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Um jogo que falha em ser um bom RPG, e falha em sua própria proposta.

Contextualizando primeiramente: Final Fantasy Mystic Quest é um RPG americano. Foi lançado em 1992, nessa época os JRPGs ainda eram bastante inacessíveis, poucos tinham o privilégio de sair do Japão. Mystic Quest é um jogo americano que diz: "Ok, americanos, esses joguinhos japoneses de turnos são bem complexos né? Que tal um bem simples e rápido pra introduzir vocês a esse tipo de jogo?". Com isso, incluiu alguns elementos de ação mas sua base ainda é JRPG.
Então seria injusto analisar esse jogo tendo como base os dias atuais, que JRPGs daquela época já não são considerados complexos, e agora provavelmente todos já jogaram algum Final Fantasy, Dragon Quest... Mas eu digo que FF Mystic Quest falha de uma forma, que nem se colocando no contexto da época esse game funciona.

Inicialmente, já fica clara essa ideia de "JRPG iniciante". Ao invés de um mundo livre, existe um mapa com "estágios" como Super Mario Bros 3. Itens de baús reaparecem após sair e voltar numa área, sendo facilmente farmáveis. Inimigos estão colocados no mapa, não existem encontros aleatórios (ponto positivo). A party é composta apenas pelo jogador, e um personagem que varia de acordo com a história, e é possível fazer com que o controle desse personagem seja feito pelo jogador, ou automaticamente.
Não é uma história complexa, é simples: Você é tem que pegar quatro cristais pra poder derrotar o chefão, cada cristal tá numa dungeon protegida por outro chefão.
Caso você pare de jogar nas primeiras horas, vai assumir que esse game realmente cumpre o que foi prometido, é uma experiência simples. E realmente, os primeiros momentos são até que divertidos, a trilha sonora é ótima, os sprites são bonitinhos...
Algumas dungeons apresentam puzzles como empurrar blocos para criar uma plataforma, usar um gancho para grudar num pilar distante... Esses elementos são apreciados, trazem um ar de Zelda à gameplay.

Em geral, acabaram as coisas boas para dizer. Quando mais tempo você joga o jogo, mais suas falhas começam a aparecer. E uma das mais perceptíveis é: Seu parceiro é sempre mais forte que você. Não, não é uma questão de farmar ou criar uma boa build, eu fiz quase 100% desse game, eu abri quase todos baús, eu completei todas arenas de batalha, eu peguei a melhor armadura, a melhor arma... Mas sempre, o parceiro será mais forte. E isso criará um padrão óbvio: Ele mata inimigos em 1 hit, e você em 2. Você seguirá esse padrão o jogo todo, de uma forma que chega a ser monótono. Você sempre conseguirá matar o inimigo médio com 1 hit (parceiro) ou 2 hits (jogador).
Sim, entendo, é pra ser um jogo fácil, mas o problema é: Não é NADA fácil. Esse jogo é absurdamente difícil (as batalhas são, o game em si nem tanto, já falo sobre), e parece contraditório, baseado no que acabei de dizer, porém é esse o problema. Chega a ser muito difícil, mas nunca é porque os inimigos passam a ter bastante vida, ou dar bastante dano, não, isso nunca acontece, você sempre irá matá-los em 1-2 hits e eles sempre darão uma porcentagem semelhante de dano. Porém primeiramente, errar um golpe é MUITO comum. A taxa é alta demais, você vai errar milhares de golpes o jogo todo. Para compensar, a taxa de crítico também é relativamente alta, porém o mesmo se aplica aos golpes do inimigo.
Segundamente, mais pro late game, cada inimigo tem de dois a três golpes diferentes que todos aplicam um status diferente: Dormir, paralisia, petrificação, veneno, cegueira... Tudo que leva é um inimigo petrificar ambos seus bonecos, e é game over. Você pode iniciar uma batalha com dois inimigos, eles pegam o primeiro turno, e imediatamente petrificam ambos membros da party, sem o jogador nunca ter tido nenhuma opção ou chance de fazer qualquer coisa. Você talvez pode iniciar uma batalha, atacar o inimigo, mas seu golpe errar por causa da taxa absurda já mencionada, e os inimigos aplicam petrificação, ou confusão, ou paralisia...
Você vai morrer bastante, e TODAS suas mortes serão por falta de controle. Não é por você ter errado, mas sim porque o dado disse que os inimigos vão aplicar confusão em ambos personagens, e os dois irão se matar. E irei repetir que eu completei todas arenas de batalha, peguei todos os melhores itens... Ou seja, era pra meu personagem estar muito bom.
Mas o mais estranho é que não há punição real quando morre, apenas reinicia a mesma batalha do início. Não há nenhuma perda. O que faz o jogo falhar em tudo: Não tem como dizer que é um jogo desafiador, porque não há perda alguma quando morre. E não tem como dizer que é um jogo justo, porque toda morte é injusta e aleatória. O resultado então é apenas tempo perdido, é irritante morrer, voltar do início da batalha, e isso acontecer diversas vezes.

A história é simples, o que é apreciado, porém além de simples é bem ~vazia~. Os personagens apenas existem para ditar o lugar que o jogador deve ir. Certos eventos acontecem rápido demais, de uma forma que nem dá pra entender o que aconteceu, e por qual motivo aconteceu daquela forma.

As dungeons são extensas e tem um layout confuso, são muitos caminhos, muitos desses caminhos tem dezenas de inimigos, e apenas levam a um baú que dão algum consumível qualquer. O sistema de XP e nível é estranho, você pode ficar muito tempo sem upar, e as vezes upar dois níveis de uma vez (é , tipo, acabou a batalha e você vai do 27 ao 29).

E por último, é beeem demorado. Mesmo tendo aproximadamente 15 horas de duração, o que é pouco para um JRPG, parece que demora muito mais. E por isso eu agradeço à opção de acelerar o emulador, eu teria desistido sem isso.