У меня шок. Игра потрясающего арт дизайна, следил за ней ещё в далёком 2015 (или 2017) году и грезил дотронуться. Всё это время ребята пытались придать ей форму, попытавшись наполнить её лором, персонажами и боёвкой.

Я заплатил ребятам по старой памяти, но игру дропнул спустя пол часа.

Это прикольно, но с меня хватит.

2017

Втягивает, но разочаровывает.

Если вы считаете эту игру частью вселенной The Evil Within и/или достойным продолжением, то вы те, кто вредят игровой индустрии.

Я ненавижу эту игру. На ней закончилась великая вселенная и это понимал сам Синдзи Миками, который дропнул эту обросшую хипстерами контору. Никакой, нахуй, ваш "хай фай раш" мне в душе не всрался после такого осквернения.

Самое обидное, что а ведь могло получится хорошо.. но когда отец основатель отвлечён от творческого процесса и ответственность падает на некомпетентных людей, то стоит понимать - добром это не закончится.

Синдзи Миками сделал правильное решение и ушёл. Сейчас, у него новая студия и кто знает, может быть, он подарит нам The Evil Within 2.




Мне очень нравится артдизайн игры, который, по моему мнению, не коннектится с комедийным сценарием игры, из-за которого мне пришлось дропнуть игру.

2010

Если вы любите INSIDE и по какой-то причине обходили LIMBO все эти годы (как я), то вас ждёт сюрприз. Большой сюрприз.

..запакованный каким-то чудом в менее чем 100 мегабайт.

Я согласен с общим мнением, что THE BUNKER - замечательный survival horror и переписка к серии Amnesia смотрится некорректно.

Записки стали увлекательными и это большое преимущество, по сравнению с Rebirth. Однако, мы получаем всё такой-же разочаровывающий финал истории, которая никуда не раскручивается (смотрел обзор от stopgame, что бы убедиться в этом).

В силу сеттинга, THE BUNKER рисует довольно сердитые на изысканный арт дизайн локации, особенно, по сравнению с прошлой частью, которая вообще задрала новую планку в ремесле.

Страх в THE BUNKER по началу очень сильный. Как это было в своё время с SOMA и DEAD SPACE, я практически не переваривал давящую хоррор атмосферу. Однако, со временем, ты выучиваешь охотника, локации и к концу, страх постепенно улетучивается.

Настоятельно рекомендую, если любите жанр.

Я люблю эту игру. Её эстетики, музыка.. всё это очень повлияло на мои вкусовые предпочтения в целом и как будто-бы определило мой путь. Однако, моя главная претензия в сравнении с оригиналом - левлдизайн. Было ошибкой делать такие длинные, наполненные пустотой карты.

Если вы в предвкушении ждали следующий проект Frictional Games после легендарной "SOMA", будьте уверены, это всё те-же ребята, однако, которые не смогли в должной степени повторить успех прошлого проекта. Главное, вы обошли ширпотреб под названием "Amnesia: A Machine for Pigs" от Chinese Room, который, кто-то смеет нарекать предвестником "SOMA"..

Начнём с того, что это лучшая Amnesia в которую мне довелось поиграть (без учёта "Amnesia: The Bunker") и ближайший сородич так горячо любимой мной "SOMA".

Сильно подросла детализация. Предметы мира стали завораживающе проработанными. Арт дизайн, местами, очень впечатляет и способен нарисовать ожившую картину. Персонаж на всё очень живо реагирует и даже слишком.

Где-то остаётся скудность из-за размеров игры, что ещё с первой части отпугнуло моего друга, однако, "Amnesia: Rebirth" определённо стоит дать шанс, даже с оговоркой, что в итоге, она не оправдает ожиданий.

Главное разочарование - сюжет и его подача.
Центральная тема с ребёнком раскачивается утомительно долго, большую часть времени ты с исступлением смотришь на сентиментальные скетчи с детьми во время загрузки. Даже когда тебе раскрывается причина, это не оправдывает замешательства с которым ты сталкиваешься столько времени подряд. На тебя упадает целая гора персонажей за которыми ты не успеваешь уследить в многочисленных записках и зарисовках. До того в конце разгоняется сюжет кидая нас в кромешную ментальную тьму, что, частенько задаешься логичным вопросом, а как главная героиня вообще находит время собраться с силами?

Подача основного сюжета осуществляется через довольно жирно выполненные чёрно-белые скетчи не самых больших размеров, это утомляет, но привыкаешь. Слишком много было брошено сил в попытках создать огромную историю, из-за чего пострадало качество.

..и как мы уже привыкли у FRICTIONAL GAMES финалы, зачастую, ударяют игрока в самое сердце, оставляя размышлять о сюжете. Здесь, он тебя так-же разочаровывает, при этом, не оставляя глубокого материала для раздумий.

"Amnesia: Rebirth" проводит нас через множество хитрых и не очень загадок, позволяя изучить в процессе каждую червоточину этого пострадавшего мира. Она способна нагнать на тебя жути и удивить своей красотой. Дайте ей шанс, даже, если у неё это не получится.