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É fácil ver qual é o público-alvo de stitch. já quando completa o primeiro nível do jogo. O objetivo deles não era criar uma versão digital de Shikaku para especialistas, mas usar as incríveis regras desse puzzle para fazer um jogo relaxante e visualmente atraente para pessoas que gostam de desligar o cérebro com esse tipo de desafio. Como fã declarado de Picross, só posso dizer que esses Hoops também se tornaram os meus favoritos, e só espero continuar costurando por muito mais noites antes de dormir. (Sim, estou pedindo a sequência, termino esses jogos rápido, sabe...)

Parei por enquanto, mas quero voltar um dia... talvez? Baba is You é provavelmente o jogo mais inteligente já feito na história, mas o fato dele também ser um sokoban me faz perder muito tempo tentando andar ao invés de só resolver o puzzle. Sokobans foram criados para consumir minha alma aos poucos, infelizmente.

Esse aqui é mais legal do que deveria. Um minigame de manivela do Playdate com muito humor, fácil de entender e divertido de ficar jogando.

É um joguinho bem curto de rodar a manivela e achar a pessoa certa pra cada trabalho que aparece na tela. Lembra bem de longe um Papers, Please só que bem mais frenético. É legalzinho, termina rápido e tem um bom doggo.

É um clone de Tetris pro Playdate, que funciona e é bonitinho. Acho que mais configurações (de controle, principalmente) seriam legais.

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Portáteis podem proporcionar experiências profundas e longas, claro, mas são perfeitos para pequenas explosões de diversão. De tudo o que está disponível agora no Playdate, eu realmente acho que YOYOZO é um dos melhores do gênero. Você pode iniciar uma partida pela primeira vez e entender o conceito em segundos literalmente, e também pode jogar por 10 horas e descobrir tantas técnicas que ele se torna outro jogo completamente. Posso não ser o maior fã de jogos arcade puros, mas realmente posso ver o ioiô espacial se tornando um dos residentes permanentes do meu pequeno tijolo amarelo.

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Não há nada de novo ou inovador na busca de Arabella para preencher seu herbário, mas Botany Manor é uma experiência impressionantemente agradável. Acessível a todos os tipos de jogadores, mesmo que você nunca tenha feito um escape room antes, seus puzzles são interessantes de resolver e as plantas também são legais de ver crescer. Embora sempre haja algo para melhorar em qualquer jogo (e aqui poderíamos ter uma interface melhor, por exemplo), simplesmente adorei minha ida à mansão e estou animado para ver mais aventuras feitas por esse time. Ah, se cuidar das minhas plantas aqui em casa fosse tão fácil quanto resolver um quebra-cabeça...

Eu acho muito maneiro o que ele faz, e acho que ele faz bem principalmente a parte de movimentação, mas não clicou comigo. Acho que eu prefiro uns jogos de plataforma mais metódicos, sei lá? Mas é bem feito.

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Uma decisão pode mudar completamente uma experiência e acho que The Magical Mixture Mill é um bom exemplo disso. Coletar coisas na floresta é OK, mas toda a ideia de experimentar os ingredientes e criar sua própria cadeia de máquinas de alquimia é muito divertida e bem feita. É uma pena que o ritmo do jogo (com os desbloqueios por ouro), em vez de criar um objetivo divertido de alcançar, apenas tenha tornado as partes repetitivas do jogo ainda mais cansativas do que deveriam. Se você está disposto a passar por esse ciclo de monotonia para descobrir quando esse título realmente brilha, acho que tenho um emprego para você na loja de poções daquela velhinha...

Ele lembra bastante os Zeldas de Game Boy, mas com uma história mais "fim do mundo" do que "fantasia". As mecânicas são bem legais e usam a manivela de jeitos interessantes, mas o level design é meio confuso e bem mais labiríntico do que eu esperava. Eu tô travado em uma dungeon e não sei muito bem como avançar - e tem muito jogo pra jogar - então um dia volto pra ele. Dito isso, é um dos melhores da S1.

Jogado no Google Play Pass. É bonitinho, mas meio sem graça a longo prazo, por mais que estar sem microtransações faz a parte de coletar os "kongs" muito mais legal.

E lá vamos nós voltar ao vício. Picross S é um pacote bem fraquinho até comparado ao que já tinhamos disponível no 3DS (sem Micross, sem modos novos), mas eu sei que vem coisa boa por aí então tá tudo bem.

Visualmente, é provavelmente um dos jogos mais impressionantes que eu já vi. Realmente conseguiram juntar FMV com uma ótima direção de arte e fizeram você se sentir em um filme dos anos 40. Tudo ter aquele tempero brasileiro é um charme a mais.

Agora, não sei se eu é que sou uma porta em jogo de navinha, mas achei extremamente difícil, principalmente em visualizar os cenários com tudo em preto e branco, ou quando ele fazia você passar por uns corredores apertados. Felizmente tem um modo de vida infinita pra aproveitar o resto 🙏

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Como fã de jogos de puzzle aconchegantes e de baixo orçamento, estou muito decepcionado. Como eu disse, Storyblocks: The King tem um grande potencial conceitualmente, mas a execução está longe de ser uma experiência agradável. As histórias são genéricas, o “quebra-cabeça” é repetitivo e carece de qualquer tipo de profundidade, e os controles dificultam ainda mais a diversão do pacote. Eu sei que você não deve julgar um livro pela capa (ou pela resenha na internet), mas provavelmente é melhor ir atrás de outras histórias.

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Se você quiser fazer tudo, provavelmente não será incrível em nada, mas tudo o que fizer provavelmente será bom. Lonesome Village sofre com essa falta de foco mecânico e acaba com vários pedaços que não combinam com a qualidade dos demais. Eu adoraria jogar mais quebra-cabeças como os da torre, mas não acho que a parte de simulação seja suficiente para sustentar uma jogatina sozinha. Felizmente, essa combinação de jogabilidade, juntamente com visuais e história fofos, cria um pacote divertido de experimentar, mesmo com suas falhas.