El primer videojuego que jugué en mi vida. Aún lo de la pistola me parece magia, me hacía reír las reacciones del perro y los patos. Los sonidos y la música aún son increíbles.

Un excelente metroidvania. Tiene un gameplay muy sencillo y adictivo. En un mundo donde los protagonistas son los robots, Dot una experta cavadora, escarba el subsuelo para encontrar a su amigo perdido.

Para eso tienes que cavar más profundo, mejorar tu equipo, acceder a nuevas zonas, derrotar a todo tipo de criaturas con nuevas armas y descubrir el submundo entero.

Es adictivo, corto y una muy buena entrada para aquellos que quieren entrar al género de los metroidvanias.
(No necesitas jugar el primero para entenderle a este).

Una idea increíble. Una estética de los años 60s que queda genial con el tono, el diseño y el arte. La movilidad del juego y las armas son rápidas y responsivas. Mis primeras horas de este juego me la pasé increíble...

Sin embargo, el acertijo y la repetitividad del juego se vuelve un poco tedioso. Estar leyendo en esquinas cuadros de texto para que el juego resuelva por ti "el acertijo" fue una de las cosas más decepcionantes que he experimentado.

Es un juego que definitivamente recomiendo, pero no creo volver a jugar en mucho mucho tiempo.

La música de Austin Wintory fue lo que me empujó a jugarlo. El soundtrack como era de esperarse es una maravilla. El mundo es llamativo y hermoso.

Desafortunadamente la movilidad del personaje y los retos son algo aparatosos, lo que llega a ser frustrante. La historia no me intrigó lo suficiente para empujarme a terminarlo y este quedó en mi lista de backlogs que espero algún día terminar.

A los 8 años la versión del N64, no sólo me parecía el juego más increíble que había visto, fue el primer videojuego que terminé yo sólo de principio a fin. Sin embargo, creo que la versión del 3DS es la mejor forma de experimentar el juego.

Los gráficos se parecen más al arte original del juego y tiene varios arreglos en calidad de jugabilidad que hacen que la experiencia sea perfecta. La dificultad del Templo del Agua fue arreglada con indicadores y las botas de hierro se cambiaron para que funcionara como un ítem. En general, creo que todos los cambios y ajustes de esta versión hicieron que toda la experiencia sea perfecta y atemporal.

Sólo tengo esperanzas de que esta versión algún día sea jugable en el Switch o la siguiente consola de Nintendo.

Muy adictivo en su momento. Desde el manejo de tu propio estudio, hasta cómo formabas las películas. Podías hacer todo tipo de combinaciones extrañas, ver la reacción del público, embellecer el estudio, hacer más famosos tus actores y desarrollar la química con otros.

Realmente siempre había algo que hacer y cada aspecto del juego era entretenido y afectaba a todos los demás sectores. Todo con el propósito de ser el estudio #1 en Hollywood. Un juego muy completo, entretenido, con buen humor y súper divertido para los amantes de la industria del cine.

Lo compré día 1, vi todas las entrevistas y me maravilló las primeras semanas que lo jugué. La estética del juego me encantó, desde la selección musical hasta el tono visual que hace referencia a las portadas de libros de ciencia ficción y aventura espacial. Pero, con el tiempo algunos sistemas para avanzar y tener mejor equipo me fue pareciendo cansado. Recursos increíblemente complicados de conseguir y diseños repetidos, que no me fomentaban mucho el seguir jugando.

Tiempo después, admiro al estudio por crecer tanto el juego y dar variedad de jugabilidad, diseños, planetas, naves... sin embargo, el núcleo de lo que me cansó la primera vez que lo jugué sigue ahí. El sistema de creación y avance, me parece aún complicado, sin que fomente mucho mi sentido de exploración y evolución espacial.

Aunque este juego no terminó siendo para mi, admiro mucho todo lo que los desarrolladores han mejorado con el tiempo y espero que sea un gran ejemplo para varios de que siempre hay espacio y tiempo para mejorar u experimentar.

El Nueva York de Insomniac siempre es divertido de explorar y aún más con los increíbles poderes de Spiderman (Miles Morales). El combate es fluido, responsivo y dinámico. Sin embargo, por más carismático que sea el protagonista siento que este juego se queda corto a comparación de su antecesor.

Y no es por el tiempo de juego, que es algo que incluso agradezco y creo que más juegos deberían ser así de cortos. Me refiero a la historia y a lo que te motiva a seguir explorando. La formula tan innovadora que tuvimos el primer juego, aquí ya se siente un poco cansado y la última parte de la historia definitivamente fue tan plano que no imagino volver a jugarlo.

Chafibueno! Excelente shooter, absurda historia clásica de una película de serie B, personajes carismáticos y escenario perfecto para un género. Algunos aspectos de la base central me desesperaron, pero en general es un buen juego violento para pasar el rato.

La animación es fantástica al igual que la ambientación mexicana. Su mundo entretenido de explorar, aunque bastante difícil de pasar. Es un metroidvania bonito, divertido, con un gran sistema combate y un gran reto para tus reflejos con complicados obstáculos de plataforma.

Lo jugué, lo terminé y me enojé.

Sólo recuerdo que me la pasé muy bien. Sí me sentía como un cazarrecompensas, no me pareció muy difícil y es de los pocos juegos de Star Wars que no se enfocan en los Jedi que me parecieron muy divertidos.

En teoría debería ser mejor que el primero. Tiene más opciones, herramientas, mundos, estilos, mejoras de calidad de vida y la opción para crear tus propios mundos juntando todos los niveles que has creado.

Pero, por alguna extraña razón siento que el primero tenía más personalidad y encanto. La falta del gamepad también no ayuda a la facilidad que antes se tenía para crear niveles.

Sin embargo, sigue siendo un excelente juego que fomenta mucho a la creatividad y la experimentación. Una serie que espero Nintendo siga desarrollando a lo largo de los años.

Una de las mejores IP de Nintendo, sin decir olvidadas. El original del Super Nintendo sobra de encanto en los gráficos y en la música de 16 bits. Emana nostalgia, pero a la vez sigue teniendo un gameplay muy sólido.

Lo que aún no entiendo es por qué este juego no fue multiplayer de 2.

Muy difícil para mi yo de 4 años, pero me gustaba poder cambiar de atuendo para poder tener distintos poderes.