gabe_carioca1234
Bio
Eu testei 14 nomes até descobrir um que desse certo, e foi esse, favor não julgue.
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GOTY '23
Participated in the 2023 Game of the Year Event
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Found the secret ogre page
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237
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000
Played in 2024
006
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Primeiras 5 horas: Mais um bethesda de game.
Primeiras 15 horas: Nossa, maneirinho, consertaram algumas coisas, incluiram mecanicas de rpg antigas, nada mal, mas essa demora pra upar tá meio feio
Das 15 as 27 horas: grindando estrutrura solida e animais em sistemas solares nivel 70 pra acelerar o level up.
Entre as 28 e 32 horas: o jogo começa a falar que tenho muitos saves, e mesmo exlcuindo 90%, um limite cada vez menor vai surgindo.
Entre 32 e 40 horas: Quests principal, algumas secundarias e de facções. Começo a perceber que a arvore de habilidade assim como sistemas de rpg são uma grande farsa, pior que fallout 4
Hora 39: A corporação ryujin tem quest bugada que me impede de zerar, e finalmente cai a ficha que assim como todo bethesda de the game, 90% do conteudo secundario, de crafting, personalização e side quests é pra encher linguiça e satisfação pessoal/conquistas.
Das 40 as 60 horas: Passo 1: salvar o jogo, passo 2: Bug do baú em nova atlantida, passo 3: personalizar nave. Em seguida jogo crasha na hora de decolar, repita o passo 1.
Das 61 as 67 horas: O jogo começa a crashar muito, depois de uma leva de updates, termino a questline dos piratas cringes.
72 horas: percebo que mesmo aceitando a mediocridade média da bethesda, nem o gameplay tá me segurando mais. Desinstalo o jogo.
Conclusão: A estética nasapunk de punk não tem nada, é um jogo medíocre pra ruim, jogadores de playstation irão juntar forças com hater da bethesda pra zoar o game, COM RAZÃO. Nem o jogo, nem Bethesda escondem que ele é ultra basico pra servir de base pra Mods. E eu não esperava ter encarar os chunks (a comida engraçadinha padrão de jogo da bethesda) como pokemons, mas colecionar eles foi legal.
Primeiras 15 horas: Nossa, maneirinho, consertaram algumas coisas, incluiram mecanicas de rpg antigas, nada mal, mas essa demora pra upar tá meio feio
Das 15 as 27 horas: grindando estrutrura solida e animais em sistemas solares nivel 70 pra acelerar o level up.
Entre as 28 e 32 horas: o jogo começa a falar que tenho muitos saves, e mesmo exlcuindo 90%, um limite cada vez menor vai surgindo.
Entre 32 e 40 horas: Quests principal, algumas secundarias e de facções. Começo a perceber que a arvore de habilidade assim como sistemas de rpg são uma grande farsa, pior que fallout 4
Hora 39: A corporação ryujin tem quest bugada que me impede de zerar, e finalmente cai a ficha que assim como todo bethesda de the game, 90% do conteudo secundario, de crafting, personalização e side quests é pra encher linguiça e satisfação pessoal/conquistas.
Das 40 as 60 horas: Passo 1: salvar o jogo, passo 2: Bug do baú em nova atlantida, passo 3: personalizar nave. Em seguida jogo crasha na hora de decolar, repita o passo 1.
Das 61 as 67 horas: O jogo começa a crashar muito, depois de uma leva de updates, termino a questline dos piratas cringes.
72 horas: percebo que mesmo aceitando a mediocridade média da bethesda, nem o gameplay tá me segurando mais. Desinstalo o jogo.
Conclusão: A estética nasapunk de punk não tem nada, é um jogo medíocre pra ruim, jogadores de playstation irão juntar forças com hater da bethesda pra zoar o game, COM RAZÃO. Nem o jogo, nem Bethesda escondem que ele é ultra basico pra servir de base pra Mods. E eu não esperava ter encarar os chunks (a comida engraçadinha padrão de jogo da bethesda) como pokemons, mas colecionar eles foi legal.