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Esse jogo me fez apreciar a franquia Castlevania muito mais do que eu apreciava qualquer outra franquia, primeiro de tudo, é um jogo bem direto ao ponto, "Você está no castelo do drácula, o lugar está cheio de monstros, chegue até a sala do trono e poderá sair do castelo", e sim, a história realmente não é dos pontos mais fortes do jogo, mas esse jogo conta com a mecânica de almas, que faz com que o protagonista Soma Cruz possa absorver as almas de inimigos derrotados, podendo ganhar habilidades ativas, auras e até mesmo simples bônus de status, e com tantos inimigos únicos, um sistema de armas que muda seu ataque básico e uma mana que regenera com o tempo além de regenerar destruindo o cenário, você tem uma quantidade absurda de formas de lidar com qualquer confronto, um bom exemplo disso é a primeira vez que você encontra uma great armor, um inimigo gigante que possui um escudo enorme e só pode ser atingido se o seu ataque passar do escudo, considerando o quão cedo no jogo isso ocorre, pode parecer algo bem limitante, mas duas armas já servem pra isso, uma espada e uma espada chicote, além de ter acesso a almas como a inicial do esqueleto voador que te permite arremessar lanças, ou o esqueleto, que consegue atingir a great armor enquanto ela anda pra frente, e quanto mais o jogo progride, mais e mais liberdade você tem, e pode passar de cada confronto como bem entender, desde a ficar parando o tempo, dando divekick entre os inimigos e usando o cestus pra poder andar bem rápidamente entre as salas, ou até mesmo usar a final guard pra bloquear os ataques e contra atacar com um golpe extremamente forte como Minotauro Vermelho, é completamente lindo!

Vocês já se perguntaram o que aconteceria se a palavra "Hype" fosse um metroidvania?
Pois lhe apresento touhou Luna Nights
Touhou Luna nights é um jogo baseado na série touhou, com foco na personagem Sakuya, a principal nesse jogo
Esta personagem possui uma habilidade muito boa de parar o tempo, que claro, torna o jogo meio fácil, mas ainda assim, é muito maneiro parar o tempo e começar a jogar suas habilidades pra ter um monte de facas na tela ao mesmo tempo pra dar um dano realmente pesado.
Uma mecanica muito legal do jogo é que cada ataque seu, incluindo os básicos, consomem sua magia, e para recuparar magia rápido, que é essencial para os chefes, você precisa passar perto dos ataques, mas sem deixar eles te acertarem, o que realmente aumenta o fato Risk-Reward no jogo.
Os itens são muito bons, indo de jogar motoserras, a mil facas, a ter uma espada temporal que ataca os inimigos por você, dando aquela satisfação absurda, mas drenando sua magia muito rápido.
Os chefes também são muito bons, normalmente se mantendo "dificeis" no inicio e aumentando a dificuldade no final quando ficam com pouca vida
E dou pontos extras pra chefe Marisa, tendo a melhor música e o dodge mais hype do jogo inteiro quando usa o Master Spark
Então se você gosta de hype desenfreado, esse jogo é pra ti!

Celeste é o mais próximo da perfeição que um jogo de plataforma puro já chegou, tendo as melhores mecânicas de movimentação que eu já vi em um jogo e muito espaço pra evoluir, cada pedaço de cada fase é uma alegria de se percorrer, e se torna ainda melhor de voltar quando você pegou o jeito das mecânicas mais avançadas, cada movimento que você faz tem um sentido te implorando pra aproveitar de tudo no cenário, e com a dificuldade do jogo, você vai eventualmente precisar usar tudo, deixando a jornada se dar pela habilidade do jogador, e incentivando o jogador a continuar com a história que quem tava escrevendo sabia muito bem o que tava fazendo, e a melhor parte, o jogo sabe que nem todos poderiam aproveitar dele pela dificuldade elevada, então ele deixa na sua mão se você prefere facilitar o jogo e como prefere facilitar o jogo, em geral é um exemplo do que um jogo de plataforma devia ser.