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2 days ago



KUSANAGINOKENDA completed Half-Life
Half life es un título algo extraño, salido en el 98, se encontraba en este espacio transitorio hacia el nuevo milenio, hacia el futuro y las nuevas rutas que tomarían muchos géneros dentro de los videojuegos. Es por esto que, pese a las muchas innovaciones que tiene, se mantienen presiente varias filosofías de diseño "de la época" dando como resultado un juego donde puedes encontrar una mezcla de lo que se vendría en el futuro y lo "clásico" para el FPS, una mezcla que funciona bastante bien durante gran parte de la campaña.
Creo que donde mejor se ve esto es en el movimiento tan rápido y "resbaloso" que posee el juego en un diseño de nivel más de "pasillos" y algunas coberturas en vez de salas y "arenas". Pero no lo digo como un punto negativo, por lo contrario, lo celebro; puesto que es el mismo diseño de nivel que deja al jugador aprovechar las físicas del juego en el combate para mantener las cosas ágiles y siendo una estrategia más efectiva que jugar al shooter de coberturas, además que aporta al ritmo general del juego.
Puesto que se trata de un título bastante lineal, el como se maneja el ritmo del juego es la clave de su éxito lúdico y Half Life lo maneja estupendamente bien. Empezando el juego de una manera más calmada en una situación de trabajo cotidiano hasta que todo sale mal y empieza progresivamente a meterte en la acción; primero sobreviviendo a palanca y pistola a los horrores de Xen destruyendo las facultades para luego ir subiendo la acción y el armamento a medida que nos enfrentamos a los avanzados soldados, el juego continuamente va introduciendo cosas nuevas en cada nivel y subiendo la escala cada vez más y más.... hasta llegar a Xen.

Xen, y el posterior nivel "Intruso", matan por completo el ritmo del juego. Devolviendo al jugador a una navegación bastante lenta, con varias secciones muy forzadas e incómodas de plataformeo y algún que otro jefe innecesario que priorizan tanquear balas en vez de presentar un desafío real al jugador. Si hay algo rescatable de esta sección final serían esos giros finales en el argumento que lo hacen más memorable y terminan de unir ciertas pistas soltadas a lo largo del juego.

Aún así Half-Life es un juego titánico. Una influencia monumental en el género que tuvo un carácter sumamente innovador , hasta dando la contraria a lo establecido en el momento, y que supo ejecutar magistralmente gran parte de sus innovaciones

2 days ago



2 days ago


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5 days ago


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11 days ago


KUSANAGINOKENDA is now playing Oni

11 days ago


KUSANAGINOKENDA backloggd Oni

11 days ago


KUSANAGINOKENDA reviewed Blood
Todo en este juego es una maravilla completa a la que ningún juego de la época llega a acercarse.

Para empezar el arsenal de Blood es simplemente grandioso. En vez de ser otra versión de las armas de Doom con una diferente BFG y alguna tontería adicional, Blood trata de que cada arma se sienta única dentro del juego y siempre sea tanto útil como divertida de usar , no habiendo arma que reemplace a la otra. Esto es debido a que los diferentes tipos de enemigos, y el posicionamiento de estos, generan situaciones en donde convendría más usar ciertas armas u otras. La forma en la que se distribuyen los recursos a lo largo de los niveles también contribuye a que el jugador varíe y sepa usar eficazmente su arsenal para evitar quedarse sin munición o ir apretado en los grandes momentos.
Otro aspecto que contribuye al uso de las armas es el feedback que se le da a todo: las animaciones especiales dependiendo de si le prendes fuego,explotas,acribillas o usas un arma vodoo; los efectos sonoros, tanto de los enemigos como de las propias armas o explosiones, que acompañan cada ataque y la forma en la que los enemigos salen propulsados si les pegas un escopetazo de cerca o vuelas con dinamita, todo contribuye a que las armas de este juego se sientan tan bien de usar.

El diseño de niveles también es sorprendente, la mayoría de niveles en los 4 episodios te llevan a través de locaciones bastante variadas e interesantes con un buen nivel de interactividad y oportunidades de explotar todo lo que veas a tu paso. Es increíble
Dicho eso en los 2 últimos episodios algunos niveles empiezan a decaer, careciendo interés visual y, algunas veces, llegando a situaciones absurdas de dificultad donde uno simplemente preferiría evitar el 100% de kills.

Blood es un juego difícil, muy difícil, pero que recompensa muy bien al jugador por sus habilidades y conocimientos sobre su equipo,movimiento,mapas y enemigos con varios de los momentos más satisfactorios que se pueden encontrar en el género

11 days ago


11 days ago


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