3 Reviews liked by Tetsuya_Deku


Ai ai, como eu posso explicar Aria of Sorrow, o primeiro Castlevania que eu joguei e também aquele me me iniciou no genero de metroidvania, esse é definitivamente um jogo sublime, mas assim como o SoTN ele não e um jogo perfeito. Pra começar eu não gosto da apresentação desse jogo, acho ele bem inferior a do SoTN, enquanto no SoTN vc tem um preludio com um personagem totalmente diferente do MC, e uma parte aonde vc joga com o modo deus ativado, pra logo depois ter uma das lacaias mais poderosas e leais do Dracula vindo pessoalmente de deixar na merda, no Aria tudo que vc tem e uma sessão de exposição e depois vc ja esta jogado a esmo no pra explorar o castelo, deve ter pessoas que acham que isso não e tão ruim, pois afinal não tem enrolação. Mas eu pelo menos fico muito mais animado pra ver o decorrer do jogo quando tem uma boa introdução, pois eu acredito que assim como na cozinha, os meios narrativos tem que ser bem preparados, para que a experiencia seja o melhor possivel. No entando logo depois de sair dessa critica eu quero falar de uma das coisa que eu mais gostei nesse jogo, que e como ele e mais recompensador, pois depois de todos os bosses que ficam nos finais das aréas, vc imediatamente adquire uma alma nova que melhora sua exploração É o level design continua incrivel, fazendo com que seja facil lembrar dos locais onde existem as classicas barreiras metroidvanisticas. Agora falando de algo que não e bem uma critica, mas vale a pena falar, é que apesar do level design ser tão incrivel quanto o do SoTN eu diria que o design do castelo esta um pouco abaixo do que visitamos no SoTN. Isso pode se dar as limitações do console onde o Aria foi lançado, mas mesmo assim eu não gosto muito de alguns dos locais que visitamos, pode ser as cores que são um tanto mais vivas do que no anterior, mas o jogo ainda e lindo e tem aréas como a ultima que são um absurdo. Agora falando de mecanicas esse jogo tem o famoso sistema de almas, as almas são dropadas de inimigos e tem varios efeitos diferentes e vem com 3 tipos totalmente unicos, e eu achei elas muito legais e balanciadas, então consegui me manter com as que eu dropava na sorte mesmo não me vi na necessidade de farmar almas ou leveis em nenhum momento (PORÉM é um porem bem grande aqui, que eu explico depois quando tiver falando dos ultimos defeitos do jogo) sendo assim, e bem tranquilo de se manter so focando em explorar e pegar armas melhores. Pra terminar os meus elogios temos os bosses que aqui estão sensacionais, eu vou dizer que não tem nenhum um que não seja menos de 7, apesar de não serem muitos eles são todos de qualidade, como exemplo posso citar a Morte que nesse jogo ta sensacional, o Balore foi devastador é o Julios foi o melhor boss de Castlevania que eu ja joguei. É valido citar que nesse jogo eu acho que o Aria faz melhor que o SoTN é aquilo de tornar um boss em um inimigo normal. Agora citando os principais defeitos, eu tenho que começar com a desgraça que fizeram com o que vc tem que fazer pra pegar o melhor final, eu tenho que perguntar porque krls alados fizeram a merda de vc ter que ter 3 almas especificas, e pior duas delas são totalmente randoms O que pra mim joga sal na ferida são que primeiro, uma das almas vc encontra ao derrotar um dos chefes do jogo, ou seja não ouve nessecidade de farm, ela lhe foi consedio como uma conquista depois de uma das lutas mais complicadas do jogo. É a que pra mim deixa tudo isso ainda mais sem noção os ancient books, ele estão super bem escondidos e de tão uma dica bem aberta de quem vc tem que dropar pra fazer o final real, ai eu venho e pegunto:"PORQUE KRLS NÃO COLOCARAM AS CU DAS ALMAS AONDE TÃO OS LIVROS!?" Como eu disse uma delas e uma recompensa por derrotar um dos chefes do jogo, então tudo bem, pode deixar ela la, agora as outras duas era so colocar aonde os livros estão, assim vc recompensaria a exploração que e o pilar que sustenta todo é qualquer metroidvania.Essa e minha principal critica, fora isso as outras são pequenas como a troca de almas que pode ficar meio chato quando vc esta navegando principalmente na aréa de água é umas aréas com as pirocas das cabeças de medusas o que pode fazer vc morrer de ódio, quase como eu fiz. Como eu disse esse jogo e sublime, eu so apontei as coisas que mais me chamaram atenção, então pode ter certeza que tem varias coisas boas que eu não citei como as armas e as almas especificas. Então e logico que eu super recomendo esse jogo, ele evoluio muito a formula consolidada pelo SoTn, mas tropecou levemente em seus novos sistemas.


É isso terminei SOTN de verdade pela primeira vez, o jogo e muito bom, é inegalvel que ele envelheceu como um vinho, porém eu tenho as minhas resalvas, pois eu diria que ele seria um vinho que apesar de muito bom ainda não esta nos melhores. Mas vamo começar pelo que é bom, é serio a apresentação desse game é sensacional, é o primeiro castelo é incrivel com um level design muito bem feito com o que faz com que mesmo sem os upgrades de movimentação a navegação seja suave e muito divertida.No primeiro castelo eu diria que so tem dois defeitos significativos que são os bosses que eu acho muito pouco memoraveis, tirando claro o ricardão, é segundo, é que mais pro final da aventura graças aos teleportes pode acabar sendo chato a corrida pra pegar os ultimos upgrades Agora é no segundo castelo que se concentra a minha principal critica. Digamos que o segundo castelo faz o inverso do primeiro, ele tem um level design questionavel, porém os bosses dão uma boa melhorada. Eu vou falar bem serio eu não gosto de no segundo castelo vc ter que ficar Navegando por lá praticamente 70% do tempo na forma de morcego, eu sei que pra chegar no segundo castelo e obrigatorio ter todas as formas, mas eu sou do tipo de pessoa que apoia a ideia de que um bom level design não pode levar formas extras e pulos ou dashs(e claro que não levando em conta as aréas que so são assesiveis com elas) é algo que eu acredito que apoia muito o meu argumento é que qual e mais divertido de se movimentar: O Alucard ou a forma de morcego? A forma de morcego e lerda os golpes são uma merda, enquanto o Alucard e mega divertido com uma movimentação sensacional é lindo pra krl. porém como eu disse o segundo castelo melhora muito no quesito bosses, é eu falei muito serio, tendo o Beelzebub, o Galamoth, os cinco chefes principais e o bosse final, são alguns dos melhores chefes que eu posso citar. Como eu disse antes esse jogo e muito bom envelheceu como vinho, mas não e insento de problemas, muitos os quais foram consertados conforme a serie foi evoluindo.


0 Lists liked by Tetsuya_Deku