в детстве ютубное прохождение казалось интереснее

на деле же однообразный тир-шутер с проблесками интересных механик

нихуя непонятно, но очень интересно

бля, вонючая, ебучая камера

ну, послушать Kasabian 3 раза за 4 часа было приятно

проходить саму игру 3 раза было уже не приятно

самая гениальная реклама батареек Energizer

одна из игр в истории

не база, а инди-генштаб

идеальный пример одновременного улучшения ошибок, некоторого ухудшения хороших вещей и паразитирования на старом материале

после долгих лет портирования игр на ПК Бинокс выпустили свой лучший порт с лаунчером, который не запускается

игра же просто сомнительная, несмотря на неожиданные и прикольные моменты

вот бы они так же писали сюжет, как биографии персонажей

хотя тогда бы все охуели от однотипного геймплея ещё сильнее

хоть и суть 12-ти уровней едина, но условие в виде 4-ёх боёвок и интересных гейм-дизайна и стиля уровней делает из игры почти ранние DMC с Пауками

на установку этой игры потребовалось больше сил и времени, чем на само прохождение

монотонную игру-перехайп спасла хорошая боёвка

в которой появился лучший Паук в камео (камео прохожего от Юрия Ловенталя)

7 часов скидывания дебилов с обрыва с другом (совмещая с желанием застрелиться)

оказывается, в 2007-ом году вы могли устроить мизогинию эмо-девочкам, отпиздить скинхедов и панков, управляя дружелюбным соседом и его кринжёвым Тайлером Дёрденом

(погонялся + подрался + почистил карту) * 10 раз и более = 3 часа игры

за стилизацию, к слову, респект, ибо без неё была бы полая копирка сиквела 2004 года