bluenchanter
Bio
Nothing here!
Badges
Best Friends
Become mutual friends with at least 3 others
Noticed
Gained 3+ followers
On Schedule
Journaled games once a day for a week straight
Roadtrip
Voted for at least 3 features on the roadmap
Gamer
Played 250+ games
N00b
Played 100+ games
305
Total Games Played
005
Played in 2024
003
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Güzel ve eğlenceli oyun. Fakat bu oyuna bakınca video oyunlarında Art Director'ün önemi çok iyi anlıyorsunuz. Oyunda güzel tasarımlar yapılmaya çalışılmış ama birbiriyle uyumsuz duran çok detay var. Mesela pixel artların grid sizeları bile birbiriyle tutarlı değil. Bazıları çok detaylı, bazıları 16bit gibi. Ayrıca alakasız çok fazla font ve renk de kullanılmış.
Bunun dışında oynanış olarak birbirini tekrar eden çok fazla yer var. Bir yerden sonra da assetler birbirini tekrar etmeye başlıyor. Bunu döngü olan kısımlar için demiyorum, linear akış içinde çok fazla tekrar göze çarpıyor. Son olarak demodaki oynanış çok daha iyi hissettiriyordu. Geri dönüşlerden sonra düşman sayısı artmış ama level tasarımı az düşmana göre tasarlandığı için yığıntı gibi olmuş.
Sonuç olarak eksiklerine rağmen 4 saat süren keyifli bir oyun oynamış oldum, Phew Phew Games ekibinin yeni çalışmalarını merakla bekliyor olacağım.
Bunun dışında oynanış olarak birbirini tekrar eden çok fazla yer var. Bir yerden sonra da assetler birbirini tekrar etmeye başlıyor. Bunu döngü olan kısımlar için demiyorum, linear akış içinde çok fazla tekrar göze çarpıyor. Son olarak demodaki oynanış çok daha iyi hissettiriyordu. Geri dönüşlerden sonra düşman sayısı artmış ama level tasarımı az düşmana göre tasarlandığı için yığıntı gibi olmuş.
Sonuç olarak eksiklerine rağmen 4 saat süren keyifli bir oyun oynamış oldum, Phew Phew Games ekibinin yeni çalışmalarını merakla bekliyor olacağım.
Starfield birçok açıdan beğenmediğim, daha doğrusu önceki Bethesda oyunlarından daha iyi olmayan bir oyun. Standart bir firma tarafından çıkarılsa daha fazla konuşulurdu fakat Fallout ve Elder Scrolls gibi serileri yapan kişilerin elinden çok daha büyük şeyler bekliyorsunuz. Fakat bu oyun uzay temalı Skyrim olmanın ötesine çıkmamış, hatta ondan geri olduğu birçok konu mevcut.
Outpost sistemine çok özenmişler belli. Detay koydukça koymuşlar ama hiç ilgimi çekmedi. Akila şehrine denemelik bir tane outpost yapıp geliştirmeler yaptım ama ne tekrar gidesim geldi, ne de orada çıkan kaynaklar bi' işime yaradı. Fallout 4'de bu olay beğenilmiş olabilir ama uzayda gezdiğimiz bir oyunda buna gerek yoktu bence. Bunun yerine ham kalmış birkaç kısmı daha fazla geliştirselermiş çok daha bitmiş bir oyun olurmuş.
Oyun hakkında en çok beğendiğim özellik modüler uzay gemisi inşa etme sistemi oldu. Bu kısım çok detaylı ve çok kişiselleştirebilir. Keşfettiğiniz anda saatler boyu sadece gemi inşa etmeye zaman ayırabilirsiniz. Gemiyi ne şekilde inşa ederseniz içinin de o şekilde olması, sıfırdan tüm görünümünü ve özelliklerini belirlemeniz dünya üzerinde sadece size özgü bir gemi olmasını sağlıyor. Tabi bu da gemi ile aranızda kişisel bir bağ kurmanıza yol açıyor.
Gemi olayının kötü işlenen tarafları da var. Bunlardan ilki büyük gemilerin olmaması. Tabi büyük gemiler tabi ki var ve inşa edebiliyorsunuz fakat benim büyük dediğim sürülebilir büyük gemiler değil. Star Wars'daki Star Destroyerlar gibi 1000–2000 arasında değişen devasa gemilerden bahsediyorum. Özel görevler sırasında savaşlarda bu kadar büyük gemileri indirmeye çalışmak oyundaki uzay savaşı sistemini it dalaşından öteye götürürdü.
İkincisi ise atmosfer içinde gemi kullanamamak. Yine Star Wars'daki Battle of Crai gibi atmosferde ve yere yakın yerlerde gemilerle savaşmak çok daha eğlenceli olabilirdi. Belki de yapmaya çalışıp teknik olarak yapamadılar, anlıyorum, o yüzden bu kısma çok takılmadım.
Herkes tarafından tekrar tekrar söylenen loading kısmını konuşmaya bile gerek yok. Tekrar oynanabilirliği yüksek bir oyun istedikleri belli, bunun için görevleri bol tutmuşlar ama oradan oraya gittiğimiz görevlerde her seferinde kısa da olsa loading ekranı görmek aşırı bayıyor.
Oyunun hikayesi ve teması çok daha iyi olabilirmiş. Bilim kurgu uzay temalı bir yapımda sırf Thu'um güçleri koymak için hafif mistik bir tema yapmaları hoşuma gitmedi. Zaten karakter de Dragonborndan hallice bi havaya sahip. Bi tek Fus Ro Dah diye bağırmadığı kalmış. Bu arada bağırma derken Skyrim'den geri olduğu yerler mevcut demiştim. Mesela Skyrim'de kılıç çektiğinizde veya herhangi bir silahı çıkardığınızda, çoğu NPC genellikle tepki verir. Bazı durumlarda, agresif NPC'ler size doğrudan saldırabilir. Dragon Shout'ları kullandığınızda da "vatandaşlar rahatsız olur, yapma" gibi şeyler söylerler. Starfield'de bu kadar basit bir şeyi bile gözden kaçırmışlar.
Sonuç olarak eleştirilecek çok kısım var ama çoğunlukla keyif aldığım bir oyun oldu. Zaten keyif alarak oynamasam o kadar rezalet bug'ı katlanarak oynamaya çalışmazdım. Potansiyelini tam gösterememesi türü sevenler için biraz sinir bozucu olmuş. Bir sene daha geliştirilmeye devam etse GOTY bile olabilirdi.
Outpost sistemine çok özenmişler belli. Detay koydukça koymuşlar ama hiç ilgimi çekmedi. Akila şehrine denemelik bir tane outpost yapıp geliştirmeler yaptım ama ne tekrar gidesim geldi, ne de orada çıkan kaynaklar bi' işime yaradı. Fallout 4'de bu olay beğenilmiş olabilir ama uzayda gezdiğimiz bir oyunda buna gerek yoktu bence. Bunun yerine ham kalmış birkaç kısmı daha fazla geliştirselermiş çok daha bitmiş bir oyun olurmuş.
Oyun hakkında en çok beğendiğim özellik modüler uzay gemisi inşa etme sistemi oldu. Bu kısım çok detaylı ve çok kişiselleştirebilir. Keşfettiğiniz anda saatler boyu sadece gemi inşa etmeye zaman ayırabilirsiniz. Gemiyi ne şekilde inşa ederseniz içinin de o şekilde olması, sıfırdan tüm görünümünü ve özelliklerini belirlemeniz dünya üzerinde sadece size özgü bir gemi olmasını sağlıyor. Tabi bu da gemi ile aranızda kişisel bir bağ kurmanıza yol açıyor.
Gemi olayının kötü işlenen tarafları da var. Bunlardan ilki büyük gemilerin olmaması. Tabi büyük gemiler tabi ki var ve inşa edebiliyorsunuz fakat benim büyük dediğim sürülebilir büyük gemiler değil. Star Wars'daki Star Destroyerlar gibi 1000–2000 arasında değişen devasa gemilerden bahsediyorum. Özel görevler sırasında savaşlarda bu kadar büyük gemileri indirmeye çalışmak oyundaki uzay savaşı sistemini it dalaşından öteye götürürdü.
İkincisi ise atmosfer içinde gemi kullanamamak. Yine Star Wars'daki Battle of Crai gibi atmosferde ve yere yakın yerlerde gemilerle savaşmak çok daha eğlenceli olabilirdi. Belki de yapmaya çalışıp teknik olarak yapamadılar, anlıyorum, o yüzden bu kısma çok takılmadım.
Herkes tarafından tekrar tekrar söylenen loading kısmını konuşmaya bile gerek yok. Tekrar oynanabilirliği yüksek bir oyun istedikleri belli, bunun için görevleri bol tutmuşlar ama oradan oraya gittiğimiz görevlerde her seferinde kısa da olsa loading ekranı görmek aşırı bayıyor.
Oyunun hikayesi ve teması çok daha iyi olabilirmiş. Bilim kurgu uzay temalı bir yapımda sırf Thu'um güçleri koymak için hafif mistik bir tema yapmaları hoşuma gitmedi. Zaten karakter de Dragonborndan hallice bi havaya sahip. Bi tek Fus Ro Dah diye bağırmadığı kalmış. Bu arada bağırma derken Skyrim'den geri olduğu yerler mevcut demiştim. Mesela Skyrim'de kılıç çektiğinizde veya herhangi bir silahı çıkardığınızda, çoğu NPC genellikle tepki verir. Bazı durumlarda, agresif NPC'ler size doğrudan saldırabilir. Dragon Shout'ları kullandığınızda da "vatandaşlar rahatsız olur, yapma" gibi şeyler söylerler. Starfield'de bu kadar basit bir şeyi bile gözden kaçırmışlar.
Sonuç olarak eleştirilecek çok kısım var ama çoğunlukla keyif aldığım bir oyun oldu. Zaten keyif alarak oynamasam o kadar rezalet bug'ı katlanarak oynamaya çalışmazdım. Potansiyelini tam gösterememesi türü sevenler için biraz sinir bozucu olmuş. Bir sene daha geliştirilmeye devam etse GOTY bile olabilirdi.