Reviews from

in the past


Town building through doing tasks on a bulletin board.

Garden Story starts with you taking care of a farm, but quickly makes you the guardian of a small town that needs help, a lot of help. Each day two or three tasks get put on the bulletin board, and players are expected to help out around town which will help level up the town and progress the story. The quests are procedurally generated, so you’ll often get the same ones, such as asking to repair a bridge you already fixed twice.

Garden Story does have a story that seems interesting, but there’s a lot of busy work and resource gathering that’s going to be required before you can make progress on the narrative. The biggest thing that holds Garden Story back is several annoying UI issues and front-loading a lot of slow unskippable conversations.

Pick this up if you want to do more of the random quests from Stardew Valley, than the farming. Some of the gameplay is good here, but Garden Story comes off as more of an OK experience than a fun adventure. The art though is pretty good.

If you want to see more from me: Check out my video on this month of Game Pass games: https://youtu.be/2fKlHHe39kE


Gioco decisamente buono e ricco di personalità e cose da fare. Un peccato le boss fight finali: a un certo punto, verso la conclusione, si dovranno riaffrontare tutti i boss ormai sconfitti ma la boss fight rimane pressoché identica. Cambia la maggior quantità di minion evocati da ciascuno dei boss e l'arena, ma nulla che spinga a combattere in modo differente (anche perché, per quanto le boss fight abbiano un design interessante, non rappresentano nulla di effettivamente impegnativo per il giocatore). La boss finale poi ha la pecca di concedere al giocatore un vero e proprio punto sicuro: posizionandosi in una certa zona dell'arena, si rimarrà quasi sempre al sicuro dagli attacchi del boss (non che si possa fare altrimenti, il boss evoca dei rovi che ricoprono l'intera arena in continuazione fatta eccezione per un'unica piazzola) rendendo la boss fight sin da subito banale nonostante anche questa tenti di proporre un approccio diverso

Adorable but I ran out of enthusiasm for it quickly as the game cycle is highly repetitive and progression doesn't unfold very smoothly or in a way I found satisfying. The sand bar area is a design nightmare and frustrating to navigate.

Liked the visuals and the pretty-relaxed atmosphere. Immediately forgot the story though, the puzzles were basic (even for me, a dummy) and I found the combat to be interesting when I got a new weapon, but after a short time it then became repetitive.

The daily task system and evolving areas both have a lot of potential. As an experience, the game is okay. However even though the fruits and other creatures are quite cute, I had zero interest in anything they said or did. I would've liked this game more if they had just stayed silent instead.

Also, the stamina meter is a horrible game mechanic and never gets better.


Cool idea and art design, the game just plays way too slowly for me to get into.

chill game with really cute graphics and characters! the tasks got a bit repetitive towards the end but i enjoyed the boss fights.

I started this game back when it was first put on game pass and restarted it again recently because it's leaving game pass but it really didn't click with me. It seems cute but it starts really slow and the combat was not enjoyable, so I'm shelving this one.

Para um jogo que se vende como um RPG fofinho, ele excede nisso muito bem. Não tem nada muito complexo ou desafiador no jogo (a não ser algumas mecânicas chatas nas fases mais avançadas e uns inimigos que podiam ter um design melhor), então é bem gostoso conhecer esse mundo. A história podia ser um pouquinho mais curta, e o grinding para os upgrades dos itens com certeza podia ter sido revisado.

Loved it in the beginning, but it makes you travel around all the time, and then forces a certain time of day as well, just QoL issues. Had to push through the final hours.

Simplesmente adorável, é impossível descrever garden story de outra forma. Infelizmente o bosque tem poucos personagens carismáticos como a Rana, que te apresenta o bosque, a Ameixa é a atual guardiã e é uma péssima tutora, partindo pra Clareira Invernal e deixando a Vila primaveril inteira nas mãos da Concórdia, que até ontem era só uma fazendeira que cuidava de uma videira que se recusa a crescer... O combate é muito simples e nada desafiador, exceto pelos bosses, todo inimigo ta ali só pra Concórdia cacetar eles com seu pauzinho, até ela pegar o guarda-chuva com o golpe triplo e se tornar o terror dos podres. As missõeszinhas diarias até que são relaxantes e tem uma variedade bacaninha, mas toda parte do bosque é a mesma coisa; caça isso, pega esse recurso, conserta aquilo; E tudo bem, isso é parte do trabalho da guardiã, mas além de ser muito repetitivo, falhar uma missão não traz nenhuma consequência, então depois de chegar nivel máximo em uma em manutenção da cidade, por exemplo, vc só ignora as missões de manutenção que aparecem, acho que seria legal uma forma de roletar as missões e alguma recompensa quando chega ao nível máximo de tudo na cidade. Toda vez que eu sentia que a cidade tava ficando maneira eu era obrigado a trocar de cidade pra pegar algum recurso pra upar minhas ferramentas. O sistema de craft foi quase inutil durante minha gameplay inteira, pois ele só permite craftar decorações, depósitos e etc em pequenas áreas super específicas, é um sistema que senti mal aproveitado. Outro muito legal é o de plantação, mas não entendi por que demorar tanto pra dar o saco de sementes pra Concórdia, desde o tutorial tem área de cultivo, mas só na terceira cidade, das 4 que tem, a Cidade Outonal, que eu posso começar a plantar; eu sou uma fazendeira... no meio pro final do jogo eu posso plantar alguma coisa...

O conteúdo pós jogo é praticamente inexistente, ele te da um frasco poggers com OITO espaços pra cura, e isso seria ótimo, se eu tivesse mais algum inimigo pra enfrentar depois de zerar; se esse frasco fosse dado antes de enfrentar algum boss, ou ao invés de um frasco inútil dar alguma coisa legal de verdade como um chapéu seria maneiro.

No fim, minha experiência com garden story está perdoado por que ele é lindo, e só de encher os olhos com essa buniteza ja vale a pena, poderia ser muito melhor com algumas simples mudanças, mas ainda sim, foi muito poggers.

I really have nothing too interesting to say that everyone already hasn't. Combat was barren, the enemy types are lacking, the puzzles are dummy simple even for an idiot like me, and honestly I'm not even that big on the visuals honestly. I don't think this game is bad by any means, I love my indies too, but this game is no golden goose.

Fun game but some of the text was a little too verbose. The game hits a slump around autumn town when you have to wait for plants to grow. Overall a fun little adventure.

un juego superdivertido y supercuco con un historia muy tierna y un mensaje emotivo sobre el ciclo de la vida que no esperaba. ha sido bastante entretenido de jugar, gracias a que se pueden echar partidas muy cortas y ligeras, aunque el diálogo es bastante más denso léxicamente de lo que te esperarías en un primer momento (le vendría genial tener una traducción al español). muy buena personalización, elenco de personajes bastante memorable, combate variado y divertido, lore chulo (aunque accesible mayormente mediante coleccionismo) y un apartado artístico de pixelart precioso y monísimo.

no quita que haya varias cosas mejorables: textos con fuente muy pequeña, cuadros de diálogo que apartan tu atención de los propios personajes por situarse en las esquinas, un inicio algo lento que no te permite guardar al instante, un diseño de mapas a ratos confuso por no diferenciar bien las cotas de nivel y sus colores, e introducción de elementos clave del gameplay en estadios algo avanzados de la partida (agricultura y arquitectura).

en resumen: un juego muy majo y entretenido que junta la aventura, el combate y la exploración propias de un Zelda de GBA con la parte más light de agricultura, personalización y peticiones de tus vecinos propia de Animal Crossing. recomendable y recomendado :3

cute game but I think you could tell the same story with a 1/4 of the dialogues, the inventory makes me wanna kms, the crop system feels like a cheap, bad implemented way of extend playtime and the missions needed to upgrade the weapons are just boring and slow

Very enjoyable top down action game. Really liked that the narrative focused on rebuilding the local communities and getting them working together again.

finge ser algo que no es. lockeado a 30 fps. lo termine para ver si mejoraba, el final es redundante. potencial desperdiciado

Cute little game drawing from classic Zelda, but without as much of the charm and puzzling that I think made those games great. Plays mostly fine, and the low-key management/upgrading village stuff is nice for a change but makes it a bit of a chore sometimes, particularly early on when finding some resources is harder than others.

Tries to engage with an environmental message, but I couldn't follow what was what until kinda late on - just some confusing naming so it washed over me a bit, despite being quite basic in the end.

Decent fun, but nothing particularly stand-out for me.

had a fun time w art style, management-like daily quests, and even fighting (which i don't usually care for)

Bits and pieces got repetitive but overall the main storyline guides you thru

A delightful little game filled to the brim with charm. It was so delightful, in fact, that I was actually quite disappointed that it couldn't deliver more. I hope they make a bigger and better sequel.

So cute, so fun, super relaxing, loved it