De los mejores juegos parodia que he tenido el placer de jugar. Lo irónico es que, partiendo de la broma de tomar de referencia a The Witness y que aquí los puzzles vaya de unir un "Start" y un "End" con una flecha dibujada en un panel, salen cosas realmente ingeniosas. Te puedes esperar que el humor casi burlesco que emplea el juego en base a la "profundidad" de la obra de Jonathan Blow aterrice peor o mejor (personalmente creo que lo hace bastante bien), pero lo que nunca pensaba era que realmente como juego de puzles iba a estar bien.

Aun con eso no se hasta que punto tiene sentido jugar esto teniendo The Witness pendiente (lo hayas terminado o no; te haya gustado o no; eso ya lo veo irrelevante, el caso es conocer algo de lo que se está riendo) ya que la parodia se perdería por el camino, pero por lo demás, este The Looker ha resultado dar un par de horas fantásticas.

No estoy seguro de cómo de valioso es el raytracing de esta ¿versión? de Portal. Los cambios son muy notables incluso sin comparaciones directas, pero el precio en el rendimiento se paga con creces (jugado a 1080p con una 3080Ti, que no es poca cosa). Por otro lado es cuestionable hasta que punto cambia la atmósfera y el estilo visual original.

Por lo demás, siendo gratuito si tienes Portal 1 es la excusa perfecta para volver a jugar uno de los juegos más ingeniosos de puzzles que he podido tocar.

¿Es Vampire Survivors alumno de la escuela del diseño por sustracción™? Lo dudo, pero es impresionante lo que engancha un juego tan aparentemente falto de mecánicas jugablemente hablando. Partidas cortas y acotadas en el tiempo en la que solo te mueves esquivando enemigos a los que vas matando con armas que funcionan solas mientras vas subiendo de nivel y consiguiendo más y mejorándolas. Hay mucho de estimular el cerebro como lo haría un gacha con el tema de subir de nivel, pero la satisfacción cuando tu build funciona y aniquilas sin esfuerzo a todo lo que se te pone por delante está ahí. Le juntas los secretitos que vas descubriendo a cada poco, las rarezas que ocurren a veces en ciertos mapas y el no parar de desbloquear mejoras y personajes y el resultado es que antes de que te des cuenta le has metido un buen puñado de horas. En resumen: adictivo y simple (aunque quizá no tanto como lo parece); buena mandanga.

No necesariamente mi remake preferido ni el más interesante, pero si uno que sabe respetar bien las intenciones del juego original.

Y sobre el juego original, pues darle otra vuelta con la excusa del remake me ha hecho apreciarlo un poco más que cuando jugué al de PS3 por primera vez hace dos años. Faltaban muchas cosas por pulir en la fórmula, el diseño de niveles es extremadamente irregular en cuanto a su calidad, tiene cosas que pueden ser mucho más frustrantes de la cuenta, los sistemas de tendencias aunque interesantes conceptualmente para mi solo entorpecen la experiencia y salvo 1-5 los jefes realmente buenos de la From moderna estaban por llegar, pero es increíble ver como el germen del fenómeno Souls que estaba por llegar ya estaba tan bien definido desde el comienzo. Me cuesta disfrutarlo tanto como sus sucesores espirituales por haberlo jugado de último, pero Demon's Souls tiene un valor incalculable en sentar unas bases más que solidas de una manera de hacer juegos que ahora sí es un éxito.