Джонни в конце дополнения: "я ухожу на покой и двигаюсь дальше без Эшли"

Джонни в GTA V: ботинок Тревора Филипса

я превратился в очень простого человека: вижу голубя - стреляю на поражение

неплохой ретро-эксперимент, прекрасно ощущающийся на портативке и уместивший в себя новый Либерти-Сити времён четвёртой части серии (а бонусом - третья игра из трёх игр в Либерти-Сити, кинувшая в игрока БОССА-ВЕРТОЛЁТ)

P.S. уже пора остановиться с предателем в начале игры, это несмешно

плюсы: короче в 2 раза первой части и меня не задрочили, как в той же первой части, а также казни можно скипать

минусы: игра - ненужный кало-сиквел, в котором геймплей и повествование существуют в двух разных временах, где геймплей - снафф-фильм 2003-го года, а повествование - мыло-драма о душевнобольном

фундаментально игра та же, но построенный дом воняет до сих пор (p.s. Рокстар заебали делать из компаньонов из начала главными антагонистами игры, это уже будто бы их роспись)

Вик Вэнс - самый большой терпила в истории GTA

допиленный порт GTA 3 на портативки, сохранивший даже босс-вертолет в конце

было интересно узнать, что там делал Дядющка в молодости

невыполнимая проверка на сиквел

История была интересной, но я бы лучше посмотрел клипы, будь они склееными в одну видео-встречу, а такое, к сожалению, возможно не в игре, а на Ютубе. В тебя бросают 170 роликов и не просят собрать воедино историю, а просто отсмотреть их и закрыть игру. Тут нет какого-то расследования и сбора всех данных в один клубок сюжета, ты втупую смотришь кучу видосов, ищешь по ключевому слову и снова смотришь кучу видосов. Потенциал с такой историей был, как мне кажется, но его не сумели геймлейно как-либо реализовать, однако игру я всё же запомню, ибо она слишком выделяется на фоне других визуальных новелл по типу "Бесконечное лето" и "Super Seducer" (я не играю в визуальные новеллы, как можно понять)

я, конечно, охуел от убегавших от меня чудиков, когда на них был нацелен дробовик, а во время перезарядки они становились камикадзе

если без рофлов, то игра со своим маленьким Call of Duty почти на всю заключительную четверть прохождения, в которой главы у меня длились по часу вместо 20-30 минут, сомнительно состарилась

в сравнении с PS2 некст-ген версия выиграла только технологиями, потому что разрабы продолжают делать две сюжетно разные кампании и думать, что это и есть разнообразие и неоднотипный геймплей

Кратосу дали автомат

челы на разрабах просто забыли про Рэтчета (и как делать игры)

в детстве ютубное прохождение казалось интереснее

на деле же однообразный тир-шутер с проблесками интересных механик