uma área (ou eu que não liguei muito pra diferenças de Tipos e etc).
Outro fator interessante é que os digimons tem equipamentos nos quais dão bastante status mais pra frente dando um diferencial maior (não sei se isso é recorrente nos jogos de digimon).
O som também não me é muito memorável, não tem alguma música especial para cada boss ou coisa assim, no máximo música diferentes por área o que também não são memoráveis, até a música de combate continua sempre a mesma.
Agora na questão da história é algo bem simples, feijão com arroz, um isekaizao, onde de costume você ficar preso no mundo não faz diferença alguma e só serve pra mover com a história pra introduzir as especificidades desse mundo novo para o protagonista.
Virando um tamer ele começa a fazer tarefas para o Digiworld para subir seu rank, esse sendo o principal motivador de dar continuidade para a história. Tem uma sequência de Quest no Silver Rank que é bem interessante, utilizando personagens apresentados no começo do jogo para dar mais desenvolvimento ao próprio mas ironicamente o protagonista em si é um poste de personalidade.
No entanto, da metade em diante você não aguenta mais jogar provavelmente.

Esse é um jogo que caso tivesse sido mais polido poderia ser um ótimos jogo.

Digimon World DS é um jogo lento, o combate no jogo é extremamente demorado e pra piorar o encounter rate desse jogo é gigante, você vai entrar em combate a cada 15 passos por ai, e pra piorar o xp e dinheiro que você ganha a cada combate é pouco fazendo com que você demore pra upar de nível, demore pra conseguir dinheiro pra comprar os itens e melhorias do jogo e o pior de tudo, vai demorar pra você conseguir explorar as áreas do jogo devido ao encounter rate e combate demorado.

Obs: Caso você jogo o jogo via emulador, esses problemas poderão ser mais toleráveis graças ao fast foward que vai deixar o jogo bem mais rápido e tranquilo, porem pra quem joga o jogo no próprio ds vai ser uma experiência bem demorada.

o jogo em si é muito legal, a história e o protagonista são muito legais, os personagens secundários igualmente, tem mecânicas muito interessantes que inclusive eu acho que mais jogos de herói deveriam ter, você pode seguir o caminho do bem ou do mal nesse jogo e isso vai influenciar na forma que a cidade e os habitantes vêem você, além da gameplay que é bem fluida e dinâmica, apesar do ps3 ter diversos problemas de otimização então o jogo dá umas lagadas monstra, e outro problema também infelizmente é que a dificuldade do jogo é muito mal balanceada, por muito tempo no jogo eu até joguei no modo difícil sem saber mas quando eu mudei pro normal ainda ficou difícil pra caralho kkkkkkkkkk mas é legal que os inimigos são também tem muitas variações e os poderes diversos, fazendo com que o jogo não fique repetitivo

This does some things worse and some things better than the last game. Rozalin and Adell are a power couple 100%, and I like Axel and Yukimaru. A pretty big problem is that the main antagonist is a total jobber.

The main problem I had is that this game has trouble telling the difference between difficulty and tedium. Geo panel heavy maps are seemingly made to make things take longer, instead of adding a challenge. There is some aggressive filler here, almost the entirety of Shinra Tower is this.

Also I want to hit the person who decided the movement area colour should be almost identical to the red panels.

Até o momento, é o disgaea que mais curti em história, mas fica empatado na parte de elenco pós game e dlc (a versão de psp/pc obviamente) com o disgaea 3, e o adel e valvatorez são de longe os personagens principais mais carismáticos até o momento que eu joguei os jogos da série (ainda falta o 5, e o 6 e 7 eu vou fingir que não existem).

Mas nem tudo são flores, felizmente ou infelizmente, foi a época que NIS estava começando em acertar com a franquia como um todo, e outros jogos dela, disgaea 2 tem de longe O PIOR SISTEMA de toda franquia, quando se trata de grindar exp/especialistas, e assim fazer o famigerado power level up, o sistema de felony é uma aberração ambulante, basicamente você tem que cometer alguns ''crimes'' com o char que você quer, e ir no mundo dos itens, chegar no andar X que sua ''procuração'' pede, e ganhar x números de felony, e cada felony que você ganha no seu char, ele ganha um 1% de exp a mais, podendo acumular 300(na versão de ps2 só amostra até 99, na de psp e pc amostra o valor exato até 300) pra cada personagem, mas ai que entra o grande problema do jogo, na versão de ps2, se você reencarnar o seu personagem (que é uma mecânica central e importante em todos os jogos da série), o seu char também perde o número de felonys, com isso tendo que repetir todo o processo de acumular crimes, e ir atrás dos felonys novamente, ao menos na versão de psp, o seu char não perde os felonys, mas o farming do mesmo continua HORRIPILANTE.

Ao menos aqui, se comparar o item world do disgaea 1, as coisas começaram a melhorar, não se tem andares mais altos e impossíveis de passar igual ao que se tinha no disgaea 1, e assim em diante, a NIS conseguiu manter um bom aspecto nessa parte do game.

Hoje em dia, eu recomendaria jogar a versão de pc, por ser mais atual e possivelmente com adição de mods pra concertar os problemas do jogo, já a versão de psp, fica pra quem não pode ou tem um pc bom pra jogar a versão de pc, felizmente hoje em dia o emulador de psp está bem melhor e jogável em quase todo celular mais atual (lembrando que só a versão japonesa é que mais tem conteúdo por conta de 2 dlcs exclusivas).

Is it a good Yu-Gi-Oh! game? For the most part.
Is it a bad Yu-Gi-Oh! game? Partly.

The gameplay is just Yu-Gi-Oh! Finally, a game that doesn't simplify the rules.
We don't get cards through a card store where we're allowed to buy individual cards, but instead pick up booster packs at Yugi's grandpa's store, each with five random cards in them. As the game progresses, we keep unlocking new booster packs.
Hah yes. This reminds me directly of my childhood.

The duels look really good. On the touchscreen, we have our view of the field, our hand, graveyards, and decks.
On the top screen we also see the duel field. Summoned monsters are displayed as 2D sprites. A couple of the more popular monsters, for example Dark Magican and Kuriboh, even have 3D models when summoned.What bothers me a bit is that you don't have random no-name opponents, but you fight Yugi, Tea, Joey and the others very often. They have a few different decks, but after the tenth time it gets a bit boring.

The duelist search is not very intuitive. To find opponents, you have to search for them on the map on the touchscreen with a circle. If the circle turns green, someone is nearby. If it turns pink, you've almost found someone.
Unfortunately, most of the game consists of grinding, grinding and more grinding. The story progression is in bound to certain events, but not really. In order to trigger an event that advances us in the story, we have to reach a certain level and for that we have to have to duel.

If you like Yu-Gi-Oh! a lot, you'll probably be happy with such a long game.
I also had a few hours of fun with it, but after a good 11 hours I lost interest.