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Mesmo com o tempo de produção exacerbado para a quantidade de conteúdo, valeu a pena essa decisão de preservar a saúde mental dos desenvolvedores. A criatividade de mecânica dos bosses nesta dlc está em um nível superior ao jogo base e o design como sempre incrível, talvez aumente a nota quando platinar e jogar tudo com a cálice tb.

Nota: 10/10
Final conquistado: Final B (Compartilhe sua sabedoria, use a Holy Cross e atravesse o Golden Path)
Horas: 19,9
Comentários: Acompanhando Tunic durante sua produção, nunca imaginei o quão grande ele ia se tornar. Com maestria ele junta o sistema de combate Soulslike com a exploração Metroidvania recompensando a descoberta de uma forma que nem mesmo Hollow Knight foi capaz. O criador acertou em cheio na sua proposta com o manual, hoje em dia todos sabem um pouco de inglês ou espanhol, por isso criar uma língua nova para colocar o jogador em total desamparo responsável pela própria interpretação das instruções que o manual dá foi uma sacada genial para maximizar o sentimento de descoberta.
Além disso, para acompanhar o quão genial é a sacada do Manual, os mistérios não deixam a desejar no tempo em que são extremamente difíceis mas não injustos. Quando você entende a página 49 e finalmente todos os pontos da sua cabeça se ligam, é um momento mágico. Tunic é uma experiência que vai ser impossível de se reproduzir, única e impactante, feita com carinho extremo.

O jogo inteiro é sólido e muito bom, a delegacia (vulgo melhor/pior lugar) passa uma tensão e atmosfera gigante, além de que as cutscenes e o desenvolvimento do relacionamento com a Ada são muito boas.