1934 год. Главный герой — Уоллес находится в плену в генетической больнице Адама Кроули, антагонист из первой части Nightmare Creatures, вернулся к своим старым злодеяниям, натравливая чудовищных существ на население Лондона. В роли психически озлобленного Герберта Уоллеса вы должны сразиться с этими монстрами, спасти Рейчел и пересечь девять протяженных локаций в поисках финальной схватки с Кроули.

Игровой процесс похож на предыдущую часть. Однако, в отличие от предыдущей игры, Герберт является единственным игровым персонажем. В этой части убрали шкалу с адреналином, которая мешала нормально изучать локации. Игра все также состоит из линейных уровней, наполненными разными сущностями. Появилась возможность отрезать врагам конечности, используя комбинации, коих всего две. Но это не сильно помогло боевке, она успевает наскучить уже к середине игры. Так и еще все время вы пробегаете с топором, найти новое оружие на локации, как в прошлой части нельзя. На локациях можно найти доп. предметы для устранения врагов, которые, если не успеешь использовать, пропадут после перехода к другому уровню. Также еще будут попадаться лом, кусачки, чтоб открывать двери для дальнейшего прохождение, но они точно также пропадают и их нужно будет получать заново. Видимо это сделали, чтоб затянуть игру на подольше.

Итог
Как по мне эта часть вышла хуже предыдущей в плане геймплея. Боевка начинает быстро наскучивать, а это ведь самый главный элемент игры. Также эта часть мне показалась слишком затянутой. Но вот визуал и атмосферы вышли довольно хорошими.
61/100

История Nightmare Creatures начинается в 1666 году, когда Братство Гекаты занималось экспериментами с целью получения эликсира, который мог наделить членов культа сверхчеловеческими способностями, что помогло бы захватить Лондон, а затем и весь мир. Однако вместо желаемого результата, подопытные стали превращаться в ужасных созданий. Но члены культа не стали расстраиваться и записали монстров в число своей личной армии. Но Сэмюэлу Пепису это не понравилось, поэтому он решил сжечь здание своих товарищей, что повлекло за собой Великий Лондонский Пожар. А сами действия игры разворачиваются в 1834 году, когда Лондон вновь начали доставать ужасные монстры. Все это затеял Адам Кроули безумном ученом и оккультисте, заручившемся помощью Братства. В доме Игнатиуса Блэкуорда, священника и эксперта по оккультизму, находят книгу. Он обнаруживает, что это утерянный дневник Сэмюэля Пеписа, содержащий исследования Братства. Он отправляет ее знакомому доктору из Америки — Джину Францискусу, но тот через некоторое время оказывается убит. И вот, на похоронах доктора, Игнатиусу и дочери погибшего доктора, к ним подходит мужчина, который вручает им записку, что дневник украден и это все дело рук Кроули. Игнатиус и Надя отправляются по адресу, указанному в записке, надеясь найти Кроули и нейтрализовать монстров. Они и становятся двумя играбельными персонажами.
Сюжет по большому счету для галочки. Его развитие можно увидеть в картинках между уровнями.

Игровые персонажи Надя и Игнатиус имеют различия: Надя поражает своей скоростью, мастерски манипулируя мечом, в то время как Игнатиус впечатляет своей силой, эффективно используя боевой посох вместо меча. В дальнейшем их оружие можно будет улучшить, найдя их на локациях. Также в игре присутствует ряд второстепенного оружия, которое можно найти также на уровнях. Кроме полоски здоровья в игре есть синяя шкала, которая является адреналином. Она постепенно истощается, когда вы бездействуете. Как только она достигнет нуля, то ваше здоровье начинается постепенно уменьшаться и если вы не успеете эту шкалу восполнить, главный герой теряет одну жизнь. А восполнить ее можно убивая монстров.
Дизайн уровней в игре хорош, хоть локации и линейны, но каждая имеет разветвления и потайные ходы. Внешне они тоже отличаются, успеете побывать, как на улицах Лондона, так и в канализациях и много где еще.

Что по поводу графики и музыки, то здесь все отлично. Для своего времени игра выглядела очень хорошо. А музыка нужную атмосферу и напряжение создает без проблем.

Минусы игры заключается в неудобной камере, возможно потому что тогда не было аналоговых стиков. Если на вас нападут сразу два противника с двух сторон, то это может стать большой проблемой для вас. Потому что развернуться очень быстро не получится. Во время битвы с первом боссом намучался я с этой камерой вдоволь. Выше я писал, что игра содержит в себе разветвления и всякие секретные места, но исследовать это все нормально толком невозможно из-за полоски адреналина. Поэтому задержаться на уровне и побродить спокойно по закоулкам не получится.

Итог:
Хоть и указанные минусы могут немного испортить впечатление от игры, но к ним со временем привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от игры. Могу сказать точно, что игра стоит того, чтобы потратить на нее свое время. Да и свое время она стала хитом.

70/100

House of Ashes рассказывает о пяти главных героях, а именно о группе солдат, которые находятся в Ираке, чтоб найти химическое оружие. Во время того, как иракцы устроили засаду на американцев происходит обрушение, из-за чего персонажи падают в расположенный под землёй древний аккадский храм.

Диалоги в игре стали чуть интереснее, но абсурдных и лишних все равно хватает. Из всех 5 героев хоть как-то зацепил меня лишь Салим. Остальным вообще не хочется сопереживать. Да и в общем они очень мало взаимодействуют с друг другом. Лишь в самом конце игры все они более менее раскрываются.

Геймплей. Что сразу бросилось в глаза, так это медленная ходьба, она жутко раздражала. Потому что есть достаточно просторные локации, где нужно искать разные предметы. Так и еще есть всякие преграды в виде колонн, столов, больших камней, а их нужно обходить, а с такой ходьбой это наскучивало быстро и погружение пропадало.

Эту часть антологии можно с натяжкой назвать хоррором. Она больше уходит в экшен, но это даже пошло на пользу. Как таковых скримеров здесь вообще практически нет. QTE теперь не всегда стоит нажимать, потому что в некоторых моментах это может закончится не в твою пользу. Порой лучше ничего не нажимать, и тогда не случится беды. QTE стало больше, активнее, а поэтому держат в неплохом напряжении.

Итог:
House of Ashes не уступает прошлым частям, но и не превосходит. Она остается все на таком же уровне неплохого кинца на вечер.

69/100

Сюжет игры совпадает с таковым у титульного фильма. В этой игре он просто никакой. Линии с некоторыми злодеями никак не влияют на сюжет, да и сделаны они очень слабо. Это явно не та игра, где можно получить удовольствие от истории.

Уровни от части можно назвать разнообразными. Но ничего запоминающего в них нет, достаточно быстро они стали мне наскучивать. Полеты стали получше в сравнении с предыдущими играми, но тоже не очень удобные. Битвы в полете максимально ужасны, уж очень они корявые. Боевка стала лучше, но почти все механики взяты с части 2000 года, как и анимации. Зато появились комбинации. Короче, это явная халтура в плане боевки, потому что это не сиквел того паучка, а полностью новая игра. Не понимаю в чем была проблема хоть немного постараться в этом плане. Бои с боссом мне также не доставили никакого удовольствия, всех их я просто застреливал шаром из паутины, ближний бой практически не использовал.

Итог
Лично я, не рекомендовал бы эту часть паука к прохождению, уж слишком она оказалась для меня скучной. Но посмотрев обзоры других людей и оценку на метакритике, я понял, что игра понравилась многим и у них с ней максимально приятные воспоминания. Это меня крайне удивило. Не знаю почему мне не получилось испытать такого же удовольствия от нее, хотя паук 2000 года мне очень понравился. Уж лучше пройти его, чем данный проект.
34/100

Это продолжение "Человека-паука" (2000) и непосредственно следует за событиями этой игры, поскольку Человек-паук пытается помешать Электро стать всемогущим, используя механизм, называемый устройством Био-Нексус.
Игра стала более серьезней, в плане атмосферы и истории. Уже почти нет никакого фан-сервиса, отсылок и юмора. Сюжет также стал слабее.

Геймплей почти никак не изменился. Добавили только новые картриджи (сюжетно это не объясняется) и возможность стрелять паутиной в полете. Еще появились уровни на земле, т.к. город больше не заполнен газом. Есть миссии, которые в этой части почти не отличаются от прошлой. Некоторые миссии слишком затянули, и они достаточно быстро начинают наскучивать.
В этой части нашими противниками выступят: Шокер, Кувалда, Ящер, Песочный человек и Электро. Да, их стало меньше, но схватки с боссами остались такими же разнообразными и интересными. Хотя финальный босс получился довольно скучноватым.

Итог
Если сравнивать ее с первой частью, то она явно слабее. Не такая интересная история, есть похожие миссии, некоторые и вовсе получились затянутыми и не такими веселыми и разнообразными. Но удовольствие от игры все равно можно получить.
63/100

Сюжет здесь можно назвать детским, наивным и нелепым. Но следить за ним вполне интересно и забавно. Человек-паук, который пытается очистить свое имя после того, как его подставил двойник и он стал разыскиваемым преступником, а также должен помешать вторжению симбиотов, организованному Доктором Осьминогом и Карнажем.
Человек-Паук здесь показан отлично. Здесь он уже взрослый, у него есть стаж супергероя за плечами и даже уже женат на Мэри Джейн. Поэтому он довольно уверенный и решителен в своих поступках. Его также невозможно заткнуть, он постоянно что-то говорит, пускает шутки в чью-то сторону.
В игре огромное количество персонажей, в виде действующих персонажей, так и в виде камео, например, Сорвиголова, Капитан Америка, Человек-Факел и т.д.

Боевка в игре – это обычный Beat ’em up. В бою Человек-Паук может использовать ограниченный запас паутинных картриджей для атаки своих врагов, либо опутывая их паутиной, чтобы задержать, либо нанося паутину на свои кулаки, увеличивая силу своих атак. Также можно выпускать снаряд в виде паутинных шаров или образовывать взрывоопасный барьер. Также он может поднимать предметы и бросаться ими.
В игре большое разнообразие игровых ситуаций. Здесь не дадут заскучать, постоянно показывают что-то новое. Погоня по крышам, спуск в канализацию, сражение с симбиотами в редакции в Дэйли Бьюгл, удерживаться на крыше едущего метро, попутно сражаясь с ящерами. Поэтому в игре много запоминающих моментов.
Схватки с боссом в игре отличные. Они интересные и разнообразные. К каждому противнику нужен свой подход. Например, Носорога направлять в электрогенераторы, Карнажа заталкивать в звуковое поле. Каждая схватка с боссом представляет из себя что-то уникальное.
Но вот полеты на паутине в игре отвратительные, много раз они доставляли мне проблем, также, как и камера игры. Я бы назвал это настоящим рандомом.

Итог
Эта очень хорошая, качественная игра для своего времени. Даже проходя ее сейчас я получил удовольствие от прохождения. Но есть свои минусы, в виде полетов на паутине и камеры игры. Ох сколько же я намучался на погоне за Веномом и на схватке с Мистерио.
74/100

Десять лет назад юная Николь вместе с матерью уезжает из семейного отеля после того, как становится известно о связи Леонарда, отца Николь, с 16-ти летней девушкой по имени Рэйчел, ее беременности и самоубийстве. И сейчас, после смерти родителей, Николь возвращается в родные края, чтобы исполнить последнюю волю матери: продать отель и поговорить с родственниками Рэйчел. Она приезжает вместе с семейным юристом, чтобы оценить состояние старого дома. Погода неожиданно портится, и Николь вынуждена переждать бурю в огромном отеле в горах. Единственный ее помощник — Ирвинг, молодой сотрудник Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям, с которым девушка поддерживает связь по старинному радиотелефону.
И всю игру нам придется копаться в истории произошедших событий. И бродить по гостинице, которая полна тайнами, загадками и всякой чертовщиной.

Кроме рации у нас есть есть еще фонарик, микрофон, усиливающий звуки и полароид для освещения. И эти предметы очень придают нагнетающей атмосферы игры. Особенно полароид, который своей вспышкой освещает путь.
Мы ходим по всем местам отеля при этом ища предмет, который запустит следующий диалог. И динамика повествования в игре рушится тем, что из-за этого в моментах можно застрять очень надолго. Просто ходить по всей гостинице, не понимая, что от тебя хотят. У меня такое бывало довольно часто и раздражало это очень сильно. Геймплейно игроку ничего не угрожает, точно также, как и в Firewatch.

Графика в игре очень хорошо выглядит. Окружение проработано также отлично. Освещение в игре очень красивое. В игре есть много предметов, которые можно поднять и посмотреть, но никакого повествования через них нет. Не понимаю для чего добавили столько предметов, которые можно поднять, но они не дают тебе ровным счетом ничего. Сколько раз я брал что-то, надеясь узнать что-то новое, но в итоге просто тратил время попусту.

Для погружения в атмосферу в игре использовали бинауральный звук. Это использование особенностей человеческого слуха для создания эффекта объемного звука. Бинауральный эффект возникает, когда правое ухо оказывается ближе к источнику звука при повороте головы влево от источника или наоборот.

Итог
Это симулятор ходьбы с неплохой историей и нагнетающей атмосферы. Но у игры очень медленный темп истории. Самым большим минусов я бы выделил то, что описал выше. А именно, что в игре можно не понять, что от тебя хотят и из-за этого придется втупую долго бродить по отелю. А так это хороший проект на вечер.
63/100

Завязка игры очень проста. Отцу двух братьев становится очень плохо, и лекарь не сможет его вылечить без определенной жидкости. Вот за ней и отправляются два героя. Ничего особенного в истории нет, да и к тому же здесь нет никакой озвучки. Персонажи общаются на вымышленном языке. Но все интуитивно понятно и трудностей с пониманием возникнуть не должно. Но все же история вышла трогательной, веселой и местами грустной.

Одновременно мы управляем двумя братьями на одном геймпаде. Левый стик – за старшего брата, а правый – за младшего. И триггеры для взаимодействия с окружающим миром. Я бы не сказал, что это удобно, потому что в какой-то момент путаешься. Геймплейно игра состоит из довольно простых головоломок и все они основываются на взаимодействии братьев с друг другом. В игре есть множество разнообразных ситуаций. Локации в игре красивые и разные. Музыка играет только в определенные сюжетные моменты. В остальное время тишина и звуки окружающей среды.

Итог
Я бы не сказал, что эта игра меня сильно зацепила, но и не сказал бы, что расстроила. Это довольно хороший средний проект на вечер, чтобы расслабиться.
62/100

Действие начинается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке, банковский техник Лукас Кейн, находясь в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки и убегает с места преступления. Это убийство оказывается не единственным преступлением, совершенным подобным образом. Детективы Тайлер Майлз и Карла Валенти прибывают на место убийства и начинают расследование.
В игре присутствует три окончания, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, помимо этого, в игре есть множество других сцен и выборов сюжета, в зависимости от желания игрока.
Сюжет в игре отличный, очень интересный, довольно сложный, в нем есть неплохие сюжетные твисты. Считай до самого конца держит в напряжении. Темп игры протекает плавно до первой середины игры. Но вот во второй половине сюжета начинаются небольшие проблемы. Потому что, как будто в историю пытаются максимально быстро впихнуть все возможные придуманные идеи. Переключение и углубление больше в фантастику и экшен. Я считаю, что не совсем получилось сбалансировать и аккуратно преподнести историю. Сюжет во второй половине игры получился скомканным. Остаются вопросы и непонимание в некоторых моментах.
!!!СПОЙЛЕРЫ!!!
Например, любовная завязка между Карлой и Лукасом очень странная и вообще почти никак нормально не объясняется. И в самой концовке, как будто забывают про преступления Лукаса, вообще ни слова, что предприняла полиция на его счет.
!!!СПОЙЛЕРЫ!!!
Это конечно не все недочеты и вопросы, но вот на эти я больше всего обратил внимание. Атмосфера мрачности отлично ощущается.

Есть 3 играбельных персонажа, между главами в игре мы можем выбрать, каким персонажем начнем играть. Лукас, который убил мужчину в забегаловке и пытается найти ответы, что с ним произошло. Карла Валенти и Тайлер Майлз – копы, которые расследуют это дело. Геймплей состоит в основном из QTE. И последовательного прожимания бамперов геймпада на скорость. С этим еще связана механика дыхания у Карлы. Взаимодействие с окружающим миром, например, выпить воду, открыть дверь, сесть на диван, ответить на звонок и т.д, происходит при помощи движения мыши или аналогового стика геймпада в разные стороны. Также есть задания, которые нужно выполнить за определенное время, например, скрыться или спрятать улики. Главный элемент, который позволяет узнать состояние персонажа – это индикатор психического здоровья, уровень которого меняется в зависимости от ваших действий. Если довести уровень до нуля, то персонаж может сойти с ума, покончить жизнь самоубийством, либо просто сдаться, т.е. все заканчивается провалом игры. Саундтрек в игре отличный, также есть треки исполнителей, например, рок-группы Theory of a Deadman, которые, лично мне, захотелось переслушать после прохождения игры.

Итог
Fahrenheit – это отличная игра в жанре интерактивное кино. Есть недочеты в плане сюжета, но это не сильно помешало мне пройти игру на одном дыхании и получить неимоверное удовольствие от нее. Я настоятельно рекомендую пройти эту игру.
85/100

События разворачиваются в 1912 году. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с его сыном. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. Лишь один из сыновей Кроу, Джек, задержался на сутки и прибыл к замку с опозданием. Прибыв к замку, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики, доносящиеся из глубины замка. Джек остался совсем один в поглощающей тьме.

В принципе, это классический шутер с хоррор элементами. Наша цель это бродить по замку, отбиваться от монстров и спасать наших родственников. Самая главная особенность игры – это рандомная генерация. Комнаты, замки на дверях, спавны монстров, предметы, персонажи все это с новым прохождением меняется, поэтому с каждым новым прохождением все это будет отличаться. Территория поместья состоит из Восточного и Западного крыла и самого замка. Выглядит все довольно устрашающе и мрачности все это нагоняет. Каждая дверь таит в себе страх, опасность и неизвестность. Враги могут появиться очень неожиданно и это реально пугает. Всего в игре 8 видов оружия. Мы получаем холодное, огнестрельное и магическое оружие. А именно: меч, распятие, револьвер, мушкет, кремневое оружие, грааль, осиновый кол, пулемет. Но также сражаться можно и врукопашную. По локациям разбросаны: боеприпасы, аптечки и ключи. Полезные предметы вы также будете получать от своих спасенных родственников после доставки их к воротам замка. Самое ужасное в игре – это ИИ, потому что персонажей, которых мы спасаем могут застрять практически в любом месте, где есть хоть небольшое препятствие, когда идут за вами, то могут просто остановиться, и к ним надо подходить вплотную, чтоб они снова за вами следовали. Также в игре куча багов, в моментах где надо спускаться, будь то ступеньки или крыша, начинаешься просто медленно скользить, застревание моделек в текстурках и т.д.

Итог
Мы получаем хороший шутер с элементами хоррора, с отличной атмосферой, но с очень плохим техническим состоянием. Игра меня зацепила сразу же и проходил я ее на одном дыхании. В принципе, я могу рекомендовать ее тем, кому нравится данный сеттинг, хоррор элементы и кого не сильно отвращает довольно плохое техническое состояние. Лично у меня не возникало критических багов, чтоб мне приходилось начинать проходить сначала или перезапускать игру.
78/100

События игры разворачиваются через 15 лет после событий первой части. Островную империю раздирают разногласия, многие аристократы не согласны с политикой молодой императрицы Эмили Колдуин, считая её неопытной в делах государства. Недовольства добавляет таинственный «Королевский Убийца» — преступник, изощрённо убивающий тех, кто критикует императрицу, хотя сама Эмили признаётся, что не имеет к нему никакого отношения. Памятный прием в пятнадцатую годовщину смерти императрицы Джессамины I Колдуин заканчивается кровавым переворотом. Гг удается сбежать из Дануолла с помощью капитана корабля «Падший дом». Корво или Эмили направляются в столицу Серконоса — Карнаку, чтобы спасти похищенного Антона Соколова, выйти на заговорщиков и вернуть власть над Империей в законные руки.
По сравнению с прошлой частью, то в этой сюжет стал чуть лучше, мне было более интересно наблюдать за происходящим. Но история все также не хватает звезд с неба. Можно также назвать ее предсказуемой, почти нет захватывающих моментов. Но вот персонажи явно стали лучше, а не как в прошлой части, что они ощущались бледными и бесчувственными.

В самом начале нам дают выбор за кого играть - Корво и Эмили. Все способности у них отличаются, и в зависимости от сил, нужно выбирать определенные стратегии в прохождении игры. Способности Эмили – это Притяжение, аналог Переноса у Корво. Темное зрение, Легкая тень, Домино, Двойник, Гипноз. Также есть общие способности – это 7 усилений, например, Живучесть, Жажда крови и т.д. Также в отличии от первой части, здесь мы можем вообще отказаться от сверхспособностей Чужого и пройти всю игру без них. Остался и уровень хаоса, который влияет на сам геймплей и концовку. Кстати, насчет концовки, то в этой части еще больше параметров, определяющих зависимость концовки от ваших действий в мире игры. Ветки будут переключаться только так в зависимости от того, кого вы поддержали, а кого нет, кого убили, а кого пощадили. Очень огромный выбор, уровень можно пройти, как только захочется. Нужно быть очень внимательным, чтоб найти какой ни будь проход к цели. Благодаря этому игру можно проходить игру несколько раз, и каждое прохождение может отличаться.

Итог
Dishonored 2 – это очень хорошее продолжение. По сути это все тот же первый Dishonored, но в котором улучшили то, что уже было, добавили новое и получился отличный иммерсив сим.
86/100

Сюжет здесь довольно банальный, не интересный. Короче он никакой, просто скучный, никак не цепляет. Персонажи тоже не вызывают никаких эмоций, кроме как скуку. Герои кажутся картонными, не ощущается живыми.

В открытом мире у нас есть куча посредственных активностей. Это разного рода собирательства, точки обзора и лавки, которые надо покупать.
Геймплейно игра похожа на Assassin’s Creed 3. Есть нововведение – личины Авелины. Личины три: личина рабыни, личина ассассина и личина госпожи. В личине рабыни легко сливаться с себе подобными, устраивать драки, да и стража не захочет с такими иметь дело. Личина госпожи позволяет проходить в охраняемые зоны, очаровывая или подкупая стражу. Костюм госпожи не позволяет Авелине паркурить и в нем можно носить только Скрытые клинки и дымовые шашки, костюм рабыни позволяет паркурить, но арсенал оружия тоже не полный. Пару новых видов вооружения – дротики с ядом, зонтик и кнут.

Из плюсов можно отметить красивый мир, ну это у Ubisoft всегда получалось хорошо.

Итог
Не советую эту игру никому. Эта часть серии просто очень плохой проходняк. Здесь ужасно скучный сюжет, картонные, не запоминающиеся персонажи. Здесь интересно только нововведение с личинами, первое время интересна эта механика, когда дают возможность это делать.
42/100

Разработчики решили не делать игру похожую на Absolution, а решили, если так выразиться вернуться к истокам Blood Money. Сюжетные миссии, линейное повествование убрали. Теперь нас снова отправляют на различные задания, где нам следует устранить определенную цель. А как это сделать, решаем уже мы.

Переработали систему маскировки и обнаружения, теперь нас рассекретить может не каждый враг. Например, мы надели форму повара, значит спалить нас могут только повара, остальные же даже ничего не заподозрят.
Локации, на которых нам следует убирать цели стали намного больше. Они теперь более масштабные и живые. Способов убийств в игре также много, поэтому каждая миссия реиграбельна. Мы успеем побывать в таких местах, как особняк в Париже, небольшой городок Сапиенца, марроканский городок Марракеша, отель в Бангкоке, ферма в Колорадо и оздоровительный комплекс в Хоккайдо. Все эти локации отлично выглядят, они красивые, они хорошо проработаны.

Итог
Это отличное переосмысление/продолжение серии. Игра получилась отличной, можно сказать, что она вернулась к истокам.
81/100

Действие игры происходит в альтернативных США, оккупированных нацистами. По хронологии в 1961 году, через 5 месяцев после событий в игре "The New Order". Главный герой Уильям Бласковиц и общество "Круг Крайзау" должны найти новых союзников и освободить оккупированные нацистами США.
Эта часть очень сильно повышает планку качества сюжета. Он становится местами более драматичным, вводит новых очень харизматичных персонажей. Между миссиями можем свободно походить по нашей подводной лодке, мы сможем узреть много интересных событий и диалогов, которые больше раскрывают персонажей.

Радует обширный арсенал вооружения, которое можно модифицировать. Новые типы врагов и боссов. Стрельба стала еще лучше, дикий импакт от стрельбы. Теперь в каждую руку можно выбрать любое оружие. Нововведением данной части являются приспособления, которые открывают новые возможности для прохождения уровня, а также дают определенные преимущества в бою. Например, используя боевые ходули Бласковиц может быстро подняться на большую высоту или получить лучший обзор местности. Всего в игре представлено 3 приспособления, все приспособления могут использоваться одновременно. Всё также есть перки, которые можно получить за счет выполнения различных действий. Также на нашей подводной лодке есть немного доп.квестов, которые, как писал выше, больше раскрывают персонажей.

Визуально игра тоже стала выглядеть намного лучше. Детализация на очень высоком уровне. Мы побываем во многих городах. Все локации очень разные, очень интересные.

Итог
Wolfenstein 2: The New Colossus - это отличный сюжетный шутер. Игра стала намного лучше, чем прошлые части.
83/100

По сюжету, игрок в роли агента вымышленной организации УСО Уильяма «Би Джея» Бласковица пытается обнаружить местонахождение нацистской секретной базы. События разворачиваются в 1946 году.
Я бы сказал, что сюжета практически нет. Есть персонажи, которых старались сделать интересными, но они вообще не запоминаются.

Геймплейно это тот же в Wolfenstein New Order. Стрельба перекачивала тоже оттуда, никаких изменений, кроме в арсенале оружия, который стал меньше и хуже. Интересных событий, локаций и врагов нет, все очень скудно и скучно. Мы перемещаемся по одному и тому же замку, убиваем все тех же врагов.
Присутствует система перков, однако их список сильно отличается от списка перков из предыдущей игры, их стало меньше.

Итог
Wolfenstein: The Old Blood - как просто шутер неплох. Но эта часть мне не понравилась совсем, уж слишком мне было скучно, вообще ничего не приносило удовольствие, дропнул ее очень быстро. Не скажу, что это прям ужас, у нее много положительных отзывов, но видимо это часть просто не для меня.
48/100