40 reviews liked by worick


Its a really simple game, but for sure with the best gameplay from 20's to nowdays. With a cool story, one of the best games ever made... Its on my top 5. YEAH I FORGOT BUT THE OST IS AMAZING

11/10. It's nothing more than perfect, full of adventure and amazing gameplay, impressive how the story manages to do very well with an adventure game... Don't forgot to talk about the puzzles... Really good game, i recommend it.

Alan Wake Remastered é um game que de cara me surpreendeu ao me fazer deparar com um survival horror e não um game de terror em si.

Com uma mecânica interessante de mirar através da lanterna que serve também para enfraquecer e vulnerabilizar os inimigos, o combate é bem divertido embora pouco frenético e com um sistema de esquiva meio estranho.

A experiência tem uma ambientação e um suspense muito bom, porém eu não entendi quase nada da história até minhas 5 horas de jogo, o que acredito que faz parte da proposta mas acaba não me deixando tão imerso.

Por fim é um remaster com bem cara de remaster mesmo, pouca melhoria gráfica em relação ao original e a otimização é bem ruim no pc, além de umas narrações que se tratam de comentários óbvios.

Porém o principal motivo que me faz deixar para um futuro próximo é de fato priorizar outros games, por mais que a experiência de Alan Wake me parece curta, não queria rushar o game já que vejo até um potencial e me faria entrar mais de cabeça para o segundo game que eu estou de olho, portanto, prefiro dar horas para jogos mais longos como o Dragons Dogma 2 no momento e até mesmo quero começar o No Rest For The Wicked que vem me chamando atenção.

É incontável a nostalgia absurda que eu senti jogando isso aqui. É um jogo feito com muito amor, isso é claro nas suas diversas mecânicas, no seu level design muito bem feito, nos seus gráficos super carismáticos e bonitos e etc.
Com o passar do tempo, ele acaba ficando meio enjoativo, mas isso não tira seu mérito de ser um jogo super divertido.

(A capa desse jogo parece uma girafa sendo mamada)

Uma total desgraça da décima arte, esse é um dos piores e mais engraçados jogos que já joguei em toda minha vida.
Confessando um pecado, admito que esse jogo me faz rir com seus momentos ridiculos e suas conveniencias de roteiro que parecem piada, mas enfim, pra avaliar essa entrada na série precisaremos desmembrar cada um dos componentes que a compõem:

O combate é terrível, cada local tem inimigo pra caralho e as fases acabam se resumindo a seguir em uma "Linha reta" e ficar parando de lugar em lugar pra um combate maçante, e como isso se diferencia de outros resident evil? o corpo a corpo é extremamente quebrado e quase anula a necessidade de gastar bala em inimigos comuns, junto ao fato de as armas possuirem uma cadência exagerada e constantemente drenarem sua munição. Em outros RE a exploração era muito importante, seja pra conseguir itens ou avançar na história, mas nesse o cenário é bem linear e como se já não bastasse isso o jogo te permite saber exatamente onde você tem que ir sempre, então sem o incentivo de explorar por recursos ou sequer a necessidade de descobrir o caminho é fácil ficar cansado e entediado conforme as fases avançam (pra colocar sal na ferida, você passa por alguns desses cenários em mais de uma campanha)

Em questões técnicas, esse jogo é igualmente horrível, competindo com a UI de Resident Evil 5, esse jogo se esforça pra ter o pior menu de armas/equipamentos possivel, mas se esforçou ainda mais em seu menu de configurações, a barra de combate, vida e munição é feia de morrer, os gráficos são vomito e a trilha sonora é bem genérica (mas o que não é a esse ponto?)

A camera do multiplayer é tenebrosa assim como a do 5 (por que caralhos tem aquele espaço de tela que não está sendo usado?) as cutscenes batalham formidavelmente com os filmes de ação de 2000 pra ver quem tem mais camera tremendo, slow motion, pequenos zooms e breguices desse tipo (elas vencem, a propósito)

Mas esse jogo tem algo que consegue superar quase tudo em questão de ser um completo lixo, e isso é o roteiro, que não só possui varias ideias merdas, como também conveniências risíveis, do tipo:
personagens passando por determinados lugares no exato mesmo tempo (o qual pequena é Lanshiang pra todo mundo se encontrar lá?) O dia que o Jake e a Sherry escapam é o exato dia em que jogam os misseis na China.
O Leon vendo a Ada em cima de um trem em movimento enquanto ele tá dentro de um avião caindo em alta velocidade, e ao cair ele encontra a garota que ele salvou a 15 anos em Raccoon City, garota essa que é a filha
do William Birkin e agora protege o filho do Wesker (não dá pra ler isso sem se sentir um idiota, loucura essa ideia nível fan-fic ter sido aprovada) fora inimigos como o Simmons ou o Ustanak aguentarem tiros de torretas e explosões
sem sequer se mexer, mas cairem e sentirem impacto de SOCOS, por que caralhos tu socaria um cara que foi atropelado pela porra de um trem? e como caralhos ele tem tanta massa corporal pra se transformar em um dinossauro?
eu poderia listar mais ideias e conveniências duvidáveis, mas já deu pra pegar meu ponto e se você já jogou o jogo eu aposto que você vai se lembrar de outros momentos questionaveis.

Antes de partir pra conclusão, o que realmente salva esse jogo e lhe garante uma estrela ao invés de meia, é o qual divertido e absurdo ele é as vezes, a campanha do Leon brotou no meu subconsciente o pensamento de que a qualquer momento um carro vai simplesmente quebrar uma parede e explodir, a do Jake me fez cair na porrada com J'avos e a porra de um Tyrant, a do Chris tem o bração de raios do Piers (e só, campanha chata do caralho)
e a da Ada não acontece nada pra ser franco, nos pequenos momentos em que uma cutscene ridícula como o Leon pulando por cima de carros enquanto tudo explode pra tentar alcançar um Helicoptero (e depois sobreviver a uma queda do mesmo) ou o Jake e a Sherry de boa em um carrinho em uma velocidade altissíma enquanto um monte de lava e fogo tá colado na bunda deles, nesses pequenos momentos resident evil 6 é divertido.

Em conclusão, a vista grossa que você precisa fazer pra não enxergar esse jogo como horrível (ou ao menos ruim) vai te deixar cego e te fazer arrancar os olhos, essa abominação é o raro caso de quando um jogo falha em tudo
narrativa, gameplay, quesitos técnicos e todos os apendices que compõem um jogo, e ainda que possua momentos divertidos, ele não possui bons, o suspense e terror que tem no prologo do Leon não faz sentido algum e deve ter enganado algum trouxa que achou que esse jogo seguiria nesse estilo. Em geral, esse jogo se afoga em fan-service e eu não pretendo nunca mais jogar isso e se não fosse pela companhia de um amigo meu eu provavelmente não teria aguentado continuar até o fim, eu realmente espero que minha memória esteja certa e Resident Evil 5 seja um puta de um jogo bom.

é muito difícil encontrar palavras pra descrever a experiência de terminar esse jogo.

já nas primeiras 2h, tudo grita enigma e novidade. o jogo não te da informações previsíveis logo no começo, muito pelo contrário, te faz criar mil teorias sobre aquele universo e o que aqueles personagens devem enfrentar. é tudo muito misterioso e confuso mas foi justamente o que me prendeu pra querer continuar a história e entender os significados daquilo tudo.

pra mim, acho que o viciante de concluir as entregas é como se fosse a mesma sensação de riscar uma tarefa na sua checklist. ver o que você já fez e sentir que expande cada vez mais a rede quiral e receber recompensas com isso (não só o sisteminha de likes e elo social que achei um super estímulo pra continuar desbravando por aí) é sensacional. também gostei muito da dinâmica dos jogadores te ajudarem e você ajudar eles com construções e itens pelo mapa, realmente estamos todos conectados! obviamente algumas partes são bem chatinhas e infernais (montanhas de neve nem se fala) mas um pouco de paciência valeu a pena no fim!

foi lindo ver a evolução do Sam como personagem, enfrentando os medos dele com a ajuda do BB e renovando sua esperança na humanidade. os personagens principais são interessantes e suas backstories são bem exploradas sem se perder na trama principal. Heartman e Deadman queridos <3 (confesso que ri com alguns nomes..)

terminei de madrugada e não consegui dormir pensando nessa história.. serio, imagina pensar que aquele era o final, depois Aquele era o final e depois AQUELE foi o final. a ultima entrega acompanhada da trilha sonora me fez chorar igual bebê e ver o passado do Cliff como jogador foi triste demais. as aparições dele são todas fodas e era um dos que eu mais queria ver onde ia parar. já sabia que o Mads Mikkelsen era um atorzão mas a performance dele aqui é chef’s kiss.

e pra finalizar, a mensagem que o kojima quis passar é linda, o mestre conseguiu tocar nos temas vida e morte, esperança e caos de uma forma que te pega la na alma. esse jogo tem uma magia que te da vontade de se tornar uma pessoa melhor só por aquela cena antes de rolar os créditos finais. entendo que não é pra todo mundo mas esse jogo realmente mexeu comigo e entrou pra minha lista dos melhores que já joguei. mega ansiosa pra ver como vai ficar a adaptação desse jogo pra filme e pro Death Stranding 2!

A ideia de você estar jogando contra uma entidade em um jogo de raciocínio valendo a vida é bastante interessante, e a primeira vez que vi isso foi em Inscryption, que é um dos meus jogos favoritos. Sendo assim, seria difícil um jogo como Buckshot Roulette passar despercebido para mim.

O que mais me surpreendeu neste jogo foi como ele é justo, entregando um adversário inteligente não tão complexo quanto um bot de xadrez, mas inteligente em um nível tão natural que ele usa os itens corretos, conta as balas e pensa e executa estratégias como faria um jogador do outro lado da tela, aproveitando as chances a seu favor.

Todos os itens parecem muito bem pensados para o jogo, nenhum chega a ser quebrado, apesar de a sorte ajudar bastante, fazendo os itens certos aparecerem quando necessários. Mas caso não apareçam, você pode se virar com o que tiver ou entregar tudo nas mãos de Deus 🙏.

O jogo foca muito pouco na história, embora você perceba que ela existe, e acho que esse é o ponto em que gostaria de saber mais. Por que o nosso protagonista precisa de dinheiro? Quem é o cara olhando para a festa no corredor? E quem é esse ser chamado "The Dealer", cujo nome é bastante explicativo?

O melhor ponto foi que o jogo fez valer a pena o pouco conhecimento que tenho de probabilidade, mas parece um early access ou um jogo da Puppet Combo de tão simples e direto. Pelo menos é muito barato e em breve vão adicionar o modo multiplayer.

Eu amei jogar Elden Ring.
É um dos jogos mais... jogos que eu já joguei.
Daqueles que você não precisa estar necessariamente muito atento ao que ocorre ao seu redor, pra entender a história (que vai ser muito melhor contada pelo Vaatividya no youtube) e assim aproveitar o jogo na sua completude.
Pode parecer redundante, mas o "jogar" é o que esse jogo tem de melhor pra oferecer.
Pontos fracos pra mim são as mecânicas de bosses gigantes e repetição de alguns bosses iniciais que decidem virar mobs no decorrer do jogo, criando uma "banalização" do que é ter uma barra de vida de boss, algo que costumava me fazer prender a respiração em outros jogos.

As a brazilian myself, I can confirm that we anger our enemies and then double jump and slash our enemies' asses on a daily basis.

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by Logan2701 |

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