JOGASSO DA PORRA. tudo nele transborda um charme absurdo. é genuinamente a melhor entrada da franquia em muito do que se propõe a fazer, as atividades secundárias, o elenco principal e secundário, a trilha sonora, tudo é lindo. o combate um pouco falho e o grind basicamente obrigatório em algumas partes são os únicos pontos de que eu reclamaria mas continuei amando o jogo incondicionalmente. Whether you like him or dont like him there's nothing you can do about it because hes number 1, Whether you like him... or dont like him there's nothing you can do about it because hes number 1

nier reincarnation foi desligado hoje, dia 29/4/2024, esperei até hoje para logar ele e... foi uma jornada e tanto.

Assim, não se enganem, eu não amei jogar esse jogo e muito menos jogaria um jogo gacha desses se não tivesse o titulo nier estampado nele, afinal, nier, drakengard e as criações do yoko taro no geral tem um espaço enorme no meu coração, e apesar de saber de todos os inúmeros defeitos que não fazem desse aqui um bom jogo, pra quem é fá maníaco assim como eu, a história e todo o lore de reincarnation é um prato cheio.

Pra começar, o jogo nos introduz a uma situação totalmente nova no universo nier (parecido com o choque inicial de diferença entre nier de 2010 e o automata). Estamos em um futuro distante que parece não ter muita conexão com a franquia, mas após horas de confusão, um combate automático horroroso e milhares de gemas gastas para conseguir personagens, com o passar dos capítulos e das belíssimas "histórias corrompidas" vão surgindo conexões com nier automata (o qual reincarnation é uma sequencia basicamente direta), nier replicant, drakengard 1 e 3, e surpreendentemente, os que agora são confirmados como partes separadas e únicas do universo de drakenier, nier automata 1.1a e nier replicant 1.22... (sim, o anime e o remake são histórias próprias)

nier reincarnation faz um trabalho ótimo em explicar a existência de diferentes versões das mesmas histórias dentro do lore do universo, conectando pontos que até então eram soltos e explicando muito do que até então era especulação, atenção também para a trilha sonora que é impecável, a quantidade de referências e de conteúdo nesse jogo é genuinamente impressionante.

Mas ok, você deve estar se perguntando o que é que tem de demais nesse jogo então pra eu estar gastando meu tempo falando sobre um gacha que eu mesmo já disse que achei ruim, na verdade, ele foi tão ruim e teve tão pouca adesão que acabou saindo de serviço em apenas 3 anos, então pra que eu estou aqui falando dele ?

Bom, nier rein conseguiu algo que eu achava inimáginavel, a franquia nier sempre foi sobre narrativas que usavam a mídia de video games ao seu favor, e reincarnation segue a mesma premissa, ele incrivelmente conta uma história que só poderia existir em um jogo gacha, pior ainda uma história que funciona justamente pq esse jogo estava prestes a sair de serviço e se tornar uma mídia perdida. A história de reincarnation é sobre memorias, sobre guardar memórias, sejam elas boas, ruins, de amor, ou de raiva, de luz ou escuridão, de seus entes mais próximos ou de toda a humanidade, e sobre lutar para que essas memórias que guardamos com tanto carinho não caiam em esquecimento e sejam apagadas para todo o sempre, é sobre desejar que existamos para sempre na memória daqueles que amamos. É a história de um mundo que sabe que esta fadado a acabar e quando não há mais nenhuma esperança de salvação ele fala diretamente com você, jogador, e pede para que, no fim de tudo, você pelo menos se lembre dele com carinho. É a culminação de 3 anos de histórias e atualizações do jogo que agora lutam para não serem perdidas, exatamente como as histórias e memórias que os personagens de dentro do próprio jogo lutam para guardar, é uma quebra de quarta parede insana, e algo que nunca achei que iria presenciar na vida.

Com certeza nier rein não foi um jogo perfeito, longe disso, e eu não to tentando fazer com que você, seja lá quem for que teve saco de ler tudo até o final, aprecie o jogo tanto quanto eu, só queria explicar porque que, pra mim, ele foi uma experiencia que eu não vou esquecer nunca.

bem curtinho pro padrão da franquia mas ainda assim esse jogo aqui é RECHEADISSIMO, seja pelo conteúdo secundário ótimo(mesmo que não tenha nenhuma atividade especialmente nova) ou pela história que entrega muito tanto na ação quanto no emocional. Esse jogo soa como uma grande celebração da saga do kiryu até agora, tendo referencias a todos os jogos principais da franquia até então. É impressionante como a cada nova entrada na franquia o RGG studio consegue fazer um capitulo final ainda mais foda, e o desse aqui não é diferente, o ato final desse jogo é simplesmente incrível, ver a culminação da história e da jornada do kiryu até aqui é muito lindo não tem como, é de chorar, genuinamente. Realmente adorei, mal posso esperar pra jogar o infinite wealth

é meio complicado falar sobre esse jogo, de certo modo, ele é o jogo mais nota 6 existente, não é taaaao bom em maior parte do que se propõe a fazer, mas da pra relevar alguns dos problemas, por que ainda assim, me diverti bastante com ele.

começando pelo lado ruim, o jogo não tem muito polimento, a gameplay é sim bem divertida porem existem alguns erros impossiveis de ignorar. A câmera é meio truncada e de vez em quando pode te atrapalhar a mirar ou dar parry, um sistema de lock-on faz falta apesar de não ser exatamente necessário, o jogo parece que esquece que seu personagem não consegue pular e o design das fases acaba te atrapalhando bastante por isso e em vários momentos parece que só esqueceram de balancear certas coisas do combate, além de faltar um pouquinho mais de variedade, entretanto, o jogo é curto então isso não incomoda muito. A questão é, o jogo é MUITO curto, a história não faz sentido nenhum pq parece q ela é só 1/3 de uma narrativa completa, não acontece quase nada, e o que acontece não tem muito desenvolvimento nem impacto.

Agora, onde o o jogo sucede de fato é na sua apresentação, o estilo visual, a estética retro futurista, os finalizadores durante o combate, o jogo tem estilo e charme de sobra. Além dos design dos personagens e de todo o visual do jogo, entre as missões de ação dignas de uma série policial ou filme de ação dos anos 80(com direito a uma missão dentro de uma balada e uma cutscene tocando maniac), temos minigames, jogo de ritmo de comer ramen, karaokê cantando uma musica alemã que eu amo, retro shooter em um arcade. Esses detalhes ajudam muito no carisma da obra toda. Além disso, apesar de ter dito que a história não faz muito sentido, ainda assim toda a apresentação dela é ótima, ênfase nas cutscenes em anime mostrando o passado da personagem principal.

no geral, é um jogo com um potencial enorme, porém segurado por um orçamento médio e ideias de mais, ainda assim com todo o estilo e charme que ele tem, se tivesse uma história maior com certeza conseguiria ver wanted: dead sendo cultuado assim como jogos do suda51. É uma pena realmente, gostaria de ver uma versão mais realizada desse jogo.

eu achei que não seria nada demais e "só mais um souls like" mas ele me impressionou tendo certos elementos de plataformer 3d e tals, além de ser um jogo super divertido e cheio de charme. tem algumas coisinhas que irritam aqui e ali em questão de balanceamento, e apesar de bem quirky o jogo n faz nada demais em sua gameplay que chame tanta atenção assim. Porém, o jogo possui visuais e design de cenários muito lindos e bem trabalhados, além de momentos muito impressionantes na sua história, que apesar de simples é bem engajante, tratando sobre a terra e como nós poluímos o oceano e destruímos a vida a nossa volta. A ambientação do jogo pega influencia de dark souls para falar de um mundo "corrompido e caído" mas utilizando a poluição dos oceanos para tal, é genuinamente impressionante, e esses momentos constituem as melhores partes do jogo.

no geral, é um joguinho bem quirky e divertido em sua história, com uma apresentação visual de cair o queixo e uma gameplay bem sólida também, vale a pena dar uma chance.

simplesmente LINDO. é um jogo super simples mas que usa uma ideia incrível como elemento principal de design, para entender o jogo, primeiro você tem que aprender as línguas que ele quer te ensinar. E da pra ver que ele foi feito com um carinho enorme.

O jeito que o mundo do jogo e as ações dos diferentes personagens te conduzem a deduzir o significado de diferentes símbolos é ótima, por mim o numero de símbolos e puzzles de linguagem no jogo podiam ser bem maiores, podendo até descartas puzzles mais "normais" em favor disso, pq é no decifrar das diferentes línguas onde o jogo mais brilha e faz algo totalmente único. além disso, os gráficos, design das áreas e trilha sonora são impecáveis e complementam demais a vibe toda.

é uma experiencia incrível que eu recomendo pra todo mundo, genuinamente algo que só pode existir em um videogame. além de ser um jogo de puzzle ótimo tbm

muito bonitinho, mas é mais um desses jogos de "(insira animal aqui) sai pela cidade fazendo uma bagunça" em que você tem uma lista de tarefas pra completar. não é ruim, longe disso, mas também não faz nada novo, ele tenta ser tipo um untitled goose game misturado com stray.

vale a pena jogar pra se divertir já que ele é bem curtinho

É um survival horror bem interessante, tem um design bem maneiro onde muito do jogo é aleatório e bem imprevisível, e você tem diversas formas diferente de lidar com um mesmo problema, fazendo com que você quase nunca caia em situações 100% iguais numa mesma run, além de inumeras mecanicas que o jogo não explica abertamente e os documentos que você adquire in game servindo tanto pro world building quanto pra te guiar para o objetivo.

no geral ele funciona muito bem apesar de claramente ser um jogo com um orçamento baixo e meio "truncado". Tem algumas coisas que irritam, como situações em que o método de save do jogo atrapalha bastante, mas é um bom jogo pra experimentar se você gosta de survival horrors ou terror no geral.