Con este juego entre al mundo de Fallout y Bethesda. El tono de los años 50's/guerra fría me parece increíble y divertido. La radio postapocalíptica de Galaxy News Radio narrando mis grandes logros, mientras tocaba canciones oldies de jazz era la mejor sensación para explorar, disparar y sobrevivir.

La historia y el recorrido por Washington D. C. destruido fomento muchas horas de diversión, asombro, frustración de entrar en el lugar equivocado y morir grotescamente.

Creo que el gameplay hoy es día ya se siente desactualizado, pero el tono sobrevive bien y anhelo un nuevo juego de esta serie.

El concepto es una joya: futbol + autos = horas de ridícula diversión y más si es con amigues.

Es extremadamente sencillo en su jugabilidad, pero no significa que sea fácil. Te mueves sólo de arriba o abajo, evitando enemigos mientras tus ataques son automáticos. Sin embargo, mientras más enemigos matas subes de nivel y con eso puedes elegir nuevas armas o habilidades, a la vez tus enemigos aumentan en números, tamaño o fuerza.

Es muy adictivo y excelente para jugar mientras estás en salas de espera para dentistas o doctores. Los pixeles y efectos de sonido me recuerdan a Castlevania de NES. Lo malo es tratar de acabar del juego, es muy complicado de completar.

Obsidian siento que hace mejores juegos estilo Bethesda que Bethesda y este es uno que comprueba mi teoría. Es divertido en sus diálogos, dinámico en sus opciones de construir a tu personaje y desarrollar personalidad. El combate es ágil y las armas súper responsivas.

El conflicto que tuve con el juego, fueron los tiempos de pantalla de carga entre un escenario y otro. Y que algunos de los compañeros me parecieron algo sosos en comparación con otros. La música también me pareció algo olvidable.

No es un juego muy largo, que en parte agradesco y te mete en una muy buena atmósfera de aventura espacial/comedia/western al estilo Firefly!

Este juego me causó ansiedad y crisis existencial. Sin embargo, es hermoso, ingenioso, complicado y con un soundtrack excelente... pero, no creo terminarlo.

¡Increíble! El mundo ya se siente súper vivo, es entretenido de explorar, la actuación de V (versión femenina) es súper carismática y arreglaron todos los bugs con los que tenía conflicto.

El DLC agrega mucho a la historia y al mundo. La actualización del sistema de progreso y fluides de armas te permite hacer cosas increíbles y es tal vez el shooter más fluido que he jugado hasta ahora.

Es un juego que siento puedo volver a jugar cuando sea y por eso se convierte en uno de mis favoritos de todos los tiempos.

¡Es como leer un buen libro corto de suspenso!

Es una idea fresca, divertida, innovadora que se alarga más de lo necesario. El tutorial es un poco cansado pues tiene muchas mecánicas de juego, pero una vez que todas las ideas cuajan es muy divertido y emociona ver los diferentes tipos de sushis que venden al final de cada noche.

Tiene buen humor, visualmente es genial con una mezcla de pixel art y 3D, además las animaciones que se reproducen cada vez que mejoras algo son súper divertidas y exageradas.

Sin embargo, creo que sí es un juego a la larga llega cansar y que viendo el largo camino adelante, sí desmotiva a tratar de terminar el juego. No hay mucho incentivo para seguir adelante, la historia no es lo suficientemente interesante y el sistema recompensas es muy limitado.

Creo que es un buen juego para pasar el fin de semana, estoy seguro que habrá a jugadores que los enganchen más que a mi, pero siento que faltan más incentivos para seguir pescando, explorar nuevas zonas o mejorar el restaurante.

Es EL juego chafibueno. Lo jugué hasta el cansancio, cada partida se sentía diferente, algunas daban risa, otras miedo y otras una diversión desenfrenada, pero aburrido nunca fue.

Jugar como cuidador del Camp Krystal Lake era divertido, más cuando jugabas en linea con los amigos... pero, ser Jason era un regalo del juego. Más si sabías usarlo bien. Escuchar los gritos susto de los otros jugadores cuando llegabas por sorpresa o detenerlos justo antes de que escaparan en auto o bote, era la cosa más divertida de este mundo.

Fue un juego hecho por fans para fans de Viernes 13. Todo se sentía hecho con tanto cuidado que los bugs o los malos servidores en su momento no eran un impedimento para horas y horas de pasarla bien en un escenario familiar y lleno de absurda violencia y sangre.

¿Qué es lo que hace diferente a este AC sobre los demás? Por una parte es el escenario y la cultura de los vikingos es muy interesante, aunque ya a este punto ya muy explotada en los videojuegos.

Pero, lo que rescato más de este juego es el combate. Se vuelve muy dinámico y fluido que puedas cambiar las opciones de armas: 2 hachas, espada y escudo, 2 escudos, espada y haca... y así las combinaciones que quieras.

La actuación y personalidad de Eivor (versión femenina) es súper fuerte y carismática. Pero, no al punto de Cassandra en AC: Odyssey.

Sin embargo, ya con este AC empecé a sentir cansado la formula repetida de Ubisoft. El mundo es demasiado grande y muy vacío en comparación de las cosas que puedes hacer. Y la historia se extiende innecesariamente, pero al final de todo es un juego muy divertido.

El primer juego de Halo que juego. El gameplay es mega divertido, un shooter muy responsivo, el gancho le da mucha movilidad y verticalidad para hacer grandes peleas. Todo acompañado con un muy buen soundtrack, efectos de sonidos increíbles y la voz icónica de Master Chief hacen que se sienta como una guerra increíble de un hombre contra el universo.

Me hubiera gustado un poco más de diversidad en los escena y la historia pues... quedé un poco perdido por no saber mucho de este universo.

Tal vez la única verdadera razón por la que existe el Wii U y el Gamepad. Este juego nos dio una eternidad de horas de diversión, ya fuera creando tus propios niveles de Mario Bros, jugando los niveles de otros o viendo gente en Youtube jugar los escenarios más difíciles de pasar.

Nintendo nos dio la opción de crear cuantos niveles quisiéramos con 4 distintas estéticas de juegos que nos dan nostalgia, pero poder dar nuestro propio toque como jugadores con herramientas fáciles de usar y de experimentar.

Es de los pocos juegos que me han provocado dolores de estomago, de la risa que me da ver a mis amigos tratando de pasar niveles que malvadamente diseñé.

En gráficos y sonidos es muy impresionante. Sin embargo, la historia es muy aburrida y el gameplay muy frustrante. A pesar de que sí te hace sentir como un piloto, estar tratando de configurar todo en poco tiempo mientras todo mundo te dispara es súper desesperante. No es una experiencia que me gustaría repetir.

Me salvo de la depresión y el aburrimiento durante pandemia. No creo que vuelva a existir una experiencia así, realmente me motivaba entrar todos los días, tener misiones y esperar con emoción el próximo día para ver cómo sería mi nuevo museo, puente o vecino. Fue una experiencia WHOLESOME que me ayudaba a procesar el drama, paranoia y miedo que vivíamos todos en el mundo real.

A pesar de tener algunos elementos un poco frustrantes de jugabilidad para construir cosas, pescar o modificar la isla, no demerita nada de la experiencia tan bonita que es todo el juego. Su música es hermosa, sus gráficos encantadores y es uno de los juegos más adictivos que he jugado en mi vida.

Suspenso sobrenatural, adolescencia, perdida, error, temor... Oxenfree es una experiencia como pocas veces he visto en este medio.

Centrado en una narrativa que se siente como un clásico de suspenso de los 80's, la jugabilidad es fácil porque se trata de explorar y tomar decisiones a través de los diálogos. Pero, el tiempo para decidir qué decir es corto, la música tensa y sobrenatural te empuja a cometer errores y te hace arrepentirte de lo que dijiste, al igual que la vida real. Los personajes son entrañables y te encariñas tanto con ellos que de verdad te preocupa que su historia termine bien...

¿Qué final te tocará a ti?