This review contains spoilers

Smt 1 é de fato interessante, o começo dele teve uma pegada muito de mistério, e foi muito legal poder ver o mundo antes do Grande Cataclismo que ocorre na história. Nos outros jogos que joguei até então, o mundo antes do evento Catastrófico que quase todo SMT apresenta, é apenas uma introdução bem curta, ( em smt 3 por exemplo tokyo acaba em minutos de jogo quase ) aqui eu senti que é um pouco mais longa oque foi legal de ver e olha que esse foi o 1º Shin Megami Tensei então ponto pra ele.

Os personagens são interessantes, os dois aliados do prota que com o passar da história passam a assumir os seus alinhamentos e a historinha de cada um deles é legal de se ver, ( spoiler ambos são gente boa, mas o law hero ganha, só pelo fato do cara se sacrificar por você. Como que alguém vai ser mais gente fina que esse cara? This is The MAN!! )

Os Únicos personagens que eu me desapontei um pouco foi com a Yuriko e com a Heroína

A Yuriko eu tinha muito interesse nela, tanto pelo visual que o Kaneko fez dela na versão de PS1 que pqp é linda demais, e também pelo papel que ela fez em SMT IV que foi uma das melhores personagens daquele jogo mas o que me decepcionou foi que o ponto principal é de que ela desejava ficar com o protagonista desde sempre, e ficou com ciúmes várias vezes por conta da Heroína, daí ela sequestra a mesma, manipula o chaos hero pra depois dar um fora nele porque ela sempre quis o protagonista. Sinceramente não esperava isso da personagem, claro q eu entendo que a lore combina pois se liga o paralelo de que o nosso Protagonista é a reencarnação de Adão a Heroína a de Eva e a Yuriko sendo Lilith faz sentido ela ter este ciúmes, mas é apenas isso e nada além, eu gostaria muito que ela tivesse mais envolvimento com o Lúcifer, com o mundo, e que tivesse uma background aprofundado mas não teve :/
A outra seria a Heroína por si próprio, ela não passou a empatia da personagem aliada do prota, e em nenhum momento ela não me impactou além do fato dela ser uma ÓTIMA PARTY MEMBER mas na lore foi bem esquecível mesmo ela participando bastante da jornada.

O jogo infelizmente é bem lento e datado, mas da para jogar óbvio, o único detalhe que me incomodou neste jogo mesmo foi o encounter-rate dos inimigos que pqp, literamente você anda um passo e entra numa batalha, vence e dá dois passos ou apenas um e se depara com outro, e com vários inimigos ainda..... Eu achando que Digital Devil Saga era duro as vezes só que aqui o bagulho é assim do começo ao fim meu deus.... dica, tenha alguém com a Skill Estoma, isso poupa seu tempo, pena que só fiquei sabendo desta skill depois que zerei :(
E também é fácil de se confundir aonde você tem que ir ou do que você tem que fazer, nesses casos eu lia duas linhas de algum guia para saber o que eu tinha q fazer e depois voltava a jogar normalmente e recomendo fazer o mesmo se você se encontrar na mesma situação. E pode ficar tranquilo que o jogo tem mapa.
As dungeons cara me fizeram perder um tempo horrível, eu sou um cara que gosta de explorar todos os cantos para ter um mapa completo já que pode não parecer mas muitas dungeons deste jogo são até que bem longas, mas lembra do detalhe dos encounters rates que eu falei?? Então né, isso com o tempo só irrita e pqp como é um processo maçante e chato, claro que isso foi ocorrido por minha causa mas vamos concordar..... Quem é que gosta de explorar uma dungeon com o mapa Incompleto??? Se você chegou agora em SMT e acha que Eridanus é uma dungeon chata e longa, rapaz se prepare kkk. Se for pra citar as dungeons legais com eventos e boss fights para se encontrar, eu diria: Roppongi com a Alice, A catedral e Ikebukuro. Estas foram as mais legais pelo menos pra mim.

A trilha é ok, teve algumas músicas que eu gostei, mas o resto é mediano pra mim. A versão de snes conseguiu até apresentar faixas que eu gostei mais.
Pô mais e a dificuldade do jogo?? Fácil-OQUE??? sim kkkk, cara nada melhor do que ter a Santíssima Trindade ( Zionga para dar o efeito de choque, Bind pra selar o puto de se movimentar e os buffs é claro ) irmão se o boss não for imune a raio, só abuse que você vai literalmente moer o cara na porrada sem dar-lhe uma chance de revidar kkkkk Lembre-se que o ínimigo pode fazer o mesmo com você então cuidado, outro lance neste jogo que neste caso dificulta mais, é que os efeitos colaterais como Paralyze, sleep, charmed e etc. Parecem serem mais fáceis de te pegar, já me frustei um pouquinho com inimigo sacana que spama skill de efeito negativo em mim e rapaz que ódio. Mudo também já me fodeu algumas vezes no jogo mas ok. Então eu diria que a dificuldade que se encontra neste jogo, está mais em explorar as dungeons, juntar dinheiro que é gasto facilmente, principalmente se você for no culto errado se curar faça isso e veja o seu dinheiro sumir, na catedral das sombras não se tem Compendium então já sabe, lide com isso. E também com a mecânica de alinhamentos que o jogos segue arrisca te limitando bastante, exemplo se você for chaos e quiser recrutar um demônio law esquece , não vai dar certo.... "A mais e se eu fundir um demônio de law??? ele já vai estar na minha party mesmo" parabéns, você vai adquirir um demônio na sua party que você não vai poder evocar em batalha otário kkkk. Como eu disse, este jogo te restringe muito com o alinhamento então tome cuidado, se quiser não se preocupar com isso e poder evocar/recrutar todos os demônios ai você vai de rota neutra :]
As boss-fights do jogo são legais e algumas são bem esquecíveis, se for pra citar as que eu gostei pode colocar ai todos os bosses da Catedral, Nebiros, Belial, Thor, Gouto e Beelzebub
Os finais do jogo são ok, 3 finais representando cada alinhamento nada mais nada menos, eu achei eles bem básicos mas da para entender porque é o 1º SMT então ele não perde quanto a isso.

Enfim acho que só tenho isso para dizer do jogo, eu me surpreendi que apesar da lentidão do jogo, ele conseguiu me prender e deixar viciado para zerar ele não sei como no começo foi devagar, mas depois eu comecei a jogar ele por uma boa quantidade de horas, estava com muito receio de dropar ele por ser datado mas não foi o caso então Parabéns SMT ( acho que depois de Soul Hackers 1 estou preparado para Smt's antigos kkk )
Estou satisfeito em conhecer como começou a franquia SMT e pretendo jogar agora o 2 e sim eu vou jogar os Megami Tensei, Nakajima me aguarde.

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Um dos jogos que eu sempre sonhava em jogar, pena que essa disgraça era exclusivo de PS3 e só foi lançado pra nova geração no xbox.... pqp que dor no coração não poder ter tido jogado ele antes.

Porém contudo todavia, o jogo foi mediano, claro que mesmo eu gostando muito dele, pois ele lembra bastante a série Ultimate Ninja do PS2. Que é uma série boa que só evoluiu, o lance da cidade de Konoha ser num mapinha aberto que temos coletáveis para coletar, missões secundárias para fazer, os mini-games de correr sobre a arvóre, encontrar o Konohamaru, pular sobre as árvores.
Elementos no combate como andar sobre as paredes, o choque de ataques que quem apertava mais botões ganhava, os Ultimate Jutsus também são neste esquema, poder começar com o personagem no modo Awakening..... Enfim muitos destes elementos você encontra nos jogos anteriores da série Ultimate Ninja, principalmente do Ultimate Ninja 3 até porque ele cobre a história do clássico assim como este também. Pena que o jogo sofre com alguns problemas.
1º e o mais óbvio. você ser obrigado a realizar missões secundárias para avançar na história principal. Ainda bem que neste caso eu não me senti irritado, até porque as missões secundárias não são tão horríveis assim, só são bem repetitivas com o passar do jogo( oq não deixa de ser ruim ) as missões secundárias se resumem a fazer uma batalha ali e aqui sobre algum requisito que o joguinho bota lá e fds. Fazer os Mini-Games que o jogo tem, que inclusive também tem na Campanha Principal, repetitivo pa garai.


2º o lance de você ter que cumprir Requisitos nas batalhas/missões para vencer. O que não incomoda tanto porque algumas são bem bobinhas que no final só se resume a "enfrente tal personagem sem Awakening, com o Inimigo mais forte, rápido, resistente, e etc" esses são muito de boa porque se resume apenas em vencer um oponente com vantagem. Oque pega mesmo é tipo "use substituição 4 vezes" " Vença com o chakra em 75%" " Mate o inimigo com agarrão". O problema não é delas existirem, quem gosta de ser desafiado vai aproveitar bem, o lance é que elas deveriam não ser Obrigatórias mas sim um Complemento para adquirir um Rank melhor ai quem curte vai gostar da adição. O pior é que tem requisitos extras depois destas que você libera, o que não precisava e só foi uma desculpa pra você perder mais tempo no jogo que é bem curtinho, por mim já pegava esses requisitos e que serviriam apenas para ter um Rank Melhor e .

3º Apesar de recontar a história do Naruto Clássico inteiro, ele conta de uma forma tão básica, resumida, e podre, que da vontade de falar que este jogo é uma merda. Sim eu sei que os jogos de Naruto são básicos neste assunto, mas pelo menos alguns entregavam uma boa quantidade de informações de uma forma resumida ( Naruto Storm 3,2 e 4 são ótimos nisso) até porque não tem o porque de adaptar o anime inteiro num jogo só. Mas eles literalmente só botaram cutscenes animadas no jogo apenas na intro, em 2 ou 3 momentos durante a história com o Naruto e o Iruka, e nas batalhas contra chefes. Sabe como eles contam pra você sobre a lore do jogo???? Com um Sumário que aparecem nas telas de Loading antes de cada missão......Really?? E inclusive uma dica aqui, no final da campanha, para liberar o tal do final verdadeiro do jogo, ele vai requerer que você complete todas as missões do jogo com a maior pontuação possível, ele pede 999 pontos pra isso, e oque você ganha???? Uma cutscene curtinha do naruto indo treinar com o jiraya.... puta merda, no final normal você já tinha uma cutscene do naruto com o jiraya..... eu acho que não vale muito a pena obter esse final fala pru cê xD

4º Este ponto é bem semelhante com o 3º porque envolve história mas neste caso em específico com 'Batalhas Marcantes no Anime'. Principalmente com lutas que dariam ótimas Boss-Fights que são um dos grandes pontos atrativos da série Storm. A Cyber sabe fazer lutas que chegam até a superar as do anime/manga, ela é ótima animando. Eles literalmente PULARAM O ARCO DO ZABUZA INTEIRO!!!! Man os cara skiparam o melhor arco do anime como se eles nunca existissem, pqp oque custava adaptar saporra véi :(
O prologo do Naruto com o Iruka eles cortaram, o arco da floresta da morte só se resume a uma lutinha normal com o orochimaru que poderia ser uma boss fight. A porra da luta do Hiruzen e Orochimaru é apenas uma batalha normal, men..... porque? E no arco do resgate do sasuke, nós sabemos que cada membro da equipe foi dando conta de cada um dos membros do quarteto do som, cada personagem que parasse ali, poderia ter uma boss-fight daora, mas não, não contentes com isso, o quarteto inteiro foi reduzido a personagens de suporte, os fdp modelaram os personagens, fizeram o sprite, deram as animações de jutsus, mas não colocaram eles como personagens no jogo que você possa utilizar depois e nem que pode lutar contra..... Pqp hein, o único que foi adicionado foi o Kimimaro, que você sabe que a luta dele principalmente com o rock-lee é muito boa né?? Aqui é só uma lutinha no versus ali..... oq custava ser uma boss fight?? E também a luta final com o sasuke se resume a uma lutinha no versus com os 2 transformados.... sem animações com quick-time events. Nem vem falar que não tinha recurso porque estamos falando de PS3 aqui, espaço de armazenamento eles tinham :I

5º Falta de Personagens. Temos ótimos candidatos que poderiam estar aqui ( Zabuza, Haku, O Quarteto Do Som, A Equipe do Som Do Dosu, Konohamaru, 1º e 2º Hokage ) Todos estes personagens com exceção da Equipe do Dosu, já foram feitos em jogos anteriores, oque não custava nada em lançar neste jogo até porque ele representa O Naruto Clássico como um todo, então pra mim ele perdeu muito conteúdo que ele merecia. Porra véi no Naruto ultimate ninja 3 os cara tinha metido o minato ali, sendo que ele não aparece em nenhum momento no Clássico. E mesmo assim tinham inventado um move-set legal pro personagem, é pedir muito terem colocado personagens que eles já fizeram e que tem base pra faze-lo??

Enfim estes foram os pontos mais negativos que eu tenho sobre o jogo, de resto acho ok para agradável, o jogo brilha nas boss-fights, principalmente a dos gigantes ( Gamabunta, Shukaku e Mada ) e nos mini-games que apesarem de serem poucos são legalzinhos. O mapinha de konoha que você pode andar por ela a vontade. E mesmo com todos estes pontos que me desapontaram eu gostei do jogo, até porque era o jogo que quando eu era muleke eu babava para poder jogar, pena que eu só tinha um play 2 e quando fui pra 7 geração eu ganhei um xbox 360, oque não foi ruim óbvio mas o que pega foi a exclusividade que me deixou muito triste na época. Mas se você falar que este jogo é básico demais comparado aos outros eu não vou negar. E alguns podem defender que por este ser o 1º ele pode acabar sendo básico, mas como eu disse, eles vacilaram com coisas que eles não custavam nada em ter feito, não tem muita desculpa quanto a isso.

Enfim um joguinho básico do Naruto Clássico, com coisas interessantes nele, mas que faltou muito conteúdo também, e que foi superado e muito pelos seus Sucessores. Só vale a pena pra quem for muito fã, e pra observar como que a franquia Storm começou, que depois desse jogo, Brilhou Cada Vez Mais!! ( Até chegar o Storm Connections kkk )


Doom dos anos 2000

Aqui temos o Doom que focou que resolveu ir para uma pegada mais de Terror e isso é notável. Não foi o primeiro pois o Doom 64 já veio com essa pegada, de ser mais dark e assustador, oque é irônico considerando a plataforma que ele lançou. Mas aqui ele foi melhor implementado pelo menos pra mim por conta de ser da 6º geração (Ps2, Xbox e Gamecube) que suportava melhor que a anterior.
O jogo não tem músicas temas de fases, aqui eles priorizam o silêncio e sons assustadores da trilha sonora, ele apresenta jump-scares pra te dar sustinhos ( talvez alguns hoje olhem para ele pensando que ele é muito brega, e ele é mesmo, ele se tornou um produto da sua época anos 2000 onde tinha muita coisa "edge" surgindo, mas que ele ficou um pouco datado sim ) Eles adicionaram uma lanterna no jogo, pois ele é beeem escuro, ao ponto de incomodar até, os cenários onde o jogo se passa são bem mais apertados e estreitos, existem poucas áreas abertas no jogo, isso pode ser outro fator para o aspecto de terror, mas que no final pra mim só irritou algumas vezes. Pois a gameplay aqui ainda é frenética cheia de inimigos vindo de frente e de trás pra te comer, mas nos dooms antigos a movimentação era muito suave e os ambientes eram bem mais confortáveis de se navegar para se desviar de balas e inimigos, aqui você se prende em muitos elementos no cenário ( caixa, parede, pilar, destroços ) que num lugar apertado cheio de inimigos com posições sacanas enche o saco pelo menos pra mim. Aqui também tem muitas sessões de vem e traz de locais que você já visitou, os inimigos estão ok pra mim, o posicionamento dos inimigos estão bem mais sacanas que os antigos que enche o saco as vezes mas é de boa e aceitável. Outro lance dos inimigos aqui que enche o saco é que eles são tão agressivos que muitos deles pulam encima de você e quando você é atacado a sua visão recebe um puta dum reviravolta pros lados, dando realmente a sensação de que você tá tomando no cu bonito no jogo kk.
Mas um erro que eu não perdoo neste jogo foi com a sua ShotGun...... porque??
Nos Antigos a Shotgun era tão confortável de se usar e apelona, aqui você tem que enfiar o cano na orelha do inimigo pra causar um dano considerável, ( eu sei que doze não é feito pra ser usada de longe, e que faz sentido ela só dar dano a queima roupa, mas não muda o fato que era muuuuito mais legal usar nos antigos, pode não ser o correto mas era mais divertido ) pelo menos aqui a minigun se tornou uma arma boa, principalmente pelo fato dela não gastar munição da sua pistola como nos antigos.
Sobre a lore do jogo eu não posso falar muito, pois não joguei com isso em foco, eu estava mais lá pela gameplay e estética do jogo, mas ela apresenta sim uma história básica ali, com documentos que você encontra com o passar do game, que detalham pessoas que viviam ali, cientistas falando sobre testes que eles realizaram com o foco nas criaturas. E inclusive estes documentos contém senhas para liberar cofres para adquirir medkits, munições e armaduras. Apesar de que neste jogo, a munição não é escassa, uma vez ou outra eu fiquei sem munição mas é só vasculhar pelo cenário ou pelos cofres que eu acabei de citar.
Outro probleminha do jogo é de que as vezes você pode se perder pela estação, procurando por onde ir e etc mas não chega a comprometer o jogo. A apresentações dos demônios especiais são legais, os bosses do jogo eles também são legais, só teve um que foi muito brocha que seria Sabaoth este dai foi bem fácil e esquecível do resto está ok.
Enfim acho que Doom 3 é isso. Recomendo jogar por esta daqui mesmo pois é a que roda lisinho em HD e etc. Eles adicionaram a lanterna no ombro do personagem, antes não tinha como carregar uma arma e lanterna ao mesmo tempo. Apresenta todas as expansões apesar de que aparentemente a única que presta seria a Resurrection of Evil que continua a história principal, já a lost mission apresenta até boss fights puxadas da primeira campanha então fica o aviso. Eu apenas zerei a campanha principal, e já me satisfiz com este jogo.

Mas eu recomendo sim, Doom 3 é um bom jogo e nada além disso :D

O Pior Shin Megami Tensei que já joguei..

Soul Hackers 1, o smt que desde o início me parecia estranho e fraco mas q dei uma chance para ver qual era a dele, e eu não podia estar mais do que correto de que este jogo é sem graça, desinteressante, chato, datado, e fraco. Eu fiz uma "jornada" de vários SMT's pra jogar no meu 3DS e soul hackers 1 foi pra finalizar com chave de decepção e vazio.
Soul hackers 1 tem um culto de fãs por aí, que afirmam coisas boas do game e que ele é um hiddem gem da série, pena q ele não é isso que pintam dele... bora lá

= A história é desinteressante, não te cativa com o que vai acontecer, o mundo deste jogo é básico, não te intriga em nada, o decorrer dos acontecimentos mais me pareceu uma coletânea de informações sem nenhuma marcação relevante para o enredo como um todo, sua premissa também não é complexa, e não surpreende, Basic Basic. Única coisa que foi "ok" de começo são as vision quest's de poucos personagens que estão entrelaçados no enredo principal, que servem de background para te situar do que já aconteceu e te dar informação da Lore do jogo, que logo em seguida você vai esquecer de tão Basic q ele é. Minha vision quest q mais gostei foi a última , a sessão da "Naomi" de resto, que caia no esquecimento.

= Os personagens são todos 90% sem carisma..... sério, eu não me importo com nenhum deles.
O protagonista foi o pior de todos que eu já vi, tanto visualmente e quanto mecanicamente, o fdp não acerta porra nenhuma, não usa magia, e morre pra qualquer peido q ele sofrer de algum inimigo,só serve pra trocar ideia com os demônio e falhar miseravelmente ( a mas tem o set do masakado, pena q só dá pra pegar ele no final do jogo então não adianta de merda nenhuma ).
A E A NEMISSA?????? sim ela é a garota propaganda do jogo, e a sua party member mais IMPORTANTE  DO JOGO TODO( isso apenas na gameplay kk ) tirando tudo isso, ela apenas é uma personagem q vai te acompanhar com Amnésia do seu passado e que carrega algo importante pra lore q só é revelado pro final do jogo ( não é grande coisa....) no começo sua personalidade seria uma personagem debochada, que com o passar do tempo adquire respeito pela humanidade e por sua equipe Spookies que é o seu grupinho de amigos no jogo.
Agora bora ver o grande elenco de soul hackers 1 valendo!

Hitomi- Amiguinha do protagonista, gentil e que só tem um tempo de tela por conta  da nemissa ter possuído nela,e pra fazer uma ceninha sem graça escolhendo a roupa pra nemissa que não acrescentou em porra nenhuma

Lunch- O carinha revoltado com o pai porque ele fez algo ruim com sua mãe, e depois se reconcilia com seu pai. Uau

Six - Covarde do grupo que tenta ser algo mas falha por ser inútil e é constantemente zoado pela Nemissa

Yu-chi - o mulekinho do grupo, q se sente inútil e que quer mostrar seu valor no grupo, grande coisa....

Spookie - O mentor do grupo, o cara que está carregando investigação e que se importa com seus parceiros. Uau

Percebeu o quanto foi vago cada descrição deles? Infelizmente com o passar do jogo eles não tem nada alem desta premissa básica cara, nada mais nada menos. Não tem momentos emocionantes que me fazem lembrar do personagem em nenhum momento, nada de interessante de se acompanhar do personagem. Eu já disse que eles não tem nada de interessante?

Enfim com o passar do jogo vc terá q resgatar seus membros de perigos q irão acontecer mas como eu já disse...... neste jogo, eu não me importo com eles :D

Agora os personagens secundários? - oque q vc acha? Nada além de uma  referência ao jogo anterior Devil summoner, como a rei kuzunoha, que aparece na  trama principal mas que fica de lado tbm. Quem diria...

Os antagonistas e a phantom Society..... fracos também kkkk eles literalmente são um grupo do mau q quer coletar as almas das pessoas porque faz parte do seu plano maligno do paradigm X deles. Ou seja apenas um grupinho do mal pro seu jogo que muitos dizem ser um Hiddem Gem incrível e desvalorizado. Boa campeão
Os vilões são completamente bregas e terríveis, imagina ter q lutar com um golfinho random q tá afim de comer a minha irmã no metaverso? Uau mas q jogo foda hein(inclusive a forma de lutar com ele é estúpida assim como o chefe).a única coisa legal foi ver da onde surgiu o nosso querido Azazel ( porque ele é daora? ) apenas visualmente, de resto é brega como todos os outros :)
O final boss é feio, seu design não é daora, é tbm não me pegou.

Os npcs? São apenas npcs, muitos deles eu não vou me importar com eles até porque não tem motivo, além do nosso Victor, e o dono do mercadinho na esquina que te vende itens. O engraçado é q nesse jogo eles deram bastante portraits e ilustrações para os npcs, oque é incrivelmente estúpido kkk imagina vc desenhar uma porrada de personagens da forma mais esquecivel possível? Aqui nesse jogo você tem ;)

Gameplay - Imagina pegar um jogo antigo datado, velho e ainda assim sofrer com a idade do jogo? E aqui aonde tudo isso acontece, ele não é intuitivo, o tutorial dos status do jogo é uma merda, principalmente em relação ao seu protagonista inútil, a dificuldade do jogo é horrível mais pela progressão e exploração, com um monte de demônio que podem te matar e que vão te matar do nada apenas por ser apelão. O sistema de personalidade dos demônios é chato, e frustrante ( sly, calm, kind e etc ) imagina ter q coordenar uma party q não te obedece e q não funciona tirando a porra da nemissa? Yeah..... pois é.
As conversas com os demônios são horríveis também, com as falas mais estúpidas do porque vc não pode tê-lo na sua party, e também dos motivos mais idiotas do porque ele querer entrar na sua party, enfim... estúpido.

Dungeons longas e chatas, nenhuma é marcante e legal, a taxa de encontros aleatórios do jogo é horrível de chato, ele é do começo ao fim irritantemente frequente, forçando vc a lutar, fugir ou conversar e adivinha o elemento comum destas 3 opções?   Sim...... todas são ruins neste jogo ;)

Tem o sistema de mag que serve apenas pra te deixar mais uma dorzinha de cabeça porque este jogo é o "hiddem gem" né kk

A trilha sonora de início foi um dos poucos pontos que me fizeram olhar e pensar " até que tem 1 ou 2 ost's legais aqui" o resto já sabe, vazio.

Bom acho que já acabou por aqui. Realmente este jogo foi a pior experiência q já tive envolvendo frustração e tédio, pena q esse jogo até onde pesquisei ganhou um certo culto na Internet ( principalmente dos gringos ) de que ele é subestimado e desvalorizado, se caso vc ainda tenha interesse em jogar, jogue a versão de 3DS pois é a única oficial, e a melhor q tem, ela tem um ajusta de dificuldade decente e um mapa um pouquinho melhor q acredite em mim vc vai querer usar estas 2 funções, se com elas eu senti que o jogo beirou o INJOGAVEL imagina sem kkk e olha que eu alternei várias vezes essas opções pra sentir a diferença pra ver se o problema era meu mesmo e não se preocupe com o que os outros pensam disso, a gameplay deste jogo é uma merda mesmo, a versão de 3DS tem mais demônios e tem bosses a mais pra enfrentar que são outros personagens da série devil summoner como o Raidou e o prota do 1° jogo. E uma única coisa boa deste jogo.... a abertura deste jogo é legal kkk enfim obrigado por ler até aqui, tem muitos jogos pra vc jogar e este daqui com certeza não vale o seu tempo ;)

Definitivamente melhor que o primeiro em diversos aspectos, mas com elementos que alguns podem desaprovar logo de cara.

=====================Arte/Estética/Personagens

O jogo em questão gráfica não se destaca tanto comparando com o anterior, os sprites são bem parecidos, os interiores das cenas são ok. O hud do jogo assume uma coloração que pelo menos pra mim é melhor que o antigo, puxando mais para o Azul.
Os gráficos em 3D de efeitos e bosses são melhores que o do anterior.
Aqui o Yasuda deixou o design em si de todos os personagens melhores que o anterior, antes tinha muitos designs que até pareciam bem fracos na minha opinião, com algumas exceções mas que no geral era tudo bem inferior. Muitos npcs pareciam até bem genéricos e que você veria num visual novel podre da internet, inclusive eles reutilizaram vários portraits do primeiro mas também criaram novos, e quando eles estão juntos na mesma cena você percebe a diferença de traço logo de cara. Já aqui eles se tornaram muito mais legais.

ProtagonistaBom design, a palheta de cor do prota que se aplica na capa do jogo com cores brancas e azuis é realmente bem melhor do que o do 1º, que mais parecia uma versão mal feita do Makoto. O prota neste jogo se nota que ele é bem humorado, isso pelas escolhas de falas que você tem que acrescenta muito nas cenas fan-service ou para fazer piadinha, além das clássicas perguntas de moralidades políticas que temos em outros jogos de SMT.

Eu decidi não destrinchar cada personagem aqui até porque são muitos que temos aqui, e também porque temos personagens que pra mim são ruins e esquecíveis, que tem o seu arco de história, mas que acaba sendo curta, fazendo que o personagem na maioria das vezes vai continuar lá te apoiando, ou acrescentando em cenas fan-services bobinho.

Os personagens que tem destaque pra mim são:
Yamato que eu até que odiei ele um pouco pela personalidade, mas que com o tempo me provou ser um ótimo antagonista e rival para o prota.
RonaldoÓtimo personagem, eu acabei me simpatizando com ele, e o lance dele apresentar uma visão de mundo e ele lutar pela justiça que ele acredita, isso mostra os poucos elementos de SMT que este jogo tem.
Miyako De inicio eu fui com a impressão de que " La vai mais uma waifu pra agrada personafag da vida". Infelizmente pelo jogo ter bastante "Anime Moments" ela até que traz um backstory bom na real, com plot-twist's e ela que vai nos guiar nesta nova campanha do jogo. Só é meio paia porque ela chega arrebentando todo mundo mas ok, nada que a Alex já não tinha feito no Strange Journey Redux

Acredito eu que estes são os melhores personagens até porque eles apresentam ideias de mundo distintas, elemento recorrente em SMT. Já os outros apenas se apoiam nestes visões de mundo, não criando a sua própria. Claro que concordo que com muitos personagens seria ambicioso pra porra fazer com que cada um tivesse uma visão de mundo diferente e uma rota única para você seguir, até porque estamos falando de 13 personagens essenciais contando 14 com a Miyako. Mas eu não sou o cara que clama por um enredo lotaaaaado de personagens como em muitos animes, pra mim um enredo que desenvolve todos os seus poucos personagens já está ótimo pra mim.

As Criaturas os Septentriones e os Triangulumns foram criados não pelo yasuda, mas sim pelo Mohiro Kitoh, eles são bem brochantes pra mim principalmente pelo design deles, que pra mim é apenas feio e sem sentido sinceramente. O background deles são legais, os criadores se basearam na astrologia, pois todos esses inimigos são nomes de estrelas reais. Oque é uma inspiração legal e diferente de SMT, que se baseia em divindades de mitologias e religiões, foi uma boa sacada.

=====================História

O enredo é em geral legal, ele funciona com momentos para aprofundar o arco dos personagens, explicação de plots e backgrounds do jogo, resolução de como enfrentar cada chefão do jogo, o world building é bom principalmente mais pro end-game, eu gostei bastante da lore dos Administradores que da um tom único pro jogo poder se destacar no seu meio. Não posso negar que eu me diverti com a história do jogo, pena que com o passar do tempo eu confesso que fiquei entediado com o jogo, principalmente com a campanha dos Triangulum, mas não deixa de ser legal.
O foda aqui é que como o jogo é muito "Anime" tem muitos momentos fan-services que fala pra você, me assustaram de tão echii foram, tem um que é bem mais forçado que dos jogos persona, que foi a cena do teletransporte ( essa cena foi até que engraçada, ainda mais com oque você pode falar pra makoto ) Isso pode ser ruim até porque soa que são momentos "Fillers" sabe, que só estão lá pra encher o saco e aumentar o tempo de jogo afastando muitas pessoas, principalmente se você é mais "SMT HARDCORE GAYMER" que pra mim é tão ridículo quanto um fã médio de persona xD
Agora se você for um Weeb Médio pode cair de boca na história ( ͡° ͜ʖ ͡°). Caso você não goste da gameplay e não tenha paciência, eu recomendo você ver o anime, que adapta até que bem a história pena que é bem rushado e até esquece de desenvolver alguns personagens aqui e ali. OBS!!! o anime na Crunchyroll não está disponível no brasil até onde eu vi, então vai ter que se virar nos site pirata da vida.

=====================Gameplay/ Trilha Sonora

Aqui o jogo segue a mesma linha do primeiro com algumas novidades, que seria o Fate-System: Uma mecânica que ao você escolher com qual personagem você selecionou passar o tempo, você upara no rank dele indo de 1 a 5, e com isso você libera uma mecânica nas skills-cracks e demônios novos para fundir. Sim é como os Social Links da vida, no primeiro você também tinha que escolher com quem passar, só que não liberava mecânicas novas, e sim determinava suas rotas. Já aqui acrescentaram nesse quesito, oque não é ruim vai. Acho que de relevante está seria a primeira diferença gritante que o jogo apresenta, o resto se assemelha muito ao primeiro.

A Dificuldade do jogo, ela é bem mista, eu já esperava ela ser fácil até porque eu adquiri uma bagagem com o anterior, mas mesmo assim teve momentos MUITO desafiadores neste jogo, foi preciso em alguns momentos parar, grindar e me organizar em como passar pro certos bosses que rapaz, foi osso. Eles são mais difíceis por conta das arenas em que eles estão, ao invés da batalha em si com o Boss ser difícil. A arena fode muito cara, nem me fala de boss que da TP na pqp que pariu do mapa, e você tendo que andar de norte,sul,oeste e o caralho a 4 pra chegar na miserá do boss. Pensa num bagulho chato meu deus. Maaaas caso você grinde bastante e se planeje direitinho, você consegue passar deboa, ainda mais que com as DLC's eles aliviaram muito o Grind, agilizando o processo. Oque não é um problema até porque se você acha que tá fácil demais, é só você parar de usar e passar na força bruta mesmo que todo mundo fica feliz.

A trilha sonora rapaz foi de nota 4 do 1º e subiu pra 8º!!!!!!!!. Eu curti demais até porque é mais a minha praia, não curto muito as guitarra distorcida que tinha anteriormente que ao invés de trazer uma música gostosa de se ouvir ou até mesmo me empolgar para as batalhas, me fez na verdade ficar desapontado com a trilha. Já aqui ela é gostosa de se ouvir, e tem uns temas de batalhas interessantes, mil vezes melhor que o primeiro sem dúvidas. E não pense que aqui não temos banger de batalhas aqui não, então se você curte um tema de batalha bão aqui você encontra. Principalmente na versão de 3DS Record Breaker, que tiveram músicas novas e ótimas por sinal. Dê uma conferida depois aqui

===================== Devil Survivor 2 DS ou Record Breaker 3DS?

Vai na de 3DS, ela apresenta voice cast que neste jogo eu acho essencial até porque tem muita narrativa e muitos party members. É mais agradável visualmente que a versão de DS óbvio. E o conteúdo adicional que colocaram aqui a tal campanha TRIANGULUM não é ruim nem um pouco. Ela se equipara com a campanha principal, talvez até supere pelos plot-twist's que ela tem. A Miyako não é uma personagem descartável e afinal de contas é o jogo anterior em sua versão definitiva com conteúdo adicional. Pena que ela sofreu com o mesmo problema que Devil Survival 1....... A OPENING É UMA MERDA KKKKKKKKK Falando sério, a animação desta opening eu achava de início estranha, porque não tinha visto nada do tipo antes, mas me acostumei com o tempo e acabei gostando, em questão visual a Opening Nova ganha, mas já a música........ Namoral que cantor horrivel men, a Opening Antiga tinha uma música tão agradável que parecia ser uma música de jrpg legal. Pena que eles aruinaram denovo na música da nova opening. E nem pense que no anime a Opening é boa, eles cagaram nela também kkk

===================== Conclusão

Devil Survivor 2 é melhor que o primeiro apenas, a história conseguiu me cativar mais, a gameplay continuou quase que a mesma, a dificuldade é até que desafiadora em alguns pontos, mas pode ser aliviada e facilitada com as DLC's pra quem quiser usar, tem alguns personagens mais carismáticos que no primeiro, momentos legais pra descontrair, um ótimo plot dos septentriones. E ainda tem o conteúdo extra "Triangulum" que acrescenta muito na história. Ainda assim este jogo conseguiu me enjoar em certos momentos do jogo, até porque eu já sentia que eu não seria muito fã da série Devil Survivor.

Mas não mudou a questão que sim, ele é o melhor da duologia, parabéns!

Wo Long Fallen Dynasty foi o meu primeiro contato com algum jogo da Team Ninja, eu já tinha um leve interesse em alguns jogos deles, até porque eles desenvolveram vários jogos da série Dead Or Alive, Ninja Gaiden Moderno 3D e também ajudaram a desenvolver os jogos musou da nintendo que seriam Hyrule Warriors Zelda e Fire Emblem e eu afirmo que a Team Ninja fez um ótimo jogo com algumas ressalvas que não tiram o brilho do jogo, mas que não deixam de existirem. A team ninja só se tornou bastante popular e ganhou a atenção do Mainstream com o Lançamento do primeiro NIOH que antes eu não tinha muito interesse, mas que depois do Wo long, talves eu dê uma chance também. Mas enfim, voltando ao assunto do jogo....

======================Visuais/Gráficos

Aqui o jogo é lindo, com a temática Chinesa que é muito charmosa que eu gosto bastante, as roupas dos personagens, as armas, e as criaturas está tudo ótimo. Os cenários também são lindos pena que eu notei alguns problemas meio estranho para o jogo, como muitos baús não estão realmente encostando no chão que estão claramente flutuando, é só você virar a câmera mais para baixo que você verá este detalhe mas pode passar despercebido, o nosso personagem também vi que ele não encosta no chão, o nosso pé flutua um pouquinho também. Muitas partes dos cenários como uma pedra, porta, parede de uma casa, apareceram diversas vezes pra mim com uma textura borrada. Isso inclusive acontecia várias vezes nas cutscenes (que são um show a parte) teve até algumas criaturas que apareciam com textura borrada na cara dura sendo que os personagens estavam logo do lado todo bonito em 4k kkkkkkk Foi meio estranho ver este contraste do nosso personagem com alguns desses erros que apareciam mas enfim, não foi um problema que estragou a minha experiência 100%
Eu joguei este jogo pelo X-Cloud então fica a ressalva aqui, pois eu não tenho certeza se o jogo estava ruim ou se o serviço que acarretou nestes problemas. Uma coisa que notei nas reviews de outros na pagina do gamepass, é muita gente falando que o jogo está mal otimizado para o pc, então fica o aviso.
Mas não se engane, se alguém me perguntar se este jogo é bonito eu diria que sim, ele é de fato apesar destes problemas que eu tive. Um outro ponto foda do jogo foi os visuais das criaturas que estão ótimos, e principalmente dos bosses. O design é foda, gostei de todos, principalmente Baishe, Taotie e Aoye as criaturas horrendas do jogo são fodas visualmente pqp, e inclusive são criaturas da mitologia chinesa que o jogo traz e que ficou foda.


======================Gameplay

Vamos já começar aonde o jogo brilha, liso, rápido, divertido e estiloso. Sério não tem sentimento melhor do que dar um ataque fatal no jogo depois de quebrar a postura do seu inimigo, meio que lembra o Sekiro( que eu não joguei mas pretendo quando puder ) defletir ataque é muito bom e necessário, as Artes Marciais que são ataques/movimentos únicos que as armas tem também tem sua variedade, tendo aquelas que são inúteis e umas ótimas opções pra se pegar. As magias são legais, eu vi mais uso para as magias passivas que te dão efeitos de status como ficar mais rápido, dar mais dano, recuperar PV ao atacar e etc. Mas também tem magias ofensivas pra quem quiser como as de fogo, gelo, raio, terra e etc.

Temos uma grande variedade de Equipamentos, capacetes, armaduras, acessórios que te dão status a mais e etc. Também temos as evocações de animais místicos que também são legais, e ajudam bastante também. Acho que a única coisa para reclamar que enche o saco durante o jogo é de que, você recebe muitos itens durante o jogo...MUITOOOOS itens, e muitos deles são itens e equipamentos defasados que só ocupam espaço, muitas das vezes eu tive que parar um pouco para organizar, vender ou reciclar meus itens no meu inventário até porque ele não é infinito, e se você for um cara que gosta de explorar a área, matando todos os inimigos, completando todas as bandeiras e pegando todos os itens das áreas, se prepara que você vai lotar seu inventário e vai ter que se organizar bastante, acho q a única dica que talvez de certo pra evitar este problema, seria você pegar itens de baús, itens únicos que ficam no chão das fases, e apenas pegar itens de Inimigos fortes e grandes e dos bosses, controla o dedo ai e não fica pegando todos os itens de qualquer inimigo no mapa porque provavelmente serão itens dispensáveis, o problema é que não se dá pra saber se você está perdendo algum equipamento/arma, ou se você está perdendo algum item consumível que esse sim eu diria que é bem vindo ao seu inventário. Essa é apenas uma observação que eu notei na minha gameplay que querendo ou não enche o saco, se o jogo pudesse mostrar oque é aquele item antes de pegar, não teríamos este detalhe.

As fases eu gostei bastante, temos alguns maiores que as outras, mas no geral elas são pequenas áreas que apresentam inimigos, que apresenta uma progressão que conforme você avança na fase você libera corta-caminhos, descobre itens e bandeiras, e no final de cada fase você vai ter um boss para você desfrutar, além disso você também vai liberar side-quest's que muitas vezes se baseiam em você ir numa fase que você já visitou para pegar algum item, ou matar um boss que você já enfrentou que são as criaturas, arenas que iram dropar vários inimigos pra você fazer a chacina ou você pode enfrentar em boss fights seus parceiros humanos, que podem ser desafiadores pois em alguns casos eles vem em 2 então se prepare.
Durante as Fases você vai lutar uma vez ou outra junto de seus aliados humanos que são os personagens da Historia, e caso você não queira jogar sozinho você pode chamar um aliado pra te acompanhar até 2 pessoas, ou você pode até jogar com seu amigo cooperativo que é ótimo e recomendo pois é um jogo divertido e com os amigos melhora ainda mais.

======================Boss Fights

Elas são boas, e acredite muitas delas pelo menos pra mim foram muito de boa de passar ao ponto de vários bosses eu passei de primeira, até porque o jogo permite você jogar com parceiros para te ajudar e mesmo que você não faça nada, durante a campanha você vai estar acompanhado de algum personagem com no máximo de 2 aliados te ajudando, e até mesmo sozinho os bosses são bem balanceados e ótimos, não são horríveis de difíceis e por grande parte são de boa, mas MAS eu tenho alguns aqui que realmente pra mim são bem desafiadores. A 1º boss fight do Lu Bu pqp me fez perder cabelo pq eu realmente tive que dedicar decorar os move-sets dele e me acostumar para passar porque foi realmente bem difícil, morri várias vezes. O Taoista Preto isso contando junto da sua segunda forma com o dragão, porque se dependesse apenas da 1ºfase ele seria outro bem de boa, a boss fight é muito foda tbm. E temos O muleke cego que rapaz faz jus em ser um final boss, porque ele é bem desafiador, morri várias vezes também kkk mas foi legal também. O resto foi de boa e não considero boss fights difíceis então pode ir sem medo.

======================História/ Trilha Sonora

A história é bem básica, quase que se resume em você limpar a bagunça que o taoísta preto está fazendo no mundo espalhando o Qi demoníaco em diversas pessoas, o personagem que eu mais gostei da trama, foi o Lu bu que desempenha um papel interessante no que ele tentou buscar e sua motivação pelo menos pra mim foi legal de ver. Aqui o jogo não brilha tanto quanto na gameplay mas eu posso dizer que é ok.
A Trilha Sonora é ok também, nenhuma me marcou, não apresentou um tema que gruda na cabeça, que te faça no futuro lembrar do jogo por conta de um som, aqui você não vai ter isso, ela é bem esquecível mas não é ruim, é apenas ok.

======================Conclusão

O jogo é ótimo, curti pra carai jogar, derrotar os bosses, explorar as fases, matar os inimigos, tive rage com alguns bosses kkk. Mas não deixa de ser ótimo, tem uma temática ( Mitologia Chinesa ) que me agrada, o jogo não me desagradou ao ponto de eu pensar de ser um erro em algum aspecto. Ele com certeza é um ótimo jogo consistente e divertido de se jogar.

Recomendo com certeza.

Parece ser interessante, gameplay é bem legalzinha pra quem curte mas dropei mesmo, mó preguiça :I

Sabe quando você está navegando pela netflix com milhares de opções para assistir e escolheu um bagulho qualquer mesmo sabendo que não é muito o seu gosto só pra preencher o buraco?? Foi exatamente oque eu fiz aqui kkk

Tava de boa no gamepass e vi a capa deste joguinho e tentei dar uma chance, mas foi o que eu imaginava. O jogo é basicamente um walk simulator de uma raposinha, que você passa por mapas resolvendo alguns puzzles pra avançar enquanto vê a arte dos cenários do jogo.

Eu achei bem méh, o jogo não me prendeu tanto e só terminei ele porque é bem curtinho mesmo, a física do jogo é meio estranho, quantas vezes eu já fiz a raposa andar sobre o ar?? kk
No geral eu não curto este tipo de jogo, não achei uma boa experiência e que provavelmente vai cair no meu esquecimento, aonde ele deve estar, porque apesar de tentar transmitir algo incrível para o jogador sem nenhum dialogo no jogo todo, acabou que no final não me transmitiu NADA.

Dead Island 2 no gamepass whata fuck?

Dead Island 2 depois de muitos adiamentos finalmente foi lançado, com outra equipe responsável que fez até que um trabalho decente, porém com algumas coisas chatas no meio do caminho.

========================Visuais/Ambientação/Gráficos

Neste Ponto o jogo acertou em cheio, Los Angeles está linda de se observar. Ver os destroços no horizonte de LA de vez em quando sempre vale a pena, pena que sempre quando você parar pra fazer isso um zumbi vai te encher o saco e te interromper dunada.

Os gráficos do jogo estão ótimos, só a expressão facial dos npcs que são meio lentas ou estranhas demais comparado as outras animações que o jogo tem por exemplo dos zumbis. Os zumbis estão em altíssima qualidade aqui, estão bem horrendos, tem até alguns que caberiam perfeito num ambiente de terror ou horror apesar do jogo não focar nisso.

O Gore do jogo é outro ponto de destaque dele, ver os zumbis sendo destroçados aqui é foda e satisfatório, lógico que é muito exagerado, você literalmente pode arrancar a porra da MANDIBULA do zumbi no soco. Mas não deixa de ser um ponto forte do jogo, não acaba só em pancadas, também está bem feito os cortes, rasgos, dilacerações, esmagamentos, queimadas de fogo, corrosão da pele no ácido, corpos sendo eletrocutados, cara tudo está realmente bem feito nesse quesito.

Os cenários de cada setor ( como belair e etc ) estão todos incríveis e bem detalhados, ele tá muito realista tanto quanto dentro de cômodos, casas, quintais, hotéis, esgotos, tudo isso tá ótimo também, só peca um pouco nos personagens pra mim que é um pouco estranhos, outro foi o detalhe que caso você esteja jogando multiplayer cooperativo com alguém, percebe-se que a movimentação do protagonista do seu parceiro é meio travada sabe, como se estivesse com FPS lá embaixo enquanto o jogo inteiro tá la com 60 120f sabe mas não compromete em nada.

========================Personagens

Aqui temos 6 protagonistas, alguns são ok e outros são bem esquecíveis. Dentre eles os que me chamaram atenção foram: Ryan, Amy, Jacob, e Bruno. As outras 2 pode deixar de lado que nem faz falta pra mim, eu falando assim até parece que os personagens tem um lore daora e pá só que é muito vago, aqui estou mais falando mais dos designs e um pouco da personalidade de cada um que é percebida com o passar do jogo.
Um dos fatores que realmente foi bem brochante, é o fato dos personagens não interagirem entre si, como se na história só sobreviveu 1 na porra do avião. No Dead Island 1 você tinha 4 personagens que não apareciam na gameplay ( a não ser que você jogasse coop ) mas nas cutscenes e na história eles marcavam presença, isso foi o que me faltou no jogo, seria interessante ver os outros protagonistas se interagindo mas eles cagaram e andaram pra isso. Cada personagem tem Skill Cards únicas e status diferentes, eu acho que não á muita diferença em questão a status, mas com relação a skill cards únicas é o único fator que realmente pega na hora de escolher o seu personagem. Eu joguei com o Ryan pois me parecia ser o melhor de todos ali, não me arrependo inclusive.
Os Personagens secundários são bem esquecíveis aqui, o único que pode importar para alguns é o Sam B que está presente, de resto, você caga e anda pra grande maioria deles.


========================História

A história é bem curta e bem mid, muito esquecível com um final muito brocha. Eles colocaram um plot twist aqui e ali, mas é tudo bem passável, não espere se envolver muito com os personagens ou levar o enredo do jogo muito a sério, porque ele é bem fraco neste ponto.
Tem até certos personagens que aparecem mais pro final do jogo aparentando ser um grupo de antagonistas ( quem jogou sabe ), que claramente tem uma importância na trama, mas que não são explorados ao ponto de terem só umas 3 ou 4 cutscenes no jogo todo. Isso é brochante pa porra

========================Gameplay

Dead Island 2 pegou realmente o feeling de um Dead island acrescentando em alguns pontos mas também retirando em outros. O mapa aqui não é muito grande é só um pouquinho maior do que o normal, comparado com o primeiro que tinha um mapa bem grande e muitos lugares para explorar, aqui você vai estar um pouco mais restrito, com caminhos bloqueados e etc
Aqui foi acrescentado um set de cartas que definem suas Skills e passivas, diferente do 1º jogo onde era uma Arvore de Skills. Por mim não tinha mudado mas blz
A diversão aqui em matar zumbis é muito semelhante com os antigos e muito boa, dar uma voadora certeira na boca de um zumbi e ver ele voando que nem uma bosta com ragdoll é muito bom kkk talvez você pode achar melhor que a dos antigos, uma mudança com o antigo por exemplo é que pra correr você gastava estamina, aqui não, mudança mais do que bem vinda principalmente num jogo onde você vai explorar interiores e buscas de itens em locais distantes e etc.
As Side-Quest's no entanto são muito sem graça, parece que é sempre a mesma coisa com algumas variações aqui e ali para PARECER diferente ao invés de realmente ser, sempre com o lance de vá até um lugar e mate um zumbi fodâo, ou uma horda, ou procure certo item que vai estar num lugar que você vai ter que enfrentar zumbi, no começo foi até que de boa, fiz bastante secundárias só que com o passar do tempo foi enjoando, principalmente eu por ter jogado o jogo interio sozinho. Nenhuma Side - Quest que eu fiz tem um final foda ou uma plot interessante, é só mais uma desculpa para eu perder tempo em troca de item ou xp. Agora pra mim só falta umas 3 ou 4 Side's mas eu realmente já tomei a dose certa do jogo pra mim.
As missões das principais são boas até em algumas sessões do jogo, principalmente nas apresentações dos zumbis especiais que são legais.
Os infectados especiais até onde eu sei ( porque só joguei o primeiro dead island e não os restantes mas pretendo sim jogá-los no futuro ) não tivemos nenhuma adição interessante além do Mutante que é o ultimo especial que nos é apresentado e é foda, eu gostei muito dele e ficou foda. Os restantes são os mesmo especiais que já vemos em outros jogos: Valetão, Gritador, Gordão do vômito, corredores, Creepers e etc. Além disso temos algumas variação deles envolvendo elementos como fogo, elétrico, ácido e etc. Isso vale também para os infectados normais, agora zumbis tem elementos, fraquezas e imunidades agora, oque foi uma adição ok.
O especial aqui se manteve assim também como nos jogos antigos então boa.
A Dificuldade do jogo é até que meio dificilzinho em algumas partes do jogo, principalmente se você estiver sempre sozinho que nem eu, mas se estiver jogando em coop o jogo vai ser muito fácil para você, em si a dificuldade de dead island é de boa.
O fabricar de itens está bom, com uma boa variação de skills que você pode deixar nela, temos armas brancas e de fogo, arremessáveis que são infinitos aqui mas demora um tempo para aciona-la de novo, aqui o jogo não errou feio só manteve o que já tinha apenas mudando aqui e ali
Uma coisa que me encheu a porra do saco no jogo, é que ele respawna zumbi na sua cara dura sem vergonha nenhuma SÉRIO, chega a dar raiva pra caralho, parece que eles não querem te dar um momento de paz nesse jogo, isso irrita porque parece que eles não tiveram muito capricho em lidar com os zumbis no mapa, e distribui-los de forma orgânica, por ser um jogo bem moderno eu esperava mais mas parece que eles cagaram denovo aqui.


========================Trilha Sonora

A trilha é ok, sempre toca músicas no geral pra te dar o feeling do fodão que tá matando geral e tal mas diferente de DOOM que é um rock pesadão é mais musica de ação eletrônica até meio que genérica eu diria, não me surpreendeu muito apesar de ter algumas boas faixas aqui e ali.

========================Considerações Finais

O jogo é bom, bem surpreendente em alguns pontos, satisfatório até um certo ponto, e que decepciona em outros quesitos. Minha experiência teria sido mil vezes melhor se eu tivesse jogado com amigos, pena que eles não puderam jogar, então o conselho final é, jogue com amigos que provavelmente você vai gostar muito mais do que eu.

Tá ai, mais um jogo de zumbi MID no Mercado para uma diversão rapidinha

"Posso ter um momento de paz nesse jogo?
Lucifer: Nah... MEGIDOLADYNE!!!"

========================== Introdução

Quando você olha para a enorme franquia de SMT, você nota que existe muitos....MAS MUITOS Spin-offs. E eu os classifico em 2 categorias.

A 1º são aqueles que são bem tradicionais a série principal porém com uma abordagem diferente mas não o suficiente ao ponto de você olhar e se enganar que aquele jogo não é um SMT

E temos a 2º Que são jogos que são tão diferentes que chegam a retirar ou modificar as mecânicas da série principal apenas puxando um elemento ou outro da série principal. Devil Survival entra nesta categoria

Ele é completamente diferente dos outros, então vamos por partes...


==========================Visuais / Arte


(Artista Suzuhito Yasuda)

Talvez aqui seja a parte que o jogo ou te chame muita a sua atenção, ou te deixara uma impressão estranha ( assim como eu tive no começo )
A arte dos personagens foi feita pelo "Suzuhito Yasuda". Olhando de cara pros designs dos personagens da pra notar um visual puxado bastante para Animes e Visual Novels ( até porque ele trabalhou com isso ). Eu tive essa impressão, pra ser sincero até achei bem "Básico" não tinha nenhum ponto na arte dele que se destacasse para mim, porém ele tinha uma peculiaridade, você consegue reconhecer o traço do artista mesmo parecendo meio genérico. Isso já foi o suficiente pra me chamar a atenção e dar uma chance

Caso queira ver alguns de seus trabalhos é só dar uma olhada na wiki

Ele fez alguns animes e visual novel's que fizeram sucesso, mas eu não tive contato e não consumi nenhum deles. O único em que eu vou dar um destaque aqui, foi com uma outra série de jogos que ele trabalhou e que eu presenciei sua arte pela primeira vez, que foi com a série Digimon. Mas em específico com a duologia Digimon Story e com Digimon World Re:Digitize. A arte deste jogos é bem agradável e de fato me chamou atenção a jogar os jogos desta série além de outros motivos que não cabe dizer aqui.

(Arte do Jogo)
A arte deste jogo é ok, não teve nenhum personagem em que se destacasse apenas pelo seu design, na verdade teve personagem que parece muito uma arte genérica de visual novel. Inclusive eu tenho certeza que se você pegar a arte da personagem Yuzu e mostrar para alguém que jogou persona 3 sem contexto, a primeira coisa que ele pode pensar é de que é uma versão estranha da Yukari kkk. Essa foi a minha primeira impressão que eu tive com a Yuzu xD, inclusive o prota por conta do cor do cabelo e do fone de ouvido lembra um pouquinho o Makoto do Persona 3 também.
Tivemos demônios novos (ou designs novos) aqui como Baldur, Belberith, Jezebel. Destaque para o Baldur que tem um bom papel e design no jogo
de fora foi o melhor de todos que eu achei que teve origem neste game.

==========================Enredo

A Sinopse básica do jogo, é de que você vai ser um adolescente em tokyo com seus amigos de infância, que estarão presos por toda Tokyo sem uma única chance de sair, e pra piorar ela vai estar recheada de demônios e pessoas mal intencionadas. Neste jogo os demônios são summonados pelos COMP's que é literalmente o Nintendo DS, isso foi uma sacada legal do jogo que eu não esperava, e além disso, você irá ver o quanto tempo de vida lhe resta, basta você correr contra o tempo e mudar o seu destino para não morrer conforme o relógio da morte decreta.
O Enredo é bem extenso eu diria, ela te passa muita informação e plot-twists que são legais, backstory dos personagens, tem muitos momentos "bobinhos" que servem para você conhecer melhor o personagem que tu escolheu passar tempo no jogo e também os acontecimentos importantes que levam a batalhas extensas contra chefes e etc. A lore do jogo me passou muito a vibe de Anime de sobrevivência dos anos 2000 como Mirai nikki por exemplo. Isso querendo ou não me bateu até uma nostalgia lá no fundo, mesmo mirai nikki sendo conhecido por ser bem ruim. Mas no fim, a história do jogo é boa.

==========================Gameplay

Aqui o jogo brilha como um RPG Tático, eu não joguei muitos jogos deste tipo então não sou o melhor para dar um parâmetro e compara-lo com outros jogos do gênero. Mas ao jogar ele é muito consistente, exige muito de estratégia e infelizmente de grind ( que é um dos pontos ruins deste jogo )
Lembra de quando eu falei que este jogo se categoriza como o 2º tipo de spin-off? aqui está o porque. Pra começar você não dialoga com os demônios para contratá-los para sua party, aqui você entra literalmente num Ebay para compra-los em leilões ou comprar com o preço cheio, ou você fusiona eles para adquirir demônios que não estão no Mercado Livre ( prometo que paro com a piada )
Não temos exploração de dungeons.... é. Por ser um RPG tático não temos dungeons, esqueça todo o lance de exploração que tinha nos outros jogos, apenas temos arenas em diferentes áreas de tokyo que podemos visitar. Temos locais que servem para momentos Visual Novel's que você adquiri informações da lore ou passa tempo com seus party members, e arenas de batalhas, que são tanto batalhas obrigatórias pra avançar na história ou batalhas opcionais apenas com o intuito de Grind. Aqui temos um sistema de tempo, você tem um tempo limite para fazer as coisas, dependendo como você gasta o seu dia vai determinar quem vive quem morre e determina a sua rota.
No geral eu gostei de algumas coisas mas me decepcionaram bastante em outras, o jeito que o jogo anda me deixou muito entediado muito rápido em boa parte do jogo, sério você basicamente luta ( e lembre-se que as lutas deste jogo demoram muito mais até porque é um SRPG ) e depois fica lendo caixas e caixas de textos de visual novel, dai volta para mais uma batalha, lê mais texto e bla bla bla.... Isso com o tempo enjoa, principalmente neste jogo, que estas coisas se repetem constantemente.
Outro fator que me irritou um pouco foi a dificuldade, e já estou prevendo você pensando ( GET GOOD ) mas eu tenho um ponto. SMT geralmente não é necessário de Grind exagerado por horas e horas para passar de algum chefe, a grande maioria das vezes precisa de um bom arsenal de demônios, decorar como o chefe se comporta, esconder suas fraquezas, acertar o ponto fraco do inimigo e etc. Claro que não vou negar aqui que o grind existe em SMT, e eu até diria que o grind é como se fosse um regulador de dificuldade, é claro que você pode tentar zerar qualquer jogo sem grindar nenhuma vez, só que já adianto que você vai muito toma no boga kkkk Neste jogo no entanto tem muitos inimigos que são apelões Hard, que te matam sem dó, que infelizmente requer você grindar para pelo menos não morrer no 1º turno, até porque infelizmente neste jogo os turnos são organizados de forma aleatórias, então não é garantido quem ataca primeiro ou em ultimo então tome cuidado. Na minha experiência pelo menos esta chatice do grind só me afetou perto pro fim do jogo que meu deus, parece até uma boss rush que não acaba kkk. Para deixar claro, o grind não é o único fator de deixar o jogo mais difícil, ele também apresenta batalhas desafiadoras pelos REQUISITOS que você tem que cumprir para o jogo avançar, e isso é foda e valoriza a dificuldade do jogo.
Outra coisa que esqueci de falar que não temos no jogo é itens........sim aqui não tem ITEM NENHUM!!!!!! éee... aqui não tem como recorrer ao soma :(
Este jogo também não tem o sistema de press-turn, ele se utiliza do Extra-Turn que te dá um turno extra porém ele pode ser perdido caso algum inimigo acerte sua fraqueza ou você receba um dano crítico, ele lembra o sistema do Persona Q que diferente dele, aqui em devil survivor ele é ótimo....( persona 0 x Smt 1 )

Outro lance é que este jogo foi feito pelos desenvolvedores da Career Soft, responsável pela série de jogos Como: Langrisser e Growlanser que são os mais conhecidos deles além da série devil survivor


==========================Trilha Sonora

Ela é boa, é puro hard rock que você viria em algum anime mesmo, cheio de guitarra distorcida pra carai pra arrebentar seus ouvidos. Eu não curti tanto apesar de ter algumas boas sim, já tá melhor do que Strange Journey XD

==========================Versões

Recomendo você jogar por esta versão mesmo A Overclocked de 3DS, a original está com um visual muito pixelado, mas não para o lado positivo da coisa. Quando eu o joguei um pouco a versão de DS no meu 3DS eu não aguentava ver os sprites dos personagens que já dava um pouco de nojo de tão pixelado eles eram, pareciam até que estavam mal recortados.
Nesta versão também acrescentaram as vozes, que pra ser bem sincero é outro ponto estranho do jogo ( mais um kkk ) algumas vozes não combinam tanto com o personagem atuado, e temos vozes irritantes também ( midori estou falando de você ) e algumas atuações estranhas também, senti isso principalmente com a yuzu, eu não curto muito a dublagem dela infelizmente.
Eles acrescentaram um dia a mais de história que é um dos pontos positivos desta versão, em geral comparado a versão antiga não mudou muito além destes aspectos que já citei, o resto tá essencialmente igual quase

==========================Considerações Finais

Devil Survivor é um bom jogo, e um excelente rpg tático na gameplay, a única coisa ruim pra mim neste jogo foi o grind, a dificuldade de alguns inimigos ( inclusive muitos inimigos reaparecem denovo, apenas mudando a skill e os status pra te foder ao invés de criar um demônio novo e poderoso e isso soa muito preguiçoso )
A história é ok, não me prendeu tanto assim, até porque o cast de personagens é bem mediano, alguns personagens tem backstory interessantes só que são poucos ( melhor personagem é o atsuro de fato, sem ele eu não teria zerado essa bugeda XD )
A Trilha sonora é bem méh, pra quem curte hard rock com muita guitarra distorcida provavelmente vai gostar mais do que eu.
A Arte do jogo feito pelo yasuda é meio estranho de início mas com o tempo eu me acostumei, principalmente em outros trabalhos do artista que pra mim é lá que se encontra os seus melhores trabalhos, mas como a review é de devil survivor, ele ficou bem mediano por aqui.


Enfim ele é um bom jogo com certeza apesar de seus contra pontos. Pra quem gosta de RPG Tático e de Estratégia recomendo :D








Doom II Com Música de Elevador xD

Doom II Hell on Earth apresenta mais estágios com 30 no Total.

Adicionou uma shotgun nova que é uma delícia de se usar, Doom até então me apresentou a Shotgun Mais Confortável de se usar em um jogo pelo menos pra mim, não consegui parar de usar ela por um bom tempo, no antigo era melhor, mas agora com uma doze de dois canos só deixou o bagulho mais gostoso ( óo a malícia )

Uma coisa que eu senti uma evolução comparado ao anterior, foi as músicas do jogo. As antigas eram "Legalzinhas" que não eram ruins, mas eram bem esquecíveis e sem graça com apenas uma exceção da música tema do Doom I. Já aqui as músicas realmente ficaram melhores de se ouvir, a primeira fase já tem logo um BANGER boa de se escutar, e na segunda tem uma MÚSICA DE ELEVADOR???? Claro que alguns podem achar estranho pelo fato de que já na segunda fase, toca uma música bem calminha e relaxante diferente do habitual, que é algo que muita gente pode olhar com estranheza até porque você está jogando Doom e não Animal Crossing. Mas não muda o fato que quando eu a ouvi, me prendeu atenção ao jogo, imagina o cara cometendo um genocídio em massa contra demônios com uma musiquinha de elevador. Só com isso o jogo superou o 1º foda-se kkkk

Adicionaram Inimigos novos, grande maioria são tudo maquina de dar dano, como o cara da Minigun, a aranha que atira laser, e o pior de todos..... o Arch-Vile, quando você ver esse magricelo namoral, MATA sem piedade pensa num bicho chato pqp.

A Dificuldade do jogo aumentou bem considerável. Eu joguei ele inteiro no Normal e senti que sim, os mapas e o posicionamento dos inimigos estavam bem mais sacanas que do anterior que só mais pro end-game que ficava mais troll. Nesse jogo se acostume com inimigo dando TP dunada, surgindo de sala secreta que nem tu sábia toda hora e coisas do tipo. E também a munição aqui eu senti que estava bem mais escassa que no primeiro.

Eu Terminei agora Doom II Hell on earth, nesta versão do gamepass, também está incluso a expansão de Doom II que adiciona mais uma campanha com umas 20 fases ( Masters Levels ) que pelo o que eu vi, são todas fases mais difíceis de propósito pra quem gosta de algo mais difícil. Eu não o completei, Hell on Earth pra mim já tá bom demais até porque eu não sou um fã dessa série e estou descobrindo agora. Por isso que não irei citar nada além da campanha Principal.

Além disso tem mais 2 fases que eles acrescentaram que remetem ao Wolfenstein que foi um detalhe legal que tem nesta versão do jogo, não sei se já tinha no original mas tá ai.

Doom II sim é melhor que o original, músicas boas, shotgun deliciosa, gameplay bem mais desafiador. Inimigos mais Trolls e poderosos com um pouco a mais de escassez de munição. Mas que mesmo assim foi um jogo legal de se experimentar só pra saber como era mesmo.

This review contains spoilers

Soul Hackers 2 o jogo que ninguém pediu mas já que veio, por que não?

[Para o Resumo do Review Avance para Considerações Finais]


========================= Impressão Inicial ( Anunciamento )

Quando soul hackers 2 foi anunciado, foi uma surpresa não necessariamente boa, porque ninguém esperava um sequencia desta série de jogos, a série Devil Summoner.
Faria mais sentido e provavelmente iria dar mais engajamento caso fosse anunciado uma continuação não de Soul Hackers, mas sim de um jogo novo do Raidou Kuzunoha. Que é uma das sub-séries de devil summoner no qual soul hackers faz parte, os jogos do raidou diferente dos outros traz a gameplay de RPG de Ação. O que é um gênero mais abrangente as massas do que o RPG por turno, isso mesmo com o impacto que os jogos como FF7 e P5 fizeram. É só você comparar com o fenômeno dos Souls-Like. Eu tenho quase certeza que se dark souls fosse em RPG por turno, ele não teria se consolidado no mainstream e no máximo só seria mais uma série de jogos que é popular porém nichado.
Mas enfim, ele foi anunciado do mesmo jeito. O que me deixou mais feliz com isso foi do fato dele ser Multi-Plataforma e ainda saiu no Gamepass, o que torna o jogo acessível para as pessoas pelo menos experimentar um jogo da série SMT além do Persona ( se bem que este jogo em específico não se parece TANTO com um SMT, mas a gente chega lá )

========================= Visuais/Gráficos

Nisto o jogo me agradou desde o anuncio. o jogo tem gráficos lindos, modelos em 3D ótimos, excelentes efeitos de iluminação e tinha que ser. Pois este jogo assume uma estética de "Cyberpunk Moderna". Com muitas luzes Neon, plataformas com Hologramas e etc.
Passear pelos Distritos era muito daora, o Bar Heindrum tinha um visual com flores de Sakuras que combinou. Este é só um dos exemplos porque o resto dos cenários exploráveis nenhum eu achei horrível. Todos estão ótimos. Até os Cenários das Dungeons eu gostei ( mesmo sendo um dos pontos negativos deste jogo na gameplay e não tendo bastante em variedade ) a plataforma do contêiner que apresenta uma sensação do canto solitário da cidade urbana. O metro eu achei ok. A Dungeon da torre é visualmente agrádavel, a do fundo do mar pode parecer random para alguns por ter aparecido lá, só que acabou me satisfazendo demais, eu adoro aquela dungeon visualmente falando. Ou seja os cenários deste jogo me agradou por completo, eu verdadeiramente os achei muito bonitos e belos.

Um dos fatores que podem estranhar alguns, são as animações dos modelos 3D, mais em específico das expressões faciais dos personagens. Eles estão bem suaves mas podem não parecer "Naturais" o suficiente, parecendo muito robotizado podemos dizer assim. Eu só reparei nisso, quando um amigo meu comentou que ele achou mal feito as expressões faciais deste jogo, eu ainda discordo, nunca me incomodou as animações do jogo e eu nunca teria reparado, mas ao olhar mais de perto, da pra perceber um pouquinho que eles se parecem com Bots. Até porque eles reutilizam bastante movimentos iguais durante o jogo, só que este jogo ele está tão lisinho cara que pra mim não me afetou nem um pouco nesse quesito.

Falando em "Lisinho" [ ( ͡° ͜ʖ ͡°) ] este jogo rodou maravilhosamente bem por toda a minha jogatina, claro vale ressaltar que eu joguei pelo X-cloud, logicamente que ele rodaria bem até porque não é o meu pc que está rodando ( ele nem roda o google earth pra você ter ideia )
Eu não presenciei nenhum Bug até onde eu me lembro, mas assim nenhum mesmo, tanto quanto os mais graves quanto os inúteis que apenas nos fazem dar risada. Eu começei a jogar este jogo só a partir do natal de 2023, logo depois de eu ter zerado o P5 Tactica, então se teve algum problema de performance no lançamento provavelmente eles corrigiram tudo.

Falando em correção, uma das únicas coisas que eu lembro ( até porque eu não joguei o jogo na estreia ) foi de que você não tinha a opção de correr no jogo, não nativamente, você tinha que gastar MP com uma Skill para usá-la. Isso sim é brocha, porém com o tempo eles adicionaram a opção de correr, é só apertar o Select e ser Feliz :D


========================= DESIGN/PERSONAGENS

O Design dos personagens de longe da pra ver que é diferente de SMT tanto da antiga era Kazuma Kaneko quanto da nova Masayuki Doi. Neste jogo eles contrataram um artista novo Shirow Miwa que fez um bom trabalho.

O traço dele me lembra muito ilustrações que você veria em Light-Novels ou até mesmo em mangás. Não me surpreende o fato dele ser um Mangáka, ele é criador do mangá Dogs)
Ele foi ilustrador de uma Light-Novel de DMC)
Ele Foi Designer dos Personagens do anime Kiznaiver Para ver o resto dos trabalhos dele, é só ir na Wiki

quando eu fui pesquisar sobre o currículo do cara, percebi que ele é um cara novo, e nunca tinha ouvido falar dele. Mas bem que ele faz até que um trabalho ok e boas ilustrações, ele não é um artista ruim é apenas um cara com potencial na minha opinião.

Mas enfim chega de falar dele, como que estão os personagens??

Boa parte deles eu gostei e achei bem consistentes

Ringo ===> BEAUTIFUL!!!, combinou perfeitamente com a temática de cyberpunk do jogo, este design entra na minha lista de melhores personagens femininas visualmente falando, observar as suas longas pernas durante as dungeons é um entretenimento a parte ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A paleta de cor dela do branco e preto com o verde forte junto com a sua blusa Néon é simplesmente lindo pqp ( de ínicio a minha reação foi de ficar comparando ela com a cantora "Aurora Aksnes" depois que eu mesmo fiz essa piada eu nunca mais tiro isso da cabeça xD )

Ela apresenta um senso de Humor ótimo, ela não é aquela pessoa que fica fazendo piadinha toda hora, mas também não é fria e calculista literalmente o "EQUILIBRIO PERFEITO". Lembra realmente uma pessoa normal com boa autoestima, que se importa com os outros personagens e que solta uma piadinha ou outra em momentos certos pra aliviar a tensão do grupo, com isso ela ganhou um carisma digno.

Uma decisão que eles tomaram quanto a protagonista que mais me agradou, foi deles terem não seguido a tradição de "Protagonista Silencioso" que é um personagem sem nome canônico, e sem personalidade ou que até mesmo nem fala.
Isto é comum em jogos de RPG até porque a ideia é de passar a impressão de que você é o protagonista daquela história fazendo você se identificar ainda mais.
Apesar de eu entender esta abordagem, eu pessoalmente não gosto. Prefiro quando me entregam um personagem com voz, nome, personalidade, história planejada, ideias e visual único dele, se eu não gostar ai eu aceito que muita das vezes é problema meu, e não dele. Pra mim me soa muito preguiçoso você entregar um personagem com uma folha em branco, dizendo assim " VOCÊ É O PERSONAGEM" sinceramente eu não preciso olhar para um ser vazio para gostar ou me identificar nele. Eu digo isto para qualquer protagonista "Silencioso" um grande exemplo é persona, que mesmo sendo um jogo que lembra anime, me desaponta o fato deles não abandonarem estes conceitos clássicos de JRPGS, não colocando um nome canônico para o prota nos jogos.

Arrow ===> Visual Ok, alguns podem achar genérico e sem alma, mas pra mim pelo menos não achei um design preguiçoso, ele é um personagem que tem bastante importância na lore do jogo. Ele é aquele cara "GENTE BOA" que não se espera nada de maligno vindo dele, como eu disse, um cara gente fina ;)

Milady ===> Visual Ok também, um pouquinho mais bem elaborado do que a do Arrow, ela é basicamente a Anti-heroína do grupo, aquela personagem séria, calculista, meio arrogante e que debocha um pouco dos outros personagens ( basicamente o Vegeta de saia? )

Saizo ===> O Baitola do grupinho, ele tem um visual ok, o estilo dele vai agradar provavelmente pessoas que curtem estilos de modas de animes ( persona ) . Além de baitola, é gado. A lore dele se desenvolve com uma outra personagem, Ash, eles tem um relacionamento ok. Tem um tema interessante que é tocado na história do Saizo com a Ash, principalmente mais pra frente isso eu não posso negar e até me pegou desprevenido, considerando que eu odiava este personagem por ser do jeito que ele é

Figue ===> Irmã Da ringo, tem um visual diferente com uma paleta de cor puxado para o rosa. Nada para reclamar aqui. É aquela personagem que está sempre preocupada com os outros, bem cuidadora até porque ela vai ser a nossa NAVI.
( enquanto a ringo tem belas pernas, me vem a figue com NICE TITS BRO!!! She may have a good amount of milk :D )
Ela também se comunica por uma coruja chamada de Mimi que de inicio eu achei muito brocha mas com o tempo eu me acostumei. Deu a impressão de que era só mais um elemento que eles chuparam de persona em colocar Mascotes no Cast de Personagens

Ash ===> Ex do Saizo, uma personagem ok, nada brilhante mas faz o seu papel na trama, seu design é bem "rebelde emo" eu diria, oque faz sentido pensando no contexto do jogo e na sua personalidade

Iron Mask ===> Um Antagonista ok, seu visual também é ok nada demais. Oque neste caso me decepcionou um pouquinho, um Antagonista é um dos personagens mais importantes dentro de uma obra pra mim, ele só melhora quanto a revelação dele mais pro end-game

Kaburagi ===> Visual ok, aqui temos um amigo de infância do Arrow, que infelizmente se tornaram inimigos mortais com o passar do tempo, inclusive é ele quem o matou no começo do jogo. Isso aconteceu pelo fato do Arrow ser da Yatagarasu, enquanto que Kaburagi pertence ao Phantom Society ( Milady tbm ) e o jogo toca no tema de 2 amigos se enfrentando por admitirem lados diferentes, ideias diferentes sobre o mundo, que foi um conflito bem feito até e uma boa adição para a história do arrow

Nana ===> Personagem Nova pertencente a DLC. Não posso opinar sobre, porque eu não tive a dlc para jogar o arco de história dela.

Os outros personagens não irei falar porque eles estão conectados mais pra frente na lore, e também porque não tenho muito a dizer sobre eles, tirando o Raven, só que ele tem uma importancia na lore, que se eu revelasse aqui seria spoiler.

=========================GAMEPLAY

Aqui o jogo tem o seu atrativo além da sua estética maravilhosa. Ele tentou não seguir a linha da maioria dos SMT's em se utilizar o querido Press-Turn system. Mas utilizou um Sistema parecido com o de Strange Journey. Em que ao acertar a fraqueza de um Inimigo, você ganha um ataque em especial para ser lançado nos Inimigos, a diferença é que em Soul Hackers 2 você não realiza o ataque especial imediatamente depois que acerta uma fraqueza. Mas sim com o passar dos turnos dos seus party members, você pode acumular estes pontos de "Stacks" para aumentar o seu dano no final do turno da sua party. Esta mudança traz uma variedade divertida para o jogo, e o deixa diferente dos jogos restantes da série. Ele também apresenta Command Skills, que funcionam da mesma forma que em Strange Journey Redux.

E diferente de Strange Journey, aqui o jogo não te limita fazendo você perder fios de cabelo de raiva de tão chato e difícil era aquele jogo, soul hackers 2 é mil vezes mais tranquilo e me surpreendeu que ele foi mais difícil do que eu esperava, eu pensei que seria um jogo ridiculo de fácil por ser recente, mas conseguiu ter sua dificuldade balanceada.

Aqui as fusões continuam como é na série em geral, é só fusionar os capetinha que desejar que você pode escolher as skills que ele vai herdar no final ( oque devia ser obrigatório em todos os jogos, Strange Journey e suas pedrinhas de crack VAI TOMA NO-.. )

Outra mecânica que eles trouxeram para este jogo, foi um sistema de afinidade com cada personagem. Irá ter respostas que ringo pode dar, que pode agradar mais o Arrow, Saizou ou a Milady por exemplo. Aumentando estes pontos com eles, você desbloqueia eventos no Bar, que revelam mais sobre cada personagem, sobre o seu passado, os seus gostos, suas preferencias e etc. Ok você pode estar pensando

" Ih ala, mais uma influencia de Persona kkk "

E sim, não tem como negar que isso é uma influencia, com estes pontos, você desbloqueia não só os eventos, mas libera as passagens para avançar no Soul Matrix de cada personagem. O bom é que eles não são obrigatórios, mas vale a pena. Eu não senti o meu tempo sendo desperdiçado com ele.

Agora vamos falar das Dungeons do jogo e como ela se desenrola que aqui mora o lado mais negativo do jogo para muita gente.
Ao entrar em qualquer dungeon, ringo ira enviar seus Demônios para fazer uma "Varredura" pela área inteira, então ao andar sobre a dungeon você encontrará seus Demônios parados por ai como se fosse um NPC pra você interagir, e eles podem fazer as seguintes ações:
----Cura HP e MP da party
----Encontram Itens pra você, tanto itens normais quanto de quests por exemplo, infelizmente está é a única forma de obter itens nas dungeons deste jogo
---Recrutar demônios, eles chamarão demônios que estão interessados em entrar para a sua party, ele pode pedir seu HP e MP e dinheiro. Após você concordar com o acordo que ele propôs, ele se juntará a sua equipe...... pera SÓ ISSO?? sim é só você concordar com o capetinha 1 vez se quer que ele em 100% das vezes entrará em sua party. Aqui você não negocia se baseando na personalidade do demônio respondendo com cuidado. Aqui foda-se é só concordar que ele ta dentro. O demônio que aparecerá para negociar com você é random, e sim tá fácil pa cacete, alguns já podem considerar isso como defeito pro jogo mas pra mim é só um detalhe a menos pra me preocupar com o jogo. No final das contas não é legal quando você dá até a sua casa pro demônio e depois ele simplesmente meter o foda-se e meter no pé porque te achou feio.....

"Ok e o Design das Dungeons??"

Aqui que mora o problema. Uma grande crítica que muitas pessoas comentam deste jogo até onde eu vi por aí, é de que suas Dungeons são repetitivas, entediantes e que são apenas corredores longos e vazios sem graça e nada pra fazer além de correr, abrir porta, bater em capetinha, correr, abrir porta, bater em capetinha, correr, abri por- Acho que deu pra entender.
Olha, esta crítica geralmente é destinada á dungeon do Soul Matrix que infelizmente é bem isso mesmo, todos os cantos desta dungeon são iguais e não mudam em quase nada além do layout dos andares. Mas que conseguem ser nada além de corredores vazios com inimigos dropando do nada pra te encher o saco. Eu acho sim está crítica válida, só tem um porém, existem exemplos em outros jogos da Atlus que fazem em essência a mesma coisa e que o pessoal passa pano do mesmo jeito. Um bom exemplo seria o MEMENTOS e o TÁRTAROS, o tártaros o pessoal geralmente crítica mas o mementos só é criticado por alguns na versão original de persona 5 mas dizem que no royal deram uma "Complexidade maior para ele o tornando mais interessante"......... literalmente só deixaram o mementos mais fácil e menos chato, não muda o fato de que você só anda atropelando shadows, coletando coletáveis para usar como bônus com o José e nada mais. E ai, cadê os críticos falando deste problema? aaa esqueci, é persona 5, um jogo que não pode falar mal porque geral acha esse jogo perfeito.....

As dungeons das missões principais da história também são bem simples, não tem muito com o que se preocupar. Tem uma diferença aqui e ali pra te entreter na dungeon, mas elas são bem básicas mesmo, não tem como negar isso. Talves a única dungeon que seja díficil ou chatinha de passar, seria a 24th Ward Municipal Tower e Ozaki Hope Towers. Até porque elas são um pouquinho mais longas que as demais ( isso desconsiderando o Soul Matrix que é de longe o mais longo do jogo )

Ok mais e o Soul Matrix?

O Soul Matrix que de forma resumida é a sua Tártaros, ou Mementos. Uma dungeon que serve na maioria das vezes para Grindar, e realizar Quests Secundárias. Na Soul Matrix temos a ideia de que ela se divide em 3 portas, cada uma representa o sub-inconsciente de cada personagem que a ringo salvou Arrow, Saizo e Milady. Ao avançar nelas, você encontrará bosses de quests que são desafiadores, só enfrentem eles com o level e skills apropriados, porque neste jogo, numa bossfight de uma quest secundária da Soul Matrix caso você demore para vencê-lo, o demônio simplesmente vai lançar um ataque Almighty FODIDO DE PODEROSO, QUE MATA TODA A SUA PARTY!!
Isso não é específico para um boss ou outro, TODOS os bosses da soul matrix ( de quests secundárias ) tem esse cronometro no cu, que quando apitar você tá fudido kkk. Não só isso, tem bosses que tem regrinhas para serem enfrentados, como só poder usar Ringo e Milady, não poder usar Command Skills e etc. Isso pra mim é desnecessário, suou pra mim que eles não tiveram ideias e só inventaram regrinhas esfarrapadas pra deixar a boss fight mais díficil, não que isso seja único dele, tem bastante jogos que fazem essas sacanagens que alguns comentam que são Designs bons de chefes, pra mim só passa a ideia de que

"Hãaa faiz o Boss mais difícil porque boss difícil é boss bão e boss fácil é ruim hãhã"

Ao avançar nestas dungeons de cada personagem, você libera eventos que revelam acontecimentos passados do mesmo. Por exemplo ao explorar a dungeon da Milady, você vê a infância dela, como ela conheceu o Iron Mask e etc. Isso é uma ideia bacana, que te motiva a explorar a dungeon além de farmar XP.

Estes eventos que eu falei, geralmente acontecem depois de uma bossfight, cada andar tem uma BossFight respectivamente. Elas são ótimas, algumas foram difíceis até. Pra mim foi a do Kaburagi a mais difícil, só que isso ocorreu comigo, porque eu fui nela low-level ( cedo demais ) porém consegui derrota-lo e foi divertido. A única coisa meio meh, é que eles reciclam alguns Bosses que você já enfrentou na História principal e colocam eles nas Soul Matrix ( tanto como boss de side quest´s como da Soul Matrix ), apenas mudando o Skill-set e os demônios invocados para ficar devidamente balanceado. Isso é apenas um detalhe, pois já acontece em diversos jogos de SMT, até que me acostumei com isso mas não deixa de ser um pouquinho boring.

Para avançar na Soul Matrix você terá que liberar portões trancados, que necessitam de certos pontos de afinidade com cada personagem, elas guardam o boss final de cada andar que da passagem para o andar seguinte. E algumas áreas vázias que só servem para pegar itens raros de sidequest's até onde eu vi

No final de cada Dungeon você será recompensado com um evento de História que desenvolve ainda mais os personagens e que eu recomendo bastante, foi um detalhe daora que eles adicionaram no jogo

========================[SPOILERS]=========================

Ao completar a Soul Matrix de tal personagem, você ganha uma visão do que aquele personagem pode se tornar no futuro, com base nas suas personalidades e experiências que presenciamos nesta dungeon.
Confesso que algumas me pegaram de surpresa, e foram todas boas. Eu só realizei a do Arrow e a do Saizo, e as duas foram ótimas. Boas ao ponto de as melhores previsões foram dos personagens que eu menos dava bola como a do saizo e da milady.
Ver o Saizo junto da Ash como um Casal De Devil Summoners, e ela dando a noticia dela ter um bebê. Ver o sorriso do Saizo ao descobrir que vai ser pai foi realmente legal e impactante, alguns de vocês podem achar meio brega esse plot, só que eu achei bonito de se ver sinceramente

Ou ver a Milady Assumindo o posto do Iron Mask, honrando o legado do seu amado, também foi muito pica, pena que não fiz o dela e só fiquei sabendo depois :(

====================[FIM DOS SPOILERS]======================


E os Bosses???

Eles estão ótimos, tem alguns que são bastante fáceis mas existem aqueles que exigem de uma boa estratégia, que tem uma Skill-Set diferente e etc. Aqui eles não erraram, não deixaram apelões demais e não deixaram RÍDICULOS de fáceis demais. Claro que o jogo continua sendo um pouco fácil mas ainda continua sendo bom.
O Boss final eu curti bastante, só o design da sua 2º fase achei ela meio brocha mas de resto foi uma bossfight divertida também :D

Este jogo também apresenta Side-Quest's
Que se resumem a casos que as pessoas enviam ao Club Cretaceous, e você os aceita. Também tem as quest's que você encontra de pessoas ou demônios que pedem a sua ajuda no meio das dungeons, tanto pra pegar algum material ou para matar algum boss. E também tem as quest's da Soul Matrix, que se resumem a matar tantos bichos, matar algum boss com alguns requesitos e adquirir alguns materiais. SIMPLE GG-EASY

=========================DLC's

Outro ponto que pegou muito mal para o jogo, foram as suas DLC's oque não tem como negar. Dlc's no dia do lançamento só mostra cada vez mais a Atlus só quer arrancar o seu dinheiro fora ( como qualquer empresa xD ) ao invés de proporcionar um produto fenomenal ou consistente. Uma DLC só serve para estender a vida útil de um jogo com o passar do tempo, se ela lançou essa porra junto do jogo oque custava já incrementar no jogo??? enfim é a Atlus
MAS apesar disso eu não tiro ponto do jogo como muita gente, até porque isso não é culpa do produto mas sim do fabricante. Se você fosse deixar de jogar tal jogo porque a empresa tem práticas estranhas e questionáveis, sinto muito meu amigo. Não vai lhe restar muito jogo pra você jogar....
Só nessa brincadeira eu posso colocar o Persona 3 Reload e Persona 5 Táctica que são bons jogos, porém com a mesma situação que este daqui.


=========================HISTÓRIA


O Enredo do jogo também me agradou, conseguiu prender a minha atenção aos personagens e a trama que desenrolava no jogo. Os personagens secundários tiveram a sua devida presença influenciando na história. Os nossos protagonistas investigando o caso do Iron Mask. E a Reviravolta do mesmo foi bem divertido de se ver, ela pode ser básica para alguns só que é bem Consistente naquele mundo que o jogo nos inseriu.


=========================TRILHA SONORA

Aqui de começo eu a ouvi com uma certa estranheza, de inicio eu achava ela boa só que você ouvia muitas ost's durante o jogo que parecia não se encaixar de tão diferente que elas eram. Só que com o tempo, isso só me mostrou que em questão de variedade ela é foda, se eu te mostro uma música de uma loja com outra você nem nota que é do mesmo jogo. Isso só me fez gostar ainda mais da Trilha que pqp brilhou nos meus ouvidos.
Os temas de batalhas também são de alta qualidade, confia.

As dungeons possuem uma Trilha ótima também, dando aquela sensação de mistério e ambiente hostil assim como nesta Música

Esta outra infelizmente foi reutilizada diversas vezes durante o jogo, mas ela é boa também

" A eles reutilizaram ela oque? 1, 2 ou 3 vezes?" - Não, eles reutilizaram ela quase que em toda sessão de dungeon na história principal, que é muito decepcionante, bem que eles poderiam ter feito uma música para cada dungeon, seria ótimo mas é uma pena que aqui eles erraram :/

Pelo menos a abertura do Soul Hackers 2 é ótima Hopeless Call não chega a ser um puta Banger, mas é ótima mesmo assim.


=========================CONSIDERAÇÕES FINAIS


No final, eu simplesmente adorei o jogo. Sua estética, visual, gráficos são lindos na temática Cyberpunk. A trilha sonora é foda demais. O Cast Principal apesar de ter alguns meio baitola de inicio, me fizeram mudar de ideia com o tempo, fazendo eu gostar deles como um todo. Existem personagens secundários que tem a sua importância na lore fazendo o seu devido papel, temos plot-twists interessantes e legais nada inovador mas consistente
Uma gameplay ótima, com um sistema de batalha diferente e tranquilo de entender. Com dungeons que eu gostei, porém são bem vazias e podem te enjoar muito rápido. Bosses legais, acho que só teve 1 boss que eu achei brocha ao ponto de ser desnecessário, e nem foi difícil, só foi um inimigo feito pra encher linguiça mesmo mas de resto tá ótimo
Sidequest's que são também um pouco repetitivas mas não são difíceis oque já é um alivio, eu as curti de fazer até.
Na minha humilde opinião, a única coisa de ruim que este jogo tem são suas dungeons e as práticas de DLC.
Este jogo no final das contas se tornou um jogo "MID". Um jogo com muitas opiniões mistas, neste caso acho que este jogo está mais para um( MID - ) por conta das pesadas críticas negativas que eu já vi por ai sobre o jogo
Não jogue achando que vai ser Inovador, Revolucionário. Ele é um jogo que aplica elementos já estabelecidos em outros jogos, só que de uma forma consistente. E claro que ele não é 100% consistente, ele erra em alguns pontos como muitos outros jogos do mundo, porém temos que ser justos. Eu entendo você não gostar do jogo por conta das dungeons que são sim repetitivas e básicas que se resumem a corredores longos, isso é um fato, porém pra mim pelo menos, os outros pontos do jogo me deixou satisfeito, diferente da imagem que muitos passavam do jogo, sempre o declarando como uma decepção, RUIM ou no máximo MID. Jogos pequenos que não visam ser um GRANDE jogo tendem a ser melhores, porque eles não te decepcionam pois não existe a porra da EXPECTATIVA. Esta merda é a razão de você odiar ou gostar de muitos jogos ( eu incluso com o Strange Journey ). Não criem Expectativas, essa porra é a maior armadilha que existe, eu sei que é difícil mas tente.

Apesar de tudo isso Soul Hackers 2 Foi o Melhor Jogo "Mid" que eu Já joguei.

2019

Tive essa vontade de experimentar um pouco da saga, e confesso que acabei gostando bem mais do que eu esperava do jogo.
Gameplay bem fluida, agradável de jogar.
Claro que eu joguei a versão atual do jogo, a versão antiga original, provavelmente deve ser bem ruim de se jogar, por isso optei por está daqui que me pareceu mais conveniente.
Os gráficos estão em alta resolução porém com o aspecto dos antigos ou seja pixelados, que me surpreendeu na verdade. Eu nunca achei este estilo de gráfico bonito mas até que ele é agradável mesmo. A ambientação do jogo é ok, os inimigos são legais e etc.
A trilha sonora ela é ok, não me apresentou musicas marcantes em nenhum momento, a única Música que eu gostei deste jogo foi a Musica tema do jogo mesmo, do resto achei bem mid
O jogo é bem curtinho, que foi um dos motivos de eu criar paciência para jogar ele mesmo eu nunca tendo experimentado e curtido jogos do gênero.
Nunca tive interesse em Doom, mas olhando para o catálogo do gamepass, me deparei com DOOM 2016 que de todos os jogos da Saga foi o que mais me chamou atenção. E então decidir dar uma chance para está série, pretendo jogar todos os jogos principais da saga até o DOOM 2016 e talvez o Eternal também.

[ é obvio que eu vou dar uma jogada no HDOOM depois ( ͡° ͜ʖ ͡°) ]

E espero que Doom II seja bom também, no entanto é um joguinho ok e de boa de se jogar.

Ainda bem.....ainda bem que não estragaram tudo.

Persona 3 Reload conseguiu entregar pra mim pelo menos toda a experiência do Persona 3 porém com ajustes para melhora-lo e moderniza-lo, algumas coisas foram retiradas. Porem eu vou citando conforme o review avança sobre cada tópico.


=====================================Visuais

Persona 3 Reload Foi um ótimo remake do original, a interface está linda, no dia dia eu até achei ela meio minimalista demais pro meu gosto porém ainda está agradável aos olhos, muitos dizem que este remake é o persona 3 aos moldes do 5 só que eu discordo. O único ponto em que eu concordo que ele pegou isso do persona 5 foi de integrar o HUD ou interface dentro jogo ( combate, cenário e afins ) o que não é ruim. Foi uma tendência que agora vai ser sempre esperado de todo persona, uma das marcas registradas da série. E também eles falam que o reload é o persona 3 com os gráficos do 5 oque também não é verdade, você falar isso do jogo é muito superficial, até porque os modelos 3D os Gráficos são totalmente novos e únicos para este jogo, não pensaria em duas vezes em afirmar que este é O JOGO MAIS BONITO DA FRANQUIA. Mesmo com um design menos colorido pra combinar com o tema do jogo que é o azul da melancolia. Infelizmente ainda vai ter gente o comparando com o Persona 5 ( até porque as pessoas só sabem falar daquele jogo e nada mais ) mas caso vocês não saibam, esta ideia de incorporar o HUD, interface dentro do combate, cenário do jogo fazendo ele ter toda aquela "Estética" que todo mundo fala do persona 5, veio primeiro em Catherine e não em persona 5. Até os modelos 3D dos personagens, estilo gráfico e até arrisco dizer em que persona 5 e Catherine foram feitos na mesma Engine, é até por isso que os jogos são parecidos, oque separam eles é a orientação artística de cada jogo que fez diferente. Bom matando esse assunto, bora voltar pro jogo bom aqui.

Os Modelos dos Personagens Estão Lindos, completamente refeitos e diferentes do que já vimos nos jogos anteriores a este.

=====================================Trilha Sonora

A Trilha Sonora Foi refeita porém grande parte se mantém fiel ao original, mudando poucas coisas, apenas deixando elas mais "modernas ou limpas" posso dizer assim. As que tiveram uma mudança significativa, seria: Burn My Dread, When The Moon's Reaching Out Stars, Changing Seasons, Iwatodai Dorm, e etc. As músicas novas estão ótimas, Going Down já superou Mass Destruction de lavado. Color your night a gente já da pra perceber que é um puta dum Fan-Service pra quem gosta do P5, qualquer 1 quando ouvir ela pela primeira vez vai lembrar dele ao invés do P3. Eles pegaram essa sonoridade do P5 e colocaram mas pelo menos ela não é ruim, ela é muito boa então ponto pra eles

A Nova Vocalista Azumi Takahashi fez um ótimo trabalho aqui, só é meio estranho de começo que pelo menos pra mim, ela tem meio que um sotaque puxando bastante o som do "S" nas músicas, como se fosse uma japonesa carioca cantando kk. Mas de resto tá ótimo.


===================================== História

Aqui era um dos pontos que eu tinha mais preocupação, mas graças a deus não alteraram o rumo dela. Pelo contrário, a direção das Cenas está em outro nível, passando mais emoção e impacto nas cenas. Aqui temos Cutscenes em 2D Anime, que estão ótimas. E as de 3D que pqp é bonito demais

Temos pequenos eventos novos que são os link events, uma coisa chata do original, é que você podia realizar social links com as party members femininas, mas não com os masculinos ( oque só tira toda a moral de persona e revela que ele é apenas um harém disfarçado de jrpg kk ) com estes Link Events, você terá eventos para passar o tempo com os personagens masculinos também, não é um social link pois eles não elevam os níveis de tal arcana, só que eles dão recompensas como: aumentar a sua Vida, Mana, atributos, eles inclusive liberam personas para você fusionar então fique esperto quanto a isso ( um exemplo, o Koromaru ao realizar todos os Link Events com ele você libera O Byakko pra fusionar, e ele será necessário pra fazer a fusão especial do Kohryo o ultimate persona do Hierophant )
Estes Link Events também revela mais sobre os personagens, o melhor exemplo pra mim e que também foi o que o Reload fez melhor do que no original, foi no Arco do Shinjiro. Que ficou mil vezes melhor, antes já era legal, no original era tudo mais fraquinho. Não tinha muito impacto nos acontecimentos só em alguns claro, mas no Reload eles melhoraram e muito. Se você completar o link event do Shinjiro, eu só lhe peço um favor. Depois de um tempo Shuji irá pedir pra você ir vasculhar o quarto dele depois, lá terá uma cutscene que só deixa o background do personagem mais aprofundada na situação dele que pqp isso eles acertaram em cheio.


=====================================Gameplay

Agora podemos controlar os personagens, ao acertar o ponto fraco podemos passar o nosso turno para outro party member, eles adicionaram magias de luz e sombra. " ÃHH mas no original também tinha mudo e hama" Sim só que eles adicionaram Eiga e Kouga, magias de luz e sombra que não dão insta-Kill como no original.

Agora você controle os seus party members ( Thank God ), e além disso temos o sistema de pass-on, ao acertar o ponto fraco ou Critico, poderemos passar esse turno para um outro membro que você deseja.

E nesse jogo nós ganhamos as "Teurgias" que nada mais é os ataques especiais de cada personagem que dá muito dano, no total são 2 para cada party member ( o único que só tem um especial é o shinjiro oque é uma pena :/ ) As animações dos especiais são de brilhar os olhos, incríveis e fodas de usar, eles não se limitam a apenas ataques, mas também a efeitos para a party.
Qual é o especial do protagonista então? É aqui que entra as Fusion Spells, ataques especiais que requerem 2 personas especificas para serem executadas, aqui no reload você não precisa ter a persona equipada, tendo uma vez criado o orfeu, e a apsara, você ganhará este especial. Ai você pode jogar estas 2 persona fora que você ainda poderá utilizar

A Tártaro está ótima, a ambientação dela está bem mais interessante do que no original, possuindo designs muito agradáveis. Claro que ainda se baseia apenas numa torre que você sobe e só anda. No original ele dava mais a impressão que você estava andando em corredores retos e vazios, agora no remake da pra amenizar este feeling, deixando menos maçante o Tártaro. Você pode pegar itens além dos baús normais, tem alguns que só são abertos com lasca de crepúsculo e é necessário de 1 a 3 deste item para abrir.

Não temos mais o Sistema de Cansaço que tinha no original, te deixando mais livre pra explorar, e com as lascas de crepúsculos você pode escolher se vai recuperar todo o HP e MP do grupo caso você queira explorar mais.

Eles adicionaram as Arcanas Maiores, que são boost para a exploração e pro grind do Jogo que é ótimo e ajuda demais.

Temos Áreas novas no Tártaro, que são portas vermelhas com Inimigos mais poderosos, ao derrotar você ganha baús com itens um pouco melhores, estas portas podem aparecer a qualquer momento e aparecem com frequência na verdade. Além destas portas vermelhas, existem uma porta vermelha que é como se fosse uma Porta Vermelha Definitiva. Nela ao invés de ter um Mini boss ela chega a ter 3 Bosses nela, a cada boss libera baús que estes sim vem itens mais raros de achar como trajes pros personagens. E no ultimo você ganha um baú que libera mais uma carta de Arcano Maior, recomendo porque tem cartas que te ajudam MUIIIIIITO e aliviam o grind demais, te deixando mil vezes mais confortável na dungeon

Falando isso parece que o jogo ficou mais fácil....mas é lógico que ficou mais fácil, o original já era de boa de jogar já esse daqui vish, parece P5 e P4 em questão de dificuldade

Os Bosses do jogo estão que nem no original, no P3 FES eu havia notado que pelo menos pra mim, as Shadows Principais eram muito Fáceis. E os mini bosses do tártaro também, apenas os 3 ultimos do tártaro que me deram um pouco de trabalho de resto esquece. No reload até os mini bosses de cada bloco do tártarus ficaram mais fáceis mas ainda são os inimigos mais desafiadores deste jogo, principalmente das portas vermelhas.


=====================================Dublagem (Inglês)

Sobre a Dublagem, ela mudou para quase todos os personagens, ela continua ótima, só achei desnecessário ter mudado de quase tudo. A única dublagem estranha que tinha no original era quanto a Fuuka, e nem era pela voz foi mais mesmo pela mal execução mesmo. Pelo menos todas as vozes estão ótimas, a única que me incomodou mesmo foi a do Akihiko. O dublador original Liam O'Brien é mil vezes melhor, e pra quem já foi procurar o currículo do cara sabe que ele fez muita coisa, principalmente personagem de anime, games e etc ( O cara fez o Gaara americano, só nisso o cara já ganhou )


=====================================Equipe

Uma coisa que vale ressaltar, os principais responsáveis pela serie persona
Katsura Hashino ( Diretor e Escritor ) Shigenori Soejima ( Designer Principal dos personagens e dos Personas )
e Shoji Meguro ( Compositor ) não estão mais na P-Studio ( Equipe Responsável pelos jogos de persona até então )

O diretor da série criou o seu próprio estúdio Chamado Studio-Zero, e isso ele fez desde 2016 ( Lançamento de Persona 5 ) o projeto mais ambicioso deles é o Projeto Re-Fantasy, que está sendo prometido e desenvolvido desde a formação do studio-zero, só agora recentemente tivemos a revelação do que isto se tornou. O Metaphor Re-fantazio, que também está no meu radar, porque parece ser interessante, o único ponto que eles não podem errar e deles não conseguirem se distanciar da sua série de sucesso ( Persona ) e acabar pra sempre sendo amarrada a esta franquia. Nos trailers ele parece ser algo totalmente diferente mas eu tive esta impressão que está "PERSONA" demais pro meu gosto.

O único jogo desenvolvido por eles ( desenvolvedores ) ainda na época da P-Studio antiga, que realmente era algo diferente e que repercutiu bastante foi Catherine mesmo, o que não deixa de ser um grande feito pra eles.

A equipe atual da P-Studio está com outros responsáveis agora, o primeiro projeto desse novo time se eu não me engano foi com o Persona 5 Tactica, que foi um bom jogo e não começaram feio.

Neste jogo podemos destacar

Takuya Yamaguchi ( Director ) Azusa Shimada ( Responsável pelos Redesigns dos Personagens e Personas ) e Atsushi Kitajoh ( Compositor )

Neste jogo prova que não é porque tal série não foi feita pelos criadores originais, que ela se torna inválida de elogios e de acertos. Desenvolvedores e criadores diferentes não é o suficiente para um jogo ser ruim ( Dark souls II be like )

====================================Considerações Finais

E bom acho que isso é tudo que eu posso dizer do jogo, ele está muito consistente e realmente gostoso de se jogar. Trilha Sonora impecável, melhorou aspectos do jogo, principalmente em questão de impacto na história, conseguiu deixar ele bem mais dramático que o original com certeza. Links Events foi uma adição para os personagens restantes que não tiveram a atenção merecida no jogo original. A gameplay está todo modernizado (abaitolado kkk) rápido e fluido como deveria ser. Está legendado em PT-BR?? Milagre né? Melhor do que isso é que o jogo é MULTIPLATAFORMA!!!! Está no Gamepass day one( isso sim é um sonho :3 )

A única coisa que devo ressaltar, apesar do Reload ser uma maravilha, ele infelizmente não é a versão definitiva. Pois infelizmente não possui o epílogo do the answer ( que não é um total garbage como todo mundo diz ) e não possui a rota da protagonista feminina ( esse sim você pode esquecer :D ). Os únicos elementos que eles pegaram de cada 1 foi o social link da Aegis ( que no original não tinha mas no FES sim) e o controle dos party-members ( primeira vez implementado no Portable )
Dizem que com o tempo eles adicionaram estes conteúdos como DLCS pagas, oque não deixa de ser um erro "a mais seria muito mais trabalho para eles" Os cara me lança DLC no dia do lançamento com roupinha, musiquinha e persona pra tonto ficar comprando. Se eles se esforçam para vender cosméticos, eles poderiam se esforçar para trazer de fato A MELHOR VERSÃO de Persona 3.

Eu o recomendo Pagar 300,400 reais? (mai nem fudendo) eu pagaria pelo o que ele me entregou, vale uns 200R$ ou 250R$ no máximo, até porque ele é um jogo no lançamento e infelizmente, jogos não são baratos por aqui ( Welcome to the BRAZIL )

Lembre-se ELE NÃO É A VERSÃO DEFINITIVA!!!

"Porém não deixa de ser marcante e especial, agora com a nova equipe do P-Studio. Aqui se Inicia uma nova geração, que faz jus ao que Persona de fato é."

This review contains spoilers

Esperava mais....

Caso queira ver um Resumo do Review Sem Spoilers avance para "Considerações Finais"


Strange Journey foi um dos milhares de SMT's que eu tinha expectativas boas do game, alguns falavam que esse é um dos melhores da franquia e outras nem davam atenção pra ele. Essa recepção mista na minha mente fez ele ficar grudado em meu inconsciente, mal esperava a hora de jogar este jogo, já que eu estava experimentando vários deles e pretendo jogar mais SMT's. Pena que..... Não foi tão bom quanto eu achava que seria.

============================Visuais/Gráficos====================

(KAZUMA KANEKO)

O jogo tem a arte do Kazuma Kaneko ( Creditado pelo Design dos Personagens, Supervisor Gráfico e Produtor de Strange Journey) que nada mais é que o homem responsável pelos designs de vários demônios da franquia. Ele começou sendo o designer principal da serie desde o Digital Devil Story Megami Tensei 2, o cara tem experiência na franquia e com relação a sua arte é fenomenal, claro que ele já fez alguns designs duvidosos uma vez ou outra. Ele não é o designer perfeito como alguns podem passar a impressão que ele é, mas a arte dele em questão de variedade é simplesmente foda. Tem muitos demônios na franquia, e tem alguns que você não acredita ser feito pelo mesmo cara de tão diferente que ele é, mesmo ele tendo um traço característico dele, e isso é muito foda

"Ok mas por que você está falando dele neste jogo em específico?"
Eu dei esse breve resumo do que ele já fez, pois este é o ultimo jogo em que o Kazuma Kaneko foi o Designer Principal (tanto dos demônios quanto dos Personagens) é claro que ele é creditado em jogos mais recentes desde que o strange journey é de 2009, mas apenas como o designer original dos demônios, ou seja ele já não faz mais designs novos para a empresa a mais de uma década, oque é uma pena. Alguns dizem que ele não o faz mais porque é para dar espaço para novos artistas, ou até falam que ele não trabalha mais na Atlus. O ULTIMO game da Atlus da série SMT que ele foi creditado por fazer algo além do básico( o designer original de tal demônio)
foi em Persona 5 Royal (2019) como Supervisor dos Modelos de Demônio do jogo. Nos jogos a partir deste ele só foi creditado como designer original e nada mais além disso. Então decidi dar "Crédito" extra pro cara, porque ele de fato merece, ele é um artista monstro no que faz

CURIOSIDADE DO KAZUMA KANEKO
Ele também já fez alguns trabalhos fora da série SMT , como o design de Devil Trigger do Dante e Vergil em DMC 3 da Capcom

E também dos personagens Inhert e Lloyd do jogo Zone of the Enders: The 2nd Runner da Konami

Até eu fiquei surpreso com essa.

GRÁFICOS

Os gráficos do jogo por ser de Nintendo DS são bem pixelados, eu joguei pelo 3DS já que ele é retro compatível, e tive essa primeira impressão que toda vez que eu andava pelas dungeons observando os cenários, me lembrava um pouco o aspecto de jogos de PS1.Pois eles eram muito pixelados, low poly e "tremiam" muito conforme você se mexia. Isso deu até que um charme nele pra mim, além de que como eu joguei no 3DS ele rodava bem lisinho, se duvidar estava rodando a 60 frames de tão liso que estava, provavelmente porque eu estava jogando no console posterior ao DS portanto mais potente, dando impressão que eu estava jogando um daqueles jogos que tentam trazer o visual gráfico do PS1 porem com a suavidade de quadros de um jogo moderno( como os jogos da puppet combo caso você não tenha pegado a ideia ) no console original eu não tenho como dizer se ele rodava desta maneira também

DESIGNS

Os designs dos personagens são ótimos, não tenho nenhum para reclamar apenas um ou outro que eu achei mediano Jimenez e Bugaboo no caso, do resto tá ótimo. Destacando: Zelenin, Gore, Mastema e a Louisa

[SPOILERS] ====> Com o passar da História, Jimenez e Zelenin após assumir seus respectivos alinhamentos eles irão passar por tais experiências que podemos dizer que é a "Evolução" deles. Zelenin após pedir a benção de Mastema, ela se tornará um Novo Anjo, que ficou muito bom, passando aquele ar de mulher pura e gentil mas que na verdade esconde uma natureza muito autoritária e cruel.

Caso você siga a rota Chaos, ela terá uma outra transformação conhecida como Pillar Zelenin e a boss fight vai ser diferente do que você enfrentaria ela se estivesse na rota Neutral, e o visual desta conseguiu superar a primeira

Jimenez por conta de certas circunstancias ele vai acabar sendo fundindo com o seu capetinha parceiro Bugaboo, e vai ganhar uma força sobre humana e com um Visual Maneiro

Porém, caso você esteja na rota Law, o Jimenez vai simplesmente de um meio humano meio demônio para o Soil Form, só pelo visual me fez sentir pena não ter visto isso no jogo em tempo real, muito foda apenas.

Os Demônios ( Bosses ) estão ótimos, destaque para Maya, Morax e Mastema

Alguns tiveram um design meio estranho como Ashura. Que sinceramente eu preferia a Antiga, nessa do strange journey ele parece um Deus Indígena. Só que não satisfeito, a evolução do desgraçado foi de Indígena para Asherah

Tipo??? Precisava fazer o cara fodão virar uma gostosa em potencial?(não que eu tenha achado ruim ( ͡° ͜ʖ ͡°) só achei meio estranho mesmo)

E tivemos alguns que eu achei um desperdício mesmo, como a de Mem Aleph, parece uma estatua egipcia com um corte de cabelo feio pa porra, nem sua Segunda Forma salva, é só um feto de algum animal dentro de um globo, não foi um visual pica pro boss final na minha visão

CENÁRIOS

Temos no Total 9 Dungeons( Ou Setores como é dito no Jogo)

Antlia, Bootes, Carina, Dephinus, Eridanus, Fornax, Jack's Squad HQ, Grus e Horologium

As dungeons que eu posso destacar seriam: Delphinus, Eridanus e Antlia o resto é ok, a dungeon final Horologium é muito broxa na minha opinião, eu sei que ela foi projetada daquela forma para simbolizar como se fosse o núcleo da terra mas mesmo assim não achei muito marcante, pior do que isso seria o setor Grus, que se resume a uma versão reciclada de Antlia, com Bootes e Carina, a lore dela com a Maya te lançando ilusões é massa só que o resto dela me suou bem reciclado e preguiçoso. O Restante das dungeons só são ok ( Bootes,Carina e Fornax)

==========================ENREDO============================

Sobre a História do jogo ela é boa, diz muito sobre a natureza humana. De que o Ser Humano sempre causará discórdia no planeta terra, sempre entrará em conflitos, e que ele nunca vai estar satisfeito com a sua ganancia o tornando um dos seres mais cruéis no mundo, isto é dito por vários bosses durante o jogo, e é até dito no trailer animado de strange Journey Redux, dando mais destaque a esta abordagem. Falando isso pode parecer que o enredo do jogo é pica, e ela é boa sim, porém eu não dou todo esse brilhantismo pro jogo por conta disso, essa mensagem que apenas diz que o verdadeiro culpado de tudo é sempre pelas mãos humanas já é uma lição de moral mais saturada que talvez eu já vi, claro que ela ainda é boa e quando aplicada na dose correta pode ainda impactar muito bem, só que pra mim, não é o bastante. Pra mim a melhor obra que me impactou que se baseia neste tema, foi o anime Parasyte. Que fala muito sobre isto, depois dele eu não me importei muito com esta temática mais.
Na minha opinião tem temas a serem tocados bem mais interessantes do que estes. Um dos pontos que o jogo acerta, é nos acontecimentos que desencadeiam a revelação do alinhamentos dos personagens principais. Com a Zelenin pedindo ajuda para o Mastema de inicio para resolver um conflito sem lutar. E o Jimenez, que em um momento de desespero, se sucumbiu ao ódio por ter passado por sofrimento, experimentos desumanos causados pelo esquadrâo Jack ( Que de quebra, eu também considero como umas das melhores partes do jogo pra mim )
Essas Rivalidades de Alinhamento é um dos fatores que mais me atrai em SMT's que não se baseia em BOM vs MAU. Mas sim pontos de vistas diferentes sobre o mundo, dois lados extremos que tem seus benefícios ou malefícios, quanto mais o jogo me deixar indeciso em qual escolheria naquela situação do jogo, melhor porque me força a pensar e refletir sobre o assunto.
Outro arco que acontece durante o jogo, é sobre o comandante Gore, que depois de um tempo seu corpo é desaparecido. E descobrimos que ele esta perambulando por ai, entendendo como funciona aquele mundo formando o ponto de vista dele, assim, como todos nós. O comandante Gore apesar de morrer no começo da história, foi um ótimo personagem mesmo.

E Claro tem os Personagens que influenciam outros personagens a seguir tais alinhamentos, que neste caso o papel caiu para o anjo Mastema, os 3 Homens Sábios( Tree Wise Men ) e a Louisa.
Cada um desempenha seu papel muito bem, principalmente Mastema, eu diria isso porque ele é o personagem que mais me intrigou, e que mais gostei na real ( estou considerando ele como um personagem e não como um demônio pois ele tem um papel muito importante na lore, mas ele pode ser usado, e tem como enfrentar ele também )
Sobre a Louisa ela é interessante, para quem já jogou diversos jogos da franquia, pesquisou sobre eles só de olhar para ela sabem a quem ela está representando( e pra quem não entendeu, ela é o Tio tio Lu) eu diria que essa versão feminina de Lúcifer é bem mais interessante e condizente do que ocorreu em SMT IV, mas era bem imprevisível. Em SMT IV pelo menos ela foi uma surpresa e tanto, não tinha como desconfiar de uma personagem daquela, neste quesito SMT IV acertou.
Os 3 Homens Sábios são de todos os menos relevantes comparados aos outros( Em Strange Journey Redux eles ganharam uma Importância ainda maior e que ficou ótima por sinal ) mas eles ainda são ótimos no que eles entregam

=========================GAMEPLAY===========================

Aqui temos o ponto atrativo, e ao mesmo tempo chato do jogo. Ele trouxe uma mecânica nova, não utilizando do sistema de Press Turn ( Que é um sistema de combate criado pelo Nocturne, que eu considero como o melhor sistema de batalha de JRPG já feito, eu realmente gosto deste sistema ) muitos jogos depois de Nocturne adotaram este sistema que é ótimo logicamente, com apenas algumas variações entre eles, mas Strange Journey decidiu ir para um caminho diferente e ter sua própria mecânica. Ele se utilizou dos alinhamentos, caso você acerte um ponto fraco de um inimigo e você tenha um demônio do mesmo alinhamento que você, vcs 2 (ou 3 até 4) irão realizar um ataque que dará um dano total no inimigo. Sim agora os demônios são separados por alinhamentos( Chaos=Vermelho, Law=Azul, Neutral=Branco ). Esta mecânica ela é legal, porém deixou o jogo mais difícil na minha opinião. Apesar de que pode ter gente que vai defender este sistema, argumentando que se este jogo ainda se utilizasse o Press Turn, ele seria Fácil demais e previsível. Mas pensa bem, o porque eu acho o sistema Press Turn melhor, é porque ele não é INJUSTO. Ele te incentiva a acertar Fraquezas, a conhecer o inimigo, e tudo oque você pode fazer no inimigo, ele pode fazer contra você. Quer algo mais justo e balanceado que isto???
E não entre na linha de pensamento de que, quando o SMT apresenta o sistema de Press Turn, ele automaticamente fica fácil. Porra nenhuma, provavelmente o cara que pensa assim, confundiu facilidade com familiaridade, é claro que quando você interage com algo por anos de experiência, isso vale pra qualquer coisa( trabalho, videogame, atividades físicas, e etc ) fica de uma certa forma mais "Fácil" até porque você está mais acostumado com aquilo mas não se engane. Esta "Facilidade" é uma ilusão, quer um exemplo? Pegue um jogador de vôlei, para ele é fácil o esporte, mesmo ele jogando em vários campeonatos com experiências diferentes e etc. Para ele um futebol da vida é mais complicado até porque ele nunca jogou esta porra, agora se ele tá falando que vôlei é fácil, bota ele pra jogar sem ter a possibilidade de pular por exemplo. AI QUEBRA O CARA NÉ?? É A MESMA COISA AQUI.
Se você acha que o jogo tá "Fácil" porque usa o mesmo sistema de uma porrada de anos atrás que você jogou sempre desde o primeiro porque você não tem uma vida social ativa e tendência suicida, não é culpa do jogo, mas sim DE VOCÊ!! Você devia se orgulhar de sentir que o jogo ficou fácil, porque você jogou tantos jogos que você virou um cara experiente, e se você for o baitola e disser " AAA mais eu quero desafiozinho no meu joguinhuuu" bom, então joga o jogo de uma forma diferente, jogue ele sem buffs, jogue ele com apenas 1 membro na party, jogue ele sem usar magia. Enfim, você tem tantas formas de deixar o jogo mais difícil que só depende de você fazer isto. "A mais se o jogo tá facilitando para novos jogadores porque ELES não tem experiência não é culpa minhaa, basta eles jogarem os jogos que nem euuu, nenhum jogo é pra todo mundo..." Sim amigo eu sei que nenhum jogo é pra todo mundo, só que você esqueceu um detalhe.................. ESTE JOGO NÃO FOI FEITO SÓ PARA VOCÊ!!!! Um jogo bom ele tenta ser consistente, buscar um equilíbrio de jogadores, se um jogo consegue agradar veteranos ao mesmo tempo que trazer muita gente nova para a franquia. Isso é algo de se bater palmas não é mesmo?? A Magia dos jogos é que não depende apenas do artista para a obra ser consumida por inteiro mas sim também de você. Num filme a única coisa que você tem que fazer é assistir com atenção e só( claro que tem muita coisa dentro disso mas ainda sim é bem menos coisa pra se absolver do que num videogame ) num jogo você tem que absolver roteiro, trilha sonora, ambientação, visuais do jogo, ler a história do jogo e o ultimo e talvez mais importante...JOGAR O JOGO. O jogo não avançara sem você, ele ficara parado num ponto pra sempre sem a sua intervenção, então fica a dica se você reclama que tal jogo tá fácil, deixe ele mais difícil, caso o jogo não permita isso, ai sim eu poderia considerar isso como um defeito grave do jogo.

Um ótimo jogo que teve essa ideia de não usar a mecânica de Press Turn, foi o Soul Hackers 2 ( já prevejo gente perdendo toda a fé em mim por falar deste jogo ) que tem um sistema parecido com o de Strange Journey só que ele é um pouco diferente até porque o dele é mais acumulativo ao invés de repetitivo como neste jogo aqui, aonde você realiza vários ataques de alinhamentos em um único turno.

Como que ficou em Strange Journey então??? Pois é, você pode se utilizar destes ataques combinados no inimigos mas eles não. "Porra então o jogo é fácil né nã"-NEGATIVO!!!!!!!
Sabe como eles balancearam os bosses e inimigos deste jogo? Dando SKILLS E RESISTENCIAS MAIS APELONAS PRA TODOS ELES. Ou seja Fudeu. Se tem uma coisa que eu odeio é boss que se cura, agora o boss se cura realizando uma ação que me da dano MASSIVO ao mesmo tempo? namoral.... vai ti fude.
Os bosses tem mecânicas e jeitos interessantes de se lidar, claro que tem. Só que não precisa ficar TÃO APELÃO ASSIM! chega vamos pro próximo.

O Jogo também adicionou passivas para equipar na sua Armadura, as chamadas de Sub Apps, que são um puta de um quebra galho. Pena que ele é nerfado, você não pode utilizar um monte ou todos de uma vez, porque cada um ocupa um espaço na sua armadura, e quanto melhor o efeito da passiva, mais espaço ele gasta. Fazendo com que você utilize poucos Sub Apps.

Outra coisa que eu não gostei nem um pouco deste jogo, foi o sistema de fusão deste jogo. Quando você fundi 2 demônios, você nos jogos mais atuais com exceção de um ou outro, você pode escolher quais skills o seu novo demônio vai herdar dos outros dois que você está utilizando. Oque é um puta facilitador mais que bem aceito, antigamente no nocturne persona 3 tbm era assim( apenas citei estes 2 porque são os que eu joguei e que lembro de ser desta forma, provavelmente deve ter mais jogos assim ) você fazia a fusão, mas as skills que ele iria herdar era randômico. Ai você tinha que ficar selecionando e des-selecionando aquele bicho, até ele cair com a skill desejada e isso é uma bosta. Com o passar do tempo isso foi corrigido nos jogos mais recentes. Só que tem um detalhe neste aqui, os demônios vem com poucas skills em seu arsenal, e eles além da barra de xp para upar, eles tem uma outra barra, que seria de reconhecimento daquele demônio, ao completar ela, você ganha uma pedra que tem as skills e passivas daquele demônio em questão, pra dai quando você for fusionar algum bichinho, você adiciona a pedrinha de crack, e então ele receberá as skills da pedrinha mágica que você desejar. E isso é um saco, já não basta ter que upar esse merda, eu ainda vou ter que ficar mais "familiarizado" com o capeta? Ai é foda, e infelizmente você não sabe se a source que ele dropa é boa ou não, quantas vezes eu não fiquei grindando( oque é frequente neste jogo e chato infelizmente ) pra depois pegar uma source não tão boa assim?

Infelizmente um detalhe que não tem neste jogo que foi adicionado na sua versão recente ( Redux ) é de que você não consegue ver a barra de vida do inimigo. Apenas existe um indicativo de que a vida dele está baixa que é um circulo que fica sobre o inimigo( que é como se fosse a mira da arma do prota mirando para o inimigo ) quando este circulo estar em vermelho quer dizer que ele está com HP baixo( Dãaa ) apesar de alguns achar que não faz muita diferença, isso faz sim. Numa Boss fight acirrada em que você não se sabe decidir se vai atacar com o risco de morrer no meio do processo, ou se vai se curar defendendo-se só que não atacando o inimigo. Com a barra de HP você já conseguiria saber do tipo "bom estou quase morrendo sem recurso, só que o boss também está chegando no seu limite, então se eu der um ataque com tal dano eu irei matar ele me salvando da situação precária em que me encontro no momento". Acredite não tem nada que doí mais quando você ataca um boss achando que ele vai morrer, então ele resiste com 1 de HP, e mata sua party inteira porque você ao invés de se curar gastou os seus turnos atacando......... Em nocturne, digital devil saga também é assim mas não deixa de ser um detalhe que deixa o jogo mais difícil até porque eles são jogos mais antigos mesmo.


RECONHECIMENTO/PASSWORDS

Outra novidade que este jogo trouxe, a melhor na minha opinião que chega ao ponto de ter salvo o jogo pra mim. Foi o Sistema de Passwords. Ele basicamente funciona desta maneira. Na lore do jogo, seres humanos não conseguem ver os demônios normalmente, mas podem senti-los. Então um demônio pode te atacar sem que você note e então você sempre será uma presa fácil pra ele. Porém com o Auxílio das Demonicas ( as armaduras do jogo ) que com ela os personagens conseguem ver os demônios e se defender com elas. De início, quando você encontra um demônio que você nunca viu, ele aparecera como um amontoado de pixels azul, porque a sua armadura não tem o reconhecimento necessário para identificar que demônio é aquele, quais as resistências dele, os ataques dele e etc. Lembra da Segunda barrinha de reconhecimento de demônio que eu falei? Então, é dai que ela entra, ao atacar o inimigo vencendo a batalha, sua armadura vai revelar o visual e o nome daquele demônio, porém ele ainda tem coisa pra descobrir sobre ele, para aumentar esta barrinha mais rápido, você pode acertar a fraqueza daquele inimigo. Com o Reconhecimento no Máximo, você vai descobrir tudo oque precisa daquele demônio, e também vai ganhar a pedrinha de crack dele se ele estiver na sua party, só que tem um porém. Caso você tem um Nue na sua party, e você com o passar das batalhas aumentar ao máximo o reconhecimento dele, você não ganha automaticamente, a source dele, você então terá que upar ele de level uma vez com o reconhecimento no máximo. Ai sim ele irá até você e te dar a source, oque também é um ponto que enche a porra do saco neste jogo.
Mas enfim voltando aos Passwords. Os demônios são invocados pelas nossas Demonicas, apesar de armaduras elas tem muitas funções tecnológicas nele. E os demônios eles podem ser passados de uma pessoa para a outra através de uma senha. Cada demônio tem a sua, ao gerar o código ele registra aquele demônio no seu Compendium e daí então é só resgata-lo gastando macca( Dinheiro ). Isso também esta na lore, se eu não me engano no comecinho do jogo um soldado irá te dar um demônio através deste sistema. Só que o daora deste sistema é de que, ele está interligado com o código do jogo, o que aconteceria se algum abençoado por YHVH decifrasse este código podendo não só gerar o demônio que você quiser mas como quiser?? HEHEHE BOY, ai que entra a parte divertida, se você quiser cometer o pecado de fazer um Surt com fraqueza a fogo e especializado em gelo VOCÊ PODE!. Se você quiser fazer um Slime que Reflete todos os ataques, e tem status mais poderosos do que a porra de um Metatron VOCÊ PODE!!!
Só que ele também é balanceado, se você fazer qualquer demônio com Skills apelonas e resistências absurdas mais CARO o demônio vai custar, até porque senão o jogo realmente seria quebrado com este sistema, e bota CARO nisto tá. Dizem que este sistema foi inventado para rolar uma interação pelos jogadores, como se você pudesse passar o demônio que você tem pro seu amigo que está jogando. Lembra muito Pokémon e faz sentido, considerando que este jogo foi lançado para o DS. Este sistema foi oque salvou o jogo pra mim, eu só me utilizei dele 1 vez, que foi contra o boss final até pq pqp que boss desgraçado véi.


PROGRESSÃO DAS DUNGEONS

Este jogo tem um sistema de progressão, em que se baseia em você evoluir a sua armadura para abrir portas que você não conseguia abrir, descobrir passagens secretas que você não viu, renderizar materiais para craftar itens ( infelizmente além de gastar dinheiro com o Equipamento ou Item, você ainda tem que ir atrás dos materiais pra tal, outra coisa chata do jogo pqp ) e renderizar inimigos poderosos que você pode escolher enfrentar ou evitar. Todos estas funções da sua Demonica vai aumentando de level ( A,B,C ) conforme você descobre materiais específicos obtidos durante o jogo nas dungeons



QUESTS

Este jogo além da história principal, apresenta quests secundárias. Grande parte delas é de você ajudando demônios que você encontra nas dungeons, ou ajudando companheiros da sua nave. Algumas são bem difíceis, como a do demônio Thot encontrado bem do lado de Eridanus. Ele te pede buscar itens que estão com certos demônios, só q ele não te fala qual bicho é, ele te manda uma charada fudida pra você descobrir quem era( eu não tive muita paciência não, usa o gamefaqs mesmo e fds recomendo ;D )
As que eu mais gostei, provavelmente é a da Alice ( por favor não deixe ela brincar com o coelho, ele não merecia isso...) High Pixie que te pede ajuda pra criar uma cidade das fadas oque é bem legal quando você completa. A quest do Fiend David. A do jack frost ( namoral essa quest é tão simples só que ela te da uma recompensa horrível de OP recomendadíssimo )


TRILHA SONORA

Outra coisa broxa deste jogo, não existe uma ost sequer, em que eu gostei ao ponto de querer baixa-la para ouvir depois e guardar de recordação. Ela é toda em orquestra de cinema, pra passar aquele ar de tensão para "realizar uma missão muito importante pra sobrevivência da humanidade' oque pra mim não me agradou. Literalmente é oque você ouve em trailers de filmes de ação que parecem ser todas iguais. Pra falar que eu não gostei de nenhuma posso citar 2 boas aqui, que é a música tema de Eridanus e a dos Créditos. O resto esquece.
( E olha que quem fez a Composição foi Shoji Meguro, outro japa que todo mundo só sabe paga pau pra ele em persona e em smt, não é porque o artista já criou obras incríveis que ele é perfeito, todos nós estamos condenados ao erro, ninguém é perfeito )


========================Considerações Finais=================

Enfim, pra resumir este jogo seria que nem no começo dessa review "Eu esperava mais"
Infelizmente toda a expectativa deste jogo não foram correspondidas, a dificuldade do jogo me incomodou um pouco, o grind do jogo se tornou muito maçante pra mim até porque o jogo não me agradou tanto ao ponto de disfarçar este problema que tem em outros SMT's também. A ideia de trazer uma Mecânica nova ao invés de se prender ao clássico " mais uma variação do Press Turn" foi interessante só que não superou a anterior nem fudendo. As skills serem herdadas por pedrinhas de crack nunca vou entender como que alguém gosta dessa porra ( como todo bom usuário de crack kkk )
A História ela é boa, os 3 finais são bem conclusivos e até bem previsíveis na minha opinião, ele foi bem tradicional nesta questão dos finais de cada alinhamento.
O sistema de alinhamento dos demônios é ok. Pena que você pode acabar ou com a sorte de estar alinhado com demônios bons, ou ter uma party inteira com opiniões diversas e controversas parecendo um ambiente de escola pública kk.
A Trilha Sonora também não foi boa na minha opinião, não teve uma trilha sequer que eu gostaria de ouvir mais uma vez, tudo bem esquecível.
Os Personagens são ok com alguns ótimos ali no meio, o cast secundário ( Mastema, Louisa, 3 Homens Sábios ) foi os que eu mais gostei no jogo
Tem Bosses legais aqui, alguns moderamente difícil e outros APELÕES PA PORRA, o final boss é brocha já dando o spoiler aqui.

Enfim, eu queria que este jogo fosse bom só que infelizmente não foi o ocorrido. Recomendo para quem gosta de jogos difíceis e que te limitam bastante nos recursos e tal, e que tem bosses apelões pra você lutar. De resto passa longe.

"Pena que esta Jornada não foi só Estranha..........ela terminou Decepcionante".