Frenético e viciante porém com os mesmos defeitos de hotline miami 2 (curiosamente foram publicados pela mesma publisher)

Devolver tem uma facilidade de encontrar indies criativos com gameplays fluidas e extremamente viciantes, com aquele nível de dificuldade que pode ser frustrante pra alguns

E todos eles seguem o mesmo padrão, jogos rápidos com sistema de combo classificação pipipipopopo com esse aqui não foi diferente.

É difícil de explicar a gameplay em palavras (ou sou burro e não encontro boas palavras pra descrever), então vou pular essa parte, só saibam que é maravilhosa.

Só quero pontuar a variedade de armas que me surpreendeu, te dando milhares de maneiras de fazer vários combos e alcançar o rank S, eu simplesmente adorei a sniper.

Joguei no controle e tive uns problemas com a mira, já que ela não é 100% livre, as vezes você quer mirar em uma caixa no teclado e não consegue porque ela fica puxandokkk (não cheguei a ver se tinha opção de desativar isso, deve ter) no mouse teclado você não terá esse problema.

Questão de história é meio fodasekkkkk tu não vai jogar isso aqui pelo plot o cara fala com uma banana falante que se chama pedro meu filho

Direção de arte é ok, não achei ruim mas não achei nada demais

Além da gameplay, a soundtrack é outro ponto forte, cheio de synthwave com uma pitada de ambient.

Agora vamos ao maior problema que é o mesmo do hotline miami 2, a construção de fases.

Entendo que eles tentaram inovar a cada fase pra não ficar enjoativo, e conseguiram de início, gostei bastante do sistema de alavancas e seus "mini puzzles", é sempre bom dar uma variada

Porém é bom saber também o limite dessas variações, as últimas fases parecem até outro jogo porra, ao invés daquela gameplay frenética atirando em todo mundo pulando em câmera lenta atirando pra todo lado, tu se vê usando o botão de slow pra passar no meio de raios no tempo certokkkkkk

As últimas fases no esgoto e as últimas do jogo eu me vi jogando completamente no automático, morrendo toda hora pros raios e desviando de infravermelhos

O tamanho das fases também não ajuda nem um pouco

As fases que antes você terminava em 5 minutos agora tem 15 minutos de duração porque além de longas, você vai ficar morrendo sempre pra um raio ou outro até acertar o tempo certinho de passar por eles

Eu ia colocar no difícil nunca fiquei tão feliz por ter colocado no normal, já que nele tem checkpoints, e isso vai te ajudar bastante a ter uma experiência menos chata e frustante

Fora tudo isso, ainda tem os inimigos que agora precisam de 600 tiros pra morrer plmds.

Ah, e não espere muito dos bosses, são ridiculos de fáceis.

Por ser curto, coisa de 3/4 você consegue terminar, vale a pena a experiência pela gameplay e soundtrack.

Reviewed on Jul 29, 2022


2 Comments


1 year ago

'Sou burro e não encontro boas palavras pra descrever a gameplay. A segur, vou descrever a gameplay perfeitamente.'

1 year ago

O jogo é legal mas pelo o que pessoal falava, eu realmente acreditava que era algo especial. Dava para melhorar um pouco o gameplay e colocar uma skin de Matrix que faria um sucesso.