Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Não acho necessariamente um jogo melhor que Gridrunner, mas não é exatamente um jogo ruim também. Faz sua própria coisa, mas sem muito uau.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Eu me sinto um girino quando eu tento jogar um jogo muito complexo de Commodore 64 e não sou capaz de discernir o que tá acontecendo direito.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Eu AMO coletânea de minigames e eu adorei como isso aqui é feito. Me lembrou aqueles centro de atividades em CD-ROM que apareceriam décadas depois. Incrível, provavelmente um dos que eu voltaria pra jogar mais.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Reconheço a experimentação toda, mas eu concordo com os críticos da época. Muito a frente de seu tempo, com uma execução bem bizarra, impossível de jogar.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. É muito maluco pensar que ele parou por um tempo de fazer jogos pra se focar em visualizações coloridas e musicais. Hoje eu sinto que a gente tem como básico esse tipo de coisa (e até vê como algo antigo por lembrar proteções de tela antigas), mas eu não consigo nem imaginar o trabalho técnico envolvido aqui.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Ancipital é um jogo tão estranho e tão diferente que ele flerta com muitos gêneros diferentes ao mesmo tempo. Tem hora que ele parece um jogo de puzzle, tem hora que ele é um bullet hell e tem hora que ele só é tão experimental que nem dá pra definir. Eu queria muito uma versão remasterizada dele que me permitisse experimentar mais.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Eu não consigo ainda me dar bem com esse controle de nave da esquerda pra direita mas com velocidade, e aí Sheep in Space consegue ser ainda pior colocando duas gravidades no meio do caminho. Não é pra mim.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. É muito incrível que essa seja a sequência de um jogo de tirinho de nave, hahahahah. Esbanjando personalidade como eu esperava a esse ponto da Llamasoft, é uma pena que os controles hoje em dia sejam estranhos demais (pra mim, pelo menos). A ideia das fases aleatórias também é muito legal.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Acho que foi um dos mais divertidos pra mim, com controles até que bem fluídos e uma mecânica interessante. Me lembrou um pouco o Pyoro dos jogos de WarioWare, mas obviamente feito muitos anos antes. Com um botão de pulo numa versão atualizada, isso aqui seria perfeito de jogar hoje em dia.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Completamente diferente de tudo que veio antes, acho que é outro conceito que eu adoraria jogar mais em uma versão moderna, porque os controles são levemente estranhos aqui.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Eu acho que sou muito ruim pra entender o que faz dele uma sequência de Gridrunner, mas continua bonito e ainda mais fluido, completamente loucura

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Muito mais legal do que eu esperava, tô surpreso com os conceitos simples porém funcionais dos jogos da Llamasoft pro VIC-20. Outro conceito que eu adoraria que fosse revisitado

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Amo como os jogos de Jeff Minter vão ficando cada vez mais estranhos e particulares conforme o tempo passa. Eu consigo controlar minha nave aqui? Não. Eu adorei atirar em camelos mutantes do espaço? Sim.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Conceito bizarramente original, mas que hoje em dia não dá aproveitar bem pelas limitações do ZX Spectrum. Dito isso, daria um minigame perfeito em qualquer jogo hoje em dia.

Jogado na coletânea Llamasoft: The Jeff Minter Story. Eu entendo perfeitamente porque esse foi um sucesso. Mesmo sendo meio injusto demais, é tão gostoso jogar Gridrunner que chega a ser ridículo. Incrível demais como Minter conseguiu isso no C64.