worick
gosto de jogo japones
faço cosplay tambem
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É um jogo extremamente interativo, quebra a quarta parede toda hora, o que é muito legal e extremamente avançado para a época. Lembro de escutar gente falando sobre o Psycho Mantis lendo seu save desde os meus 7 anos de idade.
A IA me impressionou. Eles são muito espertos para a época e até para hoje. Se você se encurrala em algum lugar que não tem saída, eles não vão atrás de você; eles jogam uma granada e esperam você sair. Isso é mais inteligente que muito jogo stealth que já joguei (Hitman e AC).
O level design é muito funcional, com fases lindas e cada parte muito diferente uma da outra. A câmera em primeira pessoa foi uma sacada muito boa afim de evitar problemas com a câmera e funciona perfeitamente bem.
O Kojima, em entrevista, disse: "I've got backstories for these characters that cover their whole lives, from the moment they were born to their current situation, but probably only 1/3 of that will make it into the game." É notável o quão gênio esse cara é. Embora tenha alguns furos bem óbvios de roteiro, a história é muito bem amarrada. Todos os personagens têm uma história que não é apenas jogada na sua cara; ela é contada de maneira natural ao decorrer da campanha.
Em geral, é um jogão, envelheceu como vinho. Tem alguns problemas de jogabilidade, mas é um jogo de 1998, então temos que dar um desconto.
"Humans can choose the type of life they want to live."
a história é bem pastelona e edgy pra caralho, não me cativou muito, tanto ela quanto a critica não me pegaram muito.
As boss fights são MUITO BOAS, mas o caminho até chegar nelas com os inimigos padrões é muito enjoativo depois de tu repetir a mesma coisa mil vezes, e eles nem são muito complicados, o jogo te deixa recuperar 100% da vida em cada inimigo então tanto faz.
Hideo Kojima não parece que ficou muito feliz com o resultado final do jogo, em entrevistas ele mesmo fala, ''クソ野郎'' algo como ''eu não fiz a história, os designs, tudo foi feito por um time completamente novo, a gente não conseguia sair do lugar então decidimo pegar uma equipe nova pra fazer algo que eu completamente aleatório só pra testar algo que não seja stealth'' inclusive o jogo foi idealizado em 2008 curiosamente o ano de lançamento de devil may cry 4.
menção honrosa pro melhor brasileiro dos games
Jetstream Sam