Simon_Koloskov
2021
2018
2017
2017
Если вы считаете эту игру частью вселенной The Evil Within и/или достойным продолжением, то вы те, кто вредят игровой индустрии.
Я ненавижу эту игру. На ней закончилась великая вселенная и это понимал сам Синдзи Миками, который дропнул эту обросшую хипстерами контору. Никакой, нахуй, ваш "хай фай раш" мне в душе не всрался после такого осквернения.
Самое обидное, что а ведь могло получится хорошо.. но когда отец основатель отвлечён от творческого процесса и ответственность падает на некомпетентных людей, то стоит понимать - добром это не закончится.
Синдзи Миками сделал правильное решение и ушёл. Сейчас, у него новая студия и кто знает, может быть, он подарит нам The Evil Within 2.
Я ненавижу эту игру. На ней закончилась великая вселенная и это понимал сам Синдзи Миками, который дропнул эту обросшую хипстерами контору. Никакой, нахуй, ваш "хай фай раш" мне в душе не всрался после такого осквернения.
Самое обидное, что а ведь могло получится хорошо.. но когда отец основатель отвлечён от творческого процесса и ответственность падает на некомпетентных людей, то стоит понимать - добром это не закончится.
Синдзи Миками сделал правильное решение и ушёл. Сейчас, у него новая студия и кто знает, может быть, он подарит нам The Evil Within 2.
2010
2023
Я согласен с общим мнением, что THE BUNKER - замечательный survival horror и переписка к серии Amnesia смотрится некорректно.
Записки стали увлекательными и это большое преимущество, по сравнению с Rebirth. Однако, мы получаем всё такой-же разочаровывающий финал истории, которая никуда не раскручивается (смотрел обзор от stopgame, что бы убедиться в этом).
В силу сеттинга, THE BUNKER рисует довольно сердитые на изысканный арт дизайн локации, особенно, по сравнению с прошлой частью, которая вообще задрала новую планку в ремесле.
Страх в THE BUNKER по началу очень сильный. Как это было в своё время с SOMA и DEAD SPACE, я практически не переваривал давящую хоррор атмосферу. Однако, со временем, ты выучиваешь охотника, локации и к концу, страх постепенно улетучивается.
Настоятельно рекомендую, если любите жанр.
Записки стали увлекательными и это большое преимущество, по сравнению с Rebirth. Однако, мы получаем всё такой-же разочаровывающий финал истории, которая никуда не раскручивается (смотрел обзор от stopgame, что бы убедиться в этом).
В силу сеттинга, THE BUNKER рисует довольно сердитые на изысканный арт дизайн локации, особенно, по сравнению с прошлой частью, которая вообще задрала новую планку в ремесле.
Страх в THE BUNKER по началу очень сильный. Как это было в своё время с SOMA и DEAD SPACE, я практически не переваривал давящую хоррор атмосферу. Однако, со временем, ты выучиваешь охотника, локации и к концу, страх постепенно улетучивается.
Настоятельно рекомендую, если любите жанр.
2020
Если вы в предвкушении ждали следующий проект Frictional Games после легендарной "SOMA", будьте уверены, это всё те-же ребята, однако, которые не смогли в должной степени повторить успех прошлого проекта. Главное, вы обошли ширпотреб под названием "Amnesia: A Machine for Pigs" от Chinese Room, который, кто-то смеет нарекать предвестником "SOMA"..
Начнём с того, что это лучшая Amnesia в которую мне довелось поиграть (без учёта "Amnesia: The Bunker") и ближайший сородич так горячо любимой мной "SOMA".
Сильно подросла детализация. Предметы мира стали завораживающе проработанными. Арт дизайн, местами, очень впечатляет и способен нарисовать ожившую картину. Персонаж на всё очень живо реагирует и даже слишком.
Где-то остаётся скудность из-за размеров игры, что ещё с первой части отпугнуло моего друга, однако, "Amnesia: Rebirth" определённо стоит дать шанс, даже с оговоркой, что в итоге, она не оправдает ожиданий.
Главное разочарование - сюжет и его подача.
Центральная тема с ребёнком раскачивается утомительно долго, большую часть времени ты с исступлением смотришь на сентиментальные скетчи с детьми во время загрузки. Даже когда тебе раскрывается причина, это не оправдывает замешательства с которым ты сталкиваешься столько времени подряд. На тебя упадает целая гора персонажей за которыми ты не успеваешь уследить в многочисленных записках и зарисовках. До того в конце разгоняется сюжет кидая нас в кромешную ментальную тьму, что, частенько задаешься логичным вопросом, а как главная героиня вообще находит время собраться с силами?
Подача основного сюжета осуществляется через довольно жирно выполненные чёрно-белые скетчи не самых больших размеров, это утомляет, но привыкаешь. Слишком много было брошено сил в попытках создать огромную историю, из-за чего пострадало качество.
..и как мы уже привыкли у FRICTIONAL GAMES финалы, зачастую, ударяют игрока в самое сердце, оставляя размышлять о сюжете. Здесь, он тебя так-же разочаровывает, при этом, не оставляя глубокого материала для раздумий.
"Amnesia: Rebirth" проводит нас через множество хитрых и не очень загадок, позволяя изучить в процессе каждую червоточину этого пострадавшего мира. Она способна нагнать на тебя жути и удивить своей красотой. Дайте ей шанс, даже, если у неё это не получится.
Начнём с того, что это лучшая Amnesia в которую мне довелось поиграть (без учёта "Amnesia: The Bunker") и ближайший сородич так горячо любимой мной "SOMA".
Сильно подросла детализация. Предметы мира стали завораживающе проработанными. Арт дизайн, местами, очень впечатляет и способен нарисовать ожившую картину. Персонаж на всё очень живо реагирует и даже слишком.
Где-то остаётся скудность из-за размеров игры, что ещё с первой части отпугнуло моего друга, однако, "Amnesia: Rebirth" определённо стоит дать шанс, даже с оговоркой, что в итоге, она не оправдает ожиданий.
Главное разочарование - сюжет и его подача.
Центральная тема с ребёнком раскачивается утомительно долго, большую часть времени ты с исступлением смотришь на сентиментальные скетчи с детьми во время загрузки. Даже когда тебе раскрывается причина, это не оправдывает замешательства с которым ты сталкиваешься столько времени подряд. На тебя упадает целая гора персонажей за которыми ты не успеваешь уследить в многочисленных записках и зарисовках. До того в конце разгоняется сюжет кидая нас в кромешную ментальную тьму, что, частенько задаешься логичным вопросом, а как главная героиня вообще находит время собраться с силами?
Подача основного сюжета осуществляется через довольно жирно выполненные чёрно-белые скетчи не самых больших размеров, это утомляет, но привыкаешь. Слишком много было брошено сил в попытках создать огромную историю, из-за чего пострадало качество.
..и как мы уже привыкли у FRICTIONAL GAMES финалы, зачастую, ударяют игрока в самое сердце, оставляя размышлять о сюжете. Здесь, он тебя так-же разочаровывает, при этом, не оставляя глубокого материала для раздумий.
"Amnesia: Rebirth" проводит нас через множество хитрых и не очень загадок, позволяя изучить в процессе каждую червоточину этого пострадавшего мира. Она способна нагнать на тебя жути и удивить своей красотой. Дайте ей шанс, даже, если у неё это не получится.