80 reviews liked by LaranJOOJ


gastei mo grana nessa porra nunca terminei

Lament of Innocence é um jogo que eu não esperava nada honestamente. É um dos Castlevanias que eu nunca tive o interesse de jogar direito mas PRINCIPALMENTE nunca tive uma maquina que pudesse rodar esse cara. Agora finalmente tentei e estou mais surpreso do que nunca.

Ele tem seus problemas graves de level design mas tirando isso, a gameplay é uma das melhores da franquia, conseguiram transmitir bem o estilo metroidvania para algo com um combate mais elaborado, o que ficou sensacional. As músicas, gráficos, histórias também tão incríveis então é um prato cheio.

A exploração é o mais paia, a navegação não é muito boa e é isso que impede esse jogo de entrar no panteão dos melhores da franquia pra mim, mas mesmo com isso, ele tá bem alto na lista hein!

Contra Operation Galuga foi um dos motivos de eu ter começado a maratona Contra em novembro de 2023, eu zerei todos os jogos da franquia e nessa jornada acabei não só conhecendo mais a fundo, em um bom sentido, mas também no pior sentido que essa frase pode ter.

Contra é uma franquia que teve MUITO JOGO RUIM, tipo MUITO MESMO CARA, é quase inacreditável, e depois de quase 10 anos sem um jogo decente da franquia, com o último sendo a aberração que foi o Rogue Corps, o que eu vi desse Operation Galuga me deixou bem animado.

E bem, atingiu minhas expectativas, Operation Galuga é uma reimaginação não só do Contra 1 mas também do Contra 4, e faz um trabalho incrível de modernizar a franquia do seu jeito, além de evoluir MUITO o gunplay e o replay dela por meio da gameplay atualizada e as uniões com as ideias incríveis do Hard Corps Uprising.

Adorei, esse vai ser um jogo que vou rejogar MUITO daqui pra frente.

This review contains spoilers

Um dos jogos mais frustrantes que tive o prazer de conhecer na franquia.

Começando com as coisas boas, a trilha é do caralho, a arte é do caralho, o grafico é do caralho.......... pronto genial.

Eu nunca gostei desse lance de mapas separados, pra mim perde muito uma das coisas que mais gosto em castlevania que é a exploração conjunta, cheio de caminhos antigos se abrindo, ou atalhos, isso era genial. E aqui eles poderiam sim fazer um grande mapa com tudo isso interligadinho com atalhos e tudo mais por que as areas FAZEM SENTIDO.

Tem areas também que são só corredores, são bem pouco inspiradas na exploração, isso é meio tchola.

Já o sistema de glifo.. por que isso existe? é um bagulho desnecessario pra caralho, não funciona quando é para ter uma arma unica em 2 mãos, deveria ser aberto, uma arma de duas mãos ser apenas uma, mas você pode dividir a força dela e usar duas armas em duas mãos. E por consequencia de ter um sistema assim, tiveram que botar a barra de estamina que atrapalha muito no combate, por que do jeito que eles implementaram o glifo, tu pode ficar pra sempre atacando, por isso a porcaria da barra. Triste.

A dificuldade pra mim foi o que mais pesou, eu odeio, odeio, quando um jogo de castle faz a gente tomar 100-150 de dano a cada ataque, literal tira um quarto da tua vida, fazendo tu explorar o bagulho de maneira mais cansativa possivel, focando em não tomar dano e em comprar poções pra poder prosseguir. ''AH MAS TU PODE ATACAR'' SIM SE OS INIMIGOS FOSSEM FRACOS, não sei se foi desbalanceado mas os inimigos não levam muito dano quase de nada.

Os bosses são outra desgraça, 150-250 de dano é um padrão pra eles, além de alguns terem um padrão muito desgraçado (apesar de serem irados visualmente e renderem algumas partes bacanas na luta, como o cavalão) E por fim tem o dracula, que é um dos bosses mais dificeis do jogo, teve a grande ideia, a fodendo grande ideia, que logo depois que tu matar ele, tu precisa equipar 3 glifos, e apertar um botão muito especifico pra matar ele....... se tu não fizer isso, SE FODEU, LEVOU ATAQUE DE 9000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

belo level design, eu matei o dracula 4 vezes.

Deus do ceu esse castlevania pqp

Fata Morgana, is the nice boy in class, he has all the good grades, he's not particularly ugly, he's cultivated, he'll likely gonna get into a good university once he's gonna graduate, he seems to have no flaws, except one, he's painfully boring in its flawlessness
Subahibi on the other hand, he's the bad boy , he's dark, sinister, a bit cringe , he has black hair, he makes barely passable poetry , he smokes marijuana and is involved with several case of high school crime, he always brings a guitar and listen to 21 pilot on his airpods, not the kinda guy you should get interrested in, he looks silly , he looks like a fucking looser, he thinks he's goat, but he's not goat, he's just a piece of shit edgy kids and oh my god I hate this guy, but one day you go to a party
Who did you end up in bed with ? That's right , not fucking Fata, he's too good for this, It's Sca-di, you woke up next morning, and he fucked you and you look past the bed border and your mom is lying on the floor , fucked like she never has been before. Then he wokes up with pancackes, kiss you goodbye and leaves you with a teen pregnancy he's never gonna act upon. But the memory of such an experience will last with you for the rest of your goddamn life

O jogo é legal mas as boss fights são as coisas mais insuportaveis do planeta, tirando isso, acho que adaptaram bem Mega Man X pra os portateis da época, ficou bem legal e funciona muito bem.

Principalmente no visual, o jogo é muito charmoso, parece até um demake pro NES, é muito bonitinho. O 2 parece melhor porque tem um level design original, mas vamo ver.

Gostei mais que o primeiro, mas não tá muito alto não. É basicamente o 1 só que mais interessante, mas ainda tem alguns bosses insuportaveis, e esse tem um level design muito quebrado e frustrante as vezes.

O mais legal é poder jogar com o Zero, apesar da gameplay dele ser MUITO chata nesse jogo, mas ainda é daora jogar com ele, e a parte gráfica sempre impressiona, porque os Xtreme são bem bonitos mesmo, uma bela adaptação dos de SNES.

Dito isso, esse jogo não tem muita coisa que me faça querer voltar pra ele sinceramente. No máximo jogar e fazer o 100% pra fazer um vídeo, porque de resto, acho que nunca mais encosto nos Xtremes.

Demorei um pouco pra gostar do jogo, o level design é um pouco diferente dos outros Momodoras, mas depois que clicou foi muito divertido. Acho que esse aqui vai ser o último capítulo da franquia por MUUUUUUUUITO tempo, não parece um final definitivo, mas parece o inicio de uma pausa de uns 10 anos até o próximo.

Dito isso, a trilha sonora é a melhor da franquia, esse jogo é o mais lindo de todos até agora, os bosses são os melhores e mais divertidos (principalmente o boss final épico nível anime, foi irado demais) e a ideia das áreas são bem legais e únicas.

O problema é que algumas áreas são MUITO chatas, e outras a exploração não é tão divertida, e o jogo num geral não tem tanta coisa extra e nem uma liberdade tão bacana, até o Momodora 4 era mais livre que esse.

Enfim, Momodora Moonlit Farewell ainda é um ótimo jogo, até o final do mês quero ver se consigo platinar, pra continuar mantendo a franquia do Rdein 100% platinada na minha steam.

Dual Destinies foi um jogo muito... interessante. Primeiro, que eu adorei a transição de Ace Attorney pra o 3D, acho que funcionou muito bem, e principalmente agora por ser em 3D eles conseguem fazer cenas bem mais inspiradas e épicas.

Dito isso, a trama do jogo é muito daora, eu adoro quando Ace Attorney faz todos os casos serem interligados, nesse caso não é igual ao Investigations 2 mas ainda é muito bom.

A Athena é uma personagem nova sensacional e fico muito feliz que o jogo é focado quase inteiramente nela, e também no Apollo, que ganhou um arco de personagem bem daora nesse jogo, mas a estrela é com certeza a Athena e seu backstory.

Os casos são meio a meio, caso 1 é um dos melhores introdutórios da franquia, caso 2 é MUITO chato, caso 3 é daorinha, caso 4 é bacana também... agora caso 5 é a coisa mais foda do planeta.

O caso 5 tem uma das tramas e vilões mais interessantes da franquia, é um bagulho extremamente único, e me pegou MUITO de surpresa! Esse caso compila tantos, tantos, TANTOS momentos fodas que namoral, mesmo que o jogo inteiro fosse uma merda, esse caso já salvava ele por inteiro.

Mas não é esse o caso, Dual Destinies é um bom jogo da franquia que subiu muito no meu ranking graças a loucura que foi esse caso final, senti quase o mesmo sentimento com o Apollo Justice. Ansioso pra Spirit of Justice porque dizem que ele é o melhor dos dois mundos, eu sei que o DD é bem odiado na fanbase então fico feliz que o próximo tem mais fãs no meio.

Eu sonhava em finalizar essa parte da franquia, já é um sonho por si só terminar Ace Attorney inteiro, mas INVESTIGATIONS 1 e 2 são os jogos que menos tinha interesse, e agora, finalmente terminando eles, sinto como se tivesse ganhado essa luta.

O 1 foi legal, mas bem arrastado, o 2 foi tudo que o 1 errou, só que aumentado em 1000%, eu amei tudo que foi mostrado aqui, seja a gameplay, os personagens EXTREMAMENTE BEM DESENVOLVIDOS (que todos voltem no futuro) e a trama muito bem escrita, surpreendente e completamente interligada, uma das histórias mais bem feitas da franquia, e olha que eu tô falando de um padrão de qualidade ACE ATTORNEY, então ele ser um dos melhores, é realmente uma coisa a se notar.

Foi incrível, principalmente ver o quanto que o Miles cresceu desde o primeiro jogo da franquia, ver ele aqui e lembrar dos velhos tempos é simplesmente pensar em dois personagens diferentes, meu garoto cresceu cara vsfd que felicidade!

Sinto orgulho de dizer que Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Path, foi o meu primeiro jogo zerado de 2024, pra começar o ano já batendo o pé na porta. Esse ano vai ser foda!