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13h 20m

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3 days

Last played

September 25, 2023

First played

December 6, 2020

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Terminei a campanha do X há alguns dias atrás (21) e logo depois comecei a campanha do Zero e... Depois de brincar um pouco, desanimei. Acho que o fato de eu não ter animado de zerar com os dois personagens (zerar com o Zero?) deixa claro a diferença de qualidade de X5 para X4.

Eu gosto de X5 em princípio. Além de trazer um monte de mecânicas novas para a fórmula de MMX, ele se joga com tudo na ideia de ser o desfecho (trágico) da saga de Zero e X, algo que é expresso ludonarrativamente nas mecânicas e exposição de maneira até que bem efetiva.

O problema é algo mais básico. Literalmente as bases da série: level-design interessante e chefões legais. Não tenho saco ou envergadura moral para fazer uma análise profunda, então vai uma mequetrefe mesmo: os níveis são chatinhos e os chefões meh, diferente do que se espera em Mega Man. O resultado final é um game que se esforça para fazer algo novo, e diria que até sucede, mas falha peca no básico.

Ninguém pode acusar Mega Man X5 de ser um game sem novas ideias. Eu diria que este é justamente o maior ponto positivo do jogo: ele não tem medo de mexer na fórmula da série, tentando criar um senso de urgência e dando mais variedade para a forma como você aprimora o X ou Zero. Entretanto, é nas bases que ele vacila. O level design é o mais fraco da série até aquele momento, a música sem graça e os chefes chatinhos. Sendo level design, música e chefes três dos principais chamarizes da série, temos um problema em mãos. Mas, ei, pular e atirar é divertido pacas, então o básico do básico de Mega Man ainda está intacto.