Начну с того, что это DLC делится на две части. Первая часть предлагает нам вернуться обратно в начало игры и показать глазами Терезы, что было до нападения на Скалицу и после. Повествование начинается с бытовых дел: покормить собаку, покормить кур, прополоть огород. Потом отправиться за гвоздями и пообщаться с подругами. Последующие задания раскрывают нам детальнее уже знакомых нам персонажей, больше узнаем их историю. Вполне интересно наблюдать за самой обычной жизнью этих персонажей до трагедии. Лично у меня была такая атмосфера опасности, когда на Скалицу напали и Терезе нужно было найти, и помочь брату. То, что нужно аккуратно пройти, подумать, как попасть до определенной точки, тихо убрать половца.
Квесты по помощи подругам и жителям неплохие. Вот что касается помощи брату после нападения, то этот квест мне не очень понравился. Потому что тебя просто отправляют в ночи, собрать нужные вещи. А ведь везде ходят половцы, а у Терезы кроме лука с кинжалом ничего нет. Можно конечно было бы пройти все по стелсу, но с нами есть собака, которая постоянно мне портила его, просто подбегая к врагу и у меня уже не было возможности незаметного убийства, только бой. Поэтому советую давать собаке команду стоять, чтоб не лезла к врагам, когда не надо.

Во второй части DLC нам надо помочь разобраться с видениями нашей давней подруге Йоханке. Здесь мы получаем вполне длительные и с интересные квесты. И как мне кажется, в квестах очень хорошо показана роль церкви в средневековом обществе. А в конце мы получаем очень сильный финал. Квест с судебным процессом очень интересный. До суда нам нужно найти свидетелей, попытаться разными способами смягчить наказание. И вот именно от всех этих действий зависит концовка.

Еще мы получаем геймплейное нововведение – это пес. Он постоянно будет нас сопровождать. И он умеет много чего. Но у меня пес делал все как-то странно, вроде даю команду “взять”, а он просто бегает возле врага и ничего не может сделать. Когда даю команду найти, то тут тоже все максимально непонятно. Он вроде начинает вынюхивать и искать, но потом останавливается и просто бегает по кругу. Если вы хотите сделать что-то по стелсу, то лучше сразу дать ему команду “стоять”, иначе он все испортит. Это интересная механика, но или она плохо сделана, или я плохо разобрался.

Итог:
Из всех вышедших DLC это самое удачное и интересное. В отличии от других дополнений, это проходится за часов 5. Получаем геймплейное нововведение, но которое странно работает. Вот именно это DLC я рекомендую к прохождению.
74/100

Сюжетная кампания игры довольно неплохая. Питер Паркер уже, как 8 лет является Человеком-пауком. Повествование игры сразу же начинается с экшена, дальше переходит в драму и уже потом концентрируется на трагедии Питера. Все за что мы любим этого персонажа присутствует. С остальными героями в игре дела обстоят тоже очень хорошо. Почти все из них уникальные, колоритные, за которыми интересно наблюдать.

Боевка в игре очень красивая и зрелищная. Достаточно большое разнообразие врагов, почти ко всем нужен особый подход, боевая система не такая и сложная, но выглядит она отлично. Комбинаций ударов в игре тоже много, так же они пополняются открытием навыков. И все это можно комбинировать с гаджетами, окружающими предметами.
Арсенал Человека-паука будет состоять из «Паучьих гаджетов» — новых видов паутин, дронов и бомб. По ходу игры будут доступны новые костюмы. Которые имеют не только косметическую функцию, а также добавляют способность.
В игре имеется RPG составляющая, по мере получения опыта, герой будет открывать новые навыки.
Открытый мир наполнен всякими второсортным доп.контентом. Есть даже надоедливые вышки, собирательство, погони за голубями, испытания Таскмастера и т.д. Более-менее интересным является собирательство рюкзаков, потому что, когда мы их находим, то Питер рассказывает историю из своего прошлого, которую очень интересно послушать. Есть борьба с преступностью, но это просто одинаковые задания, которые почти никак не отличаются друг от друга. Все NPC мертвые, они не кажутся живыми совсем. Да, они будут начинать говорить, фоткать, когда увидят вас, но это все скрипт. Если у вас началась потасовка в месте, где скриптом это не прописано, то NPC будут стоять на месте, либо идти дальше, как будто вокруг ничего не происходит. Стелс миссии за Мэри Джейн и Майлза Моралеса в игре очень скучные и жутко линейные, хочется, чтоб они побыстрее закончились.
Летать на паутине в игре просто невероятно приятно, красиво. А вкупе с красивым миром, особенное в вечернее время в игре, на это можно потратить несколько минут, просто наслаждаться полетами и красотами Нью-Йорка. Такое перемещение не надоедает до самого конца игры, оно всегда приносит огромное удовольствие.

Итог
Marvel’s Spider-Man – это однозначная отличная про Человека-Паука и лучше всех игр про него, которые выходили раньше. В игре довольно неплохой и интересный сюжет, с колоритными персонажами. Прекрасный полет на паутине, который доставляет кучу удовольствия. Приятная и зрелищная боевая система. Но вот с доп. контентом и живостью мира в игре очень плохо. Про саундтрек я бы сказал, что это типичный Marvel и ничего уникального я тут не заметил.
80/100

Alan Wake — это финский эксперимент Сэма Лейка в жанре «триллер под Стивена Кинга». Главный герой — некогда успешный писатель по имени Алан Уэйк — вот уже два года не может написать ни строчки. После долгих уговоров жены он все же соглашается сменить обстановку и, чтобы выйти из творческого кризиса, отправляется в отпуск в маленький туристический городок Брайт-Фоллс, где селится в уютном деревянном домике на озере, среди сосновых лесов и горных пейзажей умопомрачительной красоты. В первый же вечер, немного поссорившись с женой и выйдя наружу подышать, Алан вдруг слышит крики супруги, и видит, что в доме погас свет. Забегая в дом, он успевает заметить, как она падает в воду, и без раздумий прыгает за ней в темную глубину озера. В следующий раз он приходит в себя в лесу, сидя за рулем разбитого автомобиля с раной на голове и севшим мобильным телефоном в кармане. Через некоторое время выясняется, что с того вечера, как Уэйк поселился с женой в домике на берегу озера, прошла неделя, о которой он совершенно ничего не помнит. Алан оглядевшись решает направится к виднеющейся вдалеке заправке. Но путь его пролегает через ночной лес.
На пути нам попадаются страницы рукописи, в которых описано то, с чем игрок скоро столкнется, но и рассказывается история и взаимоотношения персонажей, которые остаются за кадром.
Я считаю, что это великолепная, мистическая, запутанная детективная история. С хорошо прописанными персонажами. Также есть много разных мелочей и пасхалок. За развитием истории очень интересно наблюдать. Продвигаясь по сюжету очень хочется раскрыть все тайны и разобраться, что вообще здесь происходит. Если после прохождения игры интересно, что случилось с некоторыми персонажами после определенного момента в сюжете игры, то можно прочитать комиксы, где об этом рассказывается.

Геймплей
Проходя наш путь нам немало раз придется встретиться с тьмой. Есть одержимые тьмой – это обычные жители Брайт-Фоллс, имеется небольшая их разновидность по телосложению и скорости перемещения. Есть стаи птиц, которые летят прямо на вас, тем самым нанося вам урон. Остаются предметы, которые поднимаются в воздух и также летят прямо в вас. Перед тем как стрелять по одержимым из оружия, надо сбить им защиту светом. У главного героя почти всегда с собой будет фонарик, который и поможет нам с этим. Наш арсенал состоит из револьвера, двух разновидностей дробовиков, охотничьего ружья, ракетницы, фальшфейеров и светошумовых гранат. Фальшфейер очень помогает, когда на нас идет большая группа противников. Его можно держать в руках либо бросить на землю. Он работает как фонарик, снимая защиту одержимым и предметам. Ракетница имеет приличную дальность и уничтожает практически все, что находится в радиусе взрыва. Также данное орудие очень помогает с надоедливыми птицами. Светошумовая граната мгновенно убивает почти всех в пределах своего радиуса. По моему мнению они более лучше, чем ракетница. Все локации в игре линейны и коридорны. По ним нужно передвигаться на своих двоих, но несколько раз нам дадут проехаться на машине. С помощью нее также можно защищаться от противников. Игра геймплейно может наскучить ближе к концу игры, но интерес всегда подпитывает сюжет.

Атмосфера
У игры атмосфера хоррор-триллера. Когда идешь по лесу и из-за деревьев, кустов выходят одержимые, то есть желание просто убежать от них. Гнетущая атмосфера здесь обуславливается мистическими, темными, мрачными локациями, где в любой момент на тебя могут напасть. Также игра пытается напугать неожиданным появлением врага за твоей спиной, выскакиванием из-за угла. Лично я, почти всегда чувствовал напряженность.
Локации.
В основном это лес с очень красивыми пейзажами. Но также сможем побывать в шахте, на ферме, в самом городке. И все эти локации сделаны на высшем уровне, все они очень красивые, что появляется желание просто посмотреть на то, что тебя окружает и сделать пару скриншотов. Еще мне всегда нравились своей красотой и атмосферой провинциальные городки Америки.

Саундтрек.
Хорошей музыки в игре очень много. В игре есть много песен разных исполнителей. Конечно же есть композиции группы “Poets of the Fall”. Особенно запоминается бой на рок сцене под их музыкально сопровождение. Также они исполнили несколько треков вымышленной группы “Old Gods of Asgard”. Лично от себя я хочу выделить пару треков, которые мне очень понравились.
Poe – Haunted, Old Gods of Asgard - The Poet and the Muse, Poets of the Fall – War.
Итог.
Alan Wake - Это действительно очень хорошая и качественная игра. Я рекомендую пройти ее из-за очень интересного и запутанного сюжета, напряженной и нагнетающей атмосферы, и очень хорошего саундтрека.
8.5/10

Вы играете за Артема, “избранного”, который должен остановить Черных, вторгшихся на его родную станцию московского метрополитена. В то время как его станция была захвачена, он пытается пробиться в Полис, чтобы получить помощь в борьбе с Черными. Его путешествие ужасно, даже люди могут быть такими же ужасными, как мутировавшие звери.
Книги я не читал, поэтому сравнить сюжет не смогу. В принципе, можно сказать, что Metro 2033 с не линейным сюжетом. Потому что ваши действия влияют на исход истории. Также сюжет затрагивает некоторые философские вопросы. История обрастает множеством деталей на протяжении всего приключения. За сюжетом довольно интересно наблюдать.
Персонажи прописаны отлично. За ними интересно наблюдать и к ним довольно быстро привязываешься.

Геймплей в игре довольно прост, но это не делает его плохим.
Арсенал оружия не маленький. Есть несколько типов оружия, в каждом имеется по несколько моделей. Пистолеты, дробовики, автоматы, а также у Артема есть нож и небольшие метательные ножики и гранаты.
Противники делятся на людей и мутантов. Люди, которые оккупировали несколько станций и которых нужно нейтрализовать. В игре очень хороша реализована система света и теней. Если вы будете на свету, то враги вас легко заметят. Благодаря этому, игру можно проходить по стелсу. При этом, локации выстроены так, что путей для прохождения всегда несколько и локации можно проходить вообще не пересекаясь лицом к лицу с врагами. А вот с мутантами всё иначе. Всех, за исключением Библиотекарей, нужно отстреливать.

Атмосфера, которую способна создать игра, завораживающая, одна из сильных сторон Metro 2033. Как же уютно на станциях, где люди ведут свою жизнь. Можно услышать разные диалоги между жителями, которые могут заставить взгрустнуть, улыбнуться и т.д. Такие локации кажутся максимально живыми, потому что каждый занят своими делами. Это спокойная, мирная атмосфера игры. Но есть атмосфера темных уголков метро, где за каждым углом таиться опасность и страх. Передвигаясь по метро, ты постоянно слышишь жуткие звуки. Но вот когда на вас нападают монстры и вам приходится отбиваться, считая каждый патрон, в этот момент чувствуется адреналин. И после всего это ты надеешься побыстрее добраться до оживленного людьми места, чтоб можно было хоть на немного расслабиться. Эмоции, которые ты получаешь просто бесценны.
Саундтрек в игре потрясающий, он придает игре еще большую атмосферу.

Итог
Metro 2033 – это игра с шикарной атмосферой, хорошим сюжетом, запоминающимися персонажами. Очень рекомендую ее к прохождению.
75/100


История Сэма происходит уже после событий оригинальной игры. Американец Сэм покидает свою команду, своих друзей и отправляется во Владивосток, чтоб через него попасть домой. Потому что он давно мечтал вернуться на родину в город Сан-Диего, надеясь найти там своего отца.
Если DLC “Два Полковника” создавала краткую, коридорную, и очень трогательную историю. То здесь мы получаем полуоткрытый мир для исследования, с простым, но хорошим сюжетом и с очень уникальными, очень харизматичными персонажами. Также, как и в оригинальной части получилось сделать их живыми. Владивосток является разрушенным городом из-за многочисленных цунами. Но в нем также осталось небольшое поселение и Сэму придется познакомится с местными группами людей.

Геймплей никак не изменился с Metro Exodus. Мы также перемещаемся по локациям, исследуя полуоткрытый мир на точки интереса и лут. Появились новые виды мутантов, Крылан и Электропауки. Чтобы перемещаться по затопленному миру нам дают катер. Также в DLC явно не хватает сайд-квестов. Мир выглядит очень хорошо, но вот перемещение по нему ужасно. Очень непонятно, куда можно двигаться, а куда нет. Можно потратить очень много времени, чтоб это понять.

Итог
DLC с довольно простым сюжетом, но с очень колоритными персонажами. Геймплей никак не изменился, добавили только два новых мутанта, оружие, которое отличается только внешне. Проблемы с левел дизайном. Мне лично не составило труда получить удовольствие от этой истории. В принципе, я могу рекомендовать это DLC, если вам не нужны нововведения в геймплее, а вы просто хотите получить вполне хорошую историю.
79/100

Очень проходное DLC на часа 2-3. История не так уж хороша, об этом дополнении вообще мало что можно сказать. Геймплей никак не изменился с оригинальной игры, из нововведений только враги, под эту сверхъестественную тематику. Также есть доп.контент, который здесь вообще не нужен, он скучный и не запоминается совсем.

В общем, я не рекомендую на это DLC тратить время, потому что оно вообще ничем не выделяется, спустя некоторое время я вообще забыл сюжет, он попросту не запоминается. Очень плохое, скучное дополнение.
45/100

Все начинается с того, что пан Радциг обратился за помощью к своему старому знакомому, барону Куно с его наемниками. И дает нам задание сопровождать их. Отправляемся в лагерь наемников и на время становимся частью их группировки. Если перед дозором немного задержаться в лагере, то можно познакомиться со всеми персонажами. Все они очень хорошо прописаны, у каждого своя история, свой характер. Поэтому все персонажи кажутся живыми и интересными. Но к сожалению, за все DLC с этими персонажами мало активностей, либо их вообще нет. Спросить мы можем у них только их историю. После каждой нашей вылазки я подходил ко всем нашим соратникам, но новых диалогов не появлялось.

Все квесты DLC – это просто вылазки, которые вполне интересно начинаются и очень скомкано, и быстро заканчиваются. Ты вроде расследуешь, сражаешься, но в конце все обрывается и не можешь ничего узнать. После каждого дела ты не можешь ни с кем поговорить, только отправится на следующий дозор.

После всех наших дозоров мы получаем концовку. Которая меня очень сильно разочаровала, т.к. после битвы все наши товарищи просто садятся на лошадей и уезжают. Мы не получаем кат-сцену, да даже никакого диалога не дают. Все они вмиг уходят, и мы больше ничего не знаем про них. Я не знаю, сложно было что ли сделать кат-сцену, в которой мы, сидя в лагере, выпиваем, общаемся, веселимся, и в конце просто прощаемся. Ну или диалог хотя бы. Но мы после битвы сразу же отправляемся к пану Радцигу и забираем у него награду в размере 800 грошей. И больше о наших товарищах мы ничего не знаем и не слышим. Вполне интересные персонажи просто исчезают.

Итог:
Мы снова получили DLC с интересной задумкой, но с очень плохой реализацией. Это DLC, как и прошлые два проходятся за часа 2-3. Снова никаких нововведений в геймлпей. И концовка просто обрывается, как будто должно еще что-то быть, но нет. Мне кажется, что эти DLC делались на скорую руку и без каких-либо стараний. Просто чтоб вышло и можно было денег заработать. Не рекомендую к покупке.
60/10

От этого DLC я ждал более подробное раскрытие персонажа Яна Птачека, совместное приключение с ним, как мы попадаем в разные передряги. Подобие квеста в купальне из основной игры. DLC проходится за часа 3-4. Зв все время мы с Яном Птачеком видимся суммарно максимум 15 минут, это за время диалогов и кат-сцены в конце. А все остальное время мы выполняем роль мальчика на побегушках.

Начинается DLC с небольшого, но неплохого расследования, в процессе которого мы попадаем в довольно атмосферный и красивый лагерь разбойников. Очень хотелось бы еще там появиться и выполнить пару квестов.

Дальше мы отправляемся к нашему старому знакомому Шарлатану. У него надо купить рецепт для зелья, либо выполнить пару его заданий. В принципе они неплохие, но в момент могут наскучить.

И вот в финале мы получаем вполне забавную кат-сцену, и еще раз помогаем нашему товарищу.

Итог:
Данное DLC, по-моему мнению чуть лучше, чем первое. В нем мы получаем 3 очень маленьких и спорных квеста. Также дополнение не привносит новых геймплейных механик. Поэтому выходит так, что это не то DLC, которое я ждал. Не рекомендую к прохождению.
54/100


В это части разработчики решили не строить сюжет на одной из книг Глуховского, а рассказать свою историю. Last Light имеет более продуманную историю, больше подробностей об уникальных культурах, которые сформировались в Метро, о фракциях, непосредственно вовлеченных в сюжет.
Появились новые персонажи, не только которые были в книгах, но и придуманные специально для игры. Также хорошо прописаны, за ними интересно наблюдать, они хороша запоминаются и т.д.

Геймплейно это часть практически ничем не отличается от Metro 2033. Появились новые виды оружия и модификации для них, а перестрелки стали более динамичными. В игре даже появились боссы. Значительно улучшили стелс. Уровни стали более проработанными и очень хорошо передавали атмосферу.

Визуал в игре все также хорош. Будь то метро или поверхности Москвы, все выглядит очень красиво и детализировано.
Cаундтрек остался на таком же хорошем уровне, как и в прошлой части. Композитор остался тот же - Алексей Омельчук. Он также захватывает своей пугающей атмосферой и мраком, что также очень сильно добавляет общей атмосфере игры.
Атмосфера, как и в прошлой части великолепна, все также завораживает.

Итог
Metro: Last Light вышла лучше, чем предыдущая часть, потому что может похвастаться более продуманным сюжетом, без особых нововведений, но с улучшением некоторых аспектов игры.
81/100

Действие игры происходит в 1947 году в городе Лос-Анджелес. Игроку, выступающему в роли детектива полиции Лос-Анджелеса по имени Коул Фэлпс, предстоит раскрыть ряд преступлений.
За сюжетом в игре интересно наблюдать, он вполне хороший, в нем имеются неожиданные твисты. С каждым отделом интрига нарастает больше и больше.
Персонажи же сделаны хорошо, в плане дизайна, и в плане характера, каждый из них имеет какую-то особенность и это радует.

Центральным элементом игры, конечно же, является раскрытие дел, и большая часть этого делается путем опроса людей и угадывания по их ответам, их мимике и найденным уликам, говорят ли они правду или лгут, и если да, то можете ли вы доказать это с помощью какой-либо улики. У нас есть блокнот, в который записывается все, что мы находим и узнаем. Именно от успешности следственных действий игрока будет зависеть, насколько полно будет раскрыта картина происшествия.
Но в игре есть очевидный недостаток – наши допросы, найденные улики в большем случае не имеют никакого значения, результат будет в основном один и тот же. Они влияют только на оценку (кол-во звезд) в конце расследования. Игра просто создает иллюзию, что мы на что-то влияем.
Как по мне, то игра затянута, расследований слишком много, следовало сделать их меньше и от этого игра не стала бы хуже. К концу прохождения мне уже местами наскучивали все эти расследования.
В игре расследования и поиск преступников чередуются с насыщенными боевыми моментами, такими как погони, рукопашные схватки и перестрелки. Игроки могут передвигаться как пешком, так и на различных машинах, которые открываются по ходу продвижения главного героя по службе. Кроме машин, игроку доступны костюм. Каждый из них обладает специальными свойствами, как-то повышение защиты от урона или повышение точности при стрельбе.

Открытый мир в игре большой, красивый, аутентичный. Но он пустой и мертвый, NPC в городе никак не реагируют на твои действия. Помимо сюжетных миссий, игроки могут принимать вызовы по полицейской рации. В игре эти задания называются уличными преступлениями. Но они даются прям во время прохождения расследования. И это очень плохая идея. Потому что во время расследования, хочется сконцентрироваться на нем, полностью вникнуть в дело, а не отвлекаться на побочные задания. При этом всем эти задания предельно линейный и однообразны. Открытый мир в игре дают после полного прохождения сюжета.

Графическая составляющая у игры хорошая. Город очень красив и детализирован. Вкупе с отличным саундтреком это очень придает атмосфере.

Итог
L.A. Noire – это довольно спорный проект. Игра атмосферная, уникальная в некотором плане, с хорошим сюжетом, но, как по мне, то она затянута.
72/100

История довольна интересна, сценарий очень хороший, и в игре достаточно интересных персонажей. Артем и его команда покидают Москву и ищут по всей России пригодную для жизни территорию. Я считаю, что персонажи — это главное достоинство истории Metro Exodus. Все они разные, харизматичные, очень живые и правдоподобные и этим они вызывают дикий интерес, симпатию, и легко запоминаются.
Когда у нас есть свободное время между миссиями, имеется возможность поговорить с членами нашей команды. Очень рекомендую постоянно слушать их. Есть очень много продолжительных и интересных диалогов, которые являются необязательными, поэтому их очень легко пропустить. Когда мы можем послушать наших членов экипажа, что их волнует в данный момент, как произошедшая история влияет на них и т.д, благодаря этому они кажутся очень живыми, также это сильно прибавляет атмосфере игры. Лично я, был всегда за потратить несколько минут, чтоб пройтись по всем персонажам и послушать с ними диалоги, потому что реально очень интересно. В общем, вагон Аврора создает атмосферу уюта, безопасности и покоя.

Игровой процесс улучшает то, что уже было хорошо сделано, и дает нам еще больше разнообразия, когда дело доходит до модернизации нашего арсенала. В игре появился цикл смены дня и ночи, которая влияет на поведение врагов. Монстры будут охотиться в ночное время суток, поэтому в это время на них очень легко наткнуться, а днём отсыпаться в своих норах. Выжившие же наоборот: днём будут уходить на разведку, а ночью будут отдыхать у костра. О стрельбе много не скажу, но она определенно доставляет удовольствие.
Вместо линейных коридоров, как в прошлых частях, мы получаем довольно большие места, открытыми для исследования. На таких локациях есть различные точки интереса. Во время исследования можно наткнуться на уникальные события, встречи, ресурсы и т.д.
Крафт в игре сделаны неплохо. Нейтрализуя противников, можно разбирать их оружие и забирать модификации. Прицелы, приклады, стволы и т.д., все модификации могут быть разного вида и с разными характеристиками.
В этой части валюту в виде патронов убрали, но это решение логичное. Вместо этого у нас появилась добыча деталей и кислоты. Из этих двух материалов мы можем сделать все: медикаменты, пули, фильтры, метательные ножи и т.д. К сожалению, из-за этого, в игре не чувствуется дефицита, постоянно ты находишься в достатке всего, хотя в данном жанре дефицит должен присутствовать.

Почти все локации невероятно красивы, детализированы, в общем, проработаны на высшем уровне. Практически все отлично передают апокалиптическую атмосферу. Мы можем увидеть, как зиму в Волге, так и жаркую пустыню Каспий, и еще достаточно много интересных и красивых локаций.

Итог
Metro Exodus – отличное завершение трилогии, она сохраняет великолепную атмосферу и сюжет, отлично прописанные персонажи, которые по-настоящему ощущаются живыми. Да, у игры присутствует некоторые недостатки, но они меркнут на фоне достоинств.
90/100

Вы берете на себя роль полковника Хлебникова, отца Кирилла, персонажа, которого вы находите, играя в основную игру. Здесь вы узнаете, что произошло в метро под мертвым городом Новосибирском до того, как полковник Мельник и Артем нашли Кирилла. История двух полковников, которые служили Большой Лжи, история о двух любящих отцах. Это дополнение потрясающее, потребуется всего 2-3 часа, чтобы получить настолько отличную, трогательную историю.
91/100

Я не играл в прошлые две части этой серии, поэтому не знаю истории и персонажей, из-за чего эта игра для меня стала новинкой в этой вселенной.

Несмотря на это все, сюжет меня очень быстро зацепил. В прологе через диалоги мы узнаем бэкграунд нашей небольшой банды. Главный герой - Артур Морган очень интересная личность. Он очень харизматичный, и за ним интересно наблюдать во время всей игры, как он постепенно меняется, задается нужными вопросами. Как бы сказать без спойлеров, но в конце игра выдает очень великолепную драму.

Остальные персонажи тоже отлично прописаны. Они также, как и ГГ харизматичные, запоминающиеся, многие по ходу истории тоже меняются. Взаимоотношения между всеми постоянно меняются, накаляются и т.д. Диалоги в игре просто невероятны, почти все приносят дикое удовольствие, актерская игра отличная.
У сюжета есть один небольшой минус. Заключается он в том, что самое интересное начинает происходить где-то на середине игры. Именно поэтому многие бросили прохождение RDR2.

Открытый мир и взаимодействие с ним у Rockstar всегда получалось на высшем уровне, и эта игра не стала исключением.
Как-либо взаимодействовать можно с любым NPC. Когда мы перемещаемся по миру, то всегда можем наткнуться на интересные события. В этом мире постоянно что-то происходит. Также и в нашем лагере, персонажи не стоят на месте, а чем-то занимаются, можно подойти к кому угодно и послушать их разговоры, либо начать интересный и уникальный диалог. Увидеть, как кто-то играет на гитаре у костра, кто-то готовит есть и т.д. Поэтому в лагерь хочется иногда возвращаться, чтоб как-либо повзаимодействовать с членами банды. Поэтому открытый мир в RDR2 без каких-либо сомнений можно назвать живым.
Самый интересный контент в игре - это сюжетные миссии. Доп. контент в игре тоже очень хороший, но в некоторых моментах он хромает. Например, возьмём незнакомцев и охоту за головами. Они интересные, но проходятся очень быстро, и в игре их очень мало в сравнении с сюжетными миссиями. Сюжетных миссий в игре 104, а незнакомцев 10, а охот за головами 5. На игру с большим открытым миром столько заданий это просто смешно. Остальной доп. контент — это случайные встречи, охота, мини-игры, собирательство и т.д. - оно может также доставлять удовольствие, но возможно в определенный момент наскучит. В какое-то время я даже начал пропускать случайные встречи, потому что немного наскучило, но они не являются плохим дополнительным контентом, просто мне надоело это на некоторое время.
Думаю, и так всем известно, что игра очень реалистична, что иногда ощущается нудной, многие механики можно назвать попросту лишними. Но их приходится выполнять т.к это влияет на навыки героя и лошади.
Система кармы тоже можно считать бесполезной, т.к. она ни на что толком не влияет, из-за нее меняется только пару моментов, но они настолько маленькие, что не особо обращаешь внимание.
Анимации в игре очень красивые и чересчур реалистичные. Больше всего это начинает тебя мучать, когда это используется в тех моментах, которые ты чаще всего используешь, например, когда лутаешь врагов, сундуки, шкафы и т.д. Потому что ГГ делает это все чрезвычайно медленно. Я считаю, если бы подбирание предметов происходило без этих анимаций, а просто как в многих играх по нажатию одной кнопки, то это никак бы не помешало игре.
Также многим известна, что игра очень детализирована, в ней куча разных деталях во многих аспектах. В этом Rockstar явно постарались на славу. Не буду начинать приводить примеры, потому что их настолько много, что уйдёт кучу времени.
Артур не как ГГ в GTA может носить с собой полный арсенал оружия, а только лишь два вида. А все остальное мы можем поместить на нашей лошади. Она служит не просто для перемещения по миру, а также для переноски предметов. За ней также надо ухаживать, чтоб поддерживать ее доверие и характеристики. Стрельба в игре также с уклоном в реализм, он также все довольно медленно делает, но стрельба в любом случае доставляет удовольствие.

Графическая составляющая игры очень красивая и детализированная. Пейзажи порой просто завораживают. И когда нужно перемещаться от точки А до точки Б, что довольно долго, но жаловаться на это не хочу, потому что, когда едешь на лошади, то можно просто наслаждаться прекраснейшими видами и погодными эффектами. Можно посмотреть на то же оружие вблизи и увидеть, как оно точно детализировано.
Саундтрек в игре божественный. Он очень разнообразный и очень подходит сеттингу, что придает атмосфере.

Итог
Red Dead Redemption 2 - отличная игра, с очень хорошим сюжетом и великолепными персонажами. В игре есть очень много разных механик, но некоторые можно было бы убрать и ничего существенного мы бы не потеряли. Один из небольших минусов заключается в очень маленьком кол-ве доп.заданий, которые при этом еще проходятся очень быстро. Все же как таковых минусов в игре нет, а имеются необычные дизайнерские решения, как уклон в реализм, который просто не всем понравится и надо привыкнуть. Но все же сюжет, персонажи, атмосфера перевешивает эти недостатки, если их так называть. Одна из лучших игр десятилетия. Настоятельно рекомендую пройти RDR 2, даже если не проходили предыдущие части, как и я.
96/100

Сюжет трудно назвать выдающимся, местами он даже довольно банальный. Но в нем есть интересные сюжетные повороты. Благодаря персонажам все становится куда лучше. Джеки, Уинстон и другие персонажи легко и быстро запоминаются, ты к ним привязываешься. Мама Уинстона - это что-то с чем-то, этот персонаж не часто появляется, но зато насколько она харизматичная, комичная, она явно запомнится на очень долго.

Боевка в игре отличная, здесь идет больше упор на рукопашный бой, чем на перестрелки. Выглядят бои зрелищно, добивания доставляют удовольствие. Боевая система сильно похожа на Бэтмена. Стрельба действительно плавная и хорошо продуманна. Система прикрытия отлично работает, потому что, покидая укрытие, вы можете перейти в замедленный режим и отстреливать врагов. Это также относится к прыжкам с уступов. Драки в игре не наскучивают совсем, благодаря взаимодействия с окружающими предметами для расправы, появлению новых приемов. В игре присутствует неплохой паркур. Можно перепрыгнуть во время езды с одной машины на другую. Когда начнете выполнять миссии, вы заработаете опыт полицейского, триады, который позволит вам перейти на более уникальные приемы. В открытом мире есть много достаточно неплохих и интересных доп.миссий. Побочные миссии по борьбе с наркотиками, услуги, гонки и случайные события, а также поиск скрытых ящиков для денег и одежды.

Итог
Sleeping Dogs - прекрасная игра как по исполнению, так и по духу. Игра очень похожа на азиатские боевики, она передает китайскую культуру, атмосферу и ощущение триады Гонконга.
83/100

Обычная история, которая иногда ставит довольно интересные вопросы, но в целом не несет в себе какого-то глубокого смысла. Но эта история красиво подана, хорошо вписывается в прекрасную вселенную и за это ей много нюансов прощаешь.
С персонажами не все так однозначно. На корабле есть два напарника: Гриз и Цере. Гриз - очень классный персонаж, его интересно и иногда смешно слушать. А вот Цере слегка нудноватая. Я не всегда мог до конца слушать ее диалоги, ведь она была довольно нудной и постоянно говорила "пафосные речи". И, по моему мнению, персонажей в очень игре мало, только ближе к концу игры появляется еще пара интересных персонажей.

Геймплейно игра ощущается приятно и разнообразно. Он состоит из паркура и боевой системы. Мы имеем боевую систему чуть похожую из Sekiro, например, ее парированием, уворотами, прыжками, блоками, различными приемами, приправленными силой джедаев. Так же Кэл имеет пару необычных способностей даже по меркам джедаев - накладывать стазис поле на врагов и предметы, использовать психометрию - умственный приём Силы, заключавшийся в способности «читать» неодушевлённые объекты «внутренним ощущением», чувствовать прошлые события, окружавшие эту вещь, путём собирания незначительных психических отпечатков, оставленных живыми руками. Систему паркура явно взяли из серии игр Tomb Rider, дополнили силой джедаев, что отлично вписалось в данный сеттинг и игру в целом.
В игре есть несколько отлично поставленных экшен моментов с паркуром.

Локации. С этим полный порядок. Планеты разнообразные и по-своему прекрасные. Их довольно интересно исследовать. Также игра расширяет ЛОР об уже известных планетах вроде Датомира и Кашиика.
Атмосфера вселенной, передана как нельзя лучше через графику, музыку и антураж в целом.

Теперь затронем минусы игры:
Отсутствие мини-карты и компаса, возможности отметить на карте целевую метку. В итоге приходится часто вызывать общую карту местности даже для того, чтобы понять где же вы и куда вы вообще повернуты лицом. При этом сама карта довольно слепая, неудобная и не интуитивная.
Еще один минус связан с кострами и возрождением всех мобов. Ведь это выглядит довольно странно в сеттинге ЗВ и никак не объясняется.

Итог
Star Wars Jedi: Fallen оставляет после себя весьма положительное впечатление. Игру определенно советую к прохождению, как и фанатам, так и тем людям, которые за вселенной вообще не следят. В любом случае удовольствие от игры вы явно получите.
80/100