Reviews from

in the past


Once again a beautiful story with interesting new characters and old acquaintances!

It's Coffee Talk, but better. It remains nice and cozy, but it definitely stood out to me that all the conversations are profound and very deep. Not a criticism, just an amusing observation.

RIP Fahmi

Tengo una cafetería de especialidad en Barcelona al que suelo ir. Es un sitio que me suele relajar mucho, y sirve cafés a buen precio y excelente calidad regentado por un matrimonio de una brasileña y un argentino. Sin embargo, una parte por la que me quedo, precio aparte, es porque muchas veces acabo entablando conversación tanto con los dueños como con la otra gente que está por la zona. Es una conversación fluida, que a veces se vuelve muy superficial, pero otras veces más profunda, algunas divertida, pero es puro caos agradable en un entorno tranquilo en el que nadie te va a incomodar salvo que sea un íntegro gilipollas.
Coffee Talk es un juego que a través de sus minijuegos de simulación de barista te permite explorar la atmosfera y simular esas conversaciones. Es un juego que ya desde su música lo-fi y sus elementos minimalísticos pretende generar ese espacio de confort. Para eso, es importante escuchar y experimentar con los ingredientes para dar con la bebida que se te pide. Si fallas, a la tercera ese personaje desaparece y ya no hay historia que seguir, pero incluso en eso hay intentos, e incluso cuando se falla a saco tampoco es un drama exagerado. El juego, además, expande sobre su primera parte, y se ambienta no solo tres años después, sino que coge su base y le añade los objetos y varios ingredientes. Sin embargo, su fórmula apenas cambia, y es porque pretende seguir en ese espacio de confortabilidad que muchos jugaron durante su primera parte.
Para mí, sin embargo, hay muchos problemas. Coffee Talk episodio 2 es una novela visual continuista, pero una cosa que ya me venía irritando del primero es lo antinatural que me resulta. La literatura millenial reciente, la experimental (pienso en todos los que nominaron a los Granta, pero también en voces como las de Irene Solà en parte, Andrea Genovart con su "Consum preferent", o varias novelistas de fuera como Eimear McBride o Claire Louise-Bennett), en una fluidez que viene de representar la voz de los personajes y su flujo de pensamientos. Coffee Talk pretende representar esto: intentar simular que ves a personajes que quieres, voces y temas y carácteres distintos, y que haces eso como si estuvieras viendo y escuchando tras una cortina. Ese voyeurismo, este juego de conocimiento cómplice o vigilante, pero, es más falso de lo que parece, y quizá esto me escama porque, tras leer el texto de Marta Trivi en Anaitgames (https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly), me di cuenta (aunque intuía ya) de lo irritable que es eso: de cómo hay un orden, una cautela excesiva y un script que te explica los problemas y te los espeta. Había ya ese punto incómodo en su primera parte en el cual las cosas se explicitaban demasiado y eran demasiado ordenadas, y aquí a la pulcritud se nota la torpeza.
Dicho esto, no quiero decir que este sea un mal juego. Creo que es un juego con ciertos continuismos que funcionan bien, y hay algún añadido que funciona (las stories me gustan bastante), pero hay otros que me restan como los objetos, y creo que hay algunos temas que se exhiben de forma demasiado abrupta incluso para lo que yo sé cómo son estos sitios. Lo he disfrutado, pero ha sido al darle un par de vueltas cuando también las incomodidades que me producen este juego también han ido saliendo poco a poco. No sé cómo explicarlo, aunque sí puedo decir que lo recomiendo a quienes disfrutaron la primera parte.

These games always have a way of putting me at ease and I really enjoyed how they expanded on the characters from the first game :)

Society if I could kill people I don't like (Hyde)


As a sequel, I am quite pleased with the current iteration. The story and character dynamics have improved as well as more interesting and engaging. This game definitely benefited from its prior context and history which allowed. As a tea drinker, I do love they added Hibiscus and Butterfly Pea which are among my favorite loose tea leaves.

The same issues are still present and thankfully without "The Green Fairy" but overall more inline with its goal. I will criticize the inventory system where the player receives and gives items. There is no penalty (narrative, moral or mechanical) not to give items to their intended recipient. At certain points, inventory items will disappear with a weak justification meaning items have unknown time limits that forces loading from prior days which is just bad.

Playing the prior game, I can say definitely this is a recommendation.

Much weaker than the first, RIP the creator, but still an amazing OST and super cool and unique characters

This review contains spoilers

R.I.P. Mohammad Fahmi

Essa sequência manteve o nível de qualidade, o que já é algo de se admirar, as musicas e gráficos são os mesmos do 1 jogo, mas o que é uma novidade interessante, é a história desse jogo e os personagens inseridos nela, bem bom.

I loved it, and at the same time I wished it had more. Just a lovely experience, as it was the first one.

Não é sobre o café no final, o que realmente cativa não só nesse mas também no primeiro são as historias dos personagens e as reflexões que eles te fazem ter

amo muito os dois jogos queria que fossem mais famosos

This review contains spoilers

Coffee Talk Episode 2 was a great sequel to the original. Getting to catch up with friends from the first game and meet new ones made the city feel alive once more. The storylines between patrons of your coffee shop were diverse and well written (with various outcomes as well).

The drink making mechanics were the same as the first game but with two new tea ingredients to mix it up a bit and even influence the story at times. With this and the addition of holding and giving items to patrons, the lore developed more depth that I enjoyed very much.

The achievements are simple to get and the secret ending made me tear up a bit as it is a goodbye to the creator of the series. I would love to see the world continue in more episodes, but if this is it for Coffee Talk, I am okay with that.

Rest easy, Mr. Fahmi, and thank you for this game.

To me, Coffee Talk as a concept is a representation of all sorts of people from so many different backgrounds, and hearing their perspectives and struggles. This sequel doubles down on that and shows even more of those backgrounds which I can't complain about, although I did notice a bit of a drop in the writing which is disappointing.

Just started playing! Enjoy it with a cuppa :-) Right now on day 4, took about 1.5h. I love Lua, Silver & Amanda.

9 June 2024:
On day 9. Love this quote from Hyde: "As if you could know what's in someone else's heart. Even when you love someone...No, especially when you love someone...You should never presume to know what they need."

16 June 2024: Took a Sunday to finish Coffee Talk 2 & all it's achievements (well I'm left with about 6, but can't be bothered to finish 100%) It's fun!

Muy agradable de jugar aunque me parece un poco obtuso a veces.

Sure the dialogue occasionally turns into a pretentious philosophy major’s rant, but goddamn if this game doesn’t have some of the most at ease vibes and calming effects I don’t know what does

i absolutely love this game and the one before it. it's a very cozy and comforting game with a charming cast of characters. this sequel keeps the vibe the first game had while building on it with unique storylines for both new and returning characters. i would play the first one before this, as there's some lore bits that won't make sense/will be spoiled if you don't go in order

currently going through it and loving every minuet of it

An amazing sequel to an amazing game, well worth the wait and stays true to the original but adds a little more. The story introduces new faces and brings back old, enthralls you in the world and goes deeper into the relationships between characters. You can tell the devs put their heart an soul into this series. A solid play and a solid experience.

Coffee Talk 2- sirveme otra tacita

En esta segunda parte del simulador de cafetero, nos encontramos con nuevas historias y otras que continúan, hoy os cuento mi paso por la cafetería Coffee Talk2.

Lo mismo de siempre, por favor

Para empezar, este juego es una continuación directa del primero. Hay personajes que repiten, y continúan contándole sus historias al barista (el jugador). De ahí que el título sea Episode 2.

El barista les servirá una de sus mejores bebidas (no alcohólicas) para el disfrute del cliente. Al igual que en el primero, estas bebidas se irán desbloqueando por pedidos, experimentos nuestros o por la historia.

La novedad es que nos dan dos nuevos tés, Anchan e hibisco, con los que hacer nuevas mezclas. Y el Tomodachill, la red social ficticia del juego, que nos permite conocer más a los personajes.
El teléfono del barista, cuenta con el Tomodachill, la guía de recetas, una suscripción a un blog de relatos y el spotify de baratillo con la banda sonora del juego, para que la cambiemos a nuestro gusto, mientras trabajamos de barman cafetero.

Aunque a muchos ya los conocemos y sabemos su bebida fetiche, el juego hace ver que el barista ha cambiado de móvil para que tenga que aprender de nuevo todo. Algo bastante puñetero, porque hay clientes que vienen y te sueltan “lo de siempre” y si no te acuerdas, pues le darás algo que no ha pedido y no se pondrá de muy buen humor…

Septiembre de 2023, por fin vienen las lluvias

La trama de Coffee Talk2 se sitúa en un Seattle muy lluvioso de septiembre de este mismo año 2023. Continuando con la historia del primero, nos encontramos en medio de una boda, la de Baileys y Lua, la adorable pareja del primer coffee talk; también nos reencontraremos con Silver el adorable extraterrestre viajero, que continuará con su vida a la llegada de su hermana Amanda.
Otros que también repiten son Hyde y Gala, así como Rachel la Nekomimi, su padre y el superpatrullero Jorgi.

Pero también nos llegarán nuevos clientes como Riona, una banshee adorable que aspira a ser cantante de ópera, pero cuidado con ella, si nos equivocamos más de dos veces en su comanda, la perderemos de vista para siempre.
Igualmente, llegará de nuevas a la cafetería, un influencer fauno adicto a las fotos y a las reseñas de locales, Lucas.

Café y un buen libro

CoffeTalk2 es una novela visual, y como tal tendremos que leer durante horas. Si lo vuestro no son las novelas visuales, alejaros como de la peste de este juego. Vais a tener que leer mucho para enteraros bien de lo que nos cuentan. Gracias a que esta vez contamos con las “historias de tomodachill” que solo duran un día, pero nos dan pistas de las inquietudes por las que pasan los personajes.

Estas inquietudes o historias/fotos, nos darán una ligera idea de lo que quieren tomar nuestros clientes. Deberemos leer mucho cada jornada para saber la afinidad del barista con la del personaje en cuestión. Incluso rejugar un par de veces y cambiar ciertas situaciones para conocer la historia al completo.
El juego transcurre en dos semanas en las que, con un tema central y varios secundarios, deberemos servir bebidas y conversar con nuestros clientes, para descubrir que ocurre en este Seattle tan feérico.

Las bebidas las prepararemos con mucho mimo, eligiendo los ingredientes a conciencia y decorándolas con gusto y arte. Otra de las novedades de este capítulo 2 son los objetos con los que interaccionaremos. Objetos olvidados por nuestros clientes y que deberemos devolver u objetos en los que tendremos que hacer de carteros y entregar de un cliente a otro.


Conclusiones

CoffeTalk2 es más de lo mismo: Hacer cafés, tés y demás bebidas calentitas, mientras escuchamos a nuestros clientes y les hacemos de psicólogos. Recupera la fórmula del primero y la mejora un poco, pero tampoco mucho. (si algo funciona no lo toques)
Peca en lo más básico: dar por hecho que los jugadores se pueden acordar de las recetas preferidas de sus clientes como Hide, Jorgi o Gala. Deberían haberlas dejado en el móvil o con un pequeño recordatorio.

Tampoco veo “muy útil” la app del blog, en el anterior tenía su tal porque era el blog que escribía Freya y hacía de resumen de lo que pasaba cada jornada. Desconozco si este también lo escribe ella, pero no aporta nada a la historia troncal.
Por lo demás, si lo vuestro son los juegos cortitos de unas 5-6 horas de duración, pero rejugables y tranquilos, CoffeTalk2 os distraerá muchísimo y no os hará pensar en las complicaciones de la vida.


This is generally written better with more interesting things to say and do than its predecessor but actually had more flaws at the same time for me. Some inconsistencies with the first game especially with Silver who supposedly never left Seattle but in the first game we know he took a trip to New York? Regardless that sort of thing aside there’s more going on with the initial story being told that fills in as time goes on compared to what binds Coffee Talk 1 with Lua and Baileys. It feels a little short though for what it does unlike the first game which took some time to set up characters and have some minor moments like with Gala. Here in the sequel we’re familiar with a lot of the cast but don’t see enough of them even the new characters (which are done well) don’t feel like they’re serviced enough. With a better fleshed out story concept it seems a shame it doesn’t fill out more time with events relevant to it. I suppose there’s only so much that can be done being limited to Coffee Talk’s building. The quality of writing and world building being that much better here I wanted to take off my barista mantle and see what was happening for myself. There’s an opportunity to use the blank space that happens every time the screen goes black to close out time or story but it never comes unfortunately.

I loved it, but I had a bug that changed the ending and it made no sense. It also has some translation errors (I played it in spanish). These things tarnished the experience for me, and that sucks. It's a shame because aside from this, it's my favorite of the year so far. The first one was one of my surprises the year it came out and I had high expectations for this one, and it was meeting them until the end. The story is a 10/10, the new features are really cool, less linearity, the new characters are very good... it's a pitty. Anyways, if you liked the first one, it's a mandatory play.

"how much of our survival instincts turned into bad stereotypes?"


Quase tão bom quanto o primeiro, continua sendo absurdo o quanto vc é apegado a maioria dos personagens

VA-11 Hall-A for cottage core fans

I really enjoyed the first one, but this game introduces a couple of new characters who just aren't likable or interesting, which means less time with the original cast (Freya is barely even in this one) and I found myself rolling my eyes every time I had to interact with them. The soundtrack also just isn't as good or memorable as in the first game which really disappointed me.

a dinâmica dos novos personagens são bem legais, abordando novas espécies místicas e imaginárias desse mundo distópico e maravilhoso. esse jogo é uma obra relaxante e relaxante e, com essa sequência, só me trouxe mais satisfação. quero com certeza um terceiro jogo