Ainda bem.....ainda bem que não estragaram tudo.

Persona 3 Reload conseguiu entregar pra mim pelo menos toda a experiência do Persona 3 porém com ajustes para melhora-lo e moderniza-lo, algumas coisas foram retiradas. Porem eu vou citando conforme o review avança sobre cada tópico.


=====================================Visuais

Persona 3 Reload Foi um ótimo remake do original, a interface está linda, no dia dia eu até achei ela meio minimalista demais pro meu gosto porém ainda está agradável aos olhos, muitos dizem que este remake é o persona 3 aos moldes do 5 só que eu discordo. O único ponto em que eu concordo que ele pegou isso do persona 5 foi de integrar o HUD ou interface dentro jogo ( combate, cenário e afins ) o que não é ruim. Foi uma tendência que agora vai ser sempre esperado de todo persona, uma das marcas registradas da série. E também eles falam que o reload é o persona 3 com os gráficos do 5 oque também não é verdade, você falar isso do jogo é muito superficial, até porque os modelos 3D os Gráficos são totalmente novos e únicos para este jogo, não pensaria em duas vezes em afirmar que este é O JOGO MAIS BONITO DA FRANQUIA. Mesmo com um design menos colorido pra combinar com o tema do jogo que é o azul da melancolia. Infelizmente ainda vai ter gente o comparando com o Persona 5 ( até porque as pessoas só sabem falar daquele jogo e nada mais ) mas caso vocês não saibam, esta ideia de incorporar o HUD, interface dentro do combate, cenário do jogo fazendo ele ter toda aquela "Estética" que todo mundo fala do persona 5, veio primeiro em Catherine e não em persona 5. Até os modelos 3D dos personagens, estilo gráfico e até arrisco dizer em que persona 5 e Catherine foram feitos na mesma Engine, é até por isso que os jogos são parecidos, oque separam eles é a orientação artística de cada jogo que fez diferente. Bom matando esse assunto, bora voltar pro jogo bom aqui.

Os Modelos dos Personagens Estão Lindos, completamente refeitos e diferentes do que já vimos nos jogos anteriores a este.

=====================================Trilha Sonora

A Trilha Sonora Foi refeita porém grande parte se mantém fiel ao original, mudando poucas coisas, apenas deixando elas mais "modernas ou limpas" posso dizer assim. As que tiveram uma mudança significativa, seria: Burn My Dread, When The Moon's Reaching Out Stars, Changing Seasons, Iwatodai Dorm, e etc. As músicas novas estão ótimas, Going Down já superou Mass Destruction de lavado. Color your night a gente já da pra perceber que é um puta dum Fan-Service pra quem gosta do P5, qualquer 1 quando ouvir ela pela primeira vez vai lembrar dele ao invés do P3. Eles pegaram essa sonoridade do P5 e colocaram mas pelo menos ela não é ruim, ela é muito boa então ponto pra eles

A Nova Vocalista Azumi Takahashi fez um ótimo trabalho aqui, só é meio estranho de começo que pelo menos pra mim, ela tem meio que um sotaque puxando bastante o som do "S" nas músicas, como se fosse uma japonesa carioca cantando kk. Mas de resto tá ótimo.


===================================== História

Aqui era um dos pontos que eu tinha mais preocupação, mas graças a deus não alteraram o rumo dela. Pelo contrário, a direção das Cenas está em outro nível, passando mais emoção e impacto nas cenas. Aqui temos Cutscenes em 2D Anime, que estão ótimas. E as de 3D que pqp é bonito demais

Temos pequenos eventos novos que são os link events, uma coisa chata do original, é que você podia realizar social links com as party members femininas, mas não com os masculinos ( oque só tira toda a moral de persona e revela que ele é apenas um harém disfarçado de jrpg kk ) com estes Link Events, você terá eventos para passar o tempo com os personagens masculinos também, não é um social link pois eles não elevam os níveis de tal arcana, só que eles dão recompensas como: aumentar a sua Vida, Mana, atributos, eles inclusive liberam personas para você fusionar então fique esperto quanto a isso ( um exemplo, o Koromaru ao realizar todos os Link Events com ele você libera O Byakko pra fusionar, e ele será necessário pra fazer a fusão especial do Kohryo o ultimate persona do Hierophant )
Estes Link Events também revela mais sobre os personagens, o melhor exemplo pra mim e que também foi o que o Reload fez melhor do que no original, foi no Arco do Shinjiro. Que ficou mil vezes melhor, antes já era legal, no original era tudo mais fraquinho. Não tinha muito impacto nos acontecimentos só em alguns claro, mas no Reload eles melhoraram e muito. Se você completar o link event do Shinjiro, eu só lhe peço um favor. Depois de um tempo Shuji irá pedir pra você ir vasculhar o quarto dele depois, lá terá uma cutscene que só deixa o background do personagem mais aprofundada na situação dele que pqp isso eles acertaram em cheio.


=====================================Gameplay

Agora podemos controlar os personagens, ao acertar o ponto fraco podemos passar o nosso turno para outro party member, eles adicionaram magias de luz e sombra. " ÃHH mas no original também tinha mudo e hama" Sim só que eles adicionaram Eiga e Kouga, magias de luz e sombra que não dão insta-Kill como no original.

Agora você controle os seus party members ( Thank God ), e além disso temos o sistema de pass-on, ao acertar o ponto fraco ou Critico, poderemos passar esse turno para um outro membro que você deseja.

E nesse jogo nós ganhamos as "Teurgias" que nada mais é os ataques especiais de cada personagem que dá muito dano, no total são 2 para cada party member ( o único que só tem um especial é o shinjiro oque é uma pena :/ ) As animações dos especiais são de brilhar os olhos, incríveis e fodas de usar, eles não se limitam a apenas ataques, mas também a efeitos para a party.
Qual é o especial do protagonista então? É aqui que entra as Fusion Spells, ataques especiais que requerem 2 personas especificas para serem executadas, aqui no reload você não precisa ter a persona equipada, tendo uma vez criado o orfeu, e a apsara, você ganhará este especial. Ai você pode jogar estas 2 persona fora que você ainda poderá utilizar

A Tártaro está ótima, a ambientação dela está bem mais interessante do que no original, possuindo designs muito agradáveis. Claro que ainda se baseia apenas numa torre que você sobe e só anda. No original ele dava mais a impressão que você estava andando em corredores retos e vazios, agora no remake da pra amenizar este feeling, deixando menos maçante o Tártaro. Você pode pegar itens além dos baús normais, tem alguns que só são abertos com lasca de crepúsculo e é necessário de 1 a 3 deste item para abrir.

Não temos mais o Sistema de Cansaço que tinha no original, te deixando mais livre pra explorar, e com as lascas de crepúsculos você pode escolher se vai recuperar todo o HP e MP do grupo caso você queira explorar mais.

Eles adicionaram as Arcanas Maiores, que são boost para a exploração e pro grind do Jogo que é ótimo e ajuda demais.

Temos Áreas novas no Tártaro, que são portas vermelhas com Inimigos mais poderosos, ao derrotar você ganha baús com itens um pouco melhores, estas portas podem aparecer a qualquer momento e aparecem com frequência na verdade. Além destas portas vermelhas, existem uma porta vermelha que é como se fosse uma Porta Vermelha Definitiva. Nela ao invés de ter um Mini boss ela chega a ter 3 Bosses nela, a cada boss libera baús que estes sim vem itens mais raros de achar como trajes pros personagens. E no ultimo você ganha um baú que libera mais uma carta de Arcano Maior, recomendo porque tem cartas que te ajudam MUIIIIIITO e aliviam o grind demais, te deixando mil vezes mais confortável na dungeon

Falando isso parece que o jogo ficou mais fácil....mas é lógico que ficou mais fácil, o original já era de boa de jogar já esse daqui vish, parece P5 e P4 em questão de dificuldade

Os Bosses do jogo estão que nem no original, no P3 FES eu havia notado que pelo menos pra mim, as Shadows Principais eram muito Fáceis. E os mini bosses do tártaro também, apenas os 3 ultimos do tártaro que me deram um pouco de trabalho de resto esquece. No reload até os mini bosses de cada bloco do tártarus ficaram mais fáceis mas ainda são os inimigos mais desafiadores deste jogo, principalmente das portas vermelhas.


=====================================Dublagem (Inglês)

Sobre a Dublagem, ela mudou para quase todos os personagens, ela continua ótima, só achei desnecessário ter mudado de quase tudo. A única dublagem estranha que tinha no original era quanto a Fuuka, e nem era pela voz foi mais mesmo pela mal execução mesmo. Pelo menos todas as vozes estão ótimas, a única que me incomodou mesmo foi a do Akihiko. O dublador original Liam O'Brien é mil vezes melhor, e pra quem já foi procurar o currículo do cara sabe que ele fez muita coisa, principalmente personagem de anime, games e etc ( O cara fez o Gaara americano, só nisso o cara já ganhou )


=====================================Equipe

Uma coisa que vale ressaltar, os principais responsáveis pela serie persona
Katsura Hashino ( Diretor e Escritor ) Shigenori Soejima ( Designer Principal dos personagens e dos Personas )
e Shoji Meguro ( Compositor ) não estão mais na P-Studio ( Equipe Responsável pelos jogos de persona até então )

O diretor da série criou o seu próprio estúdio Chamado Studio-Zero, e isso ele fez desde 2016 ( Lançamento de Persona 5 ) o projeto mais ambicioso deles é o Projeto Re-Fantasy, que está sendo prometido e desenvolvido desde a formação do studio-zero, só agora recentemente tivemos a revelação do que isto se tornou. O Metaphor Re-fantazio, que também está no meu radar, porque parece ser interessante, o único ponto que eles não podem errar e deles não conseguirem se distanciar da sua série de sucesso ( Persona ) e acabar pra sempre sendo amarrada a esta franquia. Nos trailers ele parece ser algo totalmente diferente mas eu tive esta impressão que está "PERSONA" demais pro meu gosto.

O único jogo desenvolvido por eles ( desenvolvedores ) ainda na época da P-Studio antiga, que realmente era algo diferente e que repercutiu bastante foi Catherine mesmo, o que não deixa de ser um grande feito pra eles.

A equipe atual da P-Studio está com outros responsáveis agora, o primeiro projeto desse novo time se eu não me engano foi com o Persona 5 Tactica, que foi um bom jogo e não começaram feio.

Neste jogo podemos destacar

Takuya Yamaguchi ( Director ) Azusa Shimada ( Responsável pelos Redesigns dos Personagens e Personas ) e Atsushi Kitajoh ( Compositor )

Neste jogo prova que não é porque tal série não foi feita pelos criadores originais, que ela se torna inválida de elogios e de acertos. Desenvolvedores e criadores diferentes não é o suficiente para um jogo ser ruim ( Dark souls II be like )

====================================Considerações Finais

E bom acho que isso é tudo que eu posso dizer do jogo, ele está muito consistente e realmente gostoso de se jogar. Trilha Sonora impecável, melhorou aspectos do jogo, principalmente em questão de impacto na história, conseguiu deixar ele bem mais dramático que o original com certeza. Links Events foi uma adição para os personagens restantes que não tiveram a atenção merecida no jogo original. A gameplay está todo modernizado (abaitolado kkk) rápido e fluido como deveria ser. Está legendado em PT-BR?? Milagre né? Melhor do que isso é que o jogo é MULTIPLATAFORMA!!!! Está no Gamepass day one( isso sim é um sonho :3 )

A única coisa que devo ressaltar, apesar do Reload ser uma maravilha, ele infelizmente não é a versão definitiva. Pois infelizmente não possui o epílogo do the answer ( que não é um total garbage como todo mundo diz ) e não possui a rota da protagonista feminina ( esse sim você pode esquecer :D ). Os únicos elementos que eles pegaram de cada 1 foi o social link da Aegis ( que no original não tinha mas no FES sim) e o controle dos party-members ( primeira vez implementado no Portable )
Dizem que com o tempo eles adicionaram estes conteúdos como DLCS pagas, oque não deixa de ser um erro "a mais seria muito mais trabalho para eles" Os cara me lança DLC no dia do lançamento com roupinha, musiquinha e persona pra tonto ficar comprando. Se eles se esforçam para vender cosméticos, eles poderiam se esforçar para trazer de fato A MELHOR VERSÃO de Persona 3.

Eu o recomendo Pagar 300,400 reais? (mai nem fudendo) eu pagaria pelo o que ele me entregou, vale uns 200R$ ou 250R$ no máximo, até porque ele é um jogo no lançamento e infelizmente, jogos não são baratos por aqui ( Welcome to the BRAZIL )

Lembre-se ELE NÃO É A VERSÃO DEFINITIVA!!!

"Porém não deixa de ser marcante e especial, agora com a nova equipe do P-Studio. Aqui se Inicia uma nova geração, que faz jus ao que Persona de fato é."

This review contains spoilers

Esperava mais....

Caso queira ver um Resumo do Review Sem Spoilers avance para "Considerações Finais"


Strange Journey foi um dos milhares de SMT's que eu tinha expectativas boas do game, alguns falavam que esse é um dos melhores da franquia e outras nem davam atenção pra ele. Essa recepção mista na minha mente fez ele ficar grudado em meu inconsciente, mal esperava a hora de jogar este jogo, já que eu estava experimentando vários deles e pretendo jogar mais SMT's. Pena que..... Não foi tão bom quanto eu achava que seria.

============================Visuais/Gráficos====================

(KAZUMA KANEKO)

O jogo tem a arte do Kazuma Kaneko ( Creditado pelo Design dos Personagens, Supervisor Gráfico e Produtor de Strange Journey) que nada mais é que o homem responsável pelos designs de vários demônios da franquia. Ele começou sendo o designer principal da serie desde o Digital Devil Story Megami Tensei 2, o cara tem experiência na franquia e com relação a sua arte é fenomenal, claro que ele já fez alguns designs duvidosos uma vez ou outra. Ele não é o designer perfeito como alguns podem passar a impressão que ele é, mas a arte dele em questão de variedade é simplesmente foda. Tem muitos demônios na franquia, e tem alguns que você não acredita ser feito pelo mesmo cara de tão diferente que ele é, mesmo ele tendo um traço característico dele, e isso é muito foda

"Ok mas por que você está falando dele neste jogo em específico?"
Eu dei esse breve resumo do que ele já fez, pois este é o ultimo jogo em que o Kazuma Kaneko foi o Designer Principal (tanto dos demônios quanto dos Personagens) é claro que ele é creditado em jogos mais recentes desde que o strange journey é de 2009, mas apenas como o designer original dos demônios, ou seja ele já não faz mais designs novos para a empresa a mais de uma década, oque é uma pena. Alguns dizem que ele não o faz mais porque é para dar espaço para novos artistas, ou até falam que ele não trabalha mais na Atlus. O ULTIMO game da Atlus da série SMT que ele foi creditado por fazer algo além do básico( o designer original de tal demônio)
foi em Persona 5 Royal (2019) como Supervisor dos Modelos de Demônio do jogo. Nos jogos a partir deste ele só foi creditado como designer original e nada mais além disso. Então decidi dar "Crédito" extra pro cara, porque ele de fato merece, ele é um artista monstro no que faz

CURIOSIDADE DO KAZUMA KANEKO
Ele também já fez alguns trabalhos fora da série SMT , como o design de Devil Trigger do Dante e Vergil em DMC 3 da Capcom

E também dos personagens Inhert e Lloyd do jogo Zone of the Enders: The 2nd Runner da Konami

Até eu fiquei surpreso com essa.

GRÁFICOS

Os gráficos do jogo por ser de Nintendo DS são bem pixelados, eu joguei pelo 3DS já que ele é retro compatível, e tive essa primeira impressão que toda vez que eu andava pelas dungeons observando os cenários, me lembrava um pouco o aspecto de jogos de PS1.Pois eles eram muito pixelados, low poly e "tremiam" muito conforme você se mexia. Isso deu até que um charme nele pra mim, além de que como eu joguei no 3DS ele rodava bem lisinho, se duvidar estava rodando a 60 frames de tão liso que estava, provavelmente porque eu estava jogando no console posterior ao DS portanto mais potente, dando impressão que eu estava jogando um daqueles jogos que tentam trazer o visual gráfico do PS1 porem com a suavidade de quadros de um jogo moderno( como os jogos da puppet combo caso você não tenha pegado a ideia ) no console original eu não tenho como dizer se ele rodava desta maneira também

DESIGNS

Os designs dos personagens são ótimos, não tenho nenhum para reclamar apenas um ou outro que eu achei mediano Jimenez e Bugaboo no caso, do resto tá ótimo. Destacando: Zelenin, Gore, Mastema e a Louisa

[SPOILERS] ====> Com o passar da História, Jimenez e Zelenin após assumir seus respectivos alinhamentos eles irão passar por tais experiências que podemos dizer que é a "Evolução" deles. Zelenin após pedir a benção de Mastema, ela se tornará um Novo Anjo, que ficou muito bom, passando aquele ar de mulher pura e gentil mas que na verdade esconde uma natureza muito autoritária e cruel.

Caso você siga a rota Chaos, ela terá uma outra transformação conhecida como Pillar Zelenin e a boss fight vai ser diferente do que você enfrentaria ela se estivesse na rota Neutral, e o visual desta conseguiu superar a primeira

Jimenez por conta de certas circunstancias ele vai acabar sendo fundindo com o seu capetinha parceiro Bugaboo, e vai ganhar uma força sobre humana e com um Visual Maneiro

Porém, caso você esteja na rota Law, o Jimenez vai simplesmente de um meio humano meio demônio para o Soil Form, só pelo visual me fez sentir pena não ter visto isso no jogo em tempo real, muito foda apenas.

Os Demônios ( Bosses ) estão ótimos, destaque para Maya, Morax e Mastema

Alguns tiveram um design meio estranho como Ashura. Que sinceramente eu preferia a Antiga, nessa do strange journey ele parece um Deus Indígena. Só que não satisfeito, a evolução do desgraçado foi de Indígena para Asherah

Tipo??? Precisava fazer o cara fodão virar uma gostosa em potencial?(não que eu tenha achado ruim ( ͡° ͜ʖ ͡°) só achei meio estranho mesmo)

E tivemos alguns que eu achei um desperdício mesmo, como a de Mem Aleph, parece uma estatua egipcia com um corte de cabelo feio pa porra, nem sua Segunda Forma salva, é só um feto de algum animal dentro de um globo, não foi um visual pica pro boss final na minha visão

CENÁRIOS

Temos no Total 9 Dungeons( Ou Setores como é dito no Jogo)

Antlia, Bootes, Carina, Dephinus, Eridanus, Fornax, Jack's Squad HQ, Grus e Horologium

As dungeons que eu posso destacar seriam: Delphinus, Eridanus e Antlia o resto é ok, a dungeon final Horologium é muito broxa na minha opinião, eu sei que ela foi projetada daquela forma para simbolizar como se fosse o núcleo da terra mas mesmo assim não achei muito marcante, pior do que isso seria o setor Grus, que se resume a uma versão reciclada de Antlia, com Bootes e Carina, a lore dela com a Maya te lançando ilusões é massa só que o resto dela me suou bem reciclado e preguiçoso. O Restante das dungeons só são ok ( Bootes,Carina e Fornax)

==========================ENREDO============================

Sobre a História do jogo ela é boa, diz muito sobre a natureza humana. De que o Ser Humano sempre causará discórdia no planeta terra, sempre entrará em conflitos, e que ele nunca vai estar satisfeito com a sua ganancia o tornando um dos seres mais cruéis no mundo, isto é dito por vários bosses durante o jogo, e é até dito no trailer animado de strange Journey Redux, dando mais destaque a esta abordagem. Falando isso pode parecer que o enredo do jogo é pica, e ela é boa sim, porém eu não dou todo esse brilhantismo pro jogo por conta disso, essa mensagem que apenas diz que o verdadeiro culpado de tudo é sempre pelas mãos humanas já é uma lição de moral mais saturada que talvez eu já vi, claro que ela ainda é boa e quando aplicada na dose correta pode ainda impactar muito bem, só que pra mim, não é o bastante. Pra mim a melhor obra que me impactou que se baseia neste tema, foi o anime Parasyte. Que fala muito sobre isto, depois dele eu não me importei muito com esta temática mais.
Na minha opinião tem temas a serem tocados bem mais interessantes do que estes. Um dos pontos que o jogo acerta, é nos acontecimentos que desencadeiam a revelação do alinhamentos dos personagens principais. Com a Zelenin pedindo ajuda para o Mastema de inicio para resolver um conflito sem lutar. E o Jimenez, que em um momento de desespero, se sucumbiu ao ódio por ter passado por sofrimento, experimentos desumanos causados pelo esquadrâo Jack ( Que de quebra, eu também considero como umas das melhores partes do jogo pra mim )
Essas Rivalidades de Alinhamento é um dos fatores que mais me atrai em SMT's que não se baseia em BOM vs MAU. Mas sim pontos de vistas diferentes sobre o mundo, dois lados extremos que tem seus benefícios ou malefícios, quanto mais o jogo me deixar indeciso em qual escolheria naquela situação do jogo, melhor porque me força a pensar e refletir sobre o assunto.
Outro arco que acontece durante o jogo, é sobre o comandante Gore, que depois de um tempo seu corpo é desaparecido. E descobrimos que ele esta perambulando por ai, entendendo como funciona aquele mundo formando o ponto de vista dele, assim, como todos nós. O comandante Gore apesar de morrer no começo da história, foi um ótimo personagem mesmo.

E Claro tem os Personagens que influenciam outros personagens a seguir tais alinhamentos, que neste caso o papel caiu para o anjo Mastema, os 3 Homens Sábios( Tree Wise Men ) e a Louisa.
Cada um desempenha seu papel muito bem, principalmente Mastema, eu diria isso porque ele é o personagem que mais me intrigou, e que mais gostei na real ( estou considerando ele como um personagem e não como um demônio pois ele tem um papel muito importante na lore, mas ele pode ser usado, e tem como enfrentar ele também )
Sobre a Louisa ela é interessante, para quem já jogou diversos jogos da franquia, pesquisou sobre eles só de olhar para ela sabem a quem ela está representando( e pra quem não entendeu, ela é o Tio tio Lu) eu diria que essa versão feminina de Lúcifer é bem mais interessante e condizente do que ocorreu em SMT IV, mas era bem imprevisível. Em SMT IV pelo menos ela foi uma surpresa e tanto, não tinha como desconfiar de uma personagem daquela, neste quesito SMT IV acertou.
Os 3 Homens Sábios são de todos os menos relevantes comparados aos outros( Em Strange Journey Redux eles ganharam uma Importância ainda maior e que ficou ótima por sinal ) mas eles ainda são ótimos no que eles entregam

=========================GAMEPLAY===========================

Aqui temos o ponto atrativo, e ao mesmo tempo chato do jogo. Ele trouxe uma mecânica nova, não utilizando do sistema de Press Turn ( Que é um sistema de combate criado pelo Nocturne, que eu considero como o melhor sistema de batalha de JRPG já feito, eu realmente gosto deste sistema ) muitos jogos depois de Nocturne adotaram este sistema que é ótimo logicamente, com apenas algumas variações entre eles, mas Strange Journey decidiu ir para um caminho diferente e ter sua própria mecânica. Ele se utilizou dos alinhamentos, caso você acerte um ponto fraco de um inimigo e você tenha um demônio do mesmo alinhamento que você, vcs 2 (ou 3 até 4) irão realizar um ataque que dará um dano total no inimigo. Sim agora os demônios são separados por alinhamentos( Chaos=Vermelho, Law=Azul, Neutral=Branco ). Esta mecânica ela é legal, porém deixou o jogo mais difícil na minha opinião. Apesar de que pode ter gente que vai defender este sistema, argumentando que se este jogo ainda se utilizasse o Press Turn, ele seria Fácil demais e previsível. Mas pensa bem, o porque eu acho o sistema Press Turn melhor, é porque ele não é INJUSTO. Ele te incentiva a acertar Fraquezas, a conhecer o inimigo, e tudo oque você pode fazer no inimigo, ele pode fazer contra você. Quer algo mais justo e balanceado que isto???
E não entre na linha de pensamento de que, quando o SMT apresenta o sistema de Press Turn, ele automaticamente fica fácil. Porra nenhuma, provavelmente o cara que pensa assim, confundiu facilidade com familiaridade, é claro que quando você interage com algo por anos de experiência, isso vale pra qualquer coisa( trabalho, videogame, atividades físicas, e etc ) fica de uma certa forma mais "Fácil" até porque você está mais acostumado com aquilo mas não se engane. Esta "Facilidade" é uma ilusão, quer um exemplo? Pegue um jogador de vôlei, para ele é fácil o esporte, mesmo ele jogando em vários campeonatos com experiências diferentes e etc. Para ele um futebol da vida é mais complicado até porque ele nunca jogou esta porra, agora se ele tá falando que vôlei é fácil, bota ele pra jogar sem ter a possibilidade de pular por exemplo. AI QUEBRA O CARA NÉ?? É A MESMA COISA AQUI.
Se você acha que o jogo tá "Fácil" porque usa o mesmo sistema de uma porrada de anos atrás que você jogou sempre desde o primeiro porque você não tem uma vida social ativa e tendência suicida, não é culpa do jogo, mas sim DE VOCÊ!! Você devia se orgulhar de sentir que o jogo ficou fácil, porque você jogou tantos jogos que você virou um cara experiente, e se você for o baitola e disser " AAA mais eu quero desafiozinho no meu joguinhuuu" bom, então joga o jogo de uma forma diferente, jogue ele sem buffs, jogue ele com apenas 1 membro na party, jogue ele sem usar magia. Enfim, você tem tantas formas de deixar o jogo mais difícil que só depende de você fazer isto. "A mais se o jogo tá facilitando para novos jogadores porque ELES não tem experiência não é culpa minhaa, basta eles jogarem os jogos que nem euuu, nenhum jogo é pra todo mundo..." Sim amigo eu sei que nenhum jogo é pra todo mundo, só que você esqueceu um detalhe.................. ESTE JOGO NÃO FOI FEITO SÓ PARA VOCÊ!!!! Um jogo bom ele tenta ser consistente, buscar um equilíbrio de jogadores, se um jogo consegue agradar veteranos ao mesmo tempo que trazer muita gente nova para a franquia. Isso é algo de se bater palmas não é mesmo?? A Magia dos jogos é que não depende apenas do artista para a obra ser consumida por inteiro mas sim também de você. Num filme a única coisa que você tem que fazer é assistir com atenção e só( claro que tem muita coisa dentro disso mas ainda sim é bem menos coisa pra se absolver do que num videogame ) num jogo você tem que absolver roteiro, trilha sonora, ambientação, visuais do jogo, ler a história do jogo e o ultimo e talvez mais importante...JOGAR O JOGO. O jogo não avançara sem você, ele ficara parado num ponto pra sempre sem a sua intervenção, então fica a dica se você reclama que tal jogo tá fácil, deixe ele mais difícil, caso o jogo não permita isso, ai sim eu poderia considerar isso como um defeito grave do jogo.

Um ótimo jogo que teve essa ideia de não usar a mecânica de Press Turn, foi o Soul Hackers 2 ( já prevejo gente perdendo toda a fé em mim por falar deste jogo ) que tem um sistema parecido com o de Strange Journey só que ele é um pouco diferente até porque o dele é mais acumulativo ao invés de repetitivo como neste jogo aqui, aonde você realiza vários ataques de alinhamentos em um único turno.

Como que ficou em Strange Journey então??? Pois é, você pode se utilizar destes ataques combinados no inimigos mas eles não. "Porra então o jogo é fácil né nã"-NEGATIVO!!!!!!!
Sabe como eles balancearam os bosses e inimigos deste jogo? Dando SKILLS E RESISTENCIAS MAIS APELONAS PRA TODOS ELES. Ou seja Fudeu. Se tem uma coisa que eu odeio é boss que se cura, agora o boss se cura realizando uma ação que me da dano MASSIVO ao mesmo tempo? namoral.... vai ti fude.
Os bosses tem mecânicas e jeitos interessantes de se lidar, claro que tem. Só que não precisa ficar TÃO APELÃO ASSIM! chega vamos pro próximo.

O Jogo também adicionou passivas para equipar na sua Armadura, as chamadas de Sub Apps, que são um puta de um quebra galho. Pena que ele é nerfado, você não pode utilizar um monte ou todos de uma vez, porque cada um ocupa um espaço na sua armadura, e quanto melhor o efeito da passiva, mais espaço ele gasta. Fazendo com que você utilize poucos Sub Apps.

Outra coisa que eu não gostei nem um pouco deste jogo, foi o sistema de fusão deste jogo. Quando você fundi 2 demônios, você nos jogos mais atuais com exceção de um ou outro, você pode escolher quais skills o seu novo demônio vai herdar dos outros dois que você está utilizando. Oque é um puta facilitador mais que bem aceito, antigamente no nocturne persona 3 tbm era assim( apenas citei estes 2 porque são os que eu joguei e que lembro de ser desta forma, provavelmente deve ter mais jogos assim ) você fazia a fusão, mas as skills que ele iria herdar era randômico. Ai você tinha que ficar selecionando e des-selecionando aquele bicho, até ele cair com a skill desejada e isso é uma bosta. Com o passar do tempo isso foi corrigido nos jogos mais recentes. Só que tem um detalhe neste aqui, os demônios vem com poucas skills em seu arsenal, e eles além da barra de xp para upar, eles tem uma outra barra, que seria de reconhecimento daquele demônio, ao completar ela, você ganha uma pedra que tem as skills e passivas daquele demônio em questão, pra dai quando você for fusionar algum bichinho, você adiciona a pedrinha de crack, e então ele receberá as skills da pedrinha mágica que você desejar. E isso é um saco, já não basta ter que upar esse merda, eu ainda vou ter que ficar mais "familiarizado" com o capeta? Ai é foda, e infelizmente você não sabe se a source que ele dropa é boa ou não, quantas vezes eu não fiquei grindando( oque é frequente neste jogo e chato infelizmente ) pra depois pegar uma source não tão boa assim?

Infelizmente um detalhe que não tem neste jogo que foi adicionado na sua versão recente ( Redux ) é de que você não consegue ver a barra de vida do inimigo. Apenas existe um indicativo de que a vida dele está baixa que é um circulo que fica sobre o inimigo( que é como se fosse a mira da arma do prota mirando para o inimigo ) quando este circulo estar em vermelho quer dizer que ele está com HP baixo( Dãaa ) apesar de alguns achar que não faz muita diferença, isso faz sim. Numa Boss fight acirrada em que você não se sabe decidir se vai atacar com o risco de morrer no meio do processo, ou se vai se curar defendendo-se só que não atacando o inimigo. Com a barra de HP você já conseguiria saber do tipo "bom estou quase morrendo sem recurso, só que o boss também está chegando no seu limite, então se eu der um ataque com tal dano eu irei matar ele me salvando da situação precária em que me encontro no momento". Acredite não tem nada que doí mais quando você ataca um boss achando que ele vai morrer, então ele resiste com 1 de HP, e mata sua party inteira porque você ao invés de se curar gastou os seus turnos atacando......... Em nocturne, digital devil saga também é assim mas não deixa de ser um detalhe que deixa o jogo mais difícil até porque eles são jogos mais antigos mesmo.


RECONHECIMENTO/PASSWORDS

Outra novidade que este jogo trouxe, a melhor na minha opinião que chega ao ponto de ter salvo o jogo pra mim. Foi o Sistema de Passwords. Ele basicamente funciona desta maneira. Na lore do jogo, seres humanos não conseguem ver os demônios normalmente, mas podem senti-los. Então um demônio pode te atacar sem que você note e então você sempre será uma presa fácil pra ele. Porém com o Auxílio das Demonicas ( as armaduras do jogo ) que com ela os personagens conseguem ver os demônios e se defender com elas. De início, quando você encontra um demônio que você nunca viu, ele aparecera como um amontoado de pixels azul, porque a sua armadura não tem o reconhecimento necessário para identificar que demônio é aquele, quais as resistências dele, os ataques dele e etc. Lembra da Segunda barrinha de reconhecimento de demônio que eu falei? Então, é dai que ela entra, ao atacar o inimigo vencendo a batalha, sua armadura vai revelar o visual e o nome daquele demônio, porém ele ainda tem coisa pra descobrir sobre ele, para aumentar esta barrinha mais rápido, você pode acertar a fraqueza daquele inimigo. Com o Reconhecimento no Máximo, você vai descobrir tudo oque precisa daquele demônio, e também vai ganhar a pedrinha de crack dele se ele estiver na sua party, só que tem um porém. Caso você tem um Nue na sua party, e você com o passar das batalhas aumentar ao máximo o reconhecimento dele, você não ganha automaticamente, a source dele, você então terá que upar ele de level uma vez com o reconhecimento no máximo. Ai sim ele irá até você e te dar a source, oque também é um ponto que enche a porra do saco neste jogo.
Mas enfim voltando aos Passwords. Os demônios são invocados pelas nossas Demonicas, apesar de armaduras elas tem muitas funções tecnológicas nele. E os demônios eles podem ser passados de uma pessoa para a outra através de uma senha. Cada demônio tem a sua, ao gerar o código ele registra aquele demônio no seu Compendium e daí então é só resgata-lo gastando macca( Dinheiro ). Isso também esta na lore, se eu não me engano no comecinho do jogo um soldado irá te dar um demônio através deste sistema. Só que o daora deste sistema é de que, ele está interligado com o código do jogo, o que aconteceria se algum abençoado por YHVH decifrasse este código podendo não só gerar o demônio que você quiser mas como quiser?? HEHEHE BOY, ai que entra a parte divertida, se você quiser cometer o pecado de fazer um Surt com fraqueza a fogo e especializado em gelo VOCÊ PODE!. Se você quiser fazer um Slime que Reflete todos os ataques, e tem status mais poderosos do que a porra de um Metatron VOCÊ PODE!!!
Só que ele também é balanceado, se você fazer qualquer demônio com Skills apelonas e resistências absurdas mais CARO o demônio vai custar, até porque senão o jogo realmente seria quebrado com este sistema, e bota CARO nisto tá. Dizem que este sistema foi inventado para rolar uma interação pelos jogadores, como se você pudesse passar o demônio que você tem pro seu amigo que está jogando. Lembra muito Pokémon e faz sentido, considerando que este jogo foi lançado para o DS. Este sistema foi oque salvou o jogo pra mim, eu só me utilizei dele 1 vez, que foi contra o boss final até pq pqp que boss desgraçado véi.


PROGRESSÃO DAS DUNGEONS

Este jogo tem um sistema de progressão, em que se baseia em você evoluir a sua armadura para abrir portas que você não conseguia abrir, descobrir passagens secretas que você não viu, renderizar materiais para craftar itens ( infelizmente além de gastar dinheiro com o Equipamento ou Item, você ainda tem que ir atrás dos materiais pra tal, outra coisa chata do jogo pqp ) e renderizar inimigos poderosos que você pode escolher enfrentar ou evitar. Todos estas funções da sua Demonica vai aumentando de level ( A,B,C ) conforme você descobre materiais específicos obtidos durante o jogo nas dungeons



QUESTS

Este jogo além da história principal, apresenta quests secundárias. Grande parte delas é de você ajudando demônios que você encontra nas dungeons, ou ajudando companheiros da sua nave. Algumas são bem difíceis, como a do demônio Thot encontrado bem do lado de Eridanus. Ele te pede buscar itens que estão com certos demônios, só q ele não te fala qual bicho é, ele te manda uma charada fudida pra você descobrir quem era( eu não tive muita paciência não, usa o gamefaqs mesmo e fds recomendo ;D )
As que eu mais gostei, provavelmente é a da Alice ( por favor não deixe ela brincar com o coelho, ele não merecia isso...) High Pixie que te pede ajuda pra criar uma cidade das fadas oque é bem legal quando você completa. A quest do Fiend David. A do jack frost ( namoral essa quest é tão simples só que ela te da uma recompensa horrível de OP recomendadíssimo )


TRILHA SONORA

Outra coisa broxa deste jogo, não existe uma ost sequer, em que eu gostei ao ponto de querer baixa-la para ouvir depois e guardar de recordação. Ela é toda em orquestra de cinema, pra passar aquele ar de tensão para "realizar uma missão muito importante pra sobrevivência da humanidade' oque pra mim não me agradou. Literalmente é oque você ouve em trailers de filmes de ação que parecem ser todas iguais. Pra falar que eu não gostei de nenhuma posso citar 2 boas aqui, que é a música tema de Eridanus e a dos Créditos. O resto esquece.
( E olha que quem fez a Composição foi Shoji Meguro, outro japa que todo mundo só sabe paga pau pra ele em persona e em smt, não é porque o artista já criou obras incríveis que ele é perfeito, todos nós estamos condenados ao erro, ninguém é perfeito )


========================Considerações Finais=================

Enfim, pra resumir este jogo seria que nem no começo dessa review "Eu esperava mais"
Infelizmente toda a expectativa deste jogo não foram correspondidas, a dificuldade do jogo me incomodou um pouco, o grind do jogo se tornou muito maçante pra mim até porque o jogo não me agradou tanto ao ponto de disfarçar este problema que tem em outros SMT's também. A ideia de trazer uma Mecânica nova ao invés de se prender ao clássico " mais uma variação do Press Turn" foi interessante só que não superou a anterior nem fudendo. As skills serem herdadas por pedrinhas de crack nunca vou entender como que alguém gosta dessa porra ( como todo bom usuário de crack kkk )
A História ela é boa, os 3 finais são bem conclusivos e até bem previsíveis na minha opinião, ele foi bem tradicional nesta questão dos finais de cada alinhamento.
O sistema de alinhamento dos demônios é ok. Pena que você pode acabar ou com a sorte de estar alinhado com demônios bons, ou ter uma party inteira com opiniões diversas e controversas parecendo um ambiente de escola pública kk.
A Trilha Sonora também não foi boa na minha opinião, não teve uma trilha sequer que eu gostaria de ouvir mais uma vez, tudo bem esquecível.
Os Personagens são ok com alguns ótimos ali no meio, o cast secundário ( Mastema, Louisa, 3 Homens Sábios ) foi os que eu mais gostei no jogo
Tem Bosses legais aqui, alguns moderamente difícil e outros APELÕES PA PORRA, o final boss é brocha já dando o spoiler aqui.

Enfim, eu queria que este jogo fosse bom só que infelizmente não foi o ocorrido. Recomendo para quem gosta de jogos difíceis e que te limitam bastante nos recursos e tal, e que tem bosses apelões pra você lutar. De resto passa longe.

"Pena que esta Jornada não foi só Estranha..........ela terminou Decepcionante".

This review contains spoilers


Então né..... doe até em mim ter que dar uma nota dessa pra um jogo desse mas enfim.

SMT Strange Journey infelizmente já não havia me cativado o quanto eu esperava, uma porrada de gente falava bem deste jogo mas quando eu fui jogar eu vi que não foi tão incrível assim, eu acabei me decepcionando bastante.

Mas e o Strange Journey Redux???? Então, ele tem melhoras ótimas que me agradaram como: Os Gráficos(Até porque o jogo foi do DS pro 3DS mas mesmo assim pra mim foi uma grata surpresa :D ), Os Cenários também tiveram algumas mudanças que ficaram bem melhores do que o original( principalmente Delphinus,Eridanus e Horologium, que tiveram uma mudança boa além do básico de "apenas deixar mais bonito" acrescentando na ambientação de cada dungeon, o resto das dungeons entram nesse básico que eu citei ) que era muito pixelado. Os Cenários de batalha enquanto você luta nas dungeons e principalmente nos chefes são ótimos, com efeitos de vento, fumaça, oque deixa a batalha mais épica. Isso já existe em outros SMT's, o primeiro de 3DS a fazer isso se eu não me engano foi o SMT Apocalypse, que de prática foi um ponto que eu elogiei daquele jogo também.

Aproveitando que eu estava falando dos gráficos e visuais do jogo, outro detalhe que eles mudaram foi o design dos personagens deixando eles com um aspecto mais clean, causando uma impressão de design genérico muito "limpinho" sem autenticidade. O Comandante Gore foi um dos piores designs, ABAITOLARAM O MEU HOMEM!!!
Aqui está ele na versão antigaStrange Journey e aqui na nova Strange Journey Redux

No Original, os NPCS que ficam na nave não tinham Ilustrações próprias, pois é, agora eles tem. Alguns ficaram ótimos mas alguns eu preferia que nem tivessem existido de tão mé que eles são, só que eu não estou tirando ponto disso até porque nesse caso o jogo botou novas artes no jogo ao invés de só refazer o que já tinha, isso só foi uma Observação\Opinião minha mesmo.
O HUD do jogo mudou até que considerável, ficou mais agradável realçando o tom de azul no jogo, adicionou uma animação diferente para a fusão de demônios e etc
Os Redesigns dos personagens principais vulgo Protagonista, Jimenez, Zelenin e diversos outros também sofreram um downgrade na minha opinião. Literalmente nenhum REDESIGN ficou melhor do que o original o máximo que Akira Odagaki( O Artista Responsável pelos Redesigns dos personagens humanos exceto a Alex ) fez, foi deixar "OK" nada além disso, infelizmente ele não fez um trabalho muito bom.
Agora os Designs de Demônios Novos e da garota propaganda do jogo a ALEX, daqui podemos tirar ótimos designs e alguns meio ok, graças ao Masayuki Doi.Ilustrador que já fez designs interessantes como nos jogos SMT IV e Apocalypse, SMT V, TRAUMA CENTER e redesigns do Persona 2 Inoccent Sin e Eternal Punishment para PSP

Os Demônios Amon e Zeus não é apenas bom......É FODAAAA!!!!!!!! Principalmente o de Zeus, mais um demônio que recebeu o mesmo tratamento que Odin teve no Apocalypse e que mereceu.

A Alex é legal, só acho estranho a pistolinha que ela usa e a roupa que é um pouco estranho mas de resto está bom.

Agora a Démeter............Porque? Ela é basicamente a definição de "Potencial Desperdiçado" que foi reduzido apenas a uma menininha cute cute(as loli da vida) provavelmente foi pra fazer fan-service japa que quase todos os JRPG tem( principalmente os mais recentes ).
E lembre-se que está é a Deméter de verdade


Eu admito que ela lembra sim um pouco ela e sei que a Deméter pode ter vários designs até porque não sabemos como de fato ela foi, eu não sou contra novas interpretações desde que elas sejam ótimas ou inovadoras, mas agora pega uma divindade que poderia ter um visual daora grego e bonito e reduzi-la a uma menininha fofinha japa?? foi mal mas isso foi muito brocha. E olha que eu só estou falando do visual dela, quando chegar no plot só piora :l ( no caso oque mais me desencadeou o ódio nesta personagem foi sua lore e o jeito que ela age, o design é até que ok, mas quando eu vi o conjunto que formou a tal personagem, eu não tankei...sinto muito )

Ok esquece o visual do jogo............E A GAMEPLAY? TÁ MAIS FACIL???
A Gameplay acrescentou algumas coisas como os command Skills que são ótimos para bossfights apenas, eu não me vi usando em nenhum lugar além desse, os Sub Apps que são "Passivas" que você pode equipar diferente do original que tinha limite de espaço agora não tem oque é ótimo. Curar na base é de graça agora, só que nas dungeons ainda é pago então tanto faz.

Adicionaram mais Side Quests, que eu não posso falar muito porque eu mal fiz elas por preguiça mesmo.

A dificuldade pode ser alterada durante o jogo e alguns bosses ficaram mais fáceis. O melhor exemplo seria o Capitão Jack, que antes ele tinha uma skill (DA DISGRAÇA) que curava ele em 1000 de HP e tinha efeito de DEKUNDA, não só isso mais ele ainda tinha um ataque Almighty Forte com Tarunda, pqp véi, eu só venci esse porra por attack mirror porque pelo resto eu só me fudia.Agora no Redux ele tá bem mais fácil (ainda bem) do resto dos bosses pelo que eu senti eles estão quase que os mesmos.
MAS em compensação eles adicionaram 2 bosses que ooooh boy,ZEUS e SHEKINAH se prepare bem contra esses 2, porque se não FUDEO!!!!!!!!

Para Negociar com os demônios está RIDICULAMENTE mais fácil, isso claro se você tiver um Sub app(Relax Spray) que basicamente te perdoa uma resposta errada que você der, basicamente você só precisa acertar 1 pergunta e parabéns você ganhou o seu capetinha.

Adicionaram 2 Dungeons Novas, que são bem ok, Womb Of Grief é a dungeon principal deste jogo e é OBRIGATÓRIO você terminar ela para adquirir os novos finais. Ela começa Ok mas com o passar do tempo ela vai ficando chata, entediante, demorada. Namoral a Soundtrack que escolheram pra esta dungeon é chata pa porra, ela é uma musica tensa de ação militar que enche a PORRA DO SACO, principalmente quando você tem que ouvir ela toda hora mesmo que você não esteja fazendo nada, a musica tá lá PA PA PA PA PAAAAAN, e você tá lá andando pela dungeon perdido porque você entrou no tele transportador errado pela 20º vez. Enfim nessa dungeon é aonde vai estar todos os bosses e demônios novos do jogo, com exceção de 1 que é da outra dungeon que fica no endgame

Agora bora falar da garota propaganda do jogo.... a ALEX
Ela é bem ok, de primeiro contato que eu tive com ela eu já olhei com preconceito, até porque ela aparece pela primeira vez da melhor forma possível. MATANDO A PORRA DO PROTA NUMA LUTA SCRIPTADA PRA VOCÊ MORRE. Ela tem todo esse estilo "Baddas" que só piorou pra mim, essa muié mal chego no jogo mata o prota como se fosse nada, umas das piores coisas pra mim é quando você da muita moral para um personagem assim dunada e além do fato dela ser a Waifu propaganda deste jogo só piora as coisas.

Um outro problema, eu ouvi opiniões por ai dizendo que Strange Journey foi a tentativa da Atlus de fazer um SMT em um estilo Ocidental por isso o tema de Exercito, tecnologia militar, os personagens serem Soldados de várias nacionalidades diferentes para proteger o Fim do Mundo(Nem Lembra um pouquinho Armageddon né) e eu até concordo e realmente faz total sentido. Só que tem um porem, o jogo não veio com uma dublagem em inglês kkk. Pode até parecer que eu tô reclamando demais até porque eu sou BR mas só reflita um pouquinho, se hoje em dia existem pessoas que acham um absurdo um jogo da atualidade não vir dublado e pior ainda legendado em PT-BR que hoje em dia é um fator ótimo que muitos jogos estão vindo com dublagem e legenda PTBR. Imagina Você negar uma Dublagem para a Língua mais falada do mundo!? e olha que dizem que este jogo tem o foco no publico ocidental e me falta a dublagem em Inglês kkk
"A então o jogo se permaneceu que nem o original?, eles não tem dublagem apenas legenda né?"
Então né, esse jogo veio DUBLADO SÓ EM JAPONES KKKKKKK
Muita gente pode estar lendo isso agora e pensar que é só besteira e frescura minha, até porque geralmente o pessoal que curte animes, jogos japoneses estão acostumados com isso, e tem até os frescurentos que simplesmente repudiam qualquer dublagem que não seja a japonesa, oque não deixa de ser muito baitola também kk. Eu pelo menos considero isso como um ponto negativo pro jogo se o que disseram sobre o foco do publico dele foi verdade, até porque, a Atlus não consegue colocar uma dublagem para o jogo mas agora botar uma WAIFU nova, eles conseguem......


[Uma curiosidade bem rápida, alguns podem pensar que isto pode ter acontecido porque a Atlus não botava muita fé e investimento neste jogo, oque é bem improvável, se isso fosse verdade o Strange Journey Original nem teria chegado por aqui logicamente. Mas quem disse que eles fizeram essa mancada apenas com este jogo??? PERSONA Q2 além de ser oque ele é(chato) ele sofreu do mesmo problema kk e não tem desculpa pra isso. Persona é a franquia mais conhecida da Atlus com muitos Fãs pelo mundo todo e os cara negaram de dublar ele velho, sendo que Persona Q1 Veio dublado!!! a única desculpa que encontrei foi por que eles não queriam gastar dinheiro. E infelizmente a atlus sendo atlus é bem provável]

Chega disso que eu tô cansado já, voltando pro review.

Sobre os finais novos que eles adicionaram, basicamente um novo final para cada alinhamento, antes o Strange Journey tinha 3 Finais(Law,Neutral e Chaos) em Redux eles adicionaram mais 3 que podemos chama-los de (Law+,Neutral+ e Chaos+) até porque eles são em essência isso mesmo. E é a Alex que tem grande impacto nestes mesmo 3 finais, até porque se você não completar Womb of Grief e não salvar ela da pica de Zeus(não é literalmente isso relaxa) você vai se prender aos 3 finais originais. Entretanto o desenrolar da história dela, de como ela veio até aqui, da onde surgiu e como ela nos leva para os novos finais eu não curti muito, me pareceu inconsistente como se fosse um furo de roteiro dos finais antigos, acho que o único final original cabível para a lore dela ter acontecido seria considerando a rota do Chaos no Original, já na Law ou Neutral não me faz tanto sentido ela ter sobrevivido.

E Chegamos na Deméter..... Ela de inicio surge ressuscitando o protagonista depois de levar um cacete da Alex, e de inicio ela é aquele estereotipo de personagem fofinha que não sabe lutar mas que é carismática e que pode ajudar com suporte para o protagonista e que lhe pede ajuda, porem com o passar do jogo se descobre que......


(ela na verdade veio para auxiliar SHEKINAH, o ultimo boss do jogo, ou seja além dela ser ela mesma, ela rouba todos os itens que você sofreu pra pegar de cada boss desta porra de jogo, e pra piorar, na luta final com o SHEKINAH, ela pede a Deméter sacrificar sua vida para ela se recuperar no meio da batalha, Deméter fica relutante com isso (dando a impressão que ela não é tão fiel a missão que lhe foi dada e que ela queria tanto cumprir) com medo de morrer. SHEKINAH manda um (stop being a fuck gay bro) e então Deméter se sacrifica e recupera toda a vida do boss iniciando uma segunda fase.... ela foi relutante até com o seu chefe e ainda me fez
sofrer um pouco mais com a boss fight da Shekinah(acho que você entende porque eu não gosto tanto dela né)



Agora só Falta a ultima dungeon nova a "Empyrean Ascent" essa basicamente só aparece no final do game, isso se você fizer um dos finais novos do jogo, ela é ok(infelizmente quase tudo neste jogo é ok, pouca coisa de especial :I ) o visual dela é bacana, e lá se encontra o seu boss Final SHEKINAH um boss que como se fosse a Mem Aleph do original, Frustrante, Difícil e chata pa porra. Além disso o visual dele é daora, a lore dela é boa oque já faz dela pra mim bem melhor do que a Mem Aleph


======================Trilha Sonora============================

Aqui eles basicamente reutilizaram todas as ost's da versão anterior, que como eu falei na review dele, eu não curti também. PELO MENOS no Redux tem 1 trilha sonora que eu achei genuinamente bom, ao ponto de eu baixa-lo para ouvir de volta, que seria o tema da luta contra Shekinah, a música realmente traz a sensação de estarmos lutando com uma divindade angelical, ancestral ou oque for. E eu realmente acho linda de ouvir. De resto, é que nem no Strange Journey original, não marcou nem um pouco....

=====================CONCLUSÕES FINAIS=======================

Enfim esse jogo foi uma zona, estou escrevendo esta review logo após de ter zerado esse jogo, eu já tinha zerado o original no 3DS e por curiosidade vim para este daqui, e infelizmente não sei se valeu a pena até porque o original já tinha me decepcionado bastante principalmente na gameplay, que só era chata e maçante e tinha mecânicas que eu não gostava(um ótimo exemplo foi a dos Sources....) Mas que tinha algumas coisas legais aqui e acolá, mesmo assim achei ele o mais fraco da franquia até então. A única mecânica que realmente foi oque me salvou de zerar este jogo e a que é a mais foda desses dois jogos foi o sistema de passwords, que permite você basicamente digitar um código que o demônio que você quer vai aparecer no seu compendio, o lance mais legal disso é que você pode criar o Demonio que você quiser com os ATRIBUTOS,SKILLS E STATUS que você quiser e eu acho muito foda. Alguns podem achar isso horrível de desbalanceado, só que não é tanto assim não, até porque para summonar um demônio do seu compendio custa dinheiro(E COMO CUSTA CARO HEIN!!!!) então caso você for usar, fique ciente que você vai gastar muito, isso se você pegar os demônios com o set original, porque se você modificar do jeito que você quiser colocando as Skills mais pica e ele sendo invulnerável a tudo, sa porra vai sair mais caro do que o imposto que o brasileiro paga por segundo. Eu só me utilizei deste sistema pela primeira vez no ultimo boss no Strange Journey Original mesmo, porque na grande maioria dos SMTS tem grind porém no endgame é muito demorado e maçante, e farmar dinheiro e horrível de longo nestes jogos, no Redux com acesso a DLC eles aliviaram um pouco isso, com um auxilio que te da vários itens que servem pra vender por dinheiro e itens que te dão XP ao final de cada batalha, e prestem atenção que eles aliviaram um pouco, porque mesmo assim no final do Redux eu tive que dedicar um tempo pra farmar estes itens pra criar o demônio que eu precisava pro final boss e demorou cerca de 40 minutos pra mais, isso que eu vendi até itens, equipamentos e sources além destes da dlc porque se eu fosse farmar apenas itens de DLC, pode ter certeza que eu teria ficado algumas horas farmando até conseguir o dinheiro que eu queria pra ficar "rico". AGORA IMAGINA SEM ESSA DLC????
Mas é claro, todo esse desânimo veio junto por que eu já tinha jogado o original, e eu poderia ter começado pelo mais atual que eu provavelmente eu teria me animado com o jogo um pouco mais, mas como eu tinha me deparado com algumas coisas dele na internet, dizendo que ele não era tão bom, mas ao mesmo tempo vendo um ou outro ser dizendo que strange journey foi um dos melhores já feitos. Eu então decidi jogar os 2 pra formar uma opinião própria, e sinto que no final de tudo foi chato e tedioso jogar estes 2 jogos

Enfim Strange Journey eu queria ter gostado de você. Eu apenos o recomendo caso você realmente gosta de um jogo realmente Difícil e de temas de militar salvar o mundo e etc. Ele tem algumas coisas dark nele sobre a humanidade, mas que eu não achei FODA de ter visto nesse jogo se você mesmo lendo tudo isso se interessou pelo jogo, recomendo apenas o Redux. Apesar dele ter falhado em alguns aspectos visuais do jogo, ele tem mais conteúdo e é mais fácil, mas é claro que se você quiser pode deixa-lo mais difícil e caso você não goste da Alex(como muita gente) basta você avançar no jogo normalmente e fazer os finais originais do jogo e ser feliz. É até por isso que quando eu expliquei como pegar os finais, eu não o declarei como spoiler, justamente para você já saber se os finais Novos te interessa ou não.....

Enfim Obrigado ter tempo pra ler até aqui.
Até.