Reviews from

in the past


O zelda do poderoso sonysmo, não tem jeito é master peça!

This review contains spoilers

Eu simplesmente não consigo aceitar que não há outra alternativa se não matar todos colossus em troca de uma vida humana, quem somos nois para fazer esse tipo de coisa?

tirando isso, é muito limdo

This rating/review is not a meme. This is probably the single most overrated game of all time and it confuses me to my core to know how highly regarded it is.

*Let me preface this with the fact that I played this for the first time on PS3 in 2011. I played about 2 hours of it and could not fathom continuing.

The controls are incredibly clunky. It's downright unresponsive feeling. It's frighteningly ugly and barren.

You know that saying "what's not to like about it?" How about, what IS to like about it? I don't care that you're some sad boy and you're killing these things and it's sad. It's not fun at all. :(

I'm kind of curious if I would enjoy the remake Bluepoint did on PS4. I intended on playing it some time, but I've also heard word that it still controls similarly, so I'm afraid I still won't enjoy it. Maybe some day I'll try it.

I suppose I will never understand the love for this game. Like Journey, it's always referenced as some transcendent thing that "isn't just a game; it's art". Whenever someone says that about a game now, I know it's time to check out. That is the quickest way to highlight to me that the game is definitely not for me, apparently.



The most simp protagonist of all time

Después de jugar ICO hace poco me dieron ganas de volver a Shadow of the colosus para así tener frescas ciertas ideas, fue una experiencia muy interesante y creo que tengo una pequeña conclusión que a lo mejor le interesa a alguien. Lo que hace especial a este juego son los pequeños detalles que hacen sentir vivos a los colosos, cosas como que sus ojos cambien de color cuando se sientan amenazados o que algunos no busquen atacarte directamente sino espantarte como el segundo coloso que no presenta mucha resistencia, se sienten como animales reales y hay muy pocos videojuegos que te hagan sentir eso , en un juego como Assassin's creed 3 por ejemplo matar a un animal es cosa de presionar un par de botones y siempre obtienes una recompensa por ello en forma de pieles que puedes vender o usar a tu conveniencia para crear bolsas por ejemplo, son simplemente objetos para usar a tu conveniencia sin prestar mucha atención a su comportamiento, no se sienten reales, aquí es diferente los colosos se mueven erraticamente cuando te montas en ellos tratando de zafarse de tí y algunos como el decimocuarto coloso se asustan cuando tienen poca vida, ese tipo de pequeños detalles y lo laborioso que es acabar con algunos de ellos les da importancia y los hace sentir como seres reales, ¿Es que otro juego sientes que estás matando animales reales?. Sin embargo el juego a veces puede ser un poco artificial arruinando el sentimiento de inmersión, el decimosegundo coloso por ejemplo, para derrotarlo debes hacer que se suba en unas plataformas altas para que así deje expuesto su punto débil, el problema es que tienes que hacer esto varias veces y se siente artificial que el coloso haga 4 veces un movimiento que a todas luces pone en peligro su supervivencia sin ningún motivo y no es algo exclusivo de este coloso, para con algunos otros y rompe por completo la inmersión , afortunadamente solo son un puñado de colosos los que se sienten artificiales y no es algo que destruya por completo al juego. Shadow of the colosus es un buen juego, dan ganas de perderse en su basto mundo vacío simplemente por el mero gusto de hacerlo, es un juego hermoso y al igual que ICO seguiré pensando en el en un futuro, no es un juego perfecto pero se quedará en mi memoria por un largo tiempo, es bueno estar devuelta


Artsy game before it was cool.

So good that I named my son Wander.

Shadow of the Colossus is an amazingly streamlined game that delivers a particular experience very well. It is utterly fantastic.

Shadow of the Colossus had some of the most striking visuals when it was released, and they still hold up simply because of the art direction and style. Everything feels textured and real, with the sun, fog, and weather in the various biomes making this feel like an expansive, abandoned world that you are alone in.
The Colossi are all unique and seeing what the next one will even look like is a large part of what draws me through this game. Some of them are giant, lumbering beasts, others are surprisingly lithe and acutely dangerous. Though the gameplay on some of them misses, the visual design never does.

The soundtrack is incredible.

The game knows what it is trying to do with its gameplay, and focuses on that. The protagonist, Wander, is a capable rider, climber, and bowman, but most other actions can feel clunky. Even raising your sword to deliver a killing blow to a colossus once you have clambered up its body feels like a dicey move you are hardly in control of. The somewhat awkward controls can take some getting used to, but I only rarely felt like they got in my way.
When you are riding, climbing, or shooting, the game feels great, with a perfect mix of tension and resistance (from your horse, your grip bar, or the colossus itself) that promotes mastery of the controls and timing that you come to over the course of your play. Steady upgrades to your health and grip as you play serve to make you feel measurably stronger, without ever really feeling overpowered.
Each of the colossi require you to examine their patterns and anatomy in order to figure out how to best approach and defeat them. At their best, these are exhilarating climbing and navigation puzzles you contend with while hanging a hundred feet off the ground, soaring through the sky, or being dragged through the depths of a lake. These moments of excitement and triumph heavily outweigh the few colossi that have unclear mechanics and strange solutions.

Shadow of the Colossus is light on narrative, but tells a very minimalistic story of love and sacrifice. Wander's relationship to the girl he is saving is never quite clear, though his willingness to sacrifice everything for her is. Shadow of the Colossus has some of the most genuinely heart-wrenching and surprising moments I have experience in video games, delivered almost entirely through gameplay. Additionally the personal narrative you form as you make your way in solitude through these deserts, plains, and forests is filled with moments of confusion and realization, awe and wonder that make it feel incredibly personal and real.

Shadow of the Colossus is really fantastic. Its few minor stumbles do little to mar the cohesion of the narrative and gameplay or the mystery, excitement, and grandeur of Wander's quest.

Top 15 greatest game of all times

You've probably heard this game called "true art" more than enough by now, but it really is staggering how self-assured, intelligent and emotionally vulnerable this game was able to be in 2005. A lot of my favorite games came out then, but nobody would ever accuse something like Halo 2 of being emotionally resonant and introspective.

Well before Spec Ops: The Line came around, well before anyone ever uttered "ludonarrative dissonance," gaming's true auteur, Fumito Ueda, was helming a spiritual successor to Ico that would become one of the greatest and most instantly iconic games ever made.

There's no one thing to point to about Colossus that makes it great, but the entire experience. The soundtrack. The way the colossus' fur floats and sputters in the wind. The true awe you feel when you encounter a new one for the first time. The pangs of guilt you feel when they topple. The quiet beatitude of the Forbidden Lands and the encroaching feeling of unease the further and further you get on Wander's forlorn quest. It's one of the simplest setups imaginable, it works in any language, and yet it hits with a mythic power possibly never before seen in gaming. I could keep going for a thousand more words and still not fully capture what makes Colossus not only the best game on the most popular console ever made, but the best adventure game ever created and one of the truly great pieces of art in recent human history.

Easily a contender for the best PS2 game. A game that chooses few impactful encounters with gigantic foes that succeeds in showcasing the magnificence of the enormous titans and the beauty of an isolated land to the player

The slaying of the first batches of Colossi are nothing short of jaw dropping and get your adrenaline rushing throughout your body. You see that the team behind SotC perfected the concept of boss battles and how gratifying it can be to figure out their weakness and take down a mighty foe. The world of the game is quite wonderful to explore as well, ideally minimalist while being incredibly vast and distinct.

Now I specified the first batches of Colossi because around after the sixth or so boss battle. I noticed something different about Wander; his appearance was progressively changing. He looked more tired and more beaten up. The narrative of SotC creeps on you slowly throughout the game and it's when you notice things like that it's when the genius of SotC's storytelling really clicks with you. While it is still exhilarating to take down big motherfuckers; there is a far more heavier weight to it the more and more you are dedicated to your quest of taking down these giants. With Colossal Phalanx being borderline harmless and we still have to take it down. Both for it being a video game and for the sake of the main characters personal mission.

One of the greatest games I've experienced yet.

This review contains spoilers

Shadow of the Colossus é um jogo único, poucos são os jogos que tem tamanho reconhecimento e não vou ser eu que vou falar mal dele, não de 100% do jogo, porque, PUTA QUE PARIU, SotC sofre com várias decisões horríveis, principalmente em relação ao design de alguns colossos finais. Mas vamos fazer assim, vou falar um pouco sobre cada colosso e depois vou falar um pouco do jogo no geral. Então vamos na ordem.

Valus - O primeiro e mais famoso colosso, facilmente um dos melhores do jogo, ele é bem simples, e apesar de não fazer muita coisa ainda sim é muito bom, especialmente se for sua primeira vez jogando e você ainda não tiver se acostumado com os controles é muito fácil de ele te dar certa dificuldade sem deixar você confuso ou tirar uma mecânica do rabo.

Quadratus - Por ser o segundo colosso, Quadratus acaba sendo fácil demais, nesse ponto você provavelmente já entendeu como lutar contra os colossos sem tomar dano por ser pisado e coisa do tipo, mesmo assim, o segundo colosso adiciona algo novo que é o sistema de ponto fraco, que daqui pra frente acaba ficando bem comum, ou seja assim como o primeiro, esse serve basicamente como um tutorial.

Gaius - O terceiro colosso, é interessante, ao mesmo tempo que é bem irritante, a plataforma em que lutamos contra ele é bem pequena, e os ataques dele sofrem com o maior problema de SotC que a hit-box que não faz sentido algum, apesar desses defeitos ele não chega a ser um boss ruim. Ainda por cima esse é o primeiro boss que adiciona fases, que precisam ser resolvidas através de um mini puzzle, mas no caso dele pela arena ser reduzida e só termos um ponto de importância, ele acaba servindo perfeitamente como mais um tutorial e ao mesmo tempo que serve como um aumento na dificuldade.

Phaedra - O quarto colosso, é o primeiro colosso que eu diria que é fraco, e não no quesito de dificuldade, mas sim da luta contra, se você se esconde e vai fazer o que é suposto para atacá-lo ele simplesmente começa a pisar no chão, e te dar dano, mesmo você estando dentro da caverna, e quando você sai e então vai pra trás dele ele só agacha e deixa você subir, se não fosse a hit-box sem sentido das pisadas dele, esse seria facilmente o boss mais fácil do jogo, mas pelo menos ele não é chato só não chega no nível dos anteriores.

Avion - O quinto colosso, é muito bom, ele é o primeiro que talvez te faça pensar um pouco antes de conseguir lutar contra ele, mas quando você entende que é só chamar a atenção dele e pular na hora certa, ele acaba caindo um pouco de nível, mas em compensação por ser o primeiro colosso voador ele acaba por ganhar uns pontinhos de "coolness".

Barba - O sexto colosso, é facilmente o mais sem graça do jogo, sua arena é literal uma linha reta com paredes pra atrapalhar o Wander de chegar no final da sala, além disso, Barba é basicamente só uma re-skin do Valus só que com... UMA BARBA, sério, fora isso ele não tem nada de original e é só sem graça.

Hydrus - O sétimo colosso, é interessante, ele é o segundo colosso que enfrentamos em uma arena de água, mas é o primeiro colosso que realmente está dentro da água, já que o outro era o Avion que voava. O Hydrus é de certa forma fácil, mas não idiota, é bem possível perder pra ele, mas seu maior problema provavelmente vai ser ficar sem energia e desgrudar dele, mas fora isso ele acaba por ser de boas, no final nem fede, nem cheira.

Kuromori - O oitavo colosso, e o primeiro colosso que pode realmente te dar uma luta de verdade, parece que todos os colossos pequenos tem a maldição de serem mal pensados, dos 3 Kuromori é o menos pior, a luta dele acaba por depender demais do colosso resolver parar de atirar e começar a escalar, e pra piorar os tiros dele explodem e causam dano por tempo, ou seja, tem chances de você morrer e nem notar porque ainda por cima, a hit-box continua horrível, com altas chances de você levar dano pelo veneno que foi tacado no andar de baixo do seu. A luta realmente pode te dar trabalho, mas mais pela enrolação e pelo veneno do colosso, do que por ser uma luta bem planejada.

Basaran - O nono colosso, é insuportável, não é o pior, mas chega perto, imagina ter que depender, não só do colosso ficar no lugar certo, mas também do gêiser ativar, ao mesmo tempo que você tem que desviar das explosões que ele lança a cada 5 segundos, que também acertam você mesmo não passando nem perto, tudo isso pra você derrubar ele e ter uma chance de subir, e pra piorar, se você não souber como subir, ou se acabar caindo, se vira, porque vai ter que fazer tudo de novo.

Dirge - O décimo colosso, é o primeiro colosso onde é obrigatório lutar em cima da Agro, e cara, ele só não é o melhor colosso por causa da arena, porque apesar dela ser grande a velocidade da Agro e o fato de ter que ficar mirando com arco faz com que constantemente você bata nas paredes ou em alguma estrutura na arena, apesar disso, o Dirge consegue ter facilmente uma das lutas mais interessantes até o momento.

Celosia - O décimo primeiro colosso, e também conhecido como o pior colosso, nada dele é bem pensado, vamos em ordem, primeiro seus ataques, eles são rápidos demais e ainda por cima ele consegue mudar a direção mesmo estando muito perto de você, ou seja não basta o dodge roll do Wander não funcionar pra desviar dos ataques dele como quando o Wander levar o ataque ele mal vai conseguir levantar a tempo de ir pra longe e evitar outro ataque, criando uma luta injusta, fora a parte de fazer ele cair e então ter que subir nele pra dar um total de DOIS ataques e ele morrer, ele entra na lista como um dos piores se não o segundo pior colosso do jogo inteiro só talvez perdendo pra um mais na frente.

Pelagia - O décimo segundo colosso, é demorado, sem um guia ou conhecimento prévio é simplesmente impossível de saber que você tem que, entrar na água, nadar com o R1 pressionado até as costas dele, subir nas costas dele, levar ele pra uma das plataformas elevadas, pular na plataforma elevada, atiçar ele, pular no peito dele, e então atacar o ponto fraco dele, só pra quando ele chegar na metade da vida, ele voltar pra água e fazer você repetir isso tudo de novo, a luta dele é boa, o problema que se você não souber o que está fazendo ela simplesmente fica insuportável, ainda mais que uma boa parte do tempo você vai estar na água.

Phalanx - O décimo terceiro colosso, também conhecido como não só o melhor colosso de todos, mas o mais interessante, maior e simplesmente incrível. Sua luta é facilmente a mais bem feita do jogo, isso até mesmo levando em conta que ela se passa boa parte em cima da Agro. Correr pelo enorme deserto, enquanto persegue um colosso gigante e quando você finalmente derruba ele, você tem que pular da Agro pra asa dele. O único problema é que ele acaba sendo repetitivo já que você obrigatoriamente precisa de repetir a fase de derrubar ele três vezes, mas FODA-SE, o Phalanx é bom demais, se tinha algum colosso bom, o Phalanx é melhor e se tiver um melhor mais pra frente, independentemente. O PHALANX É MELHOR.

Cenobia - O décimo quarto colosso, apesar de ser um dos pequenos, ele não chega a ser ruim, ele só é um pouco repetitivo, especialmente, porque a luta é basicamente pular de pilar em pilar até você finalmente conseguir quebrar a armadura dele, em si, a luta não é ruim, mas acaba sendo bem repetitiva.

Argus - O décimo quinto colosso, a luta tinha tudo pra dar certo, se ela tivesse menos bullshit aleatório espalhado por ela, desde a hit-box quebrada de sempre, o fato de que você tem que fazer ele acertar áreas específicas pelo menos 3 vezes durante a batalha, ter que não só acertar sua cabeça QUE O ARROMBADO NÃO DEIXA PARADA POR 5 SEGUNDOS, mas também ter que acertar a mãozinha dele. Tudo isso faz com que a luta simplesmente se estenda, sendo que se ela fosse menos complexa ou se o Argus simplesmente não balançasse tanto, definitivamente seria uma luta bem melhor.

Malus - O décimo sexto colosso, imagina o hype de ver um colosso de quase 150 metros, depois de finalmente derrotar os outros 15, seu corpo sendo consumido pelas sombras, você acabou de perder seu cavalo e agora temos a maior luta de todos os tempos. É uma pena que a luta é simplesmente uma decepção, vamos começar pela fase de longe, ele fica tacando explosões na sua direção enquanto você vai indo de cover em cover, essa parte não é ruim, só é meio chata, especialmente pelo problema das hit-boxes. Já a segunda parte, puta que pariu, os caras definitivamente não testaram, porque o pior modo de escalada é o baseado em pulos, e olha só, você tem que subir a porra do colosso inteiro na base do pulo, E SE PREPARA, porque você vai cair, uma, duas, três, quatro ou até mais vezes, você não vai morrer in-game, mas vai querer morrer na vida real. E pra piorar quando você finalmente pode subir nos pelos dele, vem a parte que você tem que literal descobrir que você tem que acertar o ponto fraco na mão dele, e então acertar uma flecha no ombro dele pra finalmente subir na cabeça dele e matá-lo. Quando você vê o Malus pela primeira vez você acha que ele vai ser o colosso mais foda, só pra então ter uma das prováveis piores experiências do jogo.

Alguns pontos sobre o jogo, as história é críptica, desde os motivos pra você estar ali, até qual o motivo por trás da existência tanto da Forbidden Lands quanto dos próprios colossos, tudo isso simplesmente não é explicado no jogo, e sem dúvida alguma essa é uma das melhores partes do jogo. A curiosade pode ter matado o gato, mas o que trás vida a comunidade de SotC é a curiosidade das pessoas, toda a busca pelos outros colossos apagados, áreas inexploradas, tudo isso trás uma certa excentricidade a comunidade de Shadow of the Colossus que simplesmente não existe em quase nenhuma outra comunidade do mundo dos games.

Se tem algo icônico em SotC é sua gameplay, derrotar colossos enormes, enquanto você tenta escalá-los, e usar somente sua espada, arco e as vezes até mesmo o cavalo, a gameplay é extremamente divertida, é simplesmente chocante quão bom a gameplay consegue ser, mas ao mesmo tempo tem certos momentos que a vontade é só de morrer, se você leu minhas mini reviews sobre as lutas você deve ter notado que eu reclamei principalmente das hit-boxes, que são muito maiores do que os ataques, fazendo assim, com que múltiplas vezes durante o jogo, você simplesmente seja arremesado, leve dano e outras coisas mais, quando simplesmente um colosso ataca uma área que nem tá tão perto assim de você. Mas é só essa minha reclamação sobre a gameplay, de resto é inegável quão icônica ela é e especialmente quão boa ela é pra um jogo de 2005.

A música de Shadow of the Colossus é outra parte icônica do jogo, apesar de boa parte da trilha sonora ser composta por músicas ambientes, quando a parte foda da trilha sonora chega, ela chega pra botar o pau na mesa, se você já viu algo de SotC você provavelmente já escutou "The Opened Way" e apesar de não termos tanto bangers quanto essa, ainda sim, a trilha sonora é realmente muito boa.

Os gráficos são impressionantemente bons, especialmente pra um jogo de PS2, apesar do estilo artístico ser um pouco mais focado no realismo, o jogo ainda é consideravelmente muito bonito, especialmente os colossos, que por serem monstros gigantes, simplesmente não envelheceram sequer um minuto desde o lançamento do jogo. Apesar de não ser perfeito os gráficos ainda são lindos e mesmo podendo ser considerados um pouco vazios demais, todas as áreas do jogo simplesmente passam a exata vibe que ele procurava, que é essa sensação de um lugar abandonado, não só pela humanidade, mas até mesmo pela própria natureza.

Em geral Shadow of the Colossus pode ser resumido com uma pequena frase, "a good but flawed masterpiece", apesar de ser considerado uma obra-prima dos jogos de PS2, SotC tem suas falhas, se tem um sentimento que eu presenciei durante todo o tempo que eu joguei Shadow of the Colossus é que ele não é um jogo perfeito de cara, mas que cada vez que você joga ele, facilmente ele vai melhorando, especialmente quando se leva em consideração que diversos momentos do jogo onde que simplesmente não tem como sequer saber o que você tem que fazer, a menos que você tenha jogado anteriormente ou assistido uma gameplay de outras pessoas. Mas apesar de seus defeitos, Shadow of the Colossus é simplesmente uma obra-prima, e mesmo que você não ache que seja tão bom assim como eu também não achei, ainda sim SotC é definitivamente uma experiência essencial pra qualquer um se considera um fã de video-games.

a childhood favorite
maybe not my most played game, but my most played through. i never could get enough of this barren forbidden/holy land. such a storybook scenario. such thrilling and perfectly withheld fantasy

Forewarning: It's basically impossible to talk about this game in any detail without spoiling key aspects of it, so if you want to experience it for yourself I recommend staying away from this review (or others) until you've played it.

My brother, at one point in our childhood, managed to get ahold of a PS2 and a stack of games to go with it. The end result was the two of us coming into contact with a great many experiences that had eluded us due to only owning Nintendo devices previously. This included series like Metal Gear Solid, Final Fantasy and Grand Theft Auto. Of all the games we had managed to accumulate, though, one particular 2005 release titled “Shadow of the Colossus” really seemed to command his attention. I tried it for myself and ended up spending one lonely day bathing in its pale golden rays. There were times when I kind of wanted to tear my hair out… But I kept on regardless. Those eight or so hours have stuck with me for a long time.

The tale Team Ico is telling here is as simple as they come. A youth named Wander has entered a cursed and forbidden land with three things in tow: A valiant mount named Agro, an enchanted blade, and the lifeless body of a girl. He brings this body to an ancient shrine and is approached by a spirit known as Dormin. Wander asks if the girl can be brought back to life. Dormin suggests it is possible, but only on one condition – Wander must scour the Forbidden Lands for sixteen colossi and slay each one. Only then will Dormin have the power to grant Wander’s request. The boy unflinchingly accepts. Led by a mysterious light emanating from his sword, he sets off to fulfill his end of the bargain. There are hints that nothing here is quite so straightforward as it seems, and while some of the shadows surrounding this narrative are dispelled with time, just as much is kept obscured.

Every aspect of the game feels intentional, even when there’s fair reason to assume otherwise. Wander is a skilled rider and bowman, which is translated through gameplay. What is also translated through gameplay is that the poor fellow has clearly never held a sword for more than a few minutes, wielding his ancient blade with all the finesse of a child playing with a handsome stick found by the creek. A shame, then, that flinging what may as well be toothpicks at your towering targets will predictably avail you of naught. And Agro, while being as trusty a steed as they come, is clearly of different stock than the gravity-defying horses that inhabit the province of Skyrim. You’re going to have to get up onto that walking tower under your own power and give it a good stabbing if you want to have any hope of bringing it down. What follows is a gut-wrenching dance wherein you desperately seek an opening to clamber up to that glowing weak spot, striving to avoid being crushed like a bug or flung unto the hard and uncaring earth. Each move the colossus makes causes your controller to vibrate violently, and even the Playstation 2’s hardware seems to falter beneath the utter weight of the tragic monstrosities it endeavors to display. All the while, a sweeping orchestral soundtrack swells from menacing to triumphant as you slowly but surely manage to accomplish the impossible. The staggering sense of scale and the accompanying drama have rarely been matched by other games in the past two decades.

And as you would probably expect of any deal with the devil, this exercise involves no small amount of pain. The Forbidden Lands, while eerie and beautiful, are also barren and lifeless, save for a few decrepit structures and a light sprinkling of flora and fauna. Every new mark seems more distant and difficult to reach than the last, and you will become intimately familiar with each empty stretch of this realm in your travels. You really feel Wander’s relative weakness and scaling each boss can be a deeply frustrating task, which is in no way helped by the awkward controls and combative camera. Nothing quite boils the blood like getting shaken off one poke away from felling your foe. If the sheen of the spectacle wears off somewhere between scene one and scene sixteen, there isn’t much left for you here. Aside from one or two little secrets, this world is just as empty as it feels. Thus, if the idea of exploration for exploration’s sake doesn’t grab you, then you will find very little reason to persist. And as previously suggested, the framerate does chug at times. I doubt this will be too much of an issue for most, but it is worth mentioning.

What will probably make Shadow of the Colossus hardest to stomach for some, though, is the moral ambiguity surrounding its protagonists and the nature of your charge. Wander is not some righteous and just warrior facing off against an unquestionably dangerous villain. Dormin may or not be a benevolent entity and is decidedly not a beloved one. The religious enforcers that pursue you might seem to be wantonly zealous at worst, but what if they have very good reasons for rushing to stop Wander? As to your targets - the sixteen colossi seem perfectly content to exist in perpetual solitude, peacefully milling about until you arrive. Even then, some of them only seem to attack out of animalistic instinct, some pay you no heed at all until you actively threaten them, and some outright flee from you. Video games have long been centered around the simple task-reward structure of giving you a treat and a pat on the back for completing your objectives before urging you on to the next stage. This transactional nature is very much present in SotC and is mirrored in the narrative, as each titan you topple puts you one step closer to saving a life in addition to making Wander just a touch more able. However, the intrinsic feeling of triumph that is typically associated with these experiences can potentially be snuffed out by the tragic tone that underscores each encounter. While you might be capable of understanding your character’s loss and their desperate desire to right what has gone wrong, you might find it much harder to accept that the ends justify the means. You are not a hero in this tale. You are a hunter. You may end up questioning if any of this is truly worth the blood you’ve shed. You might wish for an alternative.

Maybe you don't need to slay the colossi at all. Maybe you can abandon your quest, find a nice patch of grass and quietly sit with Agro while taking in the bloom and gloom. Maybe you can eke out a living riding to and fro and subsisting off fruit and lizard tails. Maybe you could just turn off the console. Loss is a natural part of life. Your beloved is gone. Shouldn’t you accept that and move on? Shouldn’t you leave this forbidden land - the denizens of which are seemingly guilty of no crime under man or god – to continue to exist forgotten and undisturbed?

But then I guess there wouldn’t be a game.

The simple fact of the matter is that this is Wander’s story, and he didn’t steal a magic sword and travel untold miles with his girlfriend’s cadaver in tow to just give up the second he started feeling a tinge of guilt. Once that first colossus hits the ground, there’s only one path left. The dying groans of your unwilling victims and the somber music that accompanies their demise might leave a bad taste in your mouth, but if Wander is having second thoughts at all, he doesn’t let it show. And maybe you can stop playing any time you want, but I get the distinct impression that if it was somehow possible to turn control over to your avatar, he’d jump right back into his killing spree without an ounce of hesitation. The game never asks you to take a side; it’s been chosen for you already. It may be that Dormin has nothing but ill will for humanity, and perhaps they will betray you in the end. Perhaps they were never capable of fulfilling your wish in the first place. None of that matters. Opportunities to cheat death don’t come every day. If life isn’t worth living without her, then what alternative do you really have?

Ultimately, pyrrhic is the only word that can be used to describe your eventual victory. The true nature of the ending is left as uncertain as everything that came before and may raise just as many questions as it provides answers, not only unto itself but also with regards to Team Ico’s namesake and maiden title. For me, at least, the mood was intensely somber but not without a spark of hope. After playing so many games with endings that are bittersweet at absolute worst, having those sentiments flipped on their head was definitely something that I needed at the time.

Shadow of the Colossus did not attempt to offer what I think most would consider a broadly enjoyable gameplay experience. Strip away the story and aesthetics and all that remains is a clunky, choppy collection of boss fights preceded by lengthy hallways. However, while some may be able to fully divorce in their minds the game proper from the package it’s wrapped in, to do so for a title like this one is to perform a disservice. They are deliberately and irreversibly intertwined. To me, SotC is a game that feels like one of the rare opportunities for an industry-backed developer to turn their nose up at convention and make an experience that conveys their intended vision. Many critics considered it a success, and many players have similar feelings. Maybe you feel it’s a masterpiece or just another overrated piece of artistic intrigue, or anywhere in-between. In my opinion, if nothing else, it’s an experiment that definitely left a mark on both me and my hobby, and one that I think we gravely need to see more of.

I played this game on my cousin's PS2 when I was a kid and had a great time. However, I never managed to beat it back then. Years later, I played and successfully beat the remastered version for the PS4.

an eerily vast landscape, beautiful desolation sporadically interrupted by bouts of strange and upsetting violence. We are forced to ask, Is Shadow of the Colossus a better western than Red Dead Redemption 2?

totally understand why this is put on such a pedestal and works for so many people but i really don't think it's for me. the bosses are pretty hit or miss to me, with many of them having solutions i could easily understand, but couldn't easily execute on. the prime example i'd say is the 15th colossus, where you can clearly tell you're supposed to climb up the sides of the arena, and you can clearly tell you're supposed to get it to dislodge rocks you can see in the ceiling, but the game is overly specific about where you need to be to do so, leading to the player kind of just trial and erroring the correct position. it's far from bad boss design, but it makes the limitations of the game very obvious, which is a feeling i had all over SOTC. i assume a lot of people probably played this on the PS3 remaster or on a non-hardware accurate emulator, because woo boy this game has very noticeable performance issues. i normally don't complain about this sort of thing, but drops are constant, sometimes just being the result of moving the camera around. i get the feeling that this wouldn't be considered shippable today. the lighting is also a great idea that gives a lot of emotional weight... but the implementation leads to the player being unable to see where they're going or what they're doing a lot of the time. the atmosphere is still gorgeous, but ico also had gorgeous atmosphere and felt far more complete and considered than this, to me.

The spectacle of the colossi is absolutely incredible. I can’t believe this came out in 2005. Way ahead of its time. My favourites were the 9th and 13th colossi. There’s definitely some issues I have with the game though. I thought it was incredibly tedious when you were attempting to stab the colossus and your character continuously slips and is unable to hold on. It adds realism, sure, but it makes it a lot less fun. I also wasn’t a fan of the open world, I understand why it was the way it was and with the obvious limitations of the PS2, but it just felt like wandering through empty environments on the way to your next objective was there to fill some time. I’ll for sure be giving the PS4 remake a go sometime. Even if it’s just a graphical overhaul, I can imagine enjoying it even more.

Lo guapo de este juego es que puedes usar tu PS2 para freír huevos mientras juegas

OBRA DE ARTE!

A trilha sonora desse game é um espetáculo. "The Sunlit Earth" vai ficar na minha mente por um bom tempo.

When I'm in the most pretentious game competition and my opponent is Shadow of the Colossus.

oh yeah damn damn boi DAMN BOI HE THICC
BOI THAT'S A THICC ASS BOIDAMN BA PAAA

"Please, I need you to bring back her soul."

When it comes to "is games art?" I think Robert Ebert is right, not in that games CAN'T be art, it is and if it isn't it will be like it or not, but that people really don't need that "It's Art" stamp of approval. Games have their own merit and you definitely don't need to be snobby about whether it is or not.

That said Shadow of the Colossus and it's sister ICO can be great examples of the Game is Art meme. It doesn't have a lot to say but it does have a lot to experience, like a reverse MGS4 kind of.

But what is a game if not fun? Don't worry the fights are EPIC you are so limited in combat it really raises the tensity of these fights. Each fight is unique and each one has a great piece of music I wish we got those 48 total, but you know I kind of like the simplicity of just 16.

Great game, beautiful music, beautiful graphics even today.

:')

Incredible game that I unfortunately cannot give full 5 stars because the 9th colossus sucks ass


I remember when I was just a child, playing a series of games on my PS2, ranging from horror games like FF2 or Silent Hill and games of animated movies, like Kung Fu Panda and Ice Age. And one day, I passed by the store to buy a game, and saw this game. Returning home with it, I popped it into my PS2, turned it on and then it was it.

I never played something that actually made me this interested and invested. It is the game I played the most in my entire life. I know every bit of information in it. I know all the strategies, all the lore, all the mysteries. It is the most beautiful game I have ever played, truly a masterpiece to this very day.

Thank you, Fumito Ueda.

I didn't find it quite as incredible as people say. but it is breathtaking.

The vision is absolutely there. everything about the atmosphere and the pacing. going from the calm and quiet vast open world to the somber boss arenas.

the absolute highlight for me was the bosses in the water areas. something about fighting something massive above or below the waves is just awesome to me.

eu provavelmente ja zerei esse jogo mais vezes do que eu vi meu pai

Seems like a very visual spectacle sort of game. Doesn't really hold up imo. The PS4 remake probably makes it better. I only got to the seventh colossus before quitting.