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juliafcandida
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Brány Skeldalu
15 mins ago
juliafcandida
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top 50 dos 50 jogos menos conhecidos que eu já joguei
16 mins ago
juliafcandida
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SkyGunner
34 mins ago
juliafcandida
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Test Tube Titans
Neat concept, and it features some wild-ass complicated and frustrating controls, which rules considering you have to control this weird creature that barely knows how to move. Also there's unskippable political commentary after every mission, which is even better because it filters out the weird bozos that get upset at this sort of thing (which is very mild if you spent more than 5 minutes of your life touching grass).
3 hrs ago
juliafcandida
played
Test Tube Titans
Neat concept, and it features some wild-ass complicated and frustrating controls, which rules considering you have to control this weird creature that barely knows how to move. Also there's unskippable political commentary after every mission, which is even better because it filters out the weird bozos that get upset at this sort of thing (which is very mild if you spent more than 5 minutes of your life touching grass).
3 hrs ago
juliafcandida
backloggd
Cirnozardry
14 hrs ago
19 hrs ago
19 hrs ago
juliafcandida
finished
Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith
eu ainda prefiro as vibes de Perfect Cherry Blossom e Imperishable Night mas não dá pra negar que esse é um dos pontos mais icônicos da série, quase ao nível de Embodiment of Scarlet Devil. eu conhecia uma boa parte das personagens e de suas músicas por pura osmose vinda do meus contatos com a fanbase. mas eu senti um pouco de falta da energia mais... rústica que os Touhous anteriores tinham, até mesmo em algo tão complexo como o 8º jogo da série. Esse é o primeiro Touhou que eu não senti completa vontade de chegar ao final antes de partir para o próximo (cheguei na chefe final pelo menos) o que tudo bem inclusive. (ATUALIZAÇÃO: usei o bug da Marisa Shot B e consegui derrotar a Kanako. mesmo com essa trapaça a Spell Card final dela é absurda de difícil!!!!!! eu meio que gosto dela mesmo exigindo um suco cerebral absurdo da minha parte)
Mountain of Faith ainda é um triunfo audiovisual interativo: a trilha sonora e os padrões de balas continuam espetaculares como sempre, as garotas novas que vão ser mais relevantes nos jogos futuros são ótimas adições ao elenco e a engine nova esbanja efeitos visuais muito bonitos durante as batalhas. mas eu realmente não gosto das mudanças do sistema de bombas e continues desse aqui. eu prefiro ser arremessada pro menu principal depois de morrer do que repetir a fase final só com duas miseráveis vidinhas, e fazer com que o uso de bombas diminua o poder do seu ataque normal é tryhard demais, até para os padrões dessa série. alias, antes você podia escolher a quantidade de vidas que você começa (com uma diminuição no seu score em números acima de 2) mas removeram isso também, talvez para não entrar em conflito com a nova maneira que os continues funcionam (para evitar por exemplo que você recomece a última fase com 6 vidas mesmo chegando nela com apenas 1).
mas a questão da energia presente nessa nova era da série ainda é a coisa que mais mexe comigo. eu fiquei matutando um pouco sobre isso e a minha namorada comparou esse sentimento meu como uma fã de punk ouvindo uma música pop punk, onde parte da estética mais bruta é substituída por algo mais sofisticado, mas que talvez tenha perdido parte da identidade presente no gênero. acho que faz sentido. apesar de que isso tecnicamente me torna uma Touhou boomer. tudo bem. eu também sou uma Morrowind boomer. eu ainda vou tentar os seguintes, tenho tempo para me acostumar
pra concluir esse jogo me fez perceber que eu não sou normal a respeito da Aya Shameimaru.
Mountain of Faith ainda é um triunfo audiovisual interativo: a trilha sonora e os padrões de balas continuam espetaculares como sempre, as garotas novas que vão ser mais relevantes nos jogos futuros são ótimas adições ao elenco e a engine nova esbanja efeitos visuais muito bonitos durante as batalhas. mas eu realmente não gosto das mudanças do sistema de bombas e continues desse aqui. eu prefiro ser arremessada pro menu principal depois de morrer do que repetir a fase final só com duas miseráveis vidinhas, e fazer com que o uso de bombas diminua o poder do seu ataque normal é tryhard demais, até para os padrões dessa série. alias, antes você podia escolher a quantidade de vidas que você começa (com uma diminuição no seu score em números acima de 2) mas removeram isso também, talvez para não entrar em conflito com a nova maneira que os continues funcionam (para evitar por exemplo que você recomece a última fase com 6 vidas mesmo chegando nela com apenas 1).
mas a questão da energia presente nessa nova era da série ainda é a coisa que mais mexe comigo. eu fiquei matutando um pouco sobre isso e a minha namorada comparou esse sentimento meu como uma fã de punk ouvindo uma música pop punk, onde parte da estética mais bruta é substituída por algo mais sofisticado, mas que talvez tenha perdido parte da identidade presente no gênero. acho que faz sentido. apesar de que isso tecnicamente me torna uma Touhou boomer. tudo bem. eu também sou uma Morrowind boomer. eu ainda vou tentar os seguintes, tenho tempo para me acostumar
pra concluir esse jogo me fez perceber que eu não sou normal a respeito da Aya Shameimaru.
19 hrs ago
20 hrs ago
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Code Vein
21 hrs ago
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Icewind Dale II
22 hrs ago
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Icewind Dale
22 hrs ago
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BioShock 2
1 day ago
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BioShock 2: Minerva's Den
1 day ago