Phraqzy
Quanta reviravolta e desgraça aconteceu nesse jogo, muito foda!
E mais uma vez Shoji Meguro faz um excelente trabalho com a música, pra mim ele chegou ao ápice com as trilhas sonoras de DDS 1 e 2 e SMT III.
O que eu achei chato foram as missões secundárias que só os nerdolas conseguem fazer, e mais pro final do jogo o grinding aumenta, então nem me importei tanto com os chefões opcionais e decidi terminar logo o jogo.
E mais uma vez Shoji Meguro faz um excelente trabalho com a música, pra mim ele chegou ao ápice com as trilhas sonoras de DDS 1 e 2 e SMT III.
O que eu achei chato foram as missões secundárias que só os nerdolas conseguem fazer, e mais pro final do jogo o grinding aumenta, então nem me importei tanto com os chefões opcionais e decidi terminar logo o jogo.
2020
Não sou dos anos 90 mas achei bem charmosa a estética desse jogo, a Nemissa trama foi a única coisa que me manteve querendo continuar a jogar, porque a gameplay disso é quase que insuportável, de tão ruim e datada.
Eu achei bastante idiota as personalidades dos demônios e a quantidade de magnetita que eles precisam. Além deles aqui serem ainda mais descartáveis que camisinha, já que não sobem de nível. Os inimigos foram programados para serem mais cuzões possível, e tem uns dois chefões que precisam de artimanha para derrotá-los, honestamente achei isso um limitador bem chato que me impediu de jogar como quisesse.
Seria muito melhor se mais ajustes tivessem sido feito nessa versão de 3DS. Passei muita frustração nesse jogo a ponto de considerar a abandoná-lo. Se não fosse por isso, esse jogo ganharia no mínimo 4 estrelas facilmente.
Eu achei bastante idiota as personalidades dos demônios e a quantidade de magnetita que eles precisam. Além deles aqui serem ainda mais descartáveis que camisinha, já que não sobem de nível. Os inimigos foram programados para serem mais cuzões possível, e tem uns dois chefões que precisam de artimanha para derrotá-los, honestamente achei isso um limitador bem chato que me impediu de jogar como quisesse.
Seria muito melhor se mais ajustes tivessem sido feito nessa versão de 3DS. Passei muita frustração nesse jogo a ponto de considerar a abandoná-lo. Se não fosse por isso, esse jogo ganharia no mínimo 4 estrelas facilmente.
2020
Dá pra entender o motivo desse jogo ser detestado pelo sistema de monetização porco, e de fato pode ser frustrante até mesmo pra quem paga pra jogar. Não só isso, mas também por limitar as ações de farmar recursos simples faz parecer que o jogo tá sendo anti-jogador.
O enredo ainda não tá terminado, já que a campanha é lançada em partes, mas não necessariamente após cada atualização, pois em várias delas vem muito conteúdo que enche linguiça. Esse é outro ponto que deixa o jogo maçante: fora as missões principais, muitas quests secundárias não levam a nada, seja missão lendária ou missão de mundo. A sensação que dá é que é perda de tempo já que não complementa em nada na jornada do(a) viajante em busca de seu/sua gêmeo(a). Sem falar que as missões de mundo são desnecessariamente cheia de texto prolixo. Os livros, então? Nem me dei ao trabalho de lê-los.
Os personagens são bem simples, a maioria senão todos, não tem nenhum desenvolvimento significativo, tampouco são recorrentes na história do jogo, então não tem muito como se apegar a eles além do fato de parecerem legais. Nenhum bom personagem precisa ser "relatável" para ser bom, mas se eles se coincidissem com os pontos que citei acima, então sim, seria muito bom.
Ademais, a jogabilidade é boa, a interação entre os elementos do jogo e as várias formas de construir um personagem com artefatos e armas torna possível criar combinações que pode agradar vários tipos de jogadores. Tem pequenos problemas como inimigos do nada voltando pra onde estavam com vida cheia e personagens com catalisador não acertando o alvo certo.
Porém a longo prazo fica bem chato acumular recursos para personagens e principalmente gemas essenciais, mesmo com Bênção da Lua Nova. Já que a maioria das ações são limitadas por causa de resina e os artefatos possuem RNG injusto, as coisas ficam decepcionantes.
O enredo ainda não tá terminado, já que a campanha é lançada em partes, mas não necessariamente após cada atualização, pois em várias delas vem muito conteúdo que enche linguiça. Esse é outro ponto que deixa o jogo maçante: fora as missões principais, muitas quests secundárias não levam a nada, seja missão lendária ou missão de mundo. A sensação que dá é que é perda de tempo já que não complementa em nada na jornada do(a) viajante em busca de seu/sua gêmeo(a). Sem falar que as missões de mundo são desnecessariamente cheia de texto prolixo. Os livros, então? Nem me dei ao trabalho de lê-los.
Os personagens são bem simples, a maioria senão todos, não tem nenhum desenvolvimento significativo, tampouco são recorrentes na história do jogo, então não tem muito como se apegar a eles além do fato de parecerem legais. Nenhum bom personagem precisa ser "relatável" para ser bom, mas se eles se coincidissem com os pontos que citei acima, então sim, seria muito bom.
Ademais, a jogabilidade é boa, a interação entre os elementos do jogo e as várias formas de construir um personagem com artefatos e armas torna possível criar combinações que pode agradar vários tipos de jogadores. Tem pequenos problemas como inimigos do nada voltando pra onde estavam com vida cheia e personagens com catalisador não acertando o alvo certo.
Porém a longo prazo fica bem chato acumular recursos para personagens e principalmente gemas essenciais, mesmo com Bênção da Lua Nova. Já que a maioria das ações são limitadas por causa de resina e os artefatos possuem RNG injusto, as coisas ficam decepcionantes.
2020
2013
1991
1990
1988