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Meu primeiro jogo do Kojima, e tudo que falaram é verdade, o homem é bom. O jogo tem uma história muito boa que realmente me cativou, cheia de reviravoltas e parece até um pouco a estrutura de um filme.

É um jogo extremamente interativo, quebra a quarta parede toda hora, o que é muito legal e extremamente avançado para a época. Lembro de escutar gente falando sobre o Psycho Mantis lendo seu save desde os meus 7 anos de idade.

A IA me impressionou. Eles são muito espertos para a época e até para hoje. Se você se encurrala em algum lugar que não tem saída, eles não vão atrás de você; eles jogam uma granada e esperam você sair. Isso é mais inteligente que muito jogo stealth que já joguei (Hitman e AC).

O level design é muito funcional, com fases lindas e cada parte muito diferente uma da outra. A câmera em primeira pessoa foi uma sacada muito boa afim de evitar problemas com a câmera e funciona perfeitamente bem.

O Kojima, em entrevista, disse: "I've got backstories for these characters that cover their whole lives, from the moment they were born to their current situation, but probably only 1/3 of that will make it into the game." É notável o quão gênio esse cara é. Embora tenha alguns furos bem óbvios de roteiro, a história é muito bem amarrada. Todos os personagens têm uma história que não é apenas jogada na sua cara; ela é contada de maneira natural ao decorrer da campanha.

Em geral, é um jogão, envelheceu como vinho. Tem alguns problemas de jogabilidade, mas é um jogo de 1998, então temos que dar um desconto.

"Humans can choose the type of life they want to live."

what if dino game of google chrome was bayonetta spin off.

trilha sonora é um absurdo, o sistema de partir ao meio as coisas é muito legal e funciona bem.

a história é bem pastelona e edgy pra caralho, não me cativou muito, tanto ela quanto a critica não me pegaram muito.

As boss fights são MUITO BOAS, mas o caminho até chegar nelas com os inimigos padrões é muito enjoativo depois de tu repetir a mesma coisa mil vezes, e eles nem são muito complicados, o jogo te deixa recuperar 100% da vida em cada inimigo então tanto faz.

Hideo Kojima não parece que ficou muito feliz com o resultado final do jogo, em entrevistas ele mesmo fala, ''クソ野郎'' algo como ''eu não fiz a história, os designs, tudo foi feito por um time completamente novo, a gente não conseguia sair do lugar então decidimo pegar uma equipe nova pra fazer algo que eu completamente aleatório só pra testar algo que não seja stealth'' inclusive o jogo foi idealizado em 2008 curiosamente o ano de lançamento de devil may cry 4.


menção honrosa pro melhor brasileiro dos games
Jetstream Sam