Сюжет трудно назвать выдающимся, местами он даже довольно банальный. Но в нем есть интересные сюжетные повороты. Благодаря персонажам все становится куда лучше. Джеки, Уинстон и другие персонажи легко и быстро запоминаются, ты к ним привязываешься. Мама Уинстона - это что-то с чем-то, этот персонаж не часто появляется, но зато насколько она харизматичная, комичная, она явно запомнится на очень долго.

Боевка в игре отличная, здесь идет больше упор на рукопашный бой, чем на перестрелки. Выглядят бои зрелищно, добивания доставляют удовольствие. Боевая система сильно похожа на Бэтмена. Стрельба действительно плавная и хорошо продуманна. Система прикрытия отлично работает, потому что, покидая укрытие, вы можете перейти в замедленный режим и отстреливать врагов. Это также относится к прыжкам с уступов. Драки в игре не наскучивают совсем, благодаря взаимодействия с окружающими предметами для расправы, появлению новых приемов. В игре присутствует неплохой паркур. Можно перепрыгнуть во время езды с одной машины на другую. Когда начнете выполнять миссии, вы заработаете опыт полицейского, триады, который позволит вам перейти на более уникальные приемы. В открытом мире есть много достаточно неплохих и интересных доп.миссий. Побочные миссии по борьбе с наркотиками, услуги, гонки и случайные события, а также поиск скрытых ящиков для денег и одежды.

Итог
Sleeping Dogs - прекрасная игра как по исполнению, так и по духу. Игра очень похожа на азиатские боевики, она передает китайскую культуру, атмосферу и ощущение триады Гонконга.
83/100

Я не играл в прошлые две части этой серии, поэтому не знаю истории и персонажей, из-за чего эта игра для меня стала новинкой в этой вселенной.

Несмотря на это все, сюжет меня очень быстро зацепил. В прологе через диалоги мы узнаем бэкграунд нашей небольшой банды. Главный герой - Артур Морган очень интересная личность. Он очень харизматичный, и за ним интересно наблюдать во время всей игры, как он постепенно меняется, задается нужными вопросами. Как бы сказать без спойлеров, но в конце игра выдает очень великолепную драму.

Остальные персонажи тоже отлично прописаны. Они также, как и ГГ харизматичные, запоминающиеся, многие по ходу истории тоже меняются. Взаимоотношения между всеми постоянно меняются, накаляются и т.д. Диалоги в игре просто невероятны, почти все приносят дикое удовольствие, актерская игра отличная.
У сюжета есть один небольшой минус. Заключается он в том, что самое интересное начинает происходить где-то на середине игры. Именно поэтому многие бросили прохождение RDR2.

Открытый мир и взаимодействие с ним у Rockstar всегда получалось на высшем уровне, и эта игра не стала исключением.
Как-либо взаимодействовать можно с любым NPC. Когда мы перемещаемся по миру, то всегда можем наткнуться на интересные события. В этом мире постоянно что-то происходит. Также и в нашем лагере, персонажи не стоят на месте, а чем-то занимаются, можно подойти к кому угодно и послушать их разговоры, либо начать интересный и уникальный диалог. Увидеть, как кто-то играет на гитаре у костра, кто-то готовит есть и т.д. Поэтому в лагерь хочется иногда возвращаться, чтоб как-либо повзаимодействовать с членами банды. Поэтому открытый мир в RDR2 без каких-либо сомнений можно назвать живым.
Самый интересный контент в игре - это сюжетные миссии. Доп. контент в игре тоже очень хороший, но в некоторых моментах он хромает. Например, возьмём незнакомцев и охоту за головами. Они интересные, но проходятся очень быстро, и в игре их очень мало в сравнении с сюжетными миссиями. Сюжетных миссий в игре 104, а незнакомцев 10, а охот за головами 5. На игру с большим открытым миром столько заданий это просто смешно. Остальной доп. контент — это случайные встречи, охота, мини-игры, собирательство и т.д. - оно может также доставлять удовольствие, но возможно в определенный момент наскучит. В какое-то время я даже начал пропускать случайные встречи, потому что немного наскучило, но они не являются плохим дополнительным контентом, просто мне надоело это на некоторое время.
Думаю, и так всем известно, что игра очень реалистична, что иногда ощущается нудной, многие механики можно назвать попросту лишними. Но их приходится выполнять т.к это влияет на навыки героя и лошади.
Система кармы тоже можно считать бесполезной, т.к. она ни на что толком не влияет, из-за нее меняется только пару моментов, но они настолько маленькие, что не особо обращаешь внимание.
Анимации в игре очень красивые и чересчур реалистичные. Больше всего это начинает тебя мучать, когда это используется в тех моментах, которые ты чаще всего используешь, например, когда лутаешь врагов, сундуки, шкафы и т.д. Потому что ГГ делает это все чрезвычайно медленно. Я считаю, если бы подбирание предметов происходило без этих анимаций, а просто как в многих играх по нажатию одной кнопки, то это никак бы не помешало игре.
Также многим известна, что игра очень детализирована, в ней куча разных деталях во многих аспектах. В этом Rockstar явно постарались на славу. Не буду начинать приводить примеры, потому что их настолько много, что уйдёт кучу времени.
Артур не как ГГ в GTA может носить с собой полный арсенал оружия, а только лишь два вида. А все остальное мы можем поместить на нашей лошади. Она служит не просто для перемещения по миру, а также для переноски предметов. За ней также надо ухаживать, чтоб поддерживать ее доверие и характеристики. Стрельба в игре также с уклоном в реализм, он также все довольно медленно делает, но стрельба в любом случае доставляет удовольствие.

Графическая составляющая игры очень красивая и детализированная. Пейзажи порой просто завораживают. И когда нужно перемещаться от точки А до точки Б, что довольно долго, но жаловаться на это не хочу, потому что, когда едешь на лошади, то можно просто наслаждаться прекраснейшими видами и погодными эффектами. Можно посмотреть на то же оружие вблизи и увидеть, как оно точно детализировано.
Саундтрек в игре божественный. Он очень разнообразный и очень подходит сеттингу, что придает атмосфере.

Итог
Red Dead Redemption 2 - отличная игра, с очень хорошим сюжетом и великолепными персонажами. В игре есть очень много разных механик, но некоторые можно было бы убрать и ничего существенного мы бы не потеряли. Один из небольших минусов заключается в очень маленьком кол-ве доп.заданий, которые при этом еще проходятся очень быстро. Все же как таковых минусов в игре нет, а имеются необычные дизайнерские решения, как уклон в реализм, который просто не всем понравится и надо привыкнуть. Но все же сюжет, персонажи, атмосфера перевешивает эти недостатки, если их так называть. Одна из лучших игр десятилетия. Настоятельно рекомендую пройти RDR 2, даже если не проходили предыдущие части, как и я.
96/100

История Сэма происходит уже после событий оригинальной игры. Американец Сэм покидает свою команду, своих друзей и отправляется во Владивосток, чтоб через него попасть домой. Потому что он давно мечтал вернуться на родину в город Сан-Диего, надеясь найти там своего отца.
Если DLC “Два Полковника” создавала краткую, коридорную, и очень трогательную историю. То здесь мы получаем полуоткрытый мир для исследования, с простым, но хорошим сюжетом и с очень уникальными, очень харизматичными персонажами. Также, как и в оригинальной части получилось сделать их живыми. Владивосток является разрушенным городом из-за многочисленных цунами. Но в нем также осталось небольшое поселение и Сэму придется познакомится с местными группами людей.

Геймплей никак не изменился с Metro Exodus. Мы также перемещаемся по локациям, исследуя полуоткрытый мир на точки интереса и лут. Появились новые виды мутантов, Крылан и Электропауки. Чтобы перемещаться по затопленному миру нам дают катер. Также в DLC явно не хватает сайд-квестов. Мир выглядит очень хорошо, но вот перемещение по нему ужасно. Очень непонятно, куда можно двигаться, а куда нет. Можно потратить очень много времени, чтоб это понять.

Итог
DLC с довольно простым сюжетом, но с очень колоритными персонажами. Геймплей никак не изменился, добавили только два новых мутанта, оружие, которое отличается только внешне. Проблемы с левел дизайном. Мне лично не составило труда получить удовольствие от этой истории. В принципе, я могу рекомендовать это DLC, если вам не нужны нововведения в геймплее, а вы просто хотите получить вполне хорошую историю.
79/100

Вы берете на себя роль полковника Хлебникова, отца Кирилла, персонажа, которого вы находите, играя в основную игру. Здесь вы узнаете, что произошло в метро под мертвым городом Новосибирском до того, как полковник Мельник и Артем нашли Кирилла. История двух полковников, которые служили Большой Лжи, история о двух любящих отцах. Это дополнение потрясающее, потребуется всего 2-3 часа, чтобы получить настолько отличную, трогательную историю.
91/100

История довольна интересна, сценарий очень хороший, и в игре достаточно интересных персонажей. Артем и его команда покидают Москву и ищут по всей России пригодную для жизни территорию. Я считаю, что персонажи — это главное достоинство истории Metro Exodus. Все они разные, харизматичные, очень живые и правдоподобные и этим они вызывают дикий интерес, симпатию, и легко запоминаются.
Когда у нас есть свободное время между миссиями, имеется возможность поговорить с членами нашей команды. Очень рекомендую постоянно слушать их. Есть очень много продолжительных и интересных диалогов, которые являются необязательными, поэтому их очень легко пропустить. Когда мы можем послушать наших членов экипажа, что их волнует в данный момент, как произошедшая история влияет на них и т.д, благодаря этому они кажутся очень живыми, также это сильно прибавляет атмосфере игры. Лично я, был всегда за потратить несколько минут, чтоб пройтись по всем персонажам и послушать с ними диалоги, потому что реально очень интересно. В общем, вагон Аврора создает атмосферу уюта, безопасности и покоя.

Игровой процесс улучшает то, что уже было хорошо сделано, и дает нам еще больше разнообразия, когда дело доходит до модернизации нашего арсенала. В игре появился цикл смены дня и ночи, которая влияет на поведение врагов. Монстры будут охотиться в ночное время суток, поэтому в это время на них очень легко наткнуться, а днём отсыпаться в своих норах. Выжившие же наоборот: днём будут уходить на разведку, а ночью будут отдыхать у костра. О стрельбе много не скажу, но она определенно доставляет удовольствие.
Вместо линейных коридоров, как в прошлых частях, мы получаем довольно большие места, открытыми для исследования. На таких локациях есть различные точки интереса. Во время исследования можно наткнуться на уникальные события, встречи, ресурсы и т.д.
Крафт в игре сделаны неплохо. Нейтрализуя противников, можно разбирать их оружие и забирать модификации. Прицелы, приклады, стволы и т.д., все модификации могут быть разного вида и с разными характеристиками.
В этой части валюту в виде патронов убрали, но это решение логичное. Вместо этого у нас появилась добыча деталей и кислоты. Из этих двух материалов мы можем сделать все: медикаменты, пули, фильтры, метательные ножи и т.д. К сожалению, из-за этого, в игре не чувствуется дефицита, постоянно ты находишься в достатке всего, хотя в данном жанре дефицит должен присутствовать.

Почти все локации невероятно красивы, детализированы, в общем, проработаны на высшем уровне. Практически все отлично передают апокалиптическую атмосферу. Мы можем увидеть, как зиму в Волге, так и жаркую пустыню Каспий, и еще достаточно много интересных и красивых локаций.

Итог
Metro Exodus – отличное завершение трилогии, она сохраняет великолепную атмосферу и сюжет, отлично прописанные персонажи, которые по-настоящему ощущаются живыми. Да, у игры присутствует некоторые недостатки, но они меркнут на фоне достоинств.
90/100

В это части разработчики решили не строить сюжет на одной из книг Глуховского, а рассказать свою историю. Last Light имеет более продуманную историю, больше подробностей об уникальных культурах, которые сформировались в Метро, о фракциях, непосредственно вовлеченных в сюжет.
Появились новые персонажи, не только которые были в книгах, но и придуманные специально для игры. Также хорошо прописаны, за ними интересно наблюдать, они хороша запоминаются и т.д.

Геймплейно это часть практически ничем не отличается от Metro 2033. Появились новые виды оружия и модификации для них, а перестрелки стали более динамичными. В игре даже появились боссы. Значительно улучшили стелс. Уровни стали более проработанными и очень хорошо передавали атмосферу.

Визуал в игре все также хорош. Будь то метро или поверхности Москвы, все выглядит очень красиво и детализировано.
Cаундтрек остался на таком же хорошем уровне, как и в прошлой части. Композитор остался тот же - Алексей Омельчук. Он также захватывает своей пугающей атмосферой и мраком, что также очень сильно добавляет общей атмосфере игры.
Атмосфера, как и в прошлой части великолепна, все также завораживает.

Итог
Metro: Last Light вышла лучше, чем предыдущая часть, потому что может похвастаться более продуманным сюжетом, без особых нововведений, но с улучшением некоторых аспектов игры.
81/100

Вы играете за Артема, “избранного”, который должен остановить Черных, вторгшихся на его родную станцию московского метрополитена. В то время как его станция была захвачена, он пытается пробиться в Полис, чтобы получить помощь в борьбе с Черными. Его путешествие ужасно, даже люди могут быть такими же ужасными, как мутировавшие звери.
Книги я не читал, поэтому сравнить сюжет не смогу. В принципе, можно сказать, что Metro 2033 с не линейным сюжетом. Потому что ваши действия влияют на исход истории. Также сюжет затрагивает некоторые философские вопросы. История обрастает множеством деталей на протяжении всего приключения. За сюжетом довольно интересно наблюдать.
Персонажи прописаны отлично. За ними интересно наблюдать и к ним довольно быстро привязываешься.

Геймплей в игре довольно прост, но это не делает его плохим.
Арсенал оружия не маленький. Есть несколько типов оружия, в каждом имеется по несколько моделей. Пистолеты, дробовики, автоматы, а также у Артема есть нож и небольшие метательные ножики и гранаты.
Противники делятся на людей и мутантов. Люди, которые оккупировали несколько станций и которых нужно нейтрализовать. В игре очень хороша реализована система света и теней. Если вы будете на свету, то враги вас легко заметят. Благодаря этому, игру можно проходить по стелсу. При этом, локации выстроены так, что путей для прохождения всегда несколько и локации можно проходить вообще не пересекаясь лицом к лицу с врагами. А вот с мутантами всё иначе. Всех, за исключением Библиотекарей, нужно отстреливать.

Атмосфера, которую способна создать игра, завораживающая, одна из сильных сторон Metro 2033. Как же уютно на станциях, где люди ведут свою жизнь. Можно услышать разные диалоги между жителями, которые могут заставить взгрустнуть, улыбнуться и т.д. Такие локации кажутся максимально живыми, потому что каждый занят своими делами. Это спокойная, мирная атмосфера игры. Но есть атмосфера темных уголков метро, где за каждым углом таиться опасность и страх. Передвигаясь по метро, ты постоянно слышишь жуткие звуки. Но вот когда на вас нападают монстры и вам приходится отбиваться, считая каждый патрон, в этот момент чувствуется адреналин. И после всего это ты надеешься побыстрее добраться до оживленного людьми места, чтоб можно было хоть на немного расслабиться. Эмоции, которые ты получаешь просто бесценны.
Саундтрек в игре потрясающий, он придает игре еще большую атмосферу.

Итог
Metro 2033 – это игра с шикарной атмосферой, хорошим сюжетом, запоминающимися персонажами. Очень рекомендую ее к прохождению.
75/100


Действие игры происходит в 1947 году в городе Лос-Анджелес. Игроку, выступающему в роли детектива полиции Лос-Анджелеса по имени Коул Фэлпс, предстоит раскрыть ряд преступлений.
За сюжетом в игре интересно наблюдать, он вполне хороший, в нем имеются неожиданные твисты. С каждым отделом интрига нарастает больше и больше.
Персонажи же сделаны хорошо, в плане дизайна, и в плане характера, каждый из них имеет какую-то особенность и это радует.

Центральным элементом игры, конечно же, является раскрытие дел, и большая часть этого делается путем опроса людей и угадывания по их ответам, их мимике и найденным уликам, говорят ли они правду или лгут, и если да, то можете ли вы доказать это с помощью какой-либо улики. У нас есть блокнот, в который записывается все, что мы находим и узнаем. Именно от успешности следственных действий игрока будет зависеть, насколько полно будет раскрыта картина происшествия.
Но в игре есть очевидный недостаток – наши допросы, найденные улики в большем случае не имеют никакого значения, результат будет в основном один и тот же. Они влияют только на оценку (кол-во звезд) в конце расследования. Игра просто создает иллюзию, что мы на что-то влияем.
Как по мне, то игра затянута, расследований слишком много, следовало сделать их меньше и от этого игра не стала бы хуже. К концу прохождения мне уже местами наскучивали все эти расследования.
В игре расследования и поиск преступников чередуются с насыщенными боевыми моментами, такими как погони, рукопашные схватки и перестрелки. Игроки могут передвигаться как пешком, так и на различных машинах, которые открываются по ходу продвижения главного героя по службе. Кроме машин, игроку доступны костюм. Каждый из них обладает специальными свойствами, как-то повышение защиты от урона или повышение точности при стрельбе.

Открытый мир в игре большой, красивый, аутентичный. Но он пустой и мертвый, NPC в городе никак не реагируют на твои действия. Помимо сюжетных миссий, игроки могут принимать вызовы по полицейской рации. В игре эти задания называются уличными преступлениями. Но они даются прям во время прохождения расследования. И это очень плохая идея. Потому что во время расследования, хочется сконцентрироваться на нем, полностью вникнуть в дело, а не отвлекаться на побочные задания. При этом всем эти задания предельно линейный и однообразны. Открытый мир в игре дают после полного прохождения сюжета.

Графическая составляющая у игры хорошая. Город очень красив и детализирован. Вкупе с отличным саундтреком это очень придает атмосфере.

Итог
L.A. Noire – это довольно спорный проект. Игра атмосферная, уникальная в некотором плане, с хорошим сюжетом, но, как по мне, то она затянута.
72/100

Начну с того, что это DLC делится на две части. Первая часть предлагает нам вернуться обратно в начало игры и показать глазами Терезы, что было до нападения на Скалицу и после. Повествование начинается с бытовых дел: покормить собаку, покормить кур, прополоть огород. Потом отправиться за гвоздями и пообщаться с подругами. Последующие задания раскрывают нам детальнее уже знакомых нам персонажей, больше узнаем их историю. Вполне интересно наблюдать за самой обычной жизнью этих персонажей до трагедии. Лично у меня была такая атмосфера опасности, когда на Скалицу напали и Терезе нужно было найти, и помочь брату. То, что нужно аккуратно пройти, подумать, как попасть до определенной точки, тихо убрать половца.
Квесты по помощи подругам и жителям неплохие. Вот что касается помощи брату после нападения, то этот квест мне не очень понравился. Потому что тебя просто отправляют в ночи, собрать нужные вещи. А ведь везде ходят половцы, а у Терезы кроме лука с кинжалом ничего нет. Можно конечно было бы пройти все по стелсу, но с нами есть собака, которая постоянно мне портила его, просто подбегая к врагу и у меня уже не было возможности незаметного убийства, только бой. Поэтому советую давать собаке команду стоять, чтоб не лезла к врагам, когда не надо.

Во второй части DLC нам надо помочь разобраться с видениями нашей давней подруге Йоханке. Здесь мы получаем вполне длительные и с интересные квесты. И как мне кажется, в квестах очень хорошо показана роль церкви в средневековом обществе. А в конце мы получаем очень сильный финал. Квест с судебным процессом очень интересный. До суда нам нужно найти свидетелей, попытаться разными способами смягчить наказание. И вот именно от всех этих действий зависит концовка.

Еще мы получаем геймплейное нововведение – это пес. Он постоянно будет нас сопровождать. И он умеет много чего. Но у меня пес делал все как-то странно, вроде даю команду “взять”, а он просто бегает возле врага и ничего не может сделать. Когда даю команду найти, то тут тоже все максимально непонятно. Он вроде начинает вынюхивать и искать, но потом останавливается и просто бегает по кругу. Если вы хотите сделать что-то по стелсу, то лучше сразу дать ему команду “стоять”, иначе он все испортит. Это интересная механика, но или она плохо сделана, или я плохо разобрался.

Итог:
Из всех вышедших DLC это самое удачное и интересное. В отличии от других дополнений, это проходится за часов 5. Получаем геймплейное нововведение, но которое странно работает. Вот именно это DLC я рекомендую к прохождению.
74/100

Все начинается с того, что пан Радциг обратился за помощью к своему старому знакомому, барону Куно с его наемниками. И дает нам задание сопровождать их. Отправляемся в лагерь наемников и на время становимся частью их группировки. Если перед дозором немного задержаться в лагере, то можно познакомиться со всеми персонажами. Все они очень хорошо прописаны, у каждого своя история, свой характер. Поэтому все персонажи кажутся живыми и интересными. Но к сожалению, за все DLC с этими персонажами мало активностей, либо их вообще нет. Спросить мы можем у них только их историю. После каждой нашей вылазки я подходил ко всем нашим соратникам, но новых диалогов не появлялось.

Все квесты DLC – это просто вылазки, которые вполне интересно начинаются и очень скомкано, и быстро заканчиваются. Ты вроде расследуешь, сражаешься, но в конце все обрывается и не можешь ничего узнать. После каждого дела ты не можешь ни с кем поговорить, только отправится на следующий дозор.

После всех наших дозоров мы получаем концовку. Которая меня очень сильно разочаровала, т.к. после битвы все наши товарищи просто садятся на лошадей и уезжают. Мы не получаем кат-сцену, да даже никакого диалога не дают. Все они вмиг уходят, и мы больше ничего не знаем про них. Я не знаю, сложно было что ли сделать кат-сцену, в которой мы, сидя в лагере, выпиваем, общаемся, веселимся, и в конце просто прощаемся. Ну или диалог хотя бы. Но мы после битвы сразу же отправляемся к пану Радцигу и забираем у него награду в размере 800 грошей. И больше о наших товарищах мы ничего не знаем и не слышим. Вполне интересные персонажи просто исчезают.

Итог:
Мы снова получили DLC с интересной задумкой, но с очень плохой реализацией. Это DLC, как и прошлые два проходятся за часа 2-3. Снова никаких нововведений в геймлпей. И концовка просто обрывается, как будто должно еще что-то быть, но нет. Мне кажется, что эти DLC делались на скорую руку и без каких-либо стараний. Просто чтоб вышло и можно было денег заработать. Не рекомендую к покупке.
60/10

От этого DLC я ждал более подробное раскрытие персонажа Яна Птачека, совместное приключение с ним, как мы попадаем в разные передряги. Подобие квеста в купальне из основной игры. DLC проходится за часа 3-4. Зв все время мы с Яном Птачеком видимся суммарно максимум 15 минут, это за время диалогов и кат-сцены в конце. А все остальное время мы выполняем роль мальчика на побегушках.

Начинается DLC с небольшого, но неплохого расследования, в процессе которого мы попадаем в довольно атмосферный и красивый лагерь разбойников. Очень хотелось бы еще там появиться и выполнить пару квестов.

Дальше мы отправляемся к нашему старому знакомому Шарлатану. У него надо купить рецепт для зелья, либо выполнить пару его заданий. В принципе они неплохие, но в момент могут наскучить.

И вот в финале мы получаем вполне забавную кат-сцену, и еще раз помогаем нашему товарищу.

Итог:
Данное DLC, по-моему мнению чуть лучше, чем первое. В нем мы получаем 3 очень маленьких и спорных квеста. Также дополнение не привносит новых геймплейных механик. Поэтому выходит так, что это не то DLC, которое я ждал. Не рекомендую к прохождению.
54/100


Сначала меня очень заинтересовало это DLC. Идея с постройкой деревни и назначением Индро рихтаржем мне очень понравилась. Я ожидал отстройку деревни в реальном времени, задания с нахождением людей, которые будут строить ее, набор людей на работу. Ну и конечно, как рихтарж, помогать людям решать их проблемы. Но вскоре я был очень сильно разочарован. Возможно это моя проблема, т.к. завысил ожидания. Но вот что я получил по итогу:

Первый час игры вполне неплохой, когда пан Дивиш дает нам задание отыскать в Прибыславице землемера Мариуса и осмотреть вместе с ним земли. После чего нас назначают рихтаржем и говорят отстроить тут все за свой счет. Для начала восстановления деревни нам требуются лесорубы и жители, за этим мы отправляемся в Ратае. Далее, как мы нашли людей и купили нужные запасы для начала стройки, начинается рутина. Нам просто надо отдавать деньги на постройку здания, которые появляются после черного экрана с надписью: “Спустя несколько дней” и показывают кат-сцену. Хотя я ожидал постройку зданий в реальном времени, проблемы со строительством, которые надо было бы решать. Хотелось хоть какого-нибудь погружения в восстановление деревни.
Нам даже не дают возможности найти корчмаря, кузнеца, священника и т.д. После постройки определенного здания они сами появляются откуда-то.
Мы стали рихтаржем и можем проводить “суды”. Вместо полноценных квестов с расследованием, мы получаем небольшие диалоги с выбором в конце.

И по факту это все. До конца DLC никаких интересных заданий нет. Если у вас больше нет никаких доп. заданий из основной игры и недостаточно денег, то ваш геймплей будет состоять из перематывания времени, чтоб заработанные деньги можно было забрать из сундука и оплачивать ими дальнейшие постройки.

Могу похвалить только систему репутации. Если долго не платить жалование и пренебрегать своими обязанностями, то в один из дней от жителей деревни до пана Дивиша дойдут слухи о нашей некомпетентности. После чего он лишит нас должности рихтаржа и DLC будет окончено.

Я крайне не рекомендую это DLC, чтоб не испортить себе впечатление, да и просто не потратить свое время впустую.
44/100

Сюжет начинается довольно банально, что главный герой хочет отомстить тем, кто устроил набег на Скалицу и убил его родителей. Но постепенно сюжет начинает закручиваться, появляется все больше деталей и становится интереснее. Присутствуют также и неожиданные повороты. Не понравилось только то, что все закончилось на самом интересном моменте.

Боевая система в игре получилась вполне хорошей. Ее интересно изучать, учить комбинации ударов, постоянно прокачивать свой навык. Но есть и минус, когда ты сражаешься более с чем одним врагом, то либо ты огребаешь, либо битва на очень долго затягивается. Как по мне, в стрельбе из лука мешают сильно трясущие руки и отсутствие прицела в виде точки. Однако к этому приучаешься и уже не обращаешь внимания. Почти у всех механик в игре высокий порог вхождения. Потому что по началу главный герой не умеет практически ничего, и вы всему обучаетесь вместе с ним. Некоторым навыкам нужно будет обучаться у специальных персонажей. Зельеварение и починка сделаны в игре, как отдельной мини игрой. Механика со сном, энергией и сытостью выглядит вполне интересно. Но мне к середине игры уже надоедало постоянно следить за этим.

По современным меркам открытый мир в KCD является небольшим, но от этого он не становится хуже. Природа в игре очень красивая, иногда просто хочется проехаться верхом на лошади и любоваться местными красотами. Но к сожалению открытый мир не особо заполнен. Есть случайные встречи, ближе уже к середине игры они надоедают и проезжаешь мимо них. В лесу можно наткнуться на какую-нибудь избушку или развалины, где можно найти лут. Можно наткнуться на лагерь разбойников или браконьера. Но в основном исследовать нечего.

Самым главным минусом, по моему мнению, является оптимизация и баги. Игра вышла в начале 2018 года, а такие проблемы, как долгая прогрузка текстур и баги есть до сих пор. Но баги незначительные и особо на игру не повлияют, но если будут проблемы, то все решается загрузкой последнего сохранения. А вот смотреть на мыльные текстурки персонажей во время диалога или, когда просто идёшь по миру и прогружаются прям у тебя на глазах не очень. Однако я привык к этому и мне это не мешает проходить и погружаться в игру.

Однозначно игра очень атмосферная. Ты очень быстро погружаешься в игру и можешь надолго в ней засесть.
Музыка в игре очень хорошая и красивая. Всю эту средневековую тему очень приятно слушать и не наскучивает до самого конца игры. Написали ее Ян Валта и Адам Спорка.

Итог
Я считаю, что это лучшая игра про средневековье без каких-либо фэнтэзи элементов. У игры есть недостатки, но они меркнут на фоне достоинств. Очень рекомендую KCD к прохождению.
86/100

В начале игра очень интригует своим сюжетом. Очень много интересных вопросов, на которые тебе дают хорошие ответы, которые тебя полностью удовлетворяют. В общем, изучать сюжет и лор в игре интересно. Но есть небольшой минус, что диалогах присутствует очень много воды, просто бесполезной, неинтересной информации.

Арсенал оружия Элой состоит из лука, копья и разных гаджетов. Различные способы, которыми вы должны убивать машины, различные виды оружия и гаджетов, создают очень динамичную, визуально приятную боевую систему, которая доставляет удовольствие в течение длительного времени. Разные виды роботов ведут себя по-разному, поэтому разнообразие противников не наскучивает. Но вот бои с людьми однотипные и очень быстро наскучивают. RPG элементы хороши, но в них нет ничего уникального или особенного. У вас есть достаточно оружия для использования и способов его улучшения. Вы собираете ресурсы для создания боеприпасов и предметов.

Для себя я выявил недостаток, связанный с системой крафта. Вы должны либо купить, либо изготовить все, и крайне важно, чтобы у вас было много материала под рукой. Поэтому надо много гриндить. Места постоянно не хватает, изготовление больших подсумков для боеприпасов не очень помогает. Тебе всегда кажется, что ничего не хватает. Вы не можете улучшить свою базовую мощь, так как оружие зависит от дополнений, которые делают его более мощным.

Открытый мир в игре очень легко можно назвать мертвым, либо бедным. Потому что NPC не имеют никакого распорядка дня, с ними нельзя взаимодействовать, и они даже не реагируют на нас. Поэтому NPC тут являются по большей частью декорациями. Доп. квесты в игре очень плохие, в основном, это принеси-подай. В открытом мире присутствуют вышки, лагеря разбойников, и т.д. Да, это довольно скучные занятия, но в игре их не так и много. А вот котлы, это довольно уникальный и интересный контент. Также, куда же без собирательства, этого в игре достаточно, но на карте обозначается примерная область, поэтому по прибытию на точку, придется еще побегать и поискать предмет, что очень нудно. Испытания и прочий доп. контент в игре средний. Мир игры на самом деле не совсем открытый, это кишки, в основном нужно идти по специальной дороге, потому что большая часть карты — это не проходимые возвышенности. Поэтому срезать как-то не получится, нужно идти по специально отведенной дороге.

Графическая составляющая в игре очень хорошая. Окружающая среда, будь то заснеженные районы, пышные лесные массивы или пустынные районы, выглядит потрясающе. Восхищаться пейзажами можно долго. Модели персонажей и машины выглядят тоже великолепно.
В игре в диалогах явные проблемы с лицевыми анимациями. Так еще и камера очень близка к лицам и поэтому это очень сильно бросается в глаза.

Итог
Horizon: Zero Dawn – довольно хорошая игра. В нее определенно стоит поиграть из-за сюжета и боев с роботами, а остальное в игре либо на среднем уровне, либо довольно плохо сделано.
73/100

Сюжетная линия Absolution продолжает события четвертой части Hitman: Blood Money. Дороги Агентства и ее лучшего сотрудника явно разошлись. После того, как мистер 47 выполнил последний контракт своего неизменного работодателя — убил давнего связного Диану Бёрнвуд — он решается выполнить ее последнюю волю и спрятать от Агентства 14-летнюю девочку Викторию, родственницу Дианы с таинственным происхождением.
Имеются харизматичные персонажи, которые очень хорошо запоминаются.

Все миссии строго связаны между собой. Поэтому игра стала по большей части коридорной. В большинстве случаев надо пройти от точки А до точки Б, и в некоторых миссиях устранить цель.
Геймплей потерпел некоторые изменения. Самым главным нововведением является инстинкт. С помощью него 47 может увидеть всех врагов вокруг, маршрут движения ближайших противников. Скрыть свою личность от людей, которые что-то заподозрили. Убить несколько врагов за один раз. Тратится этот инстинкт довольно быстро, поэтому приходится действовать быстрее и аккуратнее.
Усложнили систему маскировки, когда переодеваешься в одежду определенного человека, то люди с такой же формой смогут очень легко вас заподозрить и вскоре раскрыть. Но есть тут небольшой минус, т.к. раскрыть вас могут с очень большого расстояния, что даже не совсем понимаешь, где противник с такой же формой. Есть система укрытий, перекатов с помощью, которой можно довольно легко обходить врагов. Вместо монетки, как в прошлой части, людей можно отвлекать, бросая подобранные предметы.
Убрали возможность сохраняться вручную в любой момент, теперь сохранение только по контрольным точкам. Расставлены они довольно странно, т.к в некоторых миссиях их хватает, а в некоторых их очень мало, что приходится перепроходить довольно не маленькую часть. После загрузки сохранения, враги, которых вы убили/оглушили возрождаются. Это мне не очень понравилась, т.к. в некоторых моментах противников приходится убирать заново.

Левел дизайн у игры на высшем уровне. Почти каждая локация запоминается и отличается от прошлой. То мы в Чайнатауне где огромное количество людей, то спасаемся бегством через отель, то устраняем наемников в приюте. Мне больше всего понравились клуб “Лисичка”, небольшой городок Хоуп, отель “Терминус”.

Итог
Hitman Absolution – довольно сильно отличается от прошлых частей. Это вполне смелый эксперимент со стороны разработчика. Который вносит много возможностей в игровой процесс.
84/100