fã de pokémon odeia esse jogo pelos motivos mais bosta do mundo .

time:
Primarina - lvl. 56 - Minions
Oricorio - lvl. 50 - Exalta Samba
Lurantis - lvl. 52 - Aliado
Alola Raichu - lvl. 50 - Mano Jorge
Alola Maroawk - lvl. 52 - Cu♀
Alola Raticate - lvl. 51 - Godmother

time:

13/08/23 - chain fishing 127
horsea - lvl.25 - purpura - shiny

Venusaur - Frgo - lvl. 68
Talonflame - Ipanema - lvl. 67
Doublade - 1.9 - lvl. 69
Greninja - ANIME - lvl. 71
Medicham - POGCHAMP - lvl. 67
Aurorus - Girafa - lvl. 66

por baixo de todos os defeitos técnicos existe o melhor jogo de Pokémon já feito

no estado que isso tá esse jogo é uma Merda

time:
Quaquaval - o samba gay - lvl 66
Goodra - meleleleuca - lvl 65
Scovillain - zombies - lvl 69
Garganacl - Saul - lvl 62
Tinkaton - tora - lvl 66
Tatsugiri - buddah - lvl 68

nem sabia que era possível zerar esse jogo

só é bom pq eu joguei com a minha namorada

This review contains spoilers

pokémon black/white 2 são jogos que ficaram populares por serem considerados os melhores jogos da franquia, possuindo a melhor história já escrita desde, sla? Sempre? Oque pra mim foi estranho de se ouvir pela primeira vez. PESSOAS ELOGIANDO A HISTÓRIA DE UM JOGO? EM POKÉMON DE TODOS OS LUGARES? Então dps de ouvir essa bomba eu finalmente dei uma chance pra gen5 como um todo.

E adivinha só? As pessoas estavam certas, a história da gen5 é realmente boa. Normalmente nos jogos de pokémon, a história só serve como uma desculpa pra se ter oque fazer ao longo do jogo, ela não tem nenhuma propósito, não tem uma moral, MAL explora a lore do universo, e meio que só tá ali por estar.

Já a história dos jogos da quinta geração levantam um ponto interessante sobre o universo pokémon. No BW(o primeiro) o jogo acaba questionando toda a moralidade de ser um treinador, alegando que a sociedade força esses monstrinhos a lutarem pela humanidade, como se a relação entre pessoas e pokémons fosse forçada, e que ser um treinador por si só é não ver pokémons como SERES VIVOS de verdade, com sentimentos e pensamentos,
oque é extremamente interessante pra um jogo pokémon dizer isso, é basicamente dizer que a franquia pokémon apoia a escravidão (oque é hilário)

Oque levou a criação do BW2, uma continuação da história com a esperança de não associar a franquia a um dos piores acontecimentos da humanidade. No final da história chegamos a conclusão que a relação de pessoas e pokémons são igualmente boas pros dois lados, dizendo que pokémons conseguem trazer o melhor das pessoas (vemos isso no arco do N aprendendo todo esse papo com o Zekrom) e que as pessoas conseguem trazer o melhor dos pokémons, com o jogador servindo de prova de que uma boa relação de amizade, qualquer pokémon é capaz de derrotar até mesmo um Deus (ou oq caralhos pokémons lendários deveriam representar).

Oque é um conceito interessante, passa uma vibe meio undertale, criticando os seus fãs
que ficam farmando bons status nos seus pokémons, apenas capturando os mais fortes, em vez de só capturar o pokémon que eles acham engraçadinho e simplesmente SE DIVERTIR COM O JOGO. Reconhecendo que seu próprio público não consegue reconhecer a parte do ROLEPLAY e que os personagens daquele jogo como personagens que possuem sentimentos naquele universo em vez de serem só personagens dentro de um joguinho.

MAS ao mesmo tempo reconhecendo que o ato de combate não é necessariamente algo ruim, afinal, até mesmo quem só captura os pokémons que acham engraçadinhos passam por essa parte do jogo.

Então, ufa, que bom que o noahccola de 11 anos só estava se divertindo e não escravizando monstrinhos pelo próprio prazer.

PORÉM, TEM UM ENORME problema com esse jogo, que é o quão desconexo a gameplay é da história. Pq por mais que o jogo incentive o seu público a simplesmente se divertir e capturar os pokémons que mais gosta, por conta de como a fórmula de gameplay da franquia funciona, eu passei por DIVERSOS momentos no qual EU FUI OBRIGADO a ter que ficar repensando meu time ao longo do jogo, pq por algum motivo ⅓ da pokedex é bloqueada pro final do jogo ou no pós game, me obrigando a capturar qualquer desgraça que tenha o tipo necessário pra que eu possa passar pro próximo ginásio, ou até mesmo me forçando a obrigar a abandonar pokémons por serem fracos demais e não conseguirem acompanhar o ritmo do jogo.
Não existe um aspecto da gameplay que faz o jogador sentir que a “amizade” que ele criou com o seu pokémon o fez mais forte, não possui nenhuma gimmick como mega evoluções, o seu pokémon sobreviver porque você sla deu um carinho nele, pokémons do meu time que eu capturei por capturar e pokémons que eu REALMENTE queriam, dentro da gameplay eram exatamente os mesmos.
Eu terminei o jogo com dois pokémons que só estavam ali pra substituir os que eu realmente queria mas não podia porque eram muito fracos ou por não conseguir aprender algum HM, e um ainda no segundo estágio pq eu só consegui capturar ele NA ULTIMA ÁREA DO JOGO.

Sem falar do próprio ponto que o jogo levanta, que as pokébolas DE FATO de fato FORÇAM os pokémons a obedecerem os treinadores a força, com o Team Plasma inteiro tendo um time de pokémons roubados de outras pessoas + o pltor do Purrlion do nosso rival esquecendo quem ele é pq um dos vilões estava com a pokebola do bicho.
Seguindo a lógica do universo, se a amizade entre pokémons e pessoas já é o suficiente, porque caralhos eu como treinador uso elas ?

Apesar de eu sempre implorar pra que a nintendo REALMENTE leve as histórias dos seus jogos a sério, e tente ter um jogo com um bom game design e uma boa história em vez de um jogo com SÓ bom game design, é irritante ver que A ÚNICA VEZ na franquia que a história REALMENTE FOI BEM FEITA, a PORRA da gameplay do jogo estraga tudo em prol de ser “divertido”. Para que a história de um jogo seja bem contada não é SÓ você escrever bons diálogos, também é necessário ser capaz de contar a história por meio não verbais, visuais, músicas e PRINCIPALMENTE A GAMEPLAY.
Se existia um jogo de pokémon que precisava ser diferente, que precisava ser não só bom, mas excepcional, era esse… e infelizmente ele não conseguiu… :(

Honestamente, ver que possivelmente o melhor pokémon já feito, é tão MAL PENSADO só me faz pensar o quão merda a qualidade dos jogos de pokémon realmente são, e que pra eu simplesmente possa gostar de franquia eu tenha que excluir completamente a minha visão crítica dos jogos

e eu SEI que a graça de pokémon nunca foi dos jogos serem “bem feitos”, mas sla isso ainda não exclui o fato de que eles poderiam sim ser divertidos e bem feitos ao mesmo tempo . No final é tudo culpa do capitalismo

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Time:
Whimsicott lvl. 54 - N
Excadrill lvl. 55 - Autista
Cofagrigus lvl. 53 - Jingle Bel
Volcarona lvl. 52 - Xerequinha
Samurott lvl. 54 - Halo
Zweilous lvl 55 - marimbonda

menção honrosa:
Scolipede lvl. 38 - cascudo
Riolu lvl. 14 - porro
Mareep lvl. 13 - bobinha
Patrat lvl 16 - maconha

prints - https://drive.google.com/drive/folders/1UG9zw95XNCMcboSjlEGIfpGQ7FJ8DBMw?usp=sharing

É muito dificil conseguir fazer ideias novas dentro dos gêneros de RPG e Sandbox, tanto pelas suas limitações quanto pela sua saturação no gênero, então é muito legal ver um jogo que consegue fazer coisas novas dentro desses dois gêneros ao mesmo tempo.

Terraria tá longe de ser um bom jogo, ele se prende muito a conceitos já criados por jogos anteriores, e pior ainda, conceitos ruins de RPG, nenhuma ideia que esse jogo tem é nova o suficiente pra você ficar impressionado, porém, é bom ver um jogo como esse existindo.
Terraria é bem único, é um jogo que não existe nenhum igual, ele fez oque mais ninguém fez, e por mais que dentro da sua própria ideia, ele não tenha a melhor execução, ele é novo, e isso já é o suficiente.

Apesar de jogos terem começado como uma simples forma de ativamente se divertir, está é uma mídia que possuí um potencial pra contar histórias gigantesco. Por conta disso, na minha mente existe duas direções pra um jogo.

A padrão, fazer o jogo ser focado totalmente na sua gameplay, explorando ao máximo o potencial de como fazer um JOGO divertido, sem se preocupar em contar uma história ou carregar qualquer outra coisa do tipo, apenas um passatempo divertido.

E a que foca em histórias, aonde percebe o potencial narrativo que jogos podem ter quando misturados com uma boa gameplay.

Ao meu ver o arauto dos jogos permanece na ultima categoria, pois não só permite que uma boa história consiga ser contada, mas justifica a necessidade de um jogo ter realmente uma boa gameplay. O único problema, é que essa mídia ainda não tá pronta pra isso, não existem jogos o suficiente que demonstram o potencial dessa mídia pra narrativa, por isso, poucos jogos tentam.

Pizza Tower é um desses jogos, pizza tower não tenta ser um jogo que explora ao máximo o potencial da sua mídia, ele é apenas divertido. Isso até poderia ser algo ruim se o jogo não fosse não ironicamente um dos melhores plataformas que eu já vi.

Pizza Tower se compromete em ser um jogo só divertido, e ele se compromete de verdade, elevando ao máximo o gênero de plataforma. Ele tem uma enorme variedade de fases, movimentos, gimmicks, personagens e etc etc etc

Esse jogo faz LITERALMENTE TUDO que um jogo só divertido deveria fazer e MUITO bem, e por isso ele merece todo o carinho que tá recebendo

Esse jogo abraça uma experiência fácil de se gostar que todo mundo já fez antes, faz algo novo, diferente, polido e ainda sim conseguiu ser mais divertido que qualquer outro jogo

Ele É lindo

estatísticas e etc https://prnt.sc/muJT543CqT5k + 65%

2022

eu acho que eu gostei desse jogo?

meus comentários rasos por enquanto:
esse jogo claramente foi feito pra te deixar desconfortável, a gameplay NÃO É DIVERTIDA (estimulante sla), tem vários momentos que da pra fazer as animações de forma mais eficiente mas esse jogo claramente não quer fazer isso.
A parte FPS desse jogo é a pior parte desse jogo, e é aonde o jogo peca, não pq "não é divertido" mas pq simplesmente não tem pq estar ali, não ajuda a deixar o jogo mais desconfortável e parece mais uma tentativa de adicionar QUALQUER COISA na gameplay do que só puzzles.

Porém, eu gostei muito do que eu senti jogando esse jogo, n foi nada forte, mas definitivamente foi novo. Não existem jogos muito focados em te fazer sentir desconfortável, e ver que Scorn é um jogo inteiro sobre isso é bem legal, a direção de arte desse jogo é realmente a parte mais foda que tem, e jogar esse jogo do começo ao fim vale muito a pena se vc estiver disposto a só vivenciar isso.

É um jogo muito similar a Gris, Journey e etc, jogos que só estão ali pra te fazer sentir, mas dessa vez é um sentimento novo pra esse tipo de jogo. Respeito, achei legal.

Não é um jogo bem feito mas tanto faz

Resolvi realmente fazer o objetivo principal do jogo por completo (ter todos os slimes)

E se for pra reclamar do jogo eu quero ser justo com ele

Esse jogo aqui é uma sequência muito fraca, ele existe apenas por existir, e as melhoras que tem na gameplay não são boas o suficiente pra isso daqui merecer o título de sequência, no máximo de DLC.

Slime Rancher não ironicamente é um jogo muito similar a pokémon quando você tenta entender oque torna o jogo tão interessante, que é justamente os bichos colecionáveis dentro da sua gameplay, oque torna o jogo um Coletaton. '-'

Algumas simples sugestões seria adicionar uma variedade maior de Slimes parecidos como o do Guaxinim. Slimes que requerem algum tipo de Puzzle solucionado pelo jogador pra que ele possa ter acesso à ele.
Acho muito fácil disponibilizar Slimes novos da mesma forma que antes, o único problema é que desta forma você não faz o jogador sentir que cada um é uma espécie diferente de si, apenas uma skin.

Slimes que dificultam na sua captura são a chave pra fazer esse jogo se tornar a parte mais longa do jogo, divertido.
Uma parte que Slime Rancher 1 peca muito é no seu final, pois a partir dai o jogo não te dá muitos incentivos pra investir em toda a parte mais Sci-fi do jogo (fazer com que as habilidades principais fique bloqueadas atrás de uma parte sci-fi mais simplificada foi uma tacada legal)

E não me entenda mal, não estou falando que o jogo deveria ser mais desafiante, longe disso, isto É um jogo de fazendinha, fazer com que tudo gire em torno de um nível de dificuldade é fugir do seu propósito, oque eu digo, é que o jogo deveria entregar mais incentivos para os jogadores mais experientes e que já exploraram uma boa parte do mapa, a explorarem outros os setores do jogo.

um jogo de verdade muito ruim, game design fraco, gráficos que tiram totalmente você daquele momento emocional, e um history telling no maximo maneiro

eu cresci com esse jogo e eu amo ele pelo oque eu sinto com ele, foi meu primeiro contato com jogos que tentam sre mais do que divertidos, e pra uma criança esse jogo é muito fácil de se digerir, ele tem uma mensagem muito direta e muito simples, mas ainda interessante.

a coisa que mais me da um alivio é saber que a mensagem desse jogo não é de todo ruim. É uma ajuda as vitimas de pais alcoólatras. Ele não tenta dar uma solução pro problema de quem carrega o problema, mas fala pra aqueles que sofreram com isso, esquecerem o monstro, e seguirem em frente. Uma intenção muito bonita, porém que é muito mal contada ao longo do jogo.
Muito tópicos importantes sobre essa discussão foram deixados de lado, e no máximo esse jogo chega a ser superficial com o assunto.

Entretanto, este é o jogo da minha infância e o mais importante de tudo, ele é uma merda

não vou fazer o final verdadeiro kk

Crash tem um potencial muito superior ao de Mario e o de Sonic.
Essa franquia realmente teve o potencial de fazer algo maneiro, possuindo um mundo extremamente interessante e divertido (algo que Mario não consegue ter), e ao mesmo tempo possuindo uma base de gameplay funcional.

Crash é só um take diferente nos plataforma 3D da sua época, e apesar de não ser tão bem feito e investir nas coisas que fazem um plataformer foda. Crash 1 consegue resgatar a essência dos jogos mais dificeis transformando a experiência no minimo divertida de se jogar com os amigos, ou simplesmente coçando os eggs.